Implicit Behavioral Cloning
这是一份给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。语言尽量像聊天,公式全部翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
别让模型直接报"动作是这个",而是让它给一堆候选动作打分、挑最低分那个——机器人的手就突然变巧了。
所以这一节是想说:把"输出动作"换成"给动作打分再挑",模仿学习能学到原来学不会的精细动作。
这是个什么场景
想象你在教一个新员工切水果。你切给他看 50 次,他要照着你的样子切。问题来了——同一个西瓜,你这刀从左切、下一刀从右切,两种都对;可如果叫他"把两种切法平均一下",他就会一刀劈在西瓜中间最硬的那条棱上,刀拐了。
再想另一个画面:把蓝色方块塞进只多 1 毫米空隙的卡扣。还没碰到卡扣时,可以慢慢推;碰到的那一瞬间,必须立刻停手,多推半毫米就卡死。中间没有过渡地带。
这两件事正是机器人模仿学习的硬骨头:
- 同一个状态下有多个合理动作(左推右推都行)
- 动作之间有断点(碰到之前慢慢推、碰到瞬间立刻停,没有中间速度)
- 有时精度要求 1 毫米(太轻塞不进、太重会卡死)
传统的"看一眼 → 算出动作"网络在这种场合特别容易翻车——它本质上是在画一条平滑的曲线,而真实的最优动作既不平滑也不唯一。
IBC 想做的事,是换一种办法让机器人决定动作——不是直接算出来,而是先给一堆候选动作打分,再挑分数最低的那个。
所以这一节是想说:模仿学习里的硬骨头是"动作不连续 + 多个合理答案",传统做法对此无能为力。

之前的人怎么做的,为什么不够好
方案 A:均方误差(MSE)回归 类比:让网络对所有合理动作"求平均"。如果两位老师傅一个推左、一个推右,机器人会学成"往中间推"——结果撞墙。这是这篇论文的头号靶子。
方案 B:混合密度网络(MDN) 类比:让网络承认"答案可能有几种",每种打个概率。能处理多答案,但训练不稳定,超参数调起来像哄小孩,而且仍然假设动作分布是连续光滑的。
方案 C:离线强化学习(CQL、S4RL 等) 类比:除了看示范,还要看每一步打了多少分。需要标注奖励信号——大多数真实数据没奖励,标起来很贵。
方案 D:分布匹配 / GAIL 类比:让机器人和老师"互相评判",需要不停在线试错,真机部署成本高。
核心难题:所有这些方案,骨子里都是"输入 o,直接吐出动作 a = F(o)"。这种"显式函数"天然对不连续和多答案不友好。
所以这一节是想说:以前的模仿学习要么爱"求平均",要么需要奖励信号,根子里都没改"直接输出动作"这件事。
这篇论文的新想法
别让网络直接说"动作是这个",而是让它对"状态+候选动作"打分,再用搜索找出分数最低的那个动作当输出。
形式上一行:把 a = F(o) 改成 a = argmin_a E(o, a)。少了点直觉但效果惊人。
所以这一节是想说:核心创新就是把"输出"换成"打分 + 搜索",让模型有能力学不连续、多答案的动作分布。
它分几步做的(方法)
整篇论文围绕 4 个动作展开:换公式、训练打分网络、推理时搜索、多种实现验证。每一步都先讲"日常这件事像什么",再翻译成网络在干嘛。
1. 把策略改写成能量函数 argmin
类比
假设你周末跟朋友选餐厅,有两种问法:
- 问法 A:朋友直接说"就去这家"(显式策略,对应
a = F(o))。 - 问法 B:朋友递给你一份"难吃指数表"——每家餐厅打一个分,你自己挑分数最低那家(隐式策略,对应
a = argmin_a E(o, a))。
问法 A 最怕"两家一样好"——朋友要么卡壳,要么折中说"那家也不错",但折中的那家可能根本不存在。问法 B 不会卡壳:分数表上两家都是 1 分、第三家 5 分,挑哪个都对,照单全收。
等等,先慢一拍 ——"能量函数"是啥? 名字听着像物理课,其实就是个评分网络。把状态和候选动作扔进去,吐回来一个数;数越小代表"越合理"。叫"能量"是因为物理系统总往能量低的地方走,跟挑最低分那家餐厅一个道理。
它在干什么
- 训练一个网络
E_θ(o, a):输入是观测 o(图像 / 状态向量)和一个候选动作 a,输出是一个标量"能量"。 - 训练目标:让真实演示中的(o, a)能量低,让其他不该选的动作能量高。
- 推理(机器人执行时):给定 o,搜索一组候选动作 a,挑能量最低那个执行。
能量函数(Energy Function):本质就是个评分网络。给输入打一个数,数越小越"合理"。名字来自物理——物理系统总是趋向能量最低的状态。
隐式模型(Implicit Model):输出不是直接算出来的,而是"argmin/argmax 出来的"。需要在推理时多做一步搜索。
argmin:在所有候选里挑分数最低的那个。
为什么这步有用
- 同一个 o 可以让多个 a 同时取得最低能量——天然支持多答案(multi-modal)。
- 能量在动作空间里可以陡变——天然支持不连续。
- 后面 Section 5 还给了证明:argmin 一个连续函数,就足以表达任意"集合值函数"和不连续函数。这是显式网络做不到的事。
所以这一节是想说:argmin + 能量函数这一行公式的改动,就把模型的"表达能力"扩大到了不连续和多答案。
2. 用 InfoNCE 损失训练能量函数
类比
要让评分网络学会打分,得找"反例"。就像教小朋友认水果:
- 给他一个真苹果,说"这是苹果"(正例)。
- 同时摆几个橘子、香蕉,说"这些不是苹果"(负例)。
- 让他打分:苹果分越低、其他越高就奖励。
它在干什么
对每条训练数据 (o_i, a_i):
- 把演示动作 a_i 当正例(应该能量最低)。
- 在动作空间随机采若干个负例 ã_i^j(应该能量较高)。
- 用 InfoNCE 损失:让正例的能量比一堆负例都低。
InfoNCE 损失:一种"对比学习"风格的损失。直觉上写成"正例分数 vs 一堆负例分数的相对位置",很像 softmax 分类——把"正确动作"当成正确分类。
负例采样:在动作空间里随便撒一把假动作,让网络学会区分"老师演示的"和"瞎蒙的"。
关键公式人话翻译
原文长长一串带 exp、求和、log。翻译过来:
在所有候选动作里,让真实演示动作"看起来最像那个对的"。如果它最像,损失就小;如果有个负例分数比它还低,就罚一下。
为什么这步有用
- 不需要奖励信号,跟标准的"行为克隆"用的数据一模一样(只要 o 和 a)。
- 负例采样让模型学到"动作空间里别的地方都是错的",比 MSE 那种只见过正例的训练方式信息量大得多。
所以这一节是想说:训练用对比学习——让真实动作分数低、随机假动作分数高,本质就是教网络识别"专家动作的形状"。
3. 推理时搜索:怎么把 argmin 真的算出来
类比
你拿到一份菜单上的"难吃指数表",要挑分数最低的那家。怎么挑?
- 笨办法:每家都问一遍,挑最便宜。
- 聪明办法:先大致看一眼哪个区域评分低,再在这个区域挑。
- 进阶办法:把指数表想成等高线图,从任意一点开始往低处滑。
IBC 论文给了三种推理实现:
- a) 无导数采样优化:随机撒 16,384 个候选动作打分,挑能量最低的那一小部分,再围绕它们重新撒一批,反复 N 轮。本质是"逐步缩小搜索范围"。
- b) 自回归坐标下降:动作有多个维度(比如机械臂 30 维)时,逐维优化。先固定其他维、找第 1 维最优,再固定其他维、找第 2 维最优,循环。维度高时比 a) 更稳。
- c) Langevin MCMC(梯度方法):把能量函数对动作求梯度,从随机起点沿着负梯度方向"滑下山",并加点噪声跳出局部最小值。需要训练时加 gradient penalty 让能量光滑。
Langevin 采样:从能量低的地方采样的一种带噪声的梯度下降。"噪声"让它不会卡在小坑里,"梯度"指引它往真正的低谷走。
它在干什么
每次机器人要决策时(比如 5 Hz,每秒 5 次):
- 把当前观测 o(图像或状态向量)送进能量网络。
- 用上面任一搜索方法,在动作空间里找 argmin。
- 把找到的 a 发给机械臂执行。
为什么这步有用
- 显式策略每次决策只需要一次前向;隐式策略要做几千次能量评估——计算贵很多。
- 但是!现代 GPU 可以批量并行算几千个候选动作的能量,因此 5 Hz 的实时控制完全跑得动。
- 三种方法是"工具箱"——状态低维用无导数采样,高维用坐标下降,要平滑能量用 Langevin。
所以这一节是想说:推理时多花点算力做搜索,换来的是表达能力的飞跃;GPU 并行让这个代价在真机上可控。
4. 跨 6 个任务族的"显式 vs 隐式"对照实验
类比
要证明"打分挑动作"比"直接输出动作"更好,得在很多种场地比一次。论文像办了一场体能测试,让两种方法做 6 套不同项目的"全能赛"。
它在干什么
把 EBM(隐式)和 MSE/MDN(显式)放进 6 个环境对比:
- D4RL 人类专家任务(厨房、灵巧手),动作维度高达 30D。
- N-D 粒子积分器:1D 到 32D 的人造任务,专门隔离"不连续"这一个变量。
- 模拟 xArm6 推方块:单目标 / 多目标 / 视觉输入。
- 平面扫粒子:50–100 个小颗粒扫进区域,纯视觉。
- 双臂铲送:两个 KUKA 协作,把粒子分到两个碗,12 维动作。
- 真机操作:xArm6 推积木 + 1mm 公差插入 + 多色分拣。
为什么这步有用
- 单看一个任务,提升可能是巧合。论文要证明"换隐式表达"是普遍性的好处,所以才铺这么大场子。
- 真机 1mm 插入是最有说服力的——这种精度对 MSE 几乎是死刑,因为接触时动作必须陡变(碰到框就停,没碰到就继续推)。
所以这一节是想说:不只在一处做实验,6 个领域里隐式都比显式好,证明"能量+argmin"是普适改进。

关键数字(What works)
数字本身不重要,重要的是它们告诉你"换成隐式"到底改善了什么。
数字 1:1mm 插入任务,隐式 83% vs 显式 7%
- 怎么算的:真机上"把蓝方块精准插入 1mm 公差卡扣"任务,60 次试验成功率。
- 对比:EBM 83.3% vs MSE 6.7%——整整一个数量级。
- 生活语言:这个任务最考验"接触瞬间的陡变"——MSE 学到的是"慢慢往里推",结果一推就过头。EBM 学到了"快到位时立刻停手",所以才能塞进去。这正是"不连续动作"的代表场景。
数字 2:粒子积分器从 8D 跳到 16D
- 怎么算的:变化动作维度 N,看哪种方法仍能保持 95% 成功率。
- 对比:MSE 撑到 8D 就崩;EBM 能撑到 16D。
- 生活语言:维度翻倍意味着"不连续点变多",MSE 处理不连续本来就吃力,维度一高雪上加霜。
数字 3:D4RL pen-human 得分 2586 vs 1214(CQL)
- 怎么算的:D4RL 的 pen-human 任务,IBC(带 RWR 数据筛选)vs 之前最强离线 RL 方法 CQL。
- 对比:IBC 不用奖励信号,分数比用奖励的 CQL 还高一倍。
- 生活语言:连"看了答案的同学"都被"只看示范的同学"打败了——说明问题本身的关键是表达能力,不是有没有奖励。
数字 4:扫粒子任务,图像 EBM 82.6% vs 图像 MSE 56.6%
- 怎么算的:扫 50–100 个粒子进目标区,3 种图像编码器、3 种 ResNet 深度。
- 对比:在所有配置里 EBM 都领先 MSE 25 个点以上。
- 生活语言:粒子位置在像素空间里有平移对称性,状态向量中没有,所以图像输入表现更好——而 EBM 比 MSE 更会利用这种对称。
数字 5:分拣 4 蓝 + 4 黄方块,隐式 48% vs 显式 20%
- 怎么算的:组合复杂任务,每放对一个加分,60 次试验平均。
- 对比:EBM 是 MSE 的 2.4 倍。
- 生活语言:分拣任务有大量"分支决策"——要不要先抓蓝色?要不要换抓另一颗?这正是多答案场景,EBM 天然吃这种结构。
数字 6:训练数据从 10 张 → 30 张图,EBM 误差降低 1–2 个数量级
- 怎么算的:视觉坐标回归任务(找绿点位置),低数据量条件。
- 对比:MSE 在 10 张数据下连训练集都拟合不好;EBM 在 10 张下就能外推。
- 生活语言:在小数据下隐式比显式更"会推广",这对真实机器人特别重要——演示数据永远不够。
所以这一节是想说:数字反复指向一件事——隐式策略在不连续、高维、多答案、小数据这些"硬场景"全面领先。
你应该懂的几个新词
Behavioral Cloning(行为克隆,BC):最简单的模仿学习——把"老师做什么 → 学生做什么"当成一道监督学习题。输入观测、输出动作,照着 demo 训。
Implicit Model(隐式模型):输出不直接算出来,而是"对所有候选输入打分,再挑分数最低的"。需要在推理时多一步搜索。
Energy-Based Model(能量模型,EBM):一种隐式模型的实现方式——网络输出一个标量分数("能量"),数越小越合理。
InfoNCE Loss:对比学习里的常用损失。让正例分数明显低于一堆负例,本质上等于做"正例 vs 负例"的 softmax 分类。
Langevin MCMC:一种在能量函数里"找谷底"的采样方法。沿负梯度滑下山,加点随机噪声防止卡在小坑。
Mixture Density Network(MDN,混合密度网络):显式模型应对"多答案"的方案——输出一组高斯分布参数,每个高斯代表一种可能动作。论文的对比靶子之一。
Multi-modal / Multi-valued(多模态 / 多值):同一个观测下有多个合理动作。比如机器人抓杯子,从左侧抓和从右侧抓都对。
Discontinuity(不连续):动作随状态突变。最经典的例子是接触——碰到物体之前可以慢慢推,碰到瞬间必须停。
D4RL:离线强化学习的标准 benchmark,包含 Franka 厨房、Adroit 灵巧手等场景。IBC 在它的 human-expert 子集上做对比。
CQL / S4RL:当时最强的离线 RL 算法,需要奖励信号。IBC 在不用奖励的前提下打平甚至超过它们。
Universal Approximation(万能逼近):神经网络的经典理论——足够大的网络能任意逼近连续函数。论文 Section 5 把这个结论扩展到了"argmin 一个连续函数",从而能逼近不连续和集合值函数。
RWR(Reward-Weighted Regression):用奖励给数据加权的简单技巧。论文里用一个简化版:只用前 50% 高回报的演示数据。
所以这一节是想说:理解 IBC 只需要这 11 个词,每个都对应一个具体角色。
它有什么搞不定的
- 推理慢、算力贵:argmin 需要每步采样几千个动作。论文里在 5 Hz 控制下勉强够用,但更高频率(比如 100 Hz)的任务跑不起来。
- 训练不如显式好调参:负例采样数、Langevin 步长、能量光滑度都会影响训练稳定性。MSE 调一调就跑了,EBM 是手艺活。
- 没解决"复合误差"问题:行为克隆固有的缺陷——错一步会积累偏差,IBC 只是改了表达形式,没解决这个根本问题。后面的 Diffusion Policy 才把"动作序列预测"加进来部分缓解。
所以这一节是想说:IBC 强在表达能力,弱在工程负担和训练稳定性,根本的"误差累积"还得靠后续工作。
它和别的论文是什么关系
- 直接前传:标准 BC 范式(Pomerleau 1989 的 ALVINN),这篇就是想替换掉它的输出层。
- 直接后继:Diffusion Policy(2023)——把"argmin 能量"换成"扩散去噪"。本质上扩散模型也是隐式生成动作,思路和 IBC 一脉相承,但训练更稳、效果更好。如果说 IBC 是隐式策略的开山之作,Diffusion Policy 就是把它工业化。
- 任务对照:和 openvla 比,OpenVLA 用大语言模型直接吐离散 token 当动作;IBC 在连续动作空间用 argmin 搜索。两条不同路线——OpenVLA 押宝预训练,IBC 押宝表达形式。
- 范式对照:和 saycan 比,SayCan 是高层任务规划("先抓杯子,再倒水");IBC 是底层动作生成("机械臂下一时刻怎么动")。完全不同的层级,但 SayCan 给出的子任务最终需要 IBC/Diffusion Policy 这种底层策略来执行。
- 同期对照:CQL、S4RL 这些离线 RL 用奖励信号;IBC 不用奖励却能打平。这件事让"行为克隆已死"的舆论被反转——只要表达形式选对,BC 一点也不弱。
所以这一节是想说:IBC 是从行为克隆到 Diffusion Policy 之间最关键的中间站,定义了"隐式策略"这条路线。
我建议这样读这篇
零基础读者不要从头读到尾。建议这样走:
- 读 Section 1 引言 + 看 Fig. 1(5 分钟):明确"argmin E(o,a) vs F(o)"这一行核心改动。
- 读 Section 3 Intriguing Properties + 看 Fig. 2、3(15 分钟):这是这篇论文的"灵魂图"——直观看到 EBM 怎么处理不连续和多答案,MSE 怎么翻车。
- 跳过 Section 2 公式细节(除非你想自己实现):知道"用 InfoNCE 训练能量函数 + 三种推理搜索方法"就够了。
- 快速扫 Section 4 实验(10 分钟):重点看 Table 6 真机结果——1mm 插入任务的 83% vs 7% 是这篇最有说服力的数字。
- 理论部分(Section 5)有兴趣再读:知道"argmin 连续函数能表达不连续函数"这一个结论就够了,证明在附录。
- 附录里挑你关心的看:尤其是三种推理方法的对比(采样 vs 坐标下降 vs Langevin),实战里要选哪种。
读完这 6 步大约 40-60 分钟,能在和别人讨论模仿学习时报出 IBC 的核心论点。
所以这一节是想说:这篇精华在 Section 3 的图和 Table 6 的真机数字,理论和公式可以略读。
一些好奇心问答
Q1:argmin 推理那么贵,真的能在真机 5 Hz 跑吗?
可以。论文用的是无导数采样,每步采 16,384 个动作并行算能量,在单 GPU 上 5 Hz 没问题。如果是 100 Hz 控制的任务,可能要换成更便宜的方法(比如 Langevin 少几步)或者预计算缓存。
Q2:负例怎么采样?随便撒就行吗?
随便撒确实是基线方法(在动作空间均匀采样)。论文还试了"环绕正例的局部采样"和"上一轮搜索结果的负例"等花样。负例质量直接影响训练效果——这是 EBM 训练的"手艺活"部分。
Q3:MDN 也能处理多答案,凭什么 EBM 更好?
MDN 假设答案是"几个高斯的混合",每个高斯都是连续光滑的。当真实分布有不连续(如接触瞬间),MDN 仍然要在两个动作模式之间画一条平滑的过渡——治标不治本。EBM 直接用神经网络拟合任意能量曲面,没这个限制。
Q4:为什么不连续这么难?我直觉觉得网络可以学陡变啊。
可以,但需要很大的梯度。学一条几乎垂直的曲线,相当于让网络的权重数值巨大,训练时数值不稳定,泛化也差。隐式模型的好处是能量函数不需要陡变,陡变发生在 argmin 这一步——argmin 本身就是一个不连续操作。
Q5:Langevin 那种带梯度的方法不是更现代吗?为啥论文还推荐采样?
Langevin 需要训练时加 gradient penalty 保持能量光滑,超参数比无导数采样多。论文实测发现,低维任务无导数采样又快又稳;只有高维任务(比如 D4RL 的 30D 灵巧手)Langevin 才显出优势。
Q6:这篇和 Diffusion Policy 啥关系?
Diffusion Policy(2023)也是隐式生成动作,但用扩散模型代替 EBM。优点:训练更稳、生成效果更好;缺点:推理时要做几十步去噪,比 IBC 更慢。可以理解为 IBC 是"用 argmin 搜索",Diffusion Policy 是"用去噪生成",殊途同归。
Q7:D4RL 任务上 BC 居然比 CQL 强,这正常吗?
是的,这一发现把整个离线 RL 圈震了一下。论文说得很委婉:"BC 的简洁性可能被低估了"。后续好几篇论文跟进确认:在高质量 demo 上,BC + 好的表达形式(EBM、Diffusion)确实可以打过用奖励的离线 RL。
Q8:我能在自己电脑上跑吗?
模拟环境(D4RL、PyBullet)可以,单 GPU 即可。真机部分需要 xArm6 + 工作台 + RGB 相机,硬件成本约 $10–15K,不是个人玩具,但实验室能上。代码作者后来开源了。
所以这一节是想说:实操问题(推不推得动、调不调得稳、能不能复现)作者给的答案是"勉强可以但有手艺成分"。
如果你想再深入
按"前传 → 同期对手 → 续作 → 衍生方向"四类排序:
- 前传:LeCun 的 EBM tutorial(2006) — 能量模型的祖师爷文。读完能搞清"EBM 不是某种特定网络结构,而是一种损失函数视角"。
- 同期对手:D4RL benchmark(Fu et al. 2020) — 离线 RL 的标准考场,IBC 在它的 human-expert 子集上和 CQL/S4RL 正面对比。读完能搞清"演示数据 + 奖励数据"两类范式的差别。
- 续作:Diffusion Policy(Chi et al. 2023) — 同思路的强化版。把 argmin EBM 换成扩散去噪,训练更稳、性能更好,目前是模仿学习的事实标准。强烈推荐紧跟着这篇读。
- 衍生:3D Diffuser Actor / RDT(2024) — 把 Diffusion Policy 扩展到 3D 点云、双臂操作、多任务等更复杂场景。
- 理论延伸:Cybenko 1989 的万能逼近定理 — 神经网络逼近能力的"祖宗定理"。IBC Section 5 的两个定理是它的隐式版本,读完能理解"为什么 argmin 神经网络比直接神经网络更能表达不连续"。
所以这一节是想说:IBC → Diffusion Policy → 3D Diffuser Actor 三篇连起来读,就是 2021–2024 模仿学习底层策略发展史。
最后一个画面
想象机器人面前有一个蓝色方块和一个 1mm 公差的插槽。MSE 训练的策略推过去——一推就过头,方块滑出去;再回来,又过头;反复几次后超时失败。
换成 IBC——机器人推到接触瞬间,能量函数突然在"立刻停下"这个动作上变得最低,机器人立刻收手;微调几下,方块咔哒一声卡进去。
成功率从 7% 跳到 83%,靠的不是更好的视觉、不是更多数据、不是更大模型——而是把"输出动作"换成了"打分挑动作"。
这就是 IBC 想让你看到的事:有时候表达形式本身就是天花板。
所以最后一节是想说:选对表达形式,比堆数据堆模型更能解决精细操作任务——这是这篇论文留给具身 AI 的最重要遗产。
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引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_ibc_2026,
title = {(readable note) Implicit Behavioral Cloning},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2021 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/ibc/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim