Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只把公开论文文本和 arXiv 元数据能支持的结论写成事实;本站没有本地训练、仿真或真机复现实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
Qwen-VLA 想证明一件事:操作、导航、人类第一视角轨迹和视觉语言理解,不一定要拆成四套系统,可以统一成看图、读指令、理解当前身体,然后预测未来动作或轨迹的同一个 VLA 问题。
如果只记一个直觉:它不是在问机器人能不能完成某个固定任务,而是在问能不能把看见、听懂、知道自己是什么身体、再输出动作这几件事,整理成更可扩展的一条路。
所以这一节是想说:Qwen-VLA 的价值在于把分散的具身问题压成一个可比较、可继续扩展的建模接口。
这是个什么场景
如果把机器人比作新同事,过去的做法像给每个岗位单独培训:桌面机械臂学夹杯子,移动机器人学走廊导航,第一视角视频学人手轨迹。Qwen-VLA 的做法是先教一套通用工作语言:当前是什么身体、相机看到什么、任务是什么、接下来要输出哪种轨迹。
对初学者来说,这类论文最容易误读成又一个大模型名字。更准确的读法是:它们在给具身 AI 建接口。所谓接口,就是模型和世界之间约好的语言。图像告诉模型世界长什么样,语言告诉模型人想要什么,身体描述告诉模型自己能怎么动,动作空间告诉模型输出该怎么被机器人执行。
读者视角:为什么需要 Qwen-VLA
旧路线:任务 A 模型 ─┐
任务 B 模型 ─┼──> 每个任务/身体单独维护,迁移成本高
任务 C 模型 ─┘
Qwen-VLA:视觉 + 语言 + 身体约束 + 动作/轨迹
│
▼
统一表示 / 统一解码 / 统一评测
│
▼
更容易比较、复用和继续扩展
机制视角:从观察到动作
[图像/视频] [语言指令] [身体描述/控制约定]
│ │ │
└────────────┴──────────────┘
▼
多模态上下文表示
▼
动作或轨迹生成模块
▼
action chunk / waypoint / trajectory
▼
仿真评测或真实机器人执行
这个场景和纯聊天模型最大区别在于:输出不是一句话,而是会改变世界的动作。聊天模型答错可以重新问,机器人动作错了可能撞到桌子、夹坏物体、走到错误房间。所以论文里的 benchmark、动作表示、控制频率和 Sim2Real 细节,都不是边角料,而是决定结论能不能落地的核心。
所以这一节是想说:理解 Qwen-VLA 要先把它放在模型输出会驱动物理世界的场景里,而不是只按普通 VLM 论文读。

之前的人怎么做的,为什么不够好
现有具身系统常按任务和身体拆开训练。manipulation 预测末端位姿或关节,navigation 预测 waypoint 或离散移动,人类 egocentric 数据记录手腕和手部轨迹。这些任务的观察格式、控制频率、动作维度和评测协议不同,导致模型很难像 VLM 那样跨数据源扩展。
早期路线通常把系统拆成几块:视觉模块负责看,语言模块负责理解,规划器负责拆任务,控制器负责执行。拆开有好处:每块容易调试。但坏处也明显:模块之间要靠人工设计的中间表示传话,一旦换机器人、换任务、换环境,就会出现大量胶水代码。
端到端 VLA 出现后,大家开始把图像、语言和动作放进同一个模型。但第一代端到端路线也有局限:有的只覆盖桌面操作,有的只支持单个 embodiment,有的依赖 autoregressive action token,生成动作时像写句子一样从左到右排队。机器人动作不是普通句子,多个控制维度和未来多个 timestep 往往要一起协调。强行顺序化,可能让本来并行相关的控制量变成脆弱的前缀依赖。
还有一个更工程化的问题:数据和评测不统一。不同论文用不同机器人、不同相机、不同动作维度、不同成功率定义。这样读者很难判断一个方法是真的更强,还是只是换了更容易的任务。第一批新增论文都在不同角度回应这个问题:要么统一模型接口,要么统一平台和 benchmark,要么统一动作生成机制。
所以这一节是想说:旧方法不够好,不是因为它们没用,而是因为它们太容易被任务、身体和评测方式切碎。
这篇论文的新想法
论文在 Qwen3.5-4B 视觉语言基座上接 DiT-based flow-matching action decoder,用 embodiment-aware prompt 描述机器人平台、手臂配置、控制 convention、频率和预测 horizon,再把 manipulation、navigation、egocentric motion 和 trajectory prediction 都投到共享 action-and-trajectory prediction 框架。
这件事的关键不在名字,而在取舍。统一模型会带来规模化收益:数据可以混用,模型可以迁移,评测可以并排比较。但统一也会带来优化压力:不同任务的损失函数、动作维度和时间尺度会互相拉扯。论文要证明的就是:这些拉扯可以通过结构设计、训练阶段和解码策略被控制住。
对读者来说,可以用三个问题快速抓住新意:第一,它把什么原本分开的东西合到了一起?第二,它为了合并付出了什么代价?第三,实验是否证明这个代价值得?只要能回答这三个问题,就已经抓住论文主线。
所以这一节是想说:Qwen-VLA 的新意是把一个分散工程问题改写成一个统一建模问题,再用实验说明这种统一没有白做。
它分几步做的(方法)
第 1 步:统一输入语义
输入:多视角图像、自然语言任务和 embodiment prompt 共同进入模型。prompt 明确当前机器人是什么身体、控制空间如何解释、动作频率和预测长度,避免模型把同一个向量误读成另一台机器人的控制命令。
处理:这里不要把输入进模型理解成只塞一个张量。具身 AI 的输入通常同时包含画面、语言、身体约束、时间窗口和控制接口。Qwen-VLA 的设计重点,是把这些异构信息整理成模型能稳定消费的形式,并避免每换一台机器人就重写一套架构。
输出:输出不是一句口号,而是更稳定的动作、轨迹、评测数据或系统接口。换成生活类比,这一步像把不同厨房的炉灶、刀具、食材标签统一成一张菜谱。厨师不必每到一个厨房重新学语言,只要知道这口锅多大、火力怎么调、食材在哪里,就能按同一套流程做菜。
第 2 步:T2A 行动先验
输入:先做 text-to-action DiT pretraining。论文把语言指令到高维动作轨迹看成解压缩:几个词压缩了任务意图,轨迹却可能有上百个连续数值。
处理:这里不要把输入进模型理解成只塞一个张量。具身 AI 的输入通常同时包含画面、语言、身体约束、时间窗口和控制接口。Qwen-VLA 的设计重点,是把这些异构信息整理成模型能稳定消费的形式,并避免每换一台机器人就重写一套架构。
输出:输出不是一句口号,而是更稳定的动作、轨迹、评测数据或系统接口。换成生活类比,这一步像把不同厨房的炉灶、刀具、食材标签统一成一张菜谱。厨师不必每到一个厨房重新学语言,只要知道这口锅多大、火力怎么调、食材在哪里,就能按同一套流程做菜。
第 3 步:联合预训练
输入:混合机器人操作轨迹、人类第一视角示范、合成仿真轨迹、VLN 数据、空间 grounding、自动驾驶 VQA、动作 caption 和普通视觉语言数据。
处理:这里不要把输入进模型理解成只塞一个张量。具身 AI 的输入通常同时包含画面、语言、身体约束、时间窗口和控制接口。Qwen-VLA 的设计重点,是把这些异构信息整理成模型能稳定消费的形式,并避免每换一台机器人就重写一套架构。
输出:输出不是一句口号,而是更稳定的动作、轨迹、评测数据或系统接口。换成生活类比,这一步像把不同厨房的炉灶、刀具、食材标签统一成一张菜谱。厨师不必每到一个厨房重新学语言,只要知道这口锅多大、火力怎么调、食材在哪里,就能按同一套流程做菜。
第 4 步:SFT 与 RL 后训练
输入:SFT 把模型拉向下游任务格式;RL 只在 SimplerEnv 收集 sparse binary success reward,不把所有 benchmark 都塞进 RL。
处理:这里不要把输入进模型理解成只塞一个张量。具身 AI 的输入通常同时包含画面、语言、身体约束、时间窗口和控制接口。Qwen-VLA 的设计重点,是把这些异构信息整理成模型能稳定消费的形式,并避免每换一台机器人就重写一套架构。
输出:输出不是一句口号,而是更稳定的动作、轨迹、评测数据或系统接口。换成生活类比,这一步像把不同厨房的炉灶、刀具、食材标签统一成一张菜谱。厨师不必每到一个厨房重新学语言,只要知道这口锅多大、火力怎么调、食材在哪里,就能按同一套流程做菜。
第 5 步:跨 embodiment 投影
输入:论文比较 Multi-MLP、Concatenation、Zero-Padding 等方式处理不同动作维度。核心目标是让 DiT latent space 共享,各机器人只在投影层处理维度差异。
处理:这里不要把输入进模型理解成只塞一个张量。具身 AI 的输入通常同时包含画面、语言、身体约束、时间窗口和控制接口。Qwen-VLA 的设计重点,是把这些异构信息整理成模型能稳定消费的形式,并避免每换一台机器人就重写一套架构。
输出:输出不是一句口号,而是更稳定的动作、轨迹、评测数据或系统接口。换成生活类比,这一步像把不同厨房的炉灶、刀具、食材标签统一成一张菜谱。厨师不必每到一个厨房重新学语言,只要知道这口锅多大、火力怎么调、食材在哪里,就能按同一套流程做菜。
把这些步骤连起来看,方法部分不是一堆模块名,而是一条数据流:先明确身体和任务,再把多模态观察变成上下文,再用动作生成模块输出未来动作,最后通过 benchmark 或真实机器人判断动作是否有用。任何一步模糊,都会让成功率数字失去解释力。
一个常见误区是只盯最后的模型名字。真正影响复现的是输入格式、动作空间、训练阶段、推理频率和评测协议。比如同样叫 VLA,一个模型输出离散 token,另一个输出连续位姿;一个每步重新推理,另一个输出 action chunk;一个能回看修正,另一个只能从左到右生成。这些差异比名字更重要。
所以这一节是想说:方法部分要按输入、处理、输出的流水线读,才能看懂 Qwen-VLA 到底改变了哪一环。

关键数字(What works)
| 事实 | 数字 / 状态 | 来源与证据边界 |
|---|---|---|
| 模型基座 | Qwen3.5-4B VLM + DiT-based flow-matching action decoder | 摘要与 Introduction |
| 统一任务 | manipulation、navigation、egocentric action modeling、trajectory prediction | 摘要与贡献列表 |
| LIBERO | Qwen-VLA-Instruct 97.9% | 摘要 |
| Simpler-WidowX | Qwen-VLA-Instruct 73.7% | 摘要 |
| RoboTwin | Easy/Hard = 86.1/87.2% | 摘要 |
| VLN | R2R OSR 69.0%;RxR SR 59.6% | 摘要与 Table 7 |
| 真实 ALOHA OOD | 平均 OOD success 76.9%,无 pretrain 对照为 36.2% | Table 6 |
| DOMINO | zero-shot SR 26.6%,MS 39.5 | Table 9 |
| T2A 消融 | T2A Beta / CPT-SFT Log-Normal 组合达到 71.09% SFT success | Figure 6 文本 |
| 默认状态输入 | 默认不加入 proprioceptive state conditioning | Table 12 讨论 |
这些数字要按证据等级理解:它们是论文报告结果,不是本站本地复现结果。本站目前只完成文本研究、站点构建、provenance 和部署验证;没有保存训练日志、模型权重、仿真录像或真机执行 artifact。因此它们只能支持论文声称或公开文本报告,不能支持本站跑通。
所以这一节是想说:关键数字的价值是帮我们定位论文贡献和边界,而不是把作者报告直接当成自己的实验结论。
实验结果说明了什么
实验横跨 LIBERO、Simpler-WidowX、RoboTwin、VLN-CE、真实 ALOHA OOD 和 DOMINO 动态操作。最值得读的是两类结论:第一,预训练对真实 ALOHA OOD 从 36.2% 拉到 76.9%,说明异构数据混合确实带来迁移;第二,DOMINO zero-shot 只有 26.6%,这同时证明它比基线强,也提醒我们动态操作仍很难。
读这类实验时,建议分三层:第一层看 in-domain 成功率,说明模型有没有学会训练分布内的任务;第二层看 OOD 或新环境,说明它是否真有泛化;第三层看真实机器人或 Sim2Real,说明它是否经得起物理世界的噪声。只看第一层,容易高估方法。
还有一个重要问题:成功率不是唯一答案。一个模型可能平均分高,但在动态抓取、双臂协作或精细控制上很弱。对具身 AI 来说,失败类型往往比平均分更有学习价值,因为它告诉我们下一轮系统应该补感知、补规划、补控制,还是补数据。
所以这一节是想说:实验结果支持 Qwen-VLA 的主张,但也提醒我们要按任务类型和证据层级拆开看。
你应该懂的几个新词
- Vision-Language-Action (VLA):视觉-语言-动作模型。输入图像和指令,输出机器人动作。类比:不是只听懂拿杯子,还要真的伸手去拿。
- Embodiment(身体/本体):机器人自己的物理形态和控制接口。机械臂、人形机器人、移动底盘都有不同 embodiment。
- Action chunk:一次输出未来多步动作,而不是每个控制周期只预测一步。类比:导航时先规划接下来几步,而不是每走一厘米想一次。
- Sim2Real:从仿真迁移到真实世界。难点是仿真的光照、摩擦、传感器和接触不可能完全等于现实。
- OOD generalization:面对训练时没见过的对象、布局、背景或任务组合仍能工作。
- Provenance:来源证据链。本站用它记录笔记、原文、生成资产和人工核验状态,防止看起来像事实的内容没有出处。
所以这一节是想说:术语不是为了显得专业,而是为了精确描述模型和真实世界之间的接口。
它有什么搞不定的
- 真实 embodied action data 仍稀缺,长尾对象、接触丰富任务和更多机器人身体还不够。
- 联合训练 vision-language、navigation 和 action 会有优化 trade-off,动作训练可能轻微牺牲纯视觉语言能力。
- DOMINO zero-shot success 仍只有 26.6%,说明动态物体、在线重规划和失败恢复还远未解决。
- 默认不用 proprioceptive state,减少跨 embodiment 接口负担,但在末端不可见或接触力关键的任务里可能不够。
这些局限并不削弱论文价值,反而说明它站在一个真实问题上。具身 AI 的难点正是:模型能力、数据规模、硬件接口、实时控制、安全约束和评测可信度同时出现。任何论文只解决其中一两项,剩下的问题都要靠后续系统继续补。
所以这一节是想说:Qwen-VLA 是前沿推进,不是终局答案;它解决了一个关键断点,也留下了下一批研究问题。
它和别的几篇是什么关系
- RT-2 把 web knowledge 接到动作 token,Qwen-VLA 更进一步把导航和轨迹预测也放进同一框架。
- OpenVLA 提供开源 VLA 范式,Qwen-VLA 借鉴端到端接口,但把 action decoder 换成 flow-matching DiT。
- π0 / π0.5 代表 flow/action foundation model 路线,Qwen-VLA 与它们共享连续动作生成思路,但更强调多任务、多环境、多 embodiment 统一。
如果你想把这篇放进本站知识图谱,最自然的读法是:先回到主题 primer 建地基,再读同一方法族的前后代,最后读 benchmark / platform 类论文校准实验边界。不要孤立背论文名,要看它接住了前人哪个问题,又把哪个问题留给后人。
所以这一节是想说:Qwen-VLA 最适合和同主题 VLA、扩散策略、数据评测论文连读,而不是单篇孤立记忆。
和本导读的关系
本篇对应导读中的 Ch04: 技术版图、Ch12: VLA 和后续 Sim2Real / benchmark 章节。读它之前,建议至少先知道三件事:VLM 为什么能对齐图文,VLA 为什么要把动作 token 化或连续化,机器人评测为什么必须区分仿真、真实和 OOD。
对当前 40 篇扩展计划来说,Qwen-VLA 属于第一批,因为它能补上 2025–2026 前沿 VLA 的新分支。第一批不是为了追热点,而是为了把统一 VLA 和扩散式动作解码这两条线先接到站点现有 162 篇图谱上。
所以这一节是想说:这篇笔记是导读从经典 VLA 走向 2025–2026 前沿路线的桥。
思考题
Q1:这篇论文最想解决的碎片化具体指什么?
提示
看它是不是要统一任务、统一身体、统一动作空间,还是统一评测流程。
Q2:它的动作表示和 OpenVLA / RT-2 有什么差异?
提示
比较连续动作、离散 token、flow matching、masked diffusion 或 action chunk。
Q3:关键数字里哪个最能说明贡献?哪个最容易被误读?
提示
高分说明能力,低分或小规模实验说明边界。
Q4:如果放到真实家务机器人上,第一处可能失败在哪里?
提示
想传感器、延迟、接触力、未知物体、长程状态和安全约束。
Q5:它和本站已有哪三篇最应该连读?
提示
优先找同主题 primer 和方法相近的模型。
Q6:如果要复现,只能先跑一个最小实验,你会选哪个 benchmark?
提示
选择最小可跑环境,而不是最大最酷的真机任务。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:这是不是说明端到端 VLA 已经解决机器人了?
不是。端到端 VLA 让系统更统一,但真实世界还有安全、接触、失败恢复、长程记忆和数据成本。论文成功率越具体,越要看任务范围。
Q:为什么很多论文都强调 action chunk?
因为机器人动作有时间连续性。一次只预测一步会频繁调用大模型,慢且容易抖;一次预测一段动作,可以更平滑,也能利用未来几步的相关性。
Q:为什么本站不把这些成功率写成我们验证了?
因为验证需要本地或线上 artifact,比如训练日志、模型 checkpoint、评测脚本、视频或真机记录。本文只做公开论文研究和站点部署,证据等级不同。
Q:读不懂公式怎么办?
先抓输入、输出和控制流。公式通常是在说明怎么把动作加噪、怎么去噪、怎么计算损失。能用人话复述机制,比逐符号背诵更重要。
如果你想再深入
- 先读本站已有的 rt-1、rt-2、openvla,理解 VLA 基线。
- 再读 diffusion-policy、pi0、cogact,理解连续动作生成和扩散/流匹配路线。
- 最后读本篇和同批的扩散式 VLA,比较 autoregressive、continuous diffusion、discrete diffusion 三种动作解码。
- 真要复现时,优先找官方代码、最小 benchmark 和固定环境,不要一开始就上真机。
原文信息
- arXiv: 2605.30280
- 本站状态:公开来源研究;未做本地训练、仿真或真机复现;human verification 仍应保持 UNVERIFIED,直到逐节人工核验完成。
@misc{qwen_vla_2026,
title = {Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments},
year = {2026},
eprint = {2605.30280},
archivePrefix = {arXiv},
primaryClass = {cs.RO},
note = {Read through Embodied AI: Zero to One},
url = {https://arxiv.org/abs/2605.30280}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_qwen_vla_2026,
title = {(readable note) Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2026 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/qwen-vla/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?