Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
这是一份写给零基础读者的精读笔记。术语第一次出现先给类比,公式一律翻成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
让人形机器人用"自己眼睛"的视角看世界(而不是死记房间地图),换间屋子也照样干活,不用重学。
所以这一节是想说:iDP3 靠"换一个坐标系"这个看似简单的改动,让小数据学到的策略能跨场景使用。
这是个什么场景
想一下你在新同事家做客,他让你"去厨房拿瓶水"。
- 笨办法:他告诉你"从大门进来往北走 4 米,左转 2 米,那个柜子第三格"。下次换他朋友家,这套话直接作废。
- 聪明办法:他说"你低头看见的那个台面右边就是冰箱"。换谁家都成立——只要冰箱还在你眼前。
机器人现在面临同样的事。家用人形机器人不可能每搬一次家就让你重新教一遍"杯子放在房间东北角"。可原版 3D Diffusion Policy(DP3)干的就是笨办法:它记的是世界系坐标——"在这个房间里,点云长这样、机械臂要伸到这个绝对位置"。换个房间,点云的绝对坐标全变了,策略当场懵。
iDP3 改成聪明办法:点云全部表达在机器人自己头部相机的视角下(叫 自我中心坐标,egocentric)。世界变了,但"我面前 30 厘米有个杯子"这句话的说法没变,策略还能认。
坐标系(coordinate frame):描述"位置从哪算起"的参照系。世界系以房间某个固定点为原点;自我中心系以机器人自己(头/相机)为原点,跟着机器人走。
所以这一节是想说:场景是"人形机器人换场景还要能干活",iDP3 用自我中心坐标解决"换房间就失效"的老问题。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 2D 模仿学习(Diffusion Policy / ACT / Mobile ALOHA):用 RGB 图像 + 扩散/Transformer 拟合人类示范。数据好采(摄像头便宜),但对 3D 几何不敏感、距离感差、跨视角脆弱。
- 3D Diffusion Policy(DP3,原版):把 RGB-D 转成点云,用稀疏点云编码器 + 扩散策略。仿真和单工作台真机上显著好于 2D,但点云用世界系/工作台系坐标,默认你不换桌子。
- 大规模 VLA 模型(RT-2 / OpenVLA):靠堆数据和大模型获得泛化,但对人形(移动 + 双臂 + 高自由度)这种数据稀缺场景,性价比未必高。
- 传统 SLAM + 运动规划:先建图再规划,鲁棒但对柔性/接触丰富的操作(叠衣、倒水)很笨拙。
- Sim-to-real:仿真训、真机迁,但对接触动力学复杂的人形操作,sim2real gap 还是大坑。
iDP3 想问的问题:能不能不堆数据、不靠仿真,只通过改变"输入怎么表达",就让小数据真机模仿学习到的策略跨场景用?
所以这一节是想说:以前要么数据贵、要么坐标系写死、要么靠大模型堆数据,iDP3 想用最省的"改输入表示"来换泛化。
这篇论文的新想法
核心一句话:坐标系选错了,泛化就死了。
具体三点:
- 从世界系换到自我中心系:像把"门牌号导航"换成"跟着我的视线走"。所有点云都表达在机器人头部相机坐标下,这样换房间、换桌高,策略看到的"输入分布"几乎不变。
- 改进的视觉编码器:原版 DP3 的稀疏点云编码器在真实人形采到的噪声点云上效果不好,iDP3 据公开资料换/改成更鲁棒的视觉表示(具体细节需读原文)。
- 更大的预测视野 + 更长的动作 chunk:人形操作动作链条长,短视野容易抖。具体数字需读原文。
落到工程上:人形机器人 → 头部 RGB-D → 自我中心点云 → 扩散策略 → 双臂动作序列。
所以这一节是想说:新想法 = 把点云换成自我中心坐标 + 换更鲁棒的编码器 + 拉长动作视野,核心是"改表示"。
它分几步做的(方法)
这是全篇最核心部分,分四段讲清楚"进什么、做什么、出什么"。
1. 输入侧:像戴 GoPro 拍 vlog
输入:人形机器人头部一个 RGB-D 相机(RealSense / ZED 这种)的实时画面——彩色 + 每个像素的深度。
处理:深度图反投影成点云后,关键的偷懒动作是:保留相机自己看到的视角,不去做坐标变换。听起来工程上就是"少做一步矩阵乘法",但意义巨大——策略从此不再需要知道"我现在在客厅还是厨房"。
输出:一团表达在头部相机坐标系下的自我中心点云。
等等,先慢一拍——点云是什么?想象你拿激光笔扫房间,每扫到一个表面就记一个 (x, y, z) 点,最后得到一团飘在空中的小点儿,那就是点云。RGB-D 相机相当于一次性扫几万个点。
2. 表征侧:像翻译把外语压成意思
输入:自我中心点云。
处理:点云经过一个视觉编码器变成一组潜在向量(latent token,可理解成"把这堆乱点压缩出的语义摘要")。原版 DP3 用稀疏 3D 卷积,但真机点云有噪声、有遮挡、还稀疏,原编码器扛不住,iDP3 换/改了编码器(具体架构需读原文)。
输出:一组稳定的场景语义特征。
这一步如果输出抖,下游策略会被带偏,所以编码器的鲁棒性是真机能不能跑起来的关键。
3. 策略侧:像厨师按菜谱出连贯动作
输入:上一步的场景特征 + 机器人当前的本体状态(proprioception,各关节当前角度)。
处理:沿用 Diffusion Policy 的套路——把这些一起喂给一个扩散模型,让它一次性"画"出未来一小段连续动作(action chunk)。扩散模型的好处是同一场景下人类可能有好几种合理做法,它能同时容纳,不会硬选一个卡在中间。
输出:一段未来若干步的双臂动作序列。
本体感(proprioception):机器人对自己关节角度、速度、力的内部感知,作为策略的条件输入之一。
Action chunking(动作分块):策略一次输出未来 N 步动作,而不是只出下一步,减少高频抖动、提高时序一致性。
4. 训练 + 部署:像抄作业,但只抄几十份
输入:人类用遥操作(teleop,戴 VR/外骨骼远程操控机器人)录的示范,量级是几十到几百条轨迹(具体数字需读原文),属于典型"小数据"。
处理:用这些示范做模仿学习训练扩散策略。部署时换新场景不用再补采数据。
输出:一个能跨场景直接用的人形操作策略——这就是论文最想卖的卖点。
遥操作(teleoperation):人通过外骨骼/VR/操纵杆控制机器人完成任务,同时记录"机器人看到什么 + 做了什么"作为训练数据。
ASCII 总览:
头部RGB-D ──►[反投影,保留相机视角]──► 自我中心点云
│
[鲁棒点云编码器]──► 场景特征
│
本体状态(关节角) ─────────────────────────┤
▼
[扩散策略]──► 双臂动作chunk
│
换房间/换桌高 ══► 输入分布几乎不变 ══► 策略照样能用
5. "自我中心 + 不做坐标变换"为什么是全篇的题眼
这个看似偷懒的决定,是 iDP3 能跨场景的真正原因,值得掰开讲。
输入:机器人头部相机拍到的深度画面。
处理:原版 DP3 这类方法通常会把点云从相机坐标系变换到一个固定的"世界坐标系"(比如以桌子某个角为原点)。这一步看着标准,却埋了个大雷:要做这个变换,你必须知道"机器人此刻在世界里的精确位置和朝向",也就是要标定、要定位。一旦机器人走到新房间、桌子高度变了、站的位置偏了,这个世界坐标系就对不上,策略输入的分布立刻漂移,策略就懵了。iDP3 反其道而行——干脆不变换,就用相机自己看到的视角(自我中心坐标系)。这样一来,不管机器人在客厅还是厨房,只要"手和物体相对于头部相机的几何关系"差不多,策略看到的输入分布就基本一致。它把"我在哪"这个最难保证的信息,从输入里彻底抹掉了。
输出:一个对"机器人身处何地"免疫的输入表示——这正是跨场景泛化的地基。
打个比方:与其每到一个新房间都重新量一遍"我离墙多远、朝哪个方向"(一步错步步错),不如永远只关心"我眼前这只手和这个杯子的相对位置",走到哪都成立。
6. 为什么坚持用 3D 点云而不是 2D 图像
输入:同一个头部相机(RGB-D)。
处理:2D 图像有两个跨场景的硬伤:一是没有真实的深度和尺度,同一个动作在不同距离/视角下像素上差别巨大;二是它把背景、光照、墙面颜色这些和任务无关的东西一股脑塞进输入,换个房间背景一变策略就容易被干扰。3D 点云直接给出物体的几何位置,几何是相对稳定、跨场景更通用的信息,背景杂讯也更容易被剔除。所以 iDP3 押注 3D。但 3D 也有代价——真机 RGB-D 点云又稀疏、又带噪声、还常被遮挡,远不如仿真里那么干净,这就把压力全压到了下一步的编码器上。
输出:一个几何上更稳、但对编码器鲁棒性要求更高的输入选择。
所以这一节是想说:3D 点云换来了跨场景更通用的几何表示,但真机点云的脏乱差把难题推给了编码器。
7. "Improved"到底改进了什么
输入:真机上又脏又稀的自我中心点云。
处理:iDP3 名字里的 "improved" 主要就体现在把原版 DP3 那套在仿真里好用、到真机就扛不住的表征管线做实。原版常用的稀疏 3D 卷积面对真机点云的噪声和稀疏时表现不稳。iDP3 对视觉编码器做了改造(具体架构以原文为准),核心目标是让特征在点云抖动、部分缺失时仍然稳定输出——因为一旦特征抖,扩散策略就会被带偏,动作跟着抖。除此之外还配套调整了点云的采样/规模、动作分块的长度等一系列让真机人形能真正跑起来的工程细节。可以说,iDP3 的贡献很大一部分是"把一个仿真里的好想法,工程上做到真机能用"。
输出:一套在真实、含噪点云上仍稳定的表征 + 策略管线。
8. 为什么几十条示范就能跨场景
输入:几十到几百条遥操作示范(典型小数据)。
处理:把前面几点串起来就是完整的因果链。因为输入用的是"自我中心 + 3D 几何"的表示,它对场景变化(位置、背景、桌高)天生不敏感——在模型眼里,不同房间里的"同一个操作"看起来就是同一件事。于是模型不需要为每个新场景各采一批数据去"见过"它,同一批小数据覆盖的有效情形被这种不变性放大了。这跟"堆大数据、堆大模型"是完全不同的省数据路线:别人靠见得多来泛化,iDP3 靠"让不同场景在输入端就长得一样"来泛化。对昂贵的人形遥操作数据来说,这个思路极其实用。
输出:一个用小数据训练、却能直接搬到新房间用的人形操作策略——这正是论文最想卖的点。换句话说,iDP3 把"泛化"这个难题的解法从"多采数据"挪到了"设计一个天生跨场景不变的输入表示"上,这对采集成本高得离谱的人形机器人尤其划算。
所以这一节是想说:头部相机出自我中心点云、坚持用 3D 几何、配一个抗噪的改进编码器、再接扩散策略和本体状态出动作;核心题眼是"不做坐标变换",它把"我在哪"从输入里抹掉,从而让几十条小数据也能跨场景直接用。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【Generalizable Humanoid Manipulation… · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
iDP3 是 RSS 2025 论文,成功率、演示条数、任务清单等精确数值需以原文为准,本笔记不编造。下表说明它"测什么、和谁比"。
| 关注点 | 对比对象 | 结果方向(原文为准) | 具体数值 |
|---|---|---|---|
| 跨场景成功率 | 原版 DP3、2D 基线 | iDP3 gap 更小、更能迁移 | 原文未在本笔记转录 |
| 训练数据量 | 大模型/大数据路线 | 几十到几百条(小数据) | 具体需读原文 |
| 消融:自我中心 vs 世界系 | —— | 自我中心解释大部分提升 | 见原文消融 |
| 编码器/动作视野消融 | —— | 各有贡献 | 见原文 |
提醒:任何百分比与条数请以 arXiv 原文(2410.10803)为准。最该盯的两张图:跨场景成功率柱状图、自我中心 vs 世界系点云分布对比图。
所以这一节是想说:核心看"跨场景 gap 是否变小 + 是否主要由自我中心坐标带来",具体值回原文。
实验结果说明了什么
- 坐标系选择是泛化的命门:消融显示"自我中心 vs 世界系"这一改动解释了大部分跨场景提升。这印证了"先想清楚输入怎么表达,再考虑模型多大"的思路。
- 小数据也能跨场景:只用几十到几百条真机示范,配合正确的表示,就能在没见过的场景直接用——不必堆数据或靠仿真。
- 编码器鲁棒性决定真机可用性:原版编码器在噪声点云上扛不住,换/改后才在真实人形上跑起来,说明"真机点云脏"是必须专门处理的现实问题。
- 人形操作确实需要更长视野:动作链条长,拉长预测视野和动作 chunk 有助于减少抖动。
所以这一节是想说:实验证明"改坐标系 + 鲁棒编码器 + 长视野"三件事让小数据人形策略真正跨场景可用。
你应该懂的几个新词
自我中心坐标(egocentric coordinate frame):以观察者(机器人自己的头/相机)为原点的坐标系,换场景时跟着机器人走,所以"前方 30cm 的杯子"描述不变。对立概念是 allocentric / world frame(世界系)。
3D Diffusion Policy(DP3):iDP3 的前身,把扩散策略输入从 2D 图换成 3D 点云,对几何更敏感。
Action chunking(动作分块):一次输出未来 N 步动作,减少抖动、提高一致性。
遥操作(teleoperation):人远程操控机器人并记录数据,作为模仿学习来源。
本体感(proprioception):机器人对自身关节状态的内部感知。
Sim-to-real gap:仿真训练迁移真机时的性能下降。iDP3 选择"直接真机数据 + 不动仿真"来绕开它。
所以这一节是想说:抓住"自我中心坐标、DP3、动作分块、遥操作、本体感"这几个词,就抓住了 iDP3。
它有什么搞不定的
- 只解决"几何视角"泛化:自我中心坐标应对换房间/换桌高很好,但对光照、纹理、物体类别的语义泛化不直接负责。
- 依赖点云质量:头部相机的噪声、遮挡、稀疏仍会拖累,编码器再鲁棒也有极限。
- 小数据的能力上限:几十条示范能跨场景,但任务复杂度和多样性受限,见得太少的技能仍学不会。
- 人形硬件门槛高:需要真实人形机器人 + 头部 RGB-D + 遥操作设备,复现成本不低。
- 长程任务仍需上层:iDP3 是"局部操作技能",长任务的拆解调度要靠更高层(如 LLM/VLA)。
所以这一节是想说:iDP3 主打几何视角泛化,但语义泛化、点云质量、小数据上限、硬件门槛仍是边界。
它和别的几篇是什么关系
- 直接前作:3D Diffusion Policy (DP3)(2024)。iDP3 = DP3 + 自我中心 + 真机人形 + 跨场景泛化。读 iDP3 前强烈建议先读 DP3。
- 方法学祖师:Diffusion Policy(Chi et al., 2023)。整个扩散策略范式的源头。
- 同时期人形竞品:Mobile ALOHA(2D + 双臂 + 移动底盘)、HumanPlus(人形全身控制)。iDP3 的差异是 3D 输入 + 跨场景。
- 泛化路线对比:RT-2 / OpenVLA 走"大模型 + 大数据";iDP3 走"小数据 + 表示工程"。两条路都还活着。
- 相关加速/几何线:FlowPolicy(点云 + 一步推理)、EquiBot(点云 + 等变几何泛化)在同一表征家族里各有侧重。
所以这一节是想说:iDP3 是 DP3 家族里"主打自我中心跨场景泛化"的真机人形分支。
和本导读的关系
- 主线章节:Ch14 模仿学习。iDP3 是小数据模仿学习 + 跨场景泛化的代表。
- 扩散策略:Ch13 扩散策略。它的动作生成沿用扩散策略范式。
- 泛化与部署:Ch17 Sim-to-Real。iDP3 用"直接真机 + 改表示"绕开 sim-to-real。
所以这一节是想说:iDP3 落在 Ch14(模仿学习)、Ch13(扩散策略)、Ch17(泛化)的交叉处。
思考题
Q1:为什么"换成自我中心坐标"能带来跨场景泛化?用一句话说清机制。
提示
因为在自我中心系下,"我面前有个杯子"的输入表示不随房间变化,策略看到的分布几乎不变,就不用重学。
Q2:原版 DP3 为什么换个房间就失效?
提示
它用世界系/工作台系坐标,换房间后点云的绝对坐标全变,策略见到的输入分布与训练时完全不同。
Q3:为什么真机点云需要"换/改编码器",而仿真点云可能不用?
提示
真机点云有噪声、遮挡、稀疏,原稀疏编码器扛不住;仿真点云更干净,问题不突出。
Q4:iDP3 走"小数据 + 表示工程",RT-2 走"大数据 + 大模型",各自适合什么情况?
提示
数据稀缺、硬件特殊(如人形)时表示工程性价比高;有海量数据和算力时大模型泛化更广。
Q5:自我中心坐标对"光照变化""换了完全不同的杯子"这类泛化有帮助吗?
提示
基本没有。它只解决几何视角问题,语义/外观泛化要靠别的手段(数据多样性、更强视觉先验)。
Q6:为什么人形操作要用更长的动作 chunk 和预测视野?
提示
人形动作链条长、自由度高,短视野下高频决策容易抖,拉长能提高时序一致性和稳定性。
Q7:如果把 iDP3 当作"低层技能",上面接一个 LLM 调度,会带来什么?
提示
LLM 负责长任务拆解和调度,iDP3 负责执行局部操作,形成"高层规划 + 低层技能"的分层系统。
所以这一节是想说:想清楚这些题,你就理解了"坐标系为何决定泛化""真机点云的现实困难""两条泛化路线的取舍"这几件核心事。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:iDP3 是开源的吗?
它有项目主页和代码发布。具体开放程度需查官方。
Q:它用什么人形机器人?
在真实人形机器人上验证,配头部 RGB-D 相机。具体型号需读原文。
Q:几十条示范真的够跨场景?
在"改对了输入表示"的前提下够——这正是论文核心主张。任务越复杂需要的示范越多。
Q:为什么不直接用大模型 VLA?
人形数据稀缺、硬件特殊,大模型路线性价比未必高;iDP3 证明小数据 + 表示工程在这种场景仍能打。
Q:它和 FlowPolicy 都用点云,区别是什么?
FlowPolicy 主打"一步推理加速",iDP3 主打"自我中心跨场景泛化",侧重不同但都属点云策略家族。
所以这一节是想说:iDP3 对资源有限的研究者友好,核心思想(改坐标系)简单却有效,适合建立"表示优先"的直觉。
如果你想再深入
- 前置:Diffusion Policy + DP3 —— 先懂扩散策略和点云输入,才看得出 iDP3 改了什么。
- 第一遍只读 abstract + intro + 跨场景图 —— 回答"自我中心带来多大泛化"。
- 第二遍读方法 —— 重点看编码器和点云预处理,这决定真机能不能跑。
- 第三遍看消融 —— 验证是不是"自我中心"这一改动解释了大部分提升。
- 横向:EquiBot / FlowPolicy —— 看同为点云策略的不同侧重(等变 / 加速)。
所以这一节是想说:先补 DP3,重点读跨场景实验和编码器细节,再横向对比同族点云策略。
原文信息
- 标题:Generalizable Humanoid Manipulation with Improved 3D Diffusion Policies
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2410.10803
- 会议:RSS 2025
- 年份:2025
@inproceedings{ze2025idp3,
title = {Generalizable Humanoid Manipulation with Improved 3D Diffusion Policies},
author = {Ze, Yanjie and others},
booktitle = {Robotics: Science and Systems (RSS)},
year = {2025},
note = {arXiv:2410.10803}
}
BibTeX 作者字段据公开信息填写,完整作者与页码请以官方版本为准。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_idp3_2026,
title = {(readable note) Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/idp3/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?