Cosmos World Foundation Model
这是一份写给"没接触过世界模型和视频生成"的读者的精读笔记。语言尽量像聊天,概念全部翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
Cosmos 是英伟达做的一个"世界基础模型(World Foundation Model, WFM)平台":核心是一个会"看过去的视频 + 一个动作/指令 → 生成未来会发生什么视频"的大模型。它像给机器人和自动驾驶造了一个"数字世界的沙盘",让物理 AI 能先在里面安全预演,而不用拿真机去冒险试错。平台包含视频数据处理流水线、两大类预训练模型(扩散式 7B/14B + 自回归式 4B/12B)、高压缩视频 tokenizer、多种下游微调示例(相机控制、机械臂操作、自动驾驶)和安全护栏,全部开源开放权重。
所以这一节是想说:Cosmos 的核心是"预训练一个通用世界模型 + 微调成专用世界模型",给物理 AI 提供一个能安全预演现实的数字底座。
这是个什么场景
想象你要训练一个机器人或自动驾驶系统——统称物理 AI(Physical AI):有传感器能看世界、有执行器能改变世界。它面临一个比 ChatGPT 难得多的问题:数据。
文本 AI 可以从互联网抓海量文本训练,但物理 AI 需要的数据是"一连串交错的观测和动作"——而且这些动作会真实地扰动物理世界,探索性的错误动作可能撞坏机器人、撞坏环境、甚至伤人。尤其在 AI 还很"幼稚"、需要大量试错时,直接在真实世界采数据既危险又昂贵。
那怎么办?造一个世界的数字孪生——一个模型,能模拟"如果机器人做了这个动作,世界接下来会变成什么样"。有了它,物理 AI 就能在这个安全的数字世界里预演、试错、被评估,而不用拿真机冒险。这就是世界模型(world model)。
Cosmos 要解的题:能不能造一个通用的、高质量的世界基础模型,让任何做物理 AI 的开发者都能拿去、用少量自己的数据微调成专用的世界模型? 就像 GPT 之于 NLP、Stable Diffusion 之于图像——给"世界模拟"这件事提供一个可复用的基础模型底座。
所以这一节是想说:物理 AI 卡在"数据难采且危险",世界模型是解药,Cosmos 想做一个通用可微调的世界基础模型平台,让开发者都能用。

之前的人怎么做的,为什么不够好
方案 A:真机采数据 + 真机试错 直接让物理 AI 在现实里学。类比:让新手司机直接上高速练。问题:危险(错误动作损坏系统/环境/伤人)、昂贵、慢,探索期尤其致命。
方案 B:传统物理仿真器(如 Isaac Sim、Habitat) 用手工搭建的物理引擎模拟世界。问题:搭建成本高、难以覆盖真实世界的视觉丰富度和长尾物理,sim-to-real 差距大,每个场景都要专门建模。
方案 C:专用的、从头训练的世界模型 为某个具体任务/机型从头训一个世界模型。问题:数据稀缺(前述采集难题),从头训需要海量该场景数据,做不大、泛化差、每个应用都要重来一遍。
方案 D:通用视频生成模型(如 Sora、VideoPoet) 在海量视频上训生成模型。问题:它们面向"生成好看的视频",不是为物理 AI 的"给定观测和动作、预测未来"设计——缺可控性(相机/动作条件)、缺因果性(要能只看过去不看未来)、缺针对物理 AI 的微调路径和安全护栏。
核心难题:怎么造一个**通用(在海量多样视频上预训练)+ 可微调(少量数据就能适配具体物理 AI)+ 可控(能被动作/相机/文本条件)+ 因果(只依赖过去)+ 安全(有护栏)**的世界基础模型平台?之前的方案要么危险、要么难扩展、要么不为物理 AI 设计。
所以这一节是想说:真机试错危险、传统仿真难扩展、专用世界模型数据不够、通用视频模型不为物理 AI 设计——缺一个"通用可微调、可控因果、带安全护栏"的世界基础模型平台,Cosmos 来补这个空。
这篇论文的新想法
类比:如果说 GPT 是"文本世界的基础模型",Cosmos 想做"物理世界的基础模型"——先在海量视频上学成一个"什么都懂一点物理"的通才世界模型,再让开发者用自己场景的少量数据把它微调成专才。
Cosmos 的核心判断:世界模型应该采用"预训练 + 后训练"两段式范式——用大规模多样视频预训练出通用世界模型(world foundation model),再用少量目标场景数据后训练成专用世界模型。 因为预训练打好了地基,后训练所需数据可以少很多。
Cosmos 平台包含五大件:
视频数据处理流水线(video curator):从 2000 万小时原始视频里,筛出约 1 亿个富含动态、高画质的片段(2-60 秒),用视觉语言模型(VILA 13B)自动配字幕。数据决定模型的天花板。
视频 tokenizer(Cosmos Tokenizer):把视频压成紧凑 token(像视频编解码器),有连续版(给扩散模型)和离散版(给自回归模型),高压缩比 + 高重建质量(比现有方法 PSNR 高 4dB、快 12 倍),且因果(只用过去帧)。
两大类预训练世界模型:
- 扩散式 WFM(7B、14B):从高斯噪声逐步去噪生成视频,用连续 token。
- 自回归式 WFM(4B、12B):像 GPT 一样一块块地按顺序生成视频,用离散 token。
后训练示例:把预训练模型微调成相机可控、机械臂指令跟随、自动驾驶等专用世界模型。
安全护栏(guardrail):pre-Guard 拦有害输入、post-Guard 拦有害输出。
全部开源、开放权重(NVIDIA 开放模型许可)。
【"预训练通用 → 后训练专用"两段式平台】
2000万小时原始视频
│ ①视频数据流水线(切分/过滤/去重/VILA-13B配字幕)
▼
~1亿高质量片段 ──②Cosmos Tokenizer(因果; 连续/离散)──▶ 视频token
│
▼ ③预训练两大类通用世界模型(WFM)
├─ 扩散式 WFM(7B/14B, 连续token, 从噪声去噪)
└─ 自回归式 WFM(4B/12B, 离散token, 像GPT一块块生成)
│
▼ ④后训练(少量目标场景数据) → 相机可控 / 机械臂 / 自动驾驶 专用世界模型
│
⑤安全护栏:pre-Guard 拦有害输入 · post-Guard 拦有害输出
所以这一节是想说:Cosmos 的新想法是"预训练通用世界模型 + 后训练专用化"的两段式范式,配一整套数据流水线、tokenizer、扩散/自回归双路模型、后训练示例和安全护栏,做成一个开源平台。
它分几步做的(方法)
Cosmos 平台的整体架构:
【数据】20M小时原始视频
│ 5步流水线: 切分→过滤→标注(VILA 13B配字幕)→去重→分片
▼ ~100M片段(2-60s)预训练 + ~10M片段微调
│
【Tokenizer】Cosmos Tokenizer (小波空间, 因果, encoder-decoder)
├─ 连续(CV): 潜维16 → 给扩散模型
└─ 离散(DV): FSQ 6级(8,8,8,5,5,5), 词表64000 → 给自回归模型
│
【预训练WFM】
├─ 扩散式: 7B/14B, Text2World(文→视频)→Video2World(过去视频+文→未来视频)
│ latent diffusion + T5-XXL文本编码 + 3D RoPE
└─ 自回归式: 4B/12B (Llama3风GPT, 纯视频token预测)
│ → 加T5交叉注意力 → 5B/13B Video2World
│
【后训练】用少量目标场景数据微调:
├─ 相机控制 (可导航虚拟世界)
├─ 机械臂操作 (视频-动作序列, 预测动作后的未来)
└─ 自动驾驶
│
【护栏】pre-Guard拦有害输入 + post-Guard拦有害输出
下面逐步拆开,每步按"输入 → 处理 → 输出"讲清楚。
5.1 世界模型的形式化定义
类比:世界模型就是一个"预言家"——你给它看过去一段视频、再告诉它下一步要干什么(扰动),它预言接下来会发生什么视频。
输入:过去的视觉观测 x₀:t(一段 RGB 视频)+ 当前的扰动 cₜ(可以是物理 AI 的动作、随机扰动、文本描述等)。
处理:世界模型 W 是一个预测未来观测 x̂ₜ₊₁ 的模型——基于过去观测和当前扰动。这个"扰动"的灵活性是关键:它可以是动作命令、轨迹、文本指令,让同一个框架适配不同物理 AI。
输出:预测的未来观测 x̂ₜ₊₁。
论文还指出 WFM 对物理 AI 的多种用途:策略评估(在数字世界里评估策略而非真机部署,省钱省时、还能测未见环境)、策略初始化(用 WFM 初始化策略、缓解数据稀缺)、策略训练(WFM + 奖励模型当强化学习的环境代理)、规划/模型预测控制(用 WFM 推演不同动作的后果来选最优)。
小结:WFM 形式上就是"过去观测 + 扰动 → 未来观测"的预测器,扰动可以是动作/文本,从而服务策略评估、初始化、训练、规划等多种物理 AI 需求。
5.2 数据流水线:从 2000 万小时里淘出精华
类比:数据决定天花板。就像淘金——从海量原始视频里筛出"动态丰富、画质高、能学到物理"的那部分。
输入:约 2000 万小时原始视频(720p 到 4k),加上图像数据。
处理:5 步流水线——(1) 切分(splitting):切成镜头一致的片段;(2) 过滤(filtering):去掉语义冗余、无用信息的;(3) 标注(annotation):用视觉语言模型 **VILA(13B,视频字幕微调版,FP8 量化 TensorRT-LLM 加速 10 倍)**给每 256 帧配一段字幕(平均 97 词);(4) 去重(deduplication);(5) **分片(sharding)**适配训练。用 Ray 做编排、用 GPU 硬件 H.264 编解码加速。最终产出约 1 亿个片段(2-60 秒)用于预训练、约 1000 万个用于微调。
输出:高质量的视频-字幕训练数据集。
小结:5 步数据流水线从 2000 万小时里淘出 1 亿高质量片段并自动配字幕,为世界模型打好"高天花板"的数据地基。
5.3 Cosmos Tokenizer:把视频压成紧凑 token
类比:视频信息量巨大,直接喂给模型算不动。Tokenizer 像个高效的"视频压缩器",把视频压成少量 token,又尽量不丢内容——就像视频编解码器。
输入:高分辨率、长时长的视频(不限类别、宽高比)。
处理:一个基于注意力的 encoder-decoder 架构,特点:
- 两种 token:连续版(CV,潜维 16,给扩散模型,类似 latent diffusion)和离散版(DV,用 FSQ 有限标量量化,6 个级别 (8,8,8,5,5,5),词表 64000,给自回归 GPT 模型)。
- 因果设计(causal):当前帧的 token 只依赖过去帧、不看未来——好处是能联合训练图像和视频(单帧时就是图像 tokenizer),也匹配活在因果世界里的物理 AI。
- 小波空间(wavelet space):先做 2 级小波变换把视频按 x/y/t 下采样 4 倍,再因果编码。
- 支持多种宽高比(1:1、16:9 等)、时长无关(推理时能处理超过训练时长的视频)。 效果:比现有 tokenizer PSNR 高约 4dB、快 12 倍,单张 A100(80G) 能一次编码 8 秒 1080p 视频。
输出:紧凑的连续/离散 token 序列。
小结:Cosmos Tokenizer 用小波空间 + 因果 + 注意力的 encoder-decoder,产出连续和离散两种高压缩高质量 token,是世界模型能高效训练的关键。
5.4 扩散式世界模型(7B / 14B)
类比:从一团电视雪花噪声出发,一步步"擦"出清晰的未来视频。
输入:文本提示(Text2World)或过去视频 + 文本提示(Video2World)。
处理:基于 Transformer 的 latent diffusion,用连续 token。两阶段预训练:
- Text2World:先训"文本 → 视频世界",用 T5-XXL 编码文本(补零到 512 长度)、classifier-free guidance 对齐文本。
- Video2World:再微调成"过去视频 + 文本 → 未来视频"——把条件帧沿时间维拼接、加噪声增强鲁棒性、用二值掩码区分条件帧和生成帧。 架构含 3D RoPE 位置编码、交叉注意力接文本。14B 模型比 7B 能捕捉更精细的视觉细节和更复杂的运动。还配了 prompt upsampler(把用户短提示扩写成训练分布的长提示)。
输出:高画质、3D 一致、物理较准的未来视频。
小结:扩散式 WFM 用 latent diffusion + T5 文本条件,分 Text2World 和 Video2World 两阶段,7B/14B 两档,生成高质量可控的未来世界视频。
5.5 自回归式世界模型(4B / 12B)
类比:像 GPT 写文章一样,一块块 token 按顺序"写"出未来视频,每块都看着前面已生成的。
输入:过去视频(基础版)或过去视频 + 文本(Video2World 版)。
处理:Llama3 风格的 GPT 模型,从头为视频预测训练(不懂语言)。用离散 token(DV tokenizer)。两阶段:
- 先训纯"下一 token 预测"——只看过去视频预测未来(foresight generation),得到 4B、12B 基础模型。
- 再加交叉注意力层接入 T5 文本嵌入,让它能用文本条件生成,得到 5B、13B 的 Video2World 版。 因为离散 tokenizer 压缩很重、可能有失真,还训了一个扩散解码器来提升重建质量。
输出:按顺序生成的未来视频 token,解码成视频。
小结:自回归式 WFM 是 Llama3 风 GPT,用离散 token 一块块生成视频,加 T5 交叉注意力支持文本条件,4B/12B 两档,是扩散路线之外的另一条可扩展路线。
5.6 后训练与安全护栏
类比:通才世界模型学成后,用你自己场景的少量数据"专科进修",再套上"安检门"保证安全。
输入:目标物理 AI 场景的少量"提示-视频"对(提示可以是动作、轨迹、指令)。
处理:
- 相机控制后训练:微调成相机位姿可控,造出可自由移动视角探索的虚拟世界。
- 机械臂操作后训练:在"视频-动作序列"上微调,让它能根据机器人的动作更好地预测世界的未来状态。
- 自动驾驶后训练:微调成驾驶场景专用。
- 安全护栏:pre-Guard 拦有害输入、post-Guard 拦有害输出,保护开发者安全使用。
输出:专用世界模型 + 安全保障。
小结:后训练用少量目标场景数据把通才模型专科化(相机/机械臂/驾驶),配 pre/post 双护栏保证安全,体现"预训练+后训练"范式的高效。
5.7 为什么"预训练+后训练+tokenizer"是关键
- 预训练打地基让后训练省数据:通用世界模型见过海量物理,专用化只需少量数据,直接缓解物理 AI 的数据稀缺难题。
- 高压缩因果 tokenizer 让训练可行:世界模型训练成本随 token 数增长,高压缩 tokenizer 让长视频可训;因果设计匹配物理 AI 的实时因果需求。
- 扩散/自回归双路 + 开源:两条可扩展路线覆盖不同需求,开源开放权重让整个物理 AI 社区都能用。
所以这一节是想说:Cosmos 的方法(数据流水线 → tokenizer → 扩散/自回归预训练 → 后训练专用化 → 护栏),核心是"预训练+后训练"范式 + 高压缩因果 tokenizer,把世界模型做成人人可用的开源基础设施。

关键数字(What works)
数字本身不重要,重要的是它们说明"这个世界模型底座有多大、多高效"。
数字 1:数据规模
| 维度 | 数据 |
|---|---|
| 原始视频 | 约 2000 万小时(720p–4k) |
| 预训练片段 | 约 1 亿个(每个 2–60 秒) |
| 微调片段 | 约 1000 万个 |
| 字幕模型 | VILA 13B(视频字幕微调),平均字幕 97 词 |
| 字幕加速 | FP8 TensorRT-LLM,吞吐比 PyTorch 半精度快 10 倍 |
关键含义:数据决定天花板——从 2000 万小时里精选 1 亿高质量片段并自动配字幕,是模型能力的基础。
数字 2:两大模型家族
| 家族 | 类型 | 基础模型 | Video2World 版 | Token/文本 |
|---|---|---|---|---|
| 扩散式 | latent diffusion | 7B、14B Text2World | 7B、14B | 连续 token + T5-XXL |
| 自回归式 | Llama3 风 GPT | 4B、12B | 5B、13B | 离散 token + T5 交叉注意力 |
关键含义:两条可扩展路线(扩散 vs 自回归)覆盖连续/离散 token,各 2 档规模,满足不同计算约束和应用。
数字 3:Cosmos Tokenizer 性能
| 维度 | 数据 |
|---|---|
| 连续 token 潜维 | 16 |
| 离散 token(FSQ) | 6 级 (8,8,8,5,5,5),词表 64000 |
| 重建质量 | 比现有 tokenizer PSNR 高约 +4 dB(DAVIS) |
| 速度 | 快达 12 倍 |
| 单卡能力 | A100(80G) 一次编码 8 秒 1080p / 10 秒 720p |
| 设计 | 小波空间 + 因果 + 注意力 encoder-decoder |
关键含义:高压缩 + 高质量 + 高速,是世界模型能高效训练和推理的核心组件。
数字 4:离散视频 tokenizer 重建(DAVIS / TokenBench,17 帧)
| Tokenizer | 压缩 | PSNR(DAVIS) | SSIM(DAVIS) |
|---|---|---|---|
| Cosmos-DV 4×8×8 | 低 | 28.81 | 0.818 |
| Cosmos-DV 8×8×8 | 中 | 27.51 | 0.789 |
| Cosmos-DV 8×16×16 | 高 | 25.09 | 0.714 |
关键含义:压缩率越高、重建质量越低,Cosmos 提供多档压缩比适配不同计算约束,且在同压缩比下质量领先。
数字 5:平台交付物
| 组件 | 内容 |
|---|---|
| 数据流水线 | 5 步(切分/过滤/标注/去重/分片),Ray 编排 |
| 预训练模型 | 扩散 7B/14B + 自回归 4B/12B(开放权重) |
| Tokenizer | 连续 + 离散,多压缩比 |
| 后训练示例 | 相机控制、机械臂操作、自动驾驶 |
| 安全护栏 | pre-Guard + post-Guard |
| 许可 | NVIDIA 开放模型许可(开源开放权重) |
关键含义:不只给模型,而是给一整套可复用的物理 AI 世界模型基础设施,且开源。
所以这一节是想说:数据证明四件事——数据规模巨大、双路模型多档齐全、tokenizer 高压缩高质量高速、整套平台开源可复用。
实验结果说明了什么
问题一:为什么用"预训练 + 后训练"两段式,而不为每个应用从头训? 因为它高效地解决了物理 AI 的数据稀缺。预训练在海量多样视频上学出一个"通才"世界模型,见过丰富的真实物理;后训练只需目标场景的少量"提示-视频"对就能专科化(相机控制、机械臂、驾驶)。地基打好了,专用化的数据需求就小得多——这正是把物理 AI 系统做起来的高效策略。
问题二:扩散式和自回归式,选哪个? 两条路各有所长。扩散式(7B/14B)从噪声去噪生成,用连续 token,画质和运动质量高;自回归式(4B/12B)像 GPT 一块块生成,用离散 token,天然适合和语言模型统一、便于流式生成。论文两条都做,因为它们把"难的视频生成"分解成不同的易子问题,都利用了 Transformer 的可扩展性。开发者可按需求选。
问题三:为什么 tokenizer 这么重要? 因为世界模型的训练成本随 token 数增长,而视频信息量巨大。好的 tokenizer 要在"高压缩(省算力)"和"高重建质量(不丢细节)"之间取得平衡——这是核心权衡。Cosmos Tokenizer 比现有方法 PSNR 高 4dB、快 12 倍,且因果设计匹配物理 AI 的实时需求。没有它,训练大规模世界模型不可行。
问题四:模型越大越好吗? 基本是。14B 扩散模型比 7B 能捕捉更精细的视觉细节和更复杂的运动、场景更丰富、运动更稳定。这符合基础模型的规模化规律。但代价是巨大的算力——14B 模型需约 280GB 存参数/梯度/优化器状态 + 310GB 激活,得用 FSDP + 上下文并行分摊到多卡。
问题五:世界模型能直接用于物理 AI 吗?安全吗? 能用于多种用途(策略评估、初始化、训练、规划),但论文坦承"世界模型问题远未解决",需更多研究。安全上专门做了 guardrail(pre/post 双护栏)拦有害输入输出,保护开发者。它定位是给物理 AI 开发者的基础设施,而非终点。
所以这一节是想说:实验(平台性)说明四件事——两段式范式高效省数据、扩散/自回归各有所长、tokenizer 是可行性关键、规模化有效但算力昂贵,且世界模型仍是开放问题。
你应该懂的几个新词
物理 AI(Physical AI):有传感器和执行器、能感知并改变物理世界的 AI,如机器人、自动驾驶。
世界模型 / 世界基础模型(World Model / WFM):模拟"给定过去观测和动作、预测未来"的模型,是世界的数字孪生。
预训练 + 后训练(pre-training + post-training):先在大数据上训通才,再用少量目标数据微调成专才的两段式范式。
视频 tokenizer:把视频压成紧凑 token(连续向量或离散整数)的编解码器,是大模型处理视频的前提。
连续 vs 离散 token:连续 token(向量)给扩散模型用,离散 token(整数)给自回归 GPT 用。
FSQ(有限标量量化):一种把连续潜变量量化成离散码的方法,Cosmos 离散 tokenizer 用它(替代 VQ-VAE,无需 commitment loss)。
扩散模型(diffusion model):从高斯噪声逐步去噪生成数据的生成模型,Cosmos 扩散式 WFM 的骨干。
自回归模型(autoregressive model):像 GPT 一样按顺序一块块生成、每块条件于前面的模型。
因果 tokenizer(causal):当前帧编码只依赖过去帧、不看未来,匹配物理 AI 的实时因果世界。
护栏(guardrail):pre-Guard 拦有害输入、post-Guard 拦有害输出的安全系统。
所以这一节是想说:这十个词是读任何"世界模型 / 视频生成 / 物理 AI"论文都会反复出现的基础词汇。
它有什么搞不定的
- 世界模型问题远未解决:论文自己明确说,尽管有改进,世界模型仍是未解难题,物理准确性、长时一致性等仍需大量后续研究。
- 算力门槛极高:14B 模型训练需数百 GB 显存、多卡并行(FSDP + CP),普通团队难以从头训练(虽然开放权重降低了使用门槛)。
- 物理准确性有限:生成视频"物理较准"但不是真物理引擎,可能生成违反物理的内容(穿模、不守恒等),对精确物理推理的物理 AI 是隐患。
- 依赖数据质量和 VLM 字幕:训练依赖自动 VLM 字幕,字幕分布和人类描述有差(论文还专门做 prompt upsampler 弥合),字幕错误会传导到模型。
- 离散 token 高压缩有失真:自回归路线的重压缩 tokenizer 会引入失真,需额外的扩散解码器补救。
- 后训练仍需目标场景数据:虽然比从头训省,但相机控制/机械臂/驾驶各自仍需收集专门的"提示-视频"数据,非零成本。
所以这一节是想说:Cosmos 把"通用可微调的世界模型平台"做出来了,但物理准确性、算力门槛、字幕依赖、离散失真这些问题仍在——它是重要一步而非终点。
它和别的论文是什么关系
- 上游(被它借用):
- Stable Diffusion / VideoLDM:latent diffusion 的思想,扩散式 WFM 的基础。
- VideoPoet / GPT / Llama3:自回归视频/语言生成的架构来源,自回归 WFM 是 Llama3 风 GPT。
- FSQ(Mentzer et al.):离散 tokenizer 的量化方法。
- T5 / VILA / Mistral / Pixtral:文本编码、视频字幕、prompt upsampler 用到的模型。
- 对比关系:
- 和 Sora / 通用视频生成模型:那些面向"生成好看视频",Cosmos 专为物理 AI(可控、因果、可微调、带护栏)设计。
- 和 传统物理仿真器(Isaac Sim / Habitat / BEHAVIOR-1K 的 OmniGibson):那些是手工物理引擎,Cosmos 是从视频数据学出的神经世界模型——更真实的视觉,但物理不如引擎精确,两者互补。
- 和 1X World Model / 其他机器人世界模型:本仓库有 1X World Model 笔记,同属"用生成模型做世界模拟",Cosmos 更通用、更大规模、平台化。
- 下游 / 同族:Cosmos 作为开源基础设施,可被各种物理 AI 项目微调使用,是"世界模型作为物理 AI 底座"这条线的重量级工作。
所以这一节是想说:Cosmos 站在 latent diffusion + GPT/Llama + FSQ 的肩膀上,把通用视频生成技术改造成专为物理 AI 的世界模型平台,是"世界模型底座"这条线的标杆。
和本导读的关系
本笔记对应导读中"世界模型"这条线的重量级节点。
物理 AI 的核心瓶颈是数据和安全试错,世界模型是公认的解药——它给机器人/自动驾驶提供一个能安全预演的数字世界。理解了 Cosmos,你就理解了为什么大厂(英伟达)要下重注做"世界基础模型平台",以及"预训练+后训练"这个从 NLP 借来的范式如何被搬到世界模拟上。
读完本笔记,建议:对照看 1X World Model 笔记(另一个机器人世界模型,规模更聚焦,理解世界模型在人形机器人上的具体应用),再看 Diffusion Policy / 3D-VLA 等策略/生成模型笔记(理解世界模型如何和策略学习配合——世界模型评估/训练策略)。三者连起来,就能看清"世界模型 ↔ 策略"这个物理 AI 的核心循环。
对应导读章节:Ch15:世界模型——World Models / Dreamer / Genie / Cosmos Policy。
所以这一节是想说:本笔记是"世界模型"这条线的重量级节点,读它能理解物理 AI 的世界模型底座,再结合 1X World Model 和策略模型笔记看清"世界模型+策略"的循环。
思考题
以下问题检验你是否真正理解了 Cosmos 的设计逻辑。建议先自己想 30 秒再展开提示。
Q1:为什么物理 AI 比文本 AI 更需要世界模型?世界模型到底解决了什么核心痛点?
提示
核心痛点是"数据采集难且危险"。文本 AI 可以从互联网抓海量现成文本训练,数据便宜、安全、量大。但物理 AI 需要的数据是"观测-动作交错的序列"——这些数据只能通过让 AI 真实地在世界里行动来采集,而行动会扰动物理世界:错误的探索动作可能撞坏机器人、损坏环境、甚至伤人,尤其在 AI 还很幼稚、正需要大量探索时最危险。这使得规模化采集物理 AI 数据既昂贵又危险,成为物理 AI 进展缓慢的根本原因。世界模型(世界的数字孪生)解决这个痛点:它能模拟"如果做了这个动作,世界会怎么变",让物理 AI 在安全的数字世界里预演、试错、被评估、甚至被训练,而不用拿真机冒险。这样就把"危险昂贵的真实试错"替换成"安全廉价的数字预演",绕开了数据瓶颈。这也是为什么世界模型被视为物理 AI 数据难题的"长期解药"。
Q2:Cosmos 采用"预训练 + 后训练"两段式。为什么这个范式能省数据?和从头为每个应用训练相比好在哪?
提示
关键是"通用知识可复用"。从头为每个应用(比如某款机械臂)训练世界模型,意味着该应用要独自承担学习"世界如何运作"的全部数据成本——但物理 AI 数据恰恰稀缺,凑不出足够多的该场景数据,结果模型做不大、泛化差,而且每个新应用都要从零重来。预训练+后训练则不同:预训练阶段用海量、多样的通用视频(2000 万小时里筛出的 1 亿片段)让模型学到通用的物理、外观、动态规律——这部分知识是所有物理 AI 应用共享的。后训练阶段只需用目标场景的少量"提示-视频"数据,把这个通才微调成专才即可,因为它已经"懂物理"了,只需学习该场景的特定分布。这就像一个见多识广的人转行只需短期培训,而不是从婴儿重新学起。所以两段式把昂贵的通用学习摊销到一次预训练里,让每个下游应用的数据需求大幅降低——这正是应对物理 AI 数据稀缺的高效策略,也是 GPT/BERT 等基础模型范式的精髓被搬到世界模型上。
Q3:Cosmos 同时做了扩散式和自回归式两种世界模型。它们分别用连续 token 和离散 token,为什么?各自适合什么?
提示
因为两种生成范式的数学基础不同,对 token 类型的要求也不同。扩散模型从高斯噪声逐步去噪,它在连续空间里操作、从连续分布采样,所以天然配连续 token(向量形式的潜嵌入,如 latent diffusion)。自回归模型像 GPT 一样用交叉熵损失做"下一 token 分类预测",它需要一个有限的词表来分类,所以配离散 token(量化成整数索引,如 Cosmos 用 FSQ 得到词表 64000)。各自的适用:扩散式画质和运动质量往往更高、更擅长高保真生成;自回归式天然能和语言模型统一(都是 token 序列预测)、便于流式/因果生成、能复用成熟的 GPT 基础设施。Cosmos 两条都做,是因为它们把"难的视频生成问题"分解成不同的易子问题(扩散分解成去噪步骤、自回归分解成逐块生成),都利用了 Transformer 的可扩展性,能覆盖不同开发者的需求和计算约束。这也体现了平台"两条腿走路"的稳健策略。
Q4:Cosmos Tokenizer 特意设计成"因果的"(当前帧只依赖过去帧)。这个设计对物理 AI 有什么特别的意义?
提示
因果设计对物理 AI 至关重要,有两方面意义。(1) 匹配物理 AI 的实时因果世界:真实的物理 AI(机器人、自动驾驶)活在因果世界里——它在时刻 t 做决策时,只能依赖到 t 为止的观测,根本不可能"看到未来"。如果 tokenizer 编码当前帧时用到了未来帧的信息(非因果),那基于它构建的世界模型就无法在真实的在线场景中使用(因为部署时未来还没发生)。因果 tokenizer 保证模型的每个 token 只依赖过去,从而能无缝用于实时、在线的物理 AI 应用。(2) 支持联合图像和视频训练:因果 tokenizer 在输入单帧时就退化成图像 tokenizer(因为第一个时间 token 就代表第一帧)。这让模型能同时利用海量、多样的图像数据集训练(图像含丰富的外观信息且更易获取),提升视觉质量、加速训练。所以因果设计既是"能实际部署到物理 AI"的必要条件,又带来"图像视频联合训练"的额外好处,是深思熟虑的设计选择,而非随意为之。
Q5:论文说"数据决定 AI 模型的天花板",并花大力气做数据流水线。既然有 2000 万小时原始视频,为什么还要精筛成 1 亿片段,而不全用?
提示
因为"数据量大"不等于"数据质量高",而质量决定天花板。2000 万小时原始视频里有大量对学习物理无用甚至有害的内容:语义冗余(大量相似的静态镜头、重复画面)、低质量(模糊、抖动、低分辨率)、缺乏动态(长时间静止画面学不到物理运动)、无信息(黑屏、字幕卡、纯色)。如果全部拿来训练,(1) 模型会把大量算力浪费在学习无用/冗余内容上,训练效率低;(2) 低质量数据会拉低模型的生成质量上限;(3) 缺乏动态的数据教不会模型物理规律(而学物理正是世界模型的核心目的)。所以要用流水线精筛:切分出镜头一致的片段、过滤掉冗余低质的、保留"动态丰富、画质高、能学到物理"的部分——这才是对学习世界模型真正有价值的数据。精筛出的 1 亿高质量片段,比 2000 万小时未筛的原始数据更能提升模型天花板。这印证了"数据质量 > 数据数量"的原则,也是为什么数据流水线(切分/过滤/标注/去重/分片)被列为平台的核心组件之一——它决定了喂给模型的到底是金子还是沙子。
Q6:世界模型可以用来"评估策略"(policy evaluation)。这相比在真机上评估策略有什么好处?有什么风险?
提示
好处:(1) 省钱省时——真机评估一个策略要搭真实环境、跑真实机器人、可能损坏硬件,而在世界模型里评估只需数字推演,成本和时间大幅降低;(2) 能测未见环境——世界模型可以生成现实中难以获得或危险的环境(如极端天气、罕见路况),让策略在真机无法覆盖的场景里被测试;(3) 快速筛选——可以先在世界模型里快速淘汰掉大量差策略,把宝贵的真机资源集中在少数有希望的策略上。风险:世界模型不是真实世界,它的预测有误差、物理不完全准确,可能出现"在世界模型里表现好、真机却不行"(或反之)的情况——如果世界模型的偏差和策略的弱点耦合,评估结论可能误导。所以世界模型评估是"筛选和加速"工具,不能完全替代真机验证——最终仍需在真机上确认。这类似仿真评估,好用但要警惕 sim-to-real(或 model-to-real)差距。
Q7:Cosmos 生成的视频"物理较准"但不是真物理引擎。对一个依赖它做规划的机器人,这种"近似物理"会带来什么隐患?你会怎么缓解?
提示
隐患:世界模型是从视频数据学出来的神经网络,它模仿的是"视频里看起来像什么",而非严格遵守物理定律。所以它可能生成违反物理的内容——物体穿模、质量/动量不守恒、接触力不真实、物体凭空出现或消失、长时演化漂移等。如果机器人用它做规划(推演不同动作的后果来选最优),而世界模型对某个动作的后果预测错了(比如预测"推一下杯子它会滑到桌边停住",但真实物理是"它会掉下去"),机器人就会基于错误的预测做出错误决策,在真机上失败甚至造成损坏。越是需要精确物理推理的任务(精细操作、动态平衡、接触丰富任务),这个隐患越严重。缓解方法:(1) 限制预测时域——只信任世界模型的短期预测(误差还没累积),长期规划分段重规划;(2) 世界模型 + 真实反馈闭环——用世界模型做粗规划,真机执行时用真实观测不断校正(模型预测控制的思路);(3) 混合物理引擎——对物理敏感的部分用真物理引擎补充,视觉丰富的部分用神经世界模型;(4) 不确定性估计——让世界模型输出预测的置信度,对低置信预测保守处理;(5) 后训练对齐——用目标场景数据后训练提升该场景的物理准确性。核心是不要盲信神经世界模型的物理,把它当"有偏差的近似"来用,配合真实反馈和保守策略。
所以这一节是想说:能回答这 7 题,你就真正理解了 Cosmos 为什么需要世界模型、为什么两段式、扩散/自回归和连续/离散 token 的对应、因果设计、数据质量优先,以及用世界模型评估/规划的好处和隐患。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:Cosmos 到底是一个模型还是一个平台? 是平台。它包含数据流水线、视频 tokenizer、两大类预训练世界模型(扩散 7B/14B + 自回归 4B/12B)、后训练示例(相机/机械臂/驾驶)和安全护栏,是一整套可复用的物理 AI 世界模型基础设施,全部开源开放权重。
Q2:它是给谁用的? 给物理 AI 开发者(机器人、自动驾驶等)。他们可以拿预训练的通用世界模型,用自己场景的少量数据微调成专用世界模型。
Q3:世界模型能拿来干什么? 论文列了四种用途:策略评估(在数字世界评估策略)、策略初始化(缓解数据稀缺)、策略训练(当强化学习的环境代理)、规划(推演动作后果选最优)。
Q4:扩散版和自回归版有什么区别? 扩散版(7B/14B)从噪声去噪生成、用连续 token、画质高;自回归版(4B/12B)像 GPT 一块块生成、用离散 token、便于和语言统一、流式生成。两条路各有所长。
Q5:为什么要做自己的 tokenizer? 因为世界模型训练成本随 token 数增长,需要高压缩又高质量的视频 tokenizer。Cosmos Tokenizer 比现有方法 PSNR 高 4dB、快 12 倍,且因果设计匹配物理 AI。
Q6:为什么要有 guardrail? 安全。pre-Guard 拦有害输入、post-Guard 拦有害输出,保护开发者安全使用这些强大的生成模型。
所以这一节是想说:Cosmos 的实操问题(平台而非单模型、面向物理 AI 开发者、四种用途、扩散/自回归区别、自研 tokenizer、安全护栏)都有明确答案,核心就是"通用可微调的世界模型底座"这一招。
如果你想再深入
按"必读前置 → 生成骨干 → 对比 → 应用"排序:
- 必读前置:世界模型概念 + Diffusion Policy — 本仓库有 Diffusion Policy 深读笔记,理解生成模型如何用于机器人。
- 生成骨干:Stable Diffusion / VideoLDM / VideoPoet — 理解 latent diffusion 和自回归视频生成的基础。
- 对比:1X World Model — 本仓库有笔记,另一个机器人世界模型,对照理解规模和定位差异。
- 对比:BEHAVIOR-1K / OmniGibson — 本仓库有笔记,传统物理仿真器,对照理解"神经世界模型 vs 手工物理引擎"。
- 应用:各类 VLA 策略模型(3D-VLA、RT 系列) — 理解世界模型如何和策略配合形成物理 AI 闭环。
所以这一节是想说:把 Diffusion Policy + Stable Diffusion + 1X World Model + Cosmos 连起来读,就能看清"生成模型 → 世界模型 → 物理 AI 底座"的完整技术脉络。
原文信息
BibTeX
@article{nvidia2025cosmos,
title = {Cosmos World Foundation Model Platform for Physical AI},
author = {{NVIDIA}},
journal = {arXiv preprint arXiv:2501.03575},
year = {2025}
}
链接
- arXiv:arxiv.org/abs/2501.03575
- 代码/模型:github.com/NVIDIA/Cosmos
所以这一节是想说:这是 NVIDIA 2025 年发布的工作,用"预训练+后训练范式 + 高压缩因果 tokenizer + 扩散/自回归双路模型 + 安全护栏",把世界模型做成一个开源、通用、可微调的物理 AI 底座。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_cosmos_world_foundation_2026,
title = {(readable note) Cosmos World Foundation Model},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/cosmos-world-foundation/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?