SpatialVLA
本笔记基于摘要 + 公开资料,未读全文。
一句话讲什么(TL;DR)
教机器人两件事:用普通摄像头也能看出远近;常用动作存成肌肉记忆,不用每次重新算。
这是个什么场景
闭上一只眼睛去拿桌上的杯子试试看 —— 你会发现手伸过去的时候要么撞到杯子要么差几厘米,因为你少了一只眼睛带来的"立体感"。机器人面对的就是这个困境:摄像头给它一张平面照片,它得猜杯子到底在哪。
再想想你自己每天的动作:从冰箱拿可乐,90% 的时间手是在做"小幅微调"(往前一点、往左一点),只有偶尔需要"大幅挥臂"。但老办法教机器人时,是把每一档动作幅度都当成同样重要去记 —— 相当于让你背单词时把"the / a / 量子纠缠"用同样大小的卡片记,浪费脑容量。
SpatialVLA 干的就是这两件事:
- 给机器人装"立体感"(Ego-3D 编码),让它从普通摄像头就能感知"杯子在我前方 30 厘米"。
- 给机器人建"动作的肌肉记忆"(Adaptive Action Grids),常做的小动作存得细,不常做的大动作存得粗。

之前的人怎么做的 — 3-5 bullet
- RT-2 / OpenVLA 等第一代 VLA:直接把 2D 图像 + 文本指令塞进大模型,让模型输出离散化的动作 token;空间感全靠模型自己从像素里"悟"。
- 3D 输入流派:用 point cloud 或 voxel 显式喂 3D,效果好但对传感器要求高(要深度相机),泛化到只有 RGB 的场景就掉。
- 动作离散化方案:早期把每个动作维度均匀分桶(如 256 bin),桶大小固定,导致细动作不够精、粗动作浪费 token。
- 数据驱动派:靠堆机器人数据(Open X-Embodiment 等)暴力扩规模,不解决表示问题。
- 共同问题:空间表示弱 + 动作表示僵,跨机器人 / 跨场景迁移就崩。
这篇论文的关键想法
两条线同时优化:
- Ego-3D Position Encoding:不是要求传感器给完整 3D,而是从单目 RGB 估计 / 推理出 ego-centric(以机器人自己为原点)的 3D 位置编码,注入到视觉 token 里。让"前后远近"成为一等公民。
- Adaptive Action Grids:观察到机器人动作分布不是均匀的(很多动作集中在小幅微调,少量是大动作),所以根据数据分布自适应地划分动作网格,把 token 预算花在常用动作上。
合起来:模型既"看得有立体感"又"出招有肌肉记忆",跨机器人 / 跨任务迁移更稳。

它怎么做的(方法)— 3-4 段
第一段:视觉端的 3D 化。 类比一下:拿到一张平面照片,给每个像素都贴一张小纸条注明"这块大概离镜头多远"。技术上就是这样 —— 输入普通 RGB 图像,先过视觉编码器拿到 patch token(图像被切成的小块特征),再给每个 token 配一个 ego-3D 位置编码:把 2D 像素位置 + 推断出的深度 / 相对相机位姿信息组合成一个 3D 坐标的嵌入。这样下游的 transformer 看到的不是 "(x,y) pixel",而是 "(x,y,z) in robot frame(机器人自己视角的 3D 坐标)" 的 token。
第二段:动作空间的自适应离散化。 类比一下:做菜时,"加一点点盐"和"狂倒半瓶酱油"出现的频率天差地别 —— 你给厨师的量勺应该在小剂量那段刻度密、大剂量那段刻度疏。技术上就是:在大规模机器人数据上统计每个动作维度(如 dx, dy, dz, droll, ...)的分布,用类似分位数的方法划格子:动作密度高的区段格子细,密度低的区段格子粗。每个动作维度变成一个离散 token id,整条 trajectory(动作序列)就成了一串 action token,可以丢给语言模型当文本预测。
等等,先慢一拍 —— "把动作变成 token" 是什么意思?就是把"机械臂往前推 0.3 厘米"翻译成一个像单词一样的编号(比如 #237 号格子),让模型像写句子一样依次"写出"动作。
第三段:训练。 类比一下:先让一个见过百家厨房的学徒打底子,再到你家厨房做几次熟悉灶台。技术上就是:在大规模多机器人混合数据集(Open X-Embodiment 量级,跨多种机器人本体的公开数据)上预训练,然后在目标任务 / 目标机器人上微调。骨干通常是已有的 VLM(视觉-语言模型,如 PaliGemma 类),加上上述两个模块。
第四段:推理。 类比一下:模型像念稿一样一个 token 一个 token 念出动作,旁边再有个翻译官把 token 翻回真实的速度数值。技术上就是:给定图像 + 自然语言指令,模型滚动输出 action token,再反查 adaptive grid 解码回连续动作,送给机器人控制器执行。具体的滚动长度 / chunk size 需读原文。
实验在做什么
- 仿真 benchmark:估计在 SimplerEnv / LIBERO 这类标准 VLA 评测上跑成功率(具体数字需读原文)。
- 真实机器人:跨多种本体(不同夹爪 / 不同自由度)验证迁移能力,看少样本 finetune 效果。
- 消融:拆掉 Ego-3D 编码看掉多少分;把自适应动作网格换成均匀网格看掉多少分。
- 跨机器人迁移:在 A 机器人训练,迁移到 B 机器人,比较 SOTA。
核心想验证两点:"3D 编码真的帮到空间任务"+"自适应网格真的比均匀好"。
你应该懂的几个新词 — 4-6 个
- VLA(Vision-Language-Action):把 VLM(视觉-语言模型)扩展成能输出动作的模型;输入图像 + 文本指令,输出机器人动作。
- Ego-centric / Ego-3D:以"自己"(机器人 / 摄像头)为原点的坐标系;和 world frame(世界坐标)相对。
- Position Encoding(位置编码):transformer 本身对位置不敏感,需要额外注入位置信息;这里是把 3D 位置注入。
- Action Tokenization(动作 tokenization):把连续动作切成离散 token,让语言模型可以像生成文字一样生成动作。
- Adaptive Grid(自适应网格):根据数据分布动态决定离散化的格子边界,而非均匀划分。
- Open X-Embodiment:跨本体机器人数据集联盟,VLA 预训练的标准燃料。
它和其他论文什么关系
- 上游 / 同代:RT-2、OpenVLA、Octo —— SpatialVLA 把它们的架构当起点,针对"空间表示"和"动作表示"两个短板各打一拳。
- 3D 相关:和 RoboFlamingo / 3D-VLA 等显式 3D 输入路线不同,SpatialVLA 走的是"从 2D 推 3D 编码"的轻量化路线,部署门槛更低。
- 动作离散化相关:和 BAKU / RT-2 的均匀分桶相比,自适应网格是更细的工程改进。
- 下游影响:之后的 VLA 论文(π0 系列、各种 follow-up)会把它的 ego-3D 思路当 baseline 之一。
我建议这样读 — 3-4 步
- 先读 abstract + intro + 方法图:搞清楚两个模块各自长什么样,画出输入到输出的数据流。
- 重点啃 Ego-3D 编码那一节:看它怎么从 2D 弄出 3D 坐标的(是估计深度?还是用 camera intrinsic?),这是最容易混的地方。
- 看实验表的消融:把"-Ego3D"和"-AdaptiveGrid"两行的掉分对比,确认两个模块各自的贡献。
- 可选:跑一次官方 demo / 对照 OpenVLA 代码 diff,把两个模块的代码实现拎出来读。
为什么值得读
- VLA 路线的关键节点:在 2025 年这一波 VLA 论文里,SpatialVLA 是把"空间表示"作为一等问题来抓的代表作之一,是理解后续工作的必经站。
- 两个模块都可复用:Ego-3D 编码 / 自适应动作网格都是"可拆下来塞进自己模型"的组件,不是封闭的整套系统。
- 工程友好:不要求深度相机 / 不要求 point cloud,只要 RGB + 标定,落地门槛低。
- 难度合适:⭐⭐⭐⭐ —— 需要懂 VLA 基本盘 + transformer 位置编码,但不涉及很重的 3D 几何数学。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_spatialvla_2026,
title = {(readable note) SpatialVLA},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/spatialvla/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim