Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
这是一份写给零基础读者的精读笔记。术语第一次出现先给生活类比,公式一律翻成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
教机器人做事时,先让它看懂"物体能怎么用",再用一种"画直线"式的方法直接生成动作——比扩散模型更快、训练更简单。
所以这一节是想说:这篇把"看懂物体用途(affordance)"和"用流匹配画动作"缝到一起,做出一个又快又好训的操作策略。
这是个什么场景
想象你第一次进朋友家厨房帮忙做饭。朋友递给你一个削皮器——你看一眼就知道这玩意儿"应该握住把手、刀片对着萝卜削",不会拿反,也不会去戳碗。这种"一看物体就知道它能怎么用"的能力,机器人学界叫 affordance(可供性):物体本身在告诉你它能被怎么操作。
affordance(可供性):物体"提供给使用者的可能动作"。门把手的 affordance 是"被握住并旋转",杯子把手的 affordance 是"被手指勾住"。在视觉里通常表现为关键点、热力图或可操作区域的 mask。
但光知道"能怎么用"还不够,你还得真把手伸过去、调整角度、来回削。机器人面对的也是这个问题:从一个随便摆出来的起手姿势,怎么一点点调整成一条干净利落的动作轨迹?
过去主流答案是扩散模型(Diffusion)——像"先把一张照片打成一团雪花,再一帧帧擦干净",要走几十步去噪。这篇论文换成流匹配(Flow Matching):更像"在起点和终点之间画一条直线,让模型学这条直线往哪走"。一样能从乱七八糟的起点走到目标动作,但步数少得多,也更直。
所以这一节是想说:场景是"看懂物体用途后生成一条动作轨迹",本文用更快的流匹配替代了慢的扩散。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 行为克隆(Behavior Cloning, BC):直接学专家示范的"状态 → 动作"映射。问题是多模态动作(同一状态有多种合理做法)会被平均,结果谁都不像。
- Diffusion Policy(2023):把动作生成当扩散去噪过程,能很好处理多模态。但训练目标是噪声预测,推理要多步迭代,速度受限。
- 基于 affordance 的两阶段方法:先用视觉模型预测"可操作区域/抓取点/接触关键点",再接一个独立轨迹规划器。问题是 affordance 和 action 分两阶段,误差会累积。
- 隐式策略(Implicit Policy):用能量函数表达动作分布,能处理多模态但训练不稳定。
- 强化学习方法:reward 难设计、样本效率低、真机迁移代价高。
多模态动作:同一情况下有几种都对的做法。BC 会取平均导致失败,扩散和流匹配都能保留多种可能。
所以这一节是想说:以前要么把多模态压平,要么两阶段误差累积,要么慢/不稳,本文想同时解决"多模态 + 快 + 有语义先验"。
这篇论文的新想法
像把"看菜谱"和"动手做"两个能力缝进一台机器:
- 用 affordance 做条件输入——像菜谱上的高亮提示。视觉编码器不再是端到端黑盒(进图出动作、中间不可解释),而是先显式说出"物体在画面哪里、能被怎么操作",把这个语义先验当信号喂给动作生成器。
- 用 flow matching 做动作生成——像导航 App 给你箭头。不走扩散那种"加噪—去噪"的多步路线,而是直接学一个速度场(vector field,一张到处是箭头的地图):你站在哪一点,箭头告诉你下一步往哪走。数学上等价于学一个常微分方程(ODE) 的右边那一项。
速度场(vector field):在每个位置和时刻定义一个方向箭头。想象一片湖面,每个点画一个箭头告诉漂在那的小船往哪漂。模型学的就是这张箭头地图。
ODE(常微分方程):描述"位置随时间怎么变"的方程。流匹配的推理就是解一个 ODE:给起点,按速度场积分,得到终点。
合起来的好处:affordance 提供"做什么"的语义锚点,flow matching 提供"怎么平滑走过去"的动力学。训练比扩散简单(一个回归损失就行),推理比扩散快(ODE 步数远少于扩散步数)。
所以这一节是想说:新想法 = affordance 当条件 + flow matching 当生成器,一个管语义、一个管平滑高效。
它分几步做的(方法)
这是全篇最核心部分,按四步走,每步交代"进什么、做什么、出什么"。
1. 视觉编码 + affordance 预测
输入:RGB 图像(可能还有 depth 深度,具体需读原文)。
处理:像装修师傅先看墙——不会上来就钻孔,会先盯着墙看一会儿,标记"这里能挂、那里有水管不能动"。模型先提取图像特征,再预测一组 affordance 表征——可能是关键点、热力图,或接触点的概率分布。
输出:一份"目标区域指引",告诉后续生成器"手大概该往哪个区域去、以什么方式接触"。
这一步把"物体能怎么用"从模型内部的黑盒变成一个显式的中间产物,既可解释,又能给动作生成当强先验。
2. 构造流匹配的训练对
输入:专家轨迹 x₁(标准范本)+ 一团随机起点 x₀(高斯噪声或随机路径点)。
处理:像练字描红——老师给你标准范本,你随便画一团乱线当起点,然后在两者之间画一条直线:
x_t = (1 - t)·x₀ + t·x₁,t 从 0 到 1。
让你练习"在直线上任意一点,下一笔往哪个方向描"。训练目标是让网络预测的速度场 v_θ(x_t, t, c) 逼近真实速度 x₁ − x₀,其中 c 是 affordance + 视觉条件。损失就是一个均方误差(MSE)。
输出:一个学会了"任意中间点该往哪走"的速度场网络。
公式人话翻译:x_t = (1−t)x₀ + t x₁ 意思是"在起点和终点之间按比例 t 取一个中间点";目标速度 x₁ − x₀ 意思是"从起点直直指向终点的那个方向"。模型要学会:站在直线上任何位置,都能说出这个指向终点的方向。
3. 推理时的 ODE 积分
输入:一个随机起点 x₀ + 当前观测和 affordance 条件 c。
处理:像跟着导航走。从 x₀ 出发,按箭头地图一步步往前挪:
x_{t+Δt} = x_t + v_θ(x_t, t, c)·Δt。
这就是欧拉积分——初中物理"速度 × 时间 = 位移"的连续版。走若干步(步数一般比扩散的几十步少很多,具体需读原文),得到目标动作轨迹 x₁。
输出:一条未来 N 步的动作轨迹。
4. 闭环执行
输入:生成的未来 N 步动作。
处理:机器人不会一次走完,而是只执行前几步,再重新看一眼环境、重新生成下一段——这是典型的 receding horizon 控制(滚动时域控制),和 Diffusion Policy 一致。
输出:机器人在真实/仿真环境里连续、闭环地完成任务。
receding horizon control(滚动时域控制):每次预测未来一段,只执行开头几步,然后重新观测、重新预测。好处是能不断纠错,不会"一条道走到黑"。
ASCII 总览:
图像 ──► [视觉编码] ──► affordance(关键点/热力图)= 条件 c
│
随机起点 x0 ──────────────────────────────┤
▼
[速度场网络 v_θ(x_t,t,c)]
│ 沿 ODE 积分若干步
▼
动作轨迹 x1(未来 N 步)
│ 只执行前 k 步
▼
重新观测 → 再生成(滚动时域)
5. 流匹配为什么比扩散省步数
这一节把"流匹配(flow matching)到底比扩散强在哪"讲透,因为这是这条技术路线的地基。
输入:同一个生成问题——"从随机噪声变成一条合理的动作轨迹"。
处理:扩散模型学的是"如何一点点把噪声擦掉",它背后对应的路径是弯弯绕绕的(由一个复杂的噪声调度决定),所以推理时往往要走几十步小步子才能稳稳到终点。流匹配换了个思路:干脆规定起点到终点走一条直线(x_t = (1−t)x₀ + t x₁),网络只需要学"直线上每一点的速度方向"。直线是最好走的路——理论上一步就能到,实际因为条件不同、多条直线会交叉,需要几步修正,但仍远少于扩散。
输出:一个推理只需少数几步积分、还不用调复杂噪声调度的生成器。对机器人尤其重要,因为控制要求高频率、低延迟,省下来的步数直接变成"手更快、更跟得上"。
打个比方:扩散像走一条盘山公路慢慢下山,流匹配像坐缆车直线滑下去。
6. affordance 到底怎么"喂"给速度场
输入:第 1 步预测出的 affordance(关键点/热力图/接触点概率)+ 视觉特征,合起来记作条件 c。
处理:条件 c 不是摆设,它要真正影响每一步的速度预测。常见注入方式有三种,论文按其设计选用其一或组合:
- 拼接(concatenation):把 c 编码成一个向量,直接接到网络输入上,让每一层都能看到"目标区域在哪"。
- 交叉注意力(cross-attention):让动作 token 去"查询"affordance 特征,动态决定这一步该重点参考哪个接触点。
- FiLM 调制:用 c 生成一组缩放和平移系数,去调节网络中间层的激活——相当于用 affordance 给网络"设定语气"。
不管哪种,核心目的一样:让速度场 v_θ(x_t, t, c) 里的 c 把"手该往哪个接触区域去"这件事牢牢钉住,避免生成器凭空乱画。
输出:一个"被 affordance 牵着走"的速度场——它生成的轨迹天然朝着可操作区域收敛。
所以这一节是想说:affordance 不只是可解释的中间量,它是流匹配的强条件,决定了轨迹往哪收。
7. 动作表示、时域与骨架
输入:观测 + 条件 c。
处理:
- 动作分块(action chunking):一次生成未来 N 步而不是单步,能保证轨迹平滑、减少高频抖动,也让滚动执行有富余量。
- 动作表示:末端执行器的位置/朝向/夹爪状态,朝向同样避免用易跳变的欧拉角。
- 骨架:速度场网络常用 1D 卷积 UNet 或 Transformer 处理"时间步 × 动作维度"这张小图,视觉编码器用 CNN 或 ViT,具体配置需读原文。
输出:一条既平滑又贴合任务几何约束的动作序列。
8. 把训练和推理连成一条线
一次完整流程(伪代码,示意):
# 训练
for 每个 batch (图像 I, 专家轨迹 x1):
c = affordance_head(encode(I)) # 预测接触区域当条件
x0 ~ 高斯噪声; t ~ U(0,1)
x_t = (1-t)*x0 + t*x1 # 直线上取一点
v_pred = v_theta(x_t, t, c)
loss = MSE(v_pred, x1 - x0) # 学"指向终点的方向"
更新 theta(affordance 头可联合或分开训练)
# 推理(每个控制周期)
c = affordance_head(encode(当前图像))
x = 高斯噪声
for 少数几步: x = x + v_theta(x, t, c) * dt # 欧拉积分
执行 x 的前 k 步,然后重新观测、重跑
读这段要抓两点:训练端只是一个 MSE,没有对抗、没有复杂调度,稳且好训;推理端就是几步"速度×时间"的加法,快。这正是流匹配吸引机器人领域的两大理由。
输出:一个从图像直达高频动作、训练简单、推理快速的操作策略。
9. 为什么要"先 affordance 再轨迹"而不是端到端
输入:同一个"图像 → 动作"的映射需求。
处理:最省事的做法是端到端——图像直接喂进速度场,让它自己悟出该去哪。但这样有两个隐患:一是没有可解释的中间产物,出错了你不知道是"看错了地方"还是"动作画歪了";二是接触区域这种强几何先验被埋进黑盒,数据不够时很难学准。这篇论文把它拆成两阶段:affordance 头专门回答"哪里能操作、怎么接触",速度场专门回答"给定目标区域,手怎么走过去"。两者分工后,affordance 头可以用带接触标注的数据单独训得很准,速度场则在这个可靠先验上生成轨迹,等于把一个难问题拆成两个都更好学的子问题。
这也带来一个工程好处:affordance 是显式的,可以拿出来可视化、调试,甚至人工纠正后再喂回生成器——黑盒端到端做不到这点。
输出:一个更可解释、更省数据、更好调试的两阶段管线。
再补一个关键取舍:两阶段的代价是 affordance 头一旦预测错,错误会传导给速度场(误差累积)。所以论文通常让 affordance 表示成"概率分布/热力图"而非单点,把不确定性也传下去,让速度场对模糊的接触区域也能生成合理轨迹,而不是被一个错误的硬标签带偏。
所以这一节是想说:分阶段不是为了好看,而是把"看哪里"和"怎么走"解耦成两个更好学的子问题,同时换来可解释性。
所以整块方法是想说:先预测 affordance 当条件,再用流匹配学速度场,推理时沿直线积分出轨迹,最后滚动执行——四步各司其职,且每一步都为"快""稳""可解释"服务。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【Affordance-based Robot Manipulation… · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
本文是 IROS 2024 论文,成功率、推理耗时、任务清单等需以原文为准,本笔记不编造。下表说明它"测什么、和谁比"。
| 关注点 | 对比对象 | 结果方向(原文为准) | 具体数值 |
|---|---|---|---|
| 任务成功率 | Diffusion Policy、BC | flow matching + affordance 更高 | 原文未在本笔记转录 |
| 推理速度(每条轨迹耗时) | Diffusion Policy 多步去噪 | flow matching 步数更少、更快 | 原文未在本笔记转录 |
| 去掉 affordance 的消融 | 完整模型 | 掉分幅度反映 affordance 价值 | 见原文消融表 |
| 推理步数—精度权衡 | —— | 步数越少越快但可能掉精度 | 具体曲线见原文 |
提醒:任何百分比与耗时请以 arXiv 原文(2409.01083)为准。
所以这一节是想说:核心看两组数——成功率是否提升、比扩散快多少,具体值回原文核对。
实验结果说明了什么
- flow matching 在操作任务上是可行的扩散替代:只要能追平或超过 Diffusion Policy 的成功率,同时推理更快,这个替换就成立。这是本文最想证明的事。
- affordance 作为显式条件有价值:去掉 affordance 的消融掉分越多,越说明"给模型一个可解释的语义先验"确实帮到了动作生成,而不只是锦上添花。
- 推理步数可调:流匹配允许你在"快"和"准"之间滑动——赶时间就少走几步,要精度就多走几步。这对真机部署很实用。
- 训练更省心:一个 MSE 损失 vs 扩散那套噪声调度,工程上更简单,复现门槛更低。
所以这一节是想说:实验要回答的核心是"flow matching 是不是比 diffusion 更划算",以及"affordance 这个加法值不值"。
你应该懂的几个新词
Flow Matching(流匹配):一种生成模型训练范式。学一个速度场,让"噪声分布"沿这个场流动到"数据分布"。和扩散是表亲,但训练目标更简洁(直接回归速度,不用学 score)。
Affordance(可供性):物体提供的可能动作,视觉里表现为关键点/热力图/mask。
Vector Field(速度场):每个位置和时刻上的方向箭头,像风向图。
ODE(常微分方程):描述位置随时间变化的方程,流匹配推理就是解 ODE。
Receding Horizon Control(滚动时域控制):预测一段、只执行开头、再重新预测的闭环控制方式。
Behavior Cloning(行为克隆):最朴素的模仿学习,直接监督学"状态 → 动作"。
所以这一节是想说:抓住"流匹配、affordance、速度场、ODE"四个词,就抓住了本文骨架。
它有什么搞不定的
- affordance 预测本身会错:如果第一步把可操作区域标错了,动作生成就被带偏。语义先验是双刃剑。
- affordance 表征需要标注或先验:关键点/热力图从哪来?要么额外标注,要么依赖预训练视觉模型,这本身有成本。
- flow matching 步数太少会掉精度:一步或极少步推理虽快,但复杂轨迹可能画不准,快慢要权衡。
- 接触丰富的任务仍难:像插拔、拧螺丝这类需要精细力控的任务,纯视觉 affordance + 轨迹生成未必够。
- 泛化范围有限:affordance 依赖训练见过的物体类型,遇到全新形态的物体,"看一眼就知道怎么用"可能失灵。
所以这一节是想说:affordance 错了会连累全局、步数太少会掉精度、精细力控和全新物体仍是硬骨头。
它和别的几篇是什么关系
- 上游:Flow Matching for Generative Modeling(Lipman et al., ICLR 2023)——本文用的生成框架来源,理解流匹配数学去翻这篇。
- 主要对手:Diffusion Policy(Chi et al., RSS 2023)——同解多模态动作生成,但生成范式不同,是本文要超越的基线。
- 同走流匹配路线:FlowPolicy——把流匹配 + 一致性 + 3D 点云结合,是本文的近亲进阶版。
- affordance 家族:CLIPort、VRB、Where2Act 等把 affordance 当视觉先验,但通常配规划器;本文配的是流匹配。
- VLA 大模型:π0 等也用流匹配做 action head,本文是这条趋势在小模型上的早期落地。
所以这一节是想说:本文是"扩散 → 流匹配"迁移潮里的一员,往上接流匹配理论,往下通 FlowPolicy 和 π0。
和本导读的关系
- 主线章节:Ch13 扩散策略。本文是"扩散策略之后,流匹配崛起"这条线的入门案例。
- 规划/语义:affordance 的"先理解再动作"思路,可对照 Ch10 高层规划 里"先想再做"的哲学。
- 若你要做真机操作 demo,Ch14 模仿学习 里的示范采集与闭环执行是配套背景。
所以这一节是想说:本文位于 Ch13(扩散/流匹配)与 Ch10(语义先验)的交叉带。
思考题
Q1:flow matching 和 diffusion 都能从噪声生成动作,最大的区别是什么?
提示
diffusion 学"如何一步步去噪"(学 score/噪声),推理多步;flow matching 学"速度场"(直接回归方向),推理是解 ODE,步数通常更少、训练目标更简单。
Q2:为什么把 affordance 做成显式的中间产物,而不是让模型端到端隐式学?
提示
显式 affordance 可解释、可当强先验、可单独评估,数据稀缺时提供语义锚点;端到端隐式则黑盒、难解释、更吃数据。
Q3:训练目标里的"真实速度 x₁ − x₀"为什么是从起点直指终点的方向?
提示
因为训练对是起终点之间的直线插值,直线上任意点的方向都恒为 x₁ − x₀,模型学会这个方向就能沿直线走到终点。
Q4:如果 affordance 预测错了(比如把杯口标成了杯底),后果是什么?怎么缓解?
提示
动作会被引向错误区域导致失败。缓解可用更强的视觉预训练、多假设 affordance、或让下游生成对错误先验更鲁棒。
Q5:推理时把 ODE 步数从 20 减到 1,会发生什么?什么时候值得这么做?
提示
更快但精度可能下降。控制频率要求高、轨迹相对简单时值得;精细任务则要多走几步保精度。
Q6:为什么要用滚动时域执行,而不是一次生成一整条轨迹走到底?
提示
环境会变、有误差,只执行开头几步再重新观测能持续纠错,避免"一条道走到黑"。
所以这一节是想说:想清楚这些题,你就理解了"流匹配 vs 扩散""显式 affordance 的价值""步数—精度权衡"这三件核心事。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:flow matching 一定比 diffusion 好吗?
不一定。它训练更简单、推理更快,但在极复杂分布上,扩散的多步细修有时更稳。本文的贡献是证明在操作任务上流匹配够用且更快。
Q:affordance 一定要人工标注吗?
不一定。可以来自预训练视觉模型或自监督信号,具体本文怎么获得 affordance 需读原文。
Q:这套方法能上真机吗?
IROS 论文通常有真机验证。具体平台(UR5 / Franka / xArm 等)需以原文为准。
Q:和 π0 那种大模型用的 flow matching 是一回事吗?
底层数学是同一套流匹配。区别在规模和用途——本文是小模型 + affordance 条件,π0 是大规模 VLA 的动作头。
Q:一个 MSE 损失真的够训练动作生成?
够。流匹配的精髓就是把生成问题化简成"回归速度",所以损失可以很简单。
所以这一节是想说:本文门槛不高,核心是接受"流匹配 = 学速度场"这个视角,再理解 affordance 怎么当条件。
如果你想再深入
- 前置:Diffusion Policy —— 先懂扩散策略,才 get 本文"更快更简单"的卖点。
- 补流匹配数学 —— 看 Lipman 2023 前 3 节,掌握"速度场—插值路径—回归损失"三件套。
- 横向:FlowPolicy —— 看流匹配 + 一致性 + 3D 的进阶组合。
- affordance 家族 —— 读 Where2Act / VRB,理解可供性在机器人里的传统用法。
- VLA 里的流匹配 —— 读 π0,看流匹配在大模型动作头里的样子。
所以这一节是想说:先补 Diffusion Policy 和流匹配基础,再把本文当"流匹配 + affordance 的工程范例"。
原文信息
- 标题:Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2409.01083
- 会议:IROS 2024
- 年份:2024
@inproceedings{zhang2024affordanceflow,
title = {Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching},
author = {Zhang, Fan and Gienger, Michael},
booktitle = {IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS)},
year = {2024},
note = {arXiv:2409.01083}
}
BibTeX 作者字段据公开信息填写,完整作者与页码请以官方版本为准。
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引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_flow_matching_manipulation_2026,
title = {(readable note) Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/flow-matching-manipulation/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?