Habitat 2.0
这是一份写给零基础读者的精读笔记。术语第一次出现先给类比,公式一律翻成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
上一代 Habitat 只能在虚拟房子里走路看;2.0 让小机器人能真的开冰箱、把杯子从厨房拿到客厅做家务。
所以这一节是想说:Habitat 2.0 把"能看能走"的虚拟房子,升级成"能动手做家务"的可交互训练场。
这是个什么场景
想象你想训练一个机器人帮你做家务——下班回家让它从冰箱拿瓶汽水放到沙发茶几上。但在真机器人上反复试错几千次太贵也太慢(撞坏的杯子要赔钱、跑一晚才走 100 步),所以研究者干脆在电脑里造一个"虚拟房子"当训练场,让 AI 在里面跑上亿次再迁移到真机。
上一代 Habitat(1.0)就是这样的虚拟房子,但它更像一个只能转头看景的看房 demo——你能让小人在房间里走路、看墙壁、记地图,但柜门是死的、杯子是画上去的,伸手过去什么都抓不起来。Habitat 2.0 把这套虚拟房子升级成真能"过家家"的厨房客厅:冰箱门能拉开、抽屉能滑出、杯子有重量被撞会倒,机器人撞到桌角也会被挡住。
研究者要的就是这种"能动手"的虚拟房子——真正的家庭机器人最终要在物理世界做事,光会看路、记地图远远不够。
具身 AI(Embodied AI):让 AI 有"身体",在(仿真或真实)世界里感知和行动,而不只是输入输出文字。
所以这一节是想说:场景是"在虚拟房子里训练家务机器人",2.0 要让这个房子从"能看"进化到"能动手交互"。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- Habitat 1.0(2019):渲染快、场景多,但场景是静态网格,不能交互,只能跑 PointNav / ObjectNav 这类纯导航任务。
- AI2-THOR / RoboTHOR:支持开关抽屉、拿放物体,但用的是离散"魔法动作"(瞬移式),不是真物理。
- iGibson / SAPIEN:开始引入物理和关节物体,但要么场景小、要么仿真慢,跑不动 RL 所需的亿级 step。
- 传统机器人仿真器(Gazebo / MuJoCo / PyBullet):物理强,但没有照片级视觉,也没成套家居场景资产。
- 结论:在 Habitat 2.0 之前,没人能同时做到"快 + 真物理 + 视觉真实 + 大规模可交互家居"。
RL(强化学习):靠"奖励"信号让 agent 自己试错学习。它动辄要跑上亿个动作步,所以仿真必须够快。
所以这一节是想说:前人要么快但不能交互、要么能交互但慢或不真,四个优点没人凑齐。
这篇论文的新想法
把"模拟器"当作一个由三层组成的栈来重做:资产层(ReplicaCAD)+ 仿真层(Habitat-Sim 2.0 物理引擎)+ 任务层(HAB)。每一层都为了同一个目标——让 RL agent 能在 GPU 上以超高吞吐做家居物理交互——重新设计:
- 资产做成铰接的(柜子有可动门、抽屉有可滑轨道)。
- 仿真用 Bullet 物理引擎 + 自家优化把吞吐推到很高的 SPS(steps per second)。
- 任务用一组接近真实生活语义的"重排"长流程(找物体、抓、放、回家),而不是单一短动作。
这不是"加个物理就完事",而是把整个 pipeline 重新做了一遍,让具身 AI 第一次能在"长任务 + 真物理 + 视觉真实"里同时被训练和评测。
SPS(steps per second,每秒步数):仿真器一秒能模拟多少个"动作步"。RL 要跑亿级步,SPS 高一倍,训练时间就少一半。所以"快"不是炫技,是决定研究能不能被普通实验室做出来。
所以这一节是想说:新想法 = 把仿真器拆成"资产/仿真/任务"三层重做,全为 GPU 上高速物理交互服务。
它分几步做的(方法)
这是全篇最核心部分,分四段讲清楚"进什么、做什么、出什么"。
1. ReplicaCAD:可交互的家居资产
输入:真实扫描的房间(来自 Replica 数据集)。
处理:像宜家把整套家具拆成一个个能转动的零件交给你 DIY。人工把家具一件件重做成 CAD 风格的、带关节信息的 3D 模型。冰箱不是一坨死网格,而是"机身 + 一个可绕铰链旋转的门";抽屉柜不是一坨死网格,而是"机身 + 几个可沿滑轨平移的抽屉"。
输出:一批带关节、带碰撞体、可交互的家居 3D 资产。
这样 agent 才能"打开 → 伸手 → 关上"。
铰接物体(articulated object):带关节的物体,比如能开关的门、能拉出的抽屉。区别于一坨不能动的刚体网格。
2. Habitat-Sim 2.0:高吞吐物理仿真
输入:ReplicaCAD 资产 + agent 的动作。
处理:像把普通游戏机改装成 1000 倍速快进的训练机——画面一样好看,但同样时间能多跑几千场。在 Habitat 1.0 的渲染基础上接入 Bullet 物理引擎,并大量做工程优化:批渲染、避免 CPU-GPU 反复拷贝、向量化环境。
输出:一个单 GPU 就能跑到很高 SPS 的物理 + 渲染仿真器(具体数值需读原文,量级是每秒数千步)。
等等,先慢一拍——为什么这么在意速度?因为 RL 训练要跑亿级动作步,SPS 高一倍训练时间就减半,这直接决定一个课题组用得起还是用不起。
3. Home Assistant Benchmark(HAB)
输入:ReplicaCAD 场景 + 一组家居长任务定义。
处理:像驾校出的考题——不是只让你直行,而是倒库 + 侧方 + 上坡一气呵成。论文定义了一组家居长任务:
- SetTable:把碗筷从橱柜拿出摆到桌上。
- TidyHouse:把散乱物体放回该放的地方。
- PrepareGroceries:把购物袋里的东西归位到冰箱/橱柜。
每个任务都要求 agent 完成一连串"导航 + 开柜 + 抓取 + 放置"的子动作,整体长度可达分钟级。
输出:一套可复现、可打分的长任务评测集。
重排任务(Rearrangement):让 agent 把环境里的物体从初始状态搬到目标状态,是具身 AI 社区在 2020 前后逐渐共识的"任务原型"。
4. 两类策略基线
输入:HAB 任务。
处理:一种像新手厨师从切菜到上桌全靠肌肉记忆死磕,一种像老厨师把活拆成"洗/切/炒/摆盘"分别练熟再串起来。论文跑了两种 agent:
- 端到端 RL:视觉直接到电机指令,一个网络包办到底。
- 分层(hierarchical):先把长任务拆成子技能(pick / place / nav / open),每个子技能单独训练,再用一个高层策略串起来。
输出:两条基线的成绩对比——分层显著更高,揭示了端到端长任务的难度。
分层策略(hierarchical policy):高层选"技能"(如 pick),低层执行原子动作(电机指令)。在长任务中常比端到端 RL 稳定。
ASCII 总览:
Replica 扫描 ──►[人工做成铰接资产]──► ReplicaCAD(门能开/抽屉能拉)
│
▼
[Habitat-Sim 2.0: Bullet物理 + 高速渲染]
│ 每秒数千步
▼
[HAB 长任务: SetTable / TidyHouse / PrepareGroceries]
│
┌──────────────────────┴──────────────────────┐
端到端 RL(弱) 分层技能组合(强)
5. 为什么"快"才是这篇论文真正的硬骨头
很多人以为造仿真器的难点是画得逼真,其实对训练机器人来说,跑得快才是命门。这一节讲清楚 Habitat 2.0 为此做了什么。
输入:一个残酷的算力账——强化学习动辄要跑上亿甚至几十亿个动作步,agent 才能从摸索中学会长任务。
处理:假设仿真器每秒只能跑 100 步,那跑十亿步要几个月,没有课题组耗得起。Habitat 2.0 把"每秒仿真步数(SPS)"当成第一优先级去死磕:把物理计算(Bullet 引擎)和画面渲染解耦,各自并行;用批渲染一次处理很多环境;尽量避免数据在 CPU 和 GPU 之间来回搬(这种拷贝是隐形的性能杀手);把整个环境向量化,让一块 GPU 同时跑成百上千个并行副本。这些工程优化叠起来,把 SPS 顶到每秒数千步的量级(具体数值以原文为准),让"亿级步训练"从"几个月"压缩到"可接受的时间"。
输出:一个把训练时间从"用不起"变成"用得起"的高吞吐仿真器——这才是它被广泛采用的根本原因。
打个比方:别人的仿真器像正常速度放录像,Habitat 2.0 像开了千倍速快进,同样的墙上时钟,它能让 agent 多活几千辈子去试错。
6. "抽象抓取":为了保住速度做的关键妥协
输入:一个矛盾——真实的抓取涉及手指和物体之间复杂的接触力学,算起来极慢,会把 SPS 拖垮。
处理:Habitat 2.0 用了一个很聪明的简化叫"抽象抓取(abstract grasp)":当机械臂末端足够靠近某个可抓物体时,不去精细模拟每根手指的接触力,而是直接把物体"吸附"到手上(运动学式地绑定),放置时再解绑。这等于跳过了物理上最烧算力的那一环,却保留了"抓起—搬运—放下"这个任务层面的完整语义。这么做当然牺牲了抓取的真实感(现实里抓不稳会滑落,这里不会),但换来了让整套长任务训练仍能高速跑的可能。这是一个非常典型的"为了系统目标(快 + 能训长任务)而在保真度上做取舍"的工程决策。
输出:一个既能做操作任务、又不至于被抓取物理拖慢的折中方案。
所以这一节是想说:速度是硬约束,抽象抓取是为守住速度而对物理保真度做的清醒妥协。
7. 为什么分层策略把端到端打得很惨
输入:SetTable 这类要跑好几分钟、串起导航+开柜+抓取+放置的长任务。
处理:端到端 RL 想用一个网络从像素直接学到电机指令、一气呵成完成整条长任务,听起来优雅,但会撞上两堵墙。第一堵是信用分配:任务几分钟才成功一次,奖励极稀疏,模型很难搞清楚成千上万步里到底哪一步做对了。第二堵是误差累积:长序列里任何一个子环节出小错,后面全崩,端到端很难从这种复合失败里学出来。分层策略把长任务拆成 pick / place / nav / open 这些子技能,每个子技能短、目标明确、单独训练容易收敛,再用一个高层策略像搭积木一样按顺序调用它们。于是"难的长任务"被降解成"若干个好学的短任务 + 一个简单的调度",成功率自然高出一大截。
输出:一个清晰的结论——当前长时序具身任务,模块化分层显著优于纯端到端,这也给后续研究指了方向。
8. 为什么先在仿真里做,以及它的定位
输入:一个"为什么不直接上真机"的疑问。
处理:真机采数据慢、贵、还危险,一个长任务失败可能摔坏机械臂。Habitat 2.0 的定位是"先在超快仿真里把策略和方法论磨出来",用海量廉价的仿真试错替代昂贵的真机试错,等方法成熟再考虑迁移。它提供的不是一个具体策略,而是一整套可复现的基础设施:可交互资产(ReplicaCAD)、高速仿真器(Habitat-Sim 2.0)、标准长任务与打分(HAB)。这让整个社区能在同一把尺子下比较方法,加速集体进展——这正是"平台型论文"的价值所在。
输出:一个让具身操作研究得以规模化、可复现、可横向比较的公共训练场。
所以这一节是想说:把资产做成可交互、把仿真做到超快(并用抽象抓取守住速度)、把任务做成长流程,再用端到端和分层两条基线揭示"长任务需要模块化"这一核心难度,最终交付的是一整套可复现的研究基础设施。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【Habitat 2.0 · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
Habitat 2.0 是 NeurIPS 2021 论文,SPS 吞吐、各任务成功率等精确数值需以原文为准,本笔记不编造。下表说明它"测什么、结论方向"。
| 关注点 | 说明 | 具体数值 |
|---|---|---|
| 仿真吞吐 SPS | 对比 1.0 和其它仿真器 | 量级每秒数千步,具体需读原文 |
| 端到端 RL 成功率 | HAB 长任务 | 很低,几乎做不动长任务 |
| 分层策略成功率 | HAB 长任务 | 明显高于端到端,但仍不高 |
| 泛化 | 新 layout 下的表现 | 有一定泛化 |
提醒:任何 SPS 和成功率数字请以 arXiv 原文(2106.14405)为准。
所以这一节是想说:核心结论是"仿真够快 + 端到端做不动长任务 + 分层更好但仍留大空间",具体数字回原文。
实验结果说明了什么
- 仿真吞吐达标:Habitat-Sim 2.0 的 SPS 足以支撑亿级 step 的 RL 训练,让"天级别训练"在单 GPU 上可行——这是整套系统的地基。
- 端到端 RL 撑不起长任务:在 SetTable 等分钟级任务上,端到端 RL 几乎做不动,说明"长时序 + 稀疏奖励 + 物理交互"叠加起来极难。
- 分层是当时的救命稻草:把长任务拆成技能再组合,成功率显著提升——这个"端到端 vs 分层"的差距,塑造了之后两三年整个具身 AI 社区的方法论方向。
- 可交互资产是前提:没有 ReplicaCAD 的铰接物体,"开柜取物"这类任务根本无从谈起。
所以这一节是想说:实验既证明了系统可用,也诚实暴露了长任务的巨大难度,给后续研究留下明确的靶子。
你应该懂的几个新词
Embodied AI(具身 AI):有"身体"、在世界里感知与行动的 AI,要处理感知-动作循环。
Rearrangement(重排任务):把物体从初始状态搬到目标状态的任务原型。
SPS(steps per second):仿真器每秒模拟的环境步数,决定 RL 训练快慢。
Articulated object(铰接物体):带关节可动的物体,如门、抽屉。
Hierarchical policy(分层策略):高层选技能、低层执行动作的两层结构。
Skill / sub-policy(技能/子策略):解决一个子任务的低层小策略,如 pick 只管抓。
所以这一节是想说:抓住"具身 AI、重排、SPS、铰接物体、分层策略"这几个词,就抓住了 Habitat 2.0。
它有什么搞不定的
- 长任务成功率仍低:即便分层,分钟级家务任务的成功率也不高,离"真能替你做家务"很远。
- 物理仍是近似:Bullet 物理引擎为速度做了取舍,接触/柔性物体等复杂物理不如专用物理仿真精确。
- 资产制作昂贵:ReplicaCAD 靠人工把扫描件重做成铰接模型,规模受限于人力,场景多样性有天花板。
- sim-to-real 差距未解:论文聚焦仿真内训练与评测,真机迁移仍是开放问题。
- 单机器人、无人类:场景里只有机器人,没有会动的人——这正是 Habitat 3.0 要补的。
所以这一节是想说:Habitat 2.0 打好了地基,但长任务难、物理近似、资产贵、无人协作、sim-to-real 未解仍是遗留问题。
它和别的几篇是什么关系
- 承接 Habitat 1.0(同实验室):1.0 解决"跑得快 + 视觉真",2.0 加上"能动手 + 长任务"。
- 平行/对手:iGibson 2.0、ManiSkill、SAPIEN——同期都做"物理交互家居仿真器",各有取舍(视觉 vs 物理 vs 速度)。
- 下游催生:Habitat 3.0(人机协作)、HomeRobot、OVMM 这些更复杂的任务都直接基于 Habitat 2.0 的栈。
- 和 RoboCasa / SimplerEnv 的关系:后两者更偏"机械臂任务集合 + 真机对齐",Habitat 2.0 偏"全身移动 + 长流程家居"。
- 和 BEHAVIOR-1K:BEHAVIOR 追求任务多样性(1000 个任务),Habitat 2.0 更追求训练吞吐和 RL 友好度。
所以这一节是想说:Habitat 2.0 是 Habitat 三部曲的第二章,也是家居具身仿真"从导航走向操作"的标志。
和本导读的关系
- 主线章节:Ch17 Sim-to-Real。Habitat 2.0 是"高速仿真训练"这条线的核心平台。
- 强化学习:Ch16 强化学习基础。HAB 上的端到端 vs 分层对比,是理解长任务 RL 难点的好案例。
- 数据与任务:Ch21 数据集全景。HAB 是家居长任务评测的重要 benchmark。
所以这一节是想说:Habitat 2.0 落在 Ch17(仿真)、Ch16(RL)、Ch21(任务集)三章的交叉处。
思考题
Q1:为什么 Habitat 2.0 如此强调 SPS(仿真速度)?慢一点不行吗?
提示
RL 要跑亿级动作步,SPS 直接决定训练要几小时还是几周,慢会让研究成本高到普通实验室做不起。
Q2:为什么端到端 RL 在 SetTable 这种长任务上几乎做不动?
提示
长时序 + 稀疏奖励 + 物理交互叠加,探索空间巨大,一个网络很难从零学会"导航+开柜+抓+放"的完整链条。
Q3:分层策略为什么更容易成功?它的代价是什么?
提示
把长任务拆成可单独训练的技能降低了难度;代价是要设计技能边界、训多个子策略、还要一个高层调度,工程更复杂且技能衔接可能出错。
Q4:ReplicaCAD 的"铰接资产"为什么是长任务的前提?
提示
没有可开的门/可拉的抽屉,"开柜取物"这类交互无从发生,任务只能退化成纯导航。
Q5:Habitat 2.0 为速度牺牲了部分物理精度,这在什么任务上会成问题?
提示
需要精细接触/力控或柔性物体(叠衣、倒液体)的任务,近似物理会失真,迁移真机更难。
Q6:Habitat 2.0 场景里只有机器人,这个设定有什么局限?由谁来补?
提示
真实家里有人,机器人要躲人、配合人。这个"人在场"的局限由 Habitat 3.0 引入可控人形 avatar 来补。
所以这一节是想说:想清楚这些题,你就理解了"为何求快""长任务为何难""分层的取舍""铰接资产的必要"这几件核心事。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:Habitat 2.0 是开源的吗?
是,Habitat-Sim 和 Habitat-Lab 都开源,ReplicaCAD 资产也公开,是社区常用平台。
Q:它能跑真机吗?
它是仿真平台,训出的策略要迁移真机仍需处理 sim-to-real。论文本身聚焦仿真内训练与评测。
Q:HAB 任务现在还有人用吗?
有,作为家居长任务的经典 benchmark,后续很多工作在它或其升级版上评测。
Q:为什么用 Bullet 而不是 MuJoCo?
Bullet 在 GPU 批量仿真和渲染集成上更契合 Habitat 的高吞吐目标;MuJoCo 精度高但当时并行吞吐不占优。
Q:分层里的技能是怎么来的?
每个技能(pick/place/nav/open)单独用 RL 或模仿训练,再由高层策略按任务顺序调用。
所以这一节是想说:Habitat 2.0 是开源、可复现的家居仿真地基,理解它就理解了后续家居具身研究的起点。
如果你想再深入
- 先读 Habitat 1.0 —— 搞清"为什么仿真器要追 SPS"和渲染管线,才感受到 2.0 的工程贡献。
- 跳到 HAB 任务定义 —— 看 SetTable/TidyHouse/PrepareGroceries 具体要 agent 做什么。
- 回看 ReplicaCAD 资产 —— 理解铰接物体在数据层长什么样(关节、自由度、碰撞体)。
- 看 baseline 结果 —— 重点是"端到端 vs 分层"的差距,它塑造了后续方法论。
- 续读 Habitat 3.0 —— 看"加了会动的人"之后任务如何升级。
所以这一节是想说:先补 Habitat 1.0 的仿真基础,重点读 HAB 任务和 baseline 差距,再顺到 Habitat 3.0。
原文信息
- 标题:Habitat 2.0: Training Home Assistants to Rearrange their Habitat
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2106.14405
- 会议:NeurIPS 2021
- 年份:2021
@inproceedings{szot2021habitat2,
title = {Habitat 2.0: Training Home Assistants to Rearrange their Habitat},
author = {Szot, Andrew and others},
booktitle = {Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS)},
year = {2021},
note = {arXiv:2106.14405}
}
BibTeX 作者字段据公开信息填写,完整作者与页码请以官方版本为准。
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引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_habitat_2_2026,
title = {(readable note) Habitat 2.0},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2021 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/habitat-2/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?