SpatialVLA
这是一份写给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。术语首次出现配类比,公式翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
教机器人两件事:用普通摄像头也能看出远近(Ego-3D 位置编码);把常用动作存成"肌肉记忆"、不常用的粗着存(自适应动作网格)。两招合起来,让 VLA 跨机器人、跨任务迁移更稳。
所以这一节是想说:SpatialVLA 从"空间感知"和"动作表示"两个短板同时下手,让通用机器人策略更能迁移。
这是个什么场景
闭上一只眼睛去拿桌上的杯子——你会发现手伸过去要么撞到、要么差几厘米,因为少了一只眼睛带来的"立体感"。机器人面对的正是这个困境:摄像头给它一张平面照片,它得猜杯子到底在哪。
再想想你每天的动作:从冰箱拿可乐,90% 的时间手在做"小幅微调"(往前一点、往左一点),只有偶尔需要"大幅挥臂"。但老办法教机器人时,把每一档动作幅度都当同样重要去记——相当于背单词时把"the/a/量子纠缠"用同样大小的卡片记,浪费脑容量。
SpatialVLA 干的就是这两件事:
- 给机器人装"立体感"(Ego-3D 编码),让它从普通摄像头就能感知"杯子在我前方 30 厘米"。
- 给机器人建"动作的肌肉记忆"(自适应动作网格),常做的小动作存得细,不常做的大动作存得粗。
VLA(Vision-Language-Action):吃"图 + 指令"、吐"机器人动作"的模型。SpatialVLA 是给 VLA 打补丁的工作。
所以这一节是想说:SpatialVLA 面对的是"VLA 从平面图里悟不出准确空间、又把动作一刀切均匀离散"这两个老毛病。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- RT-2 / OpenVLA 等第一代 VLA:直接把 2D 图 + 文本塞进大模型,输出离散化动作 token,空间感全靠模型自己从像素里"悟",不稳。
- 3D 输入流派:用点云或体素显式喂 3D,效果好但要深度相机,泛化到只有 RGB 的场景就掉。
- 动作离散化方案:早期把每个动作维度均匀分桶(如 256 个格子),桶大小固定,导致细动作不够精、粗动作浪费 token。
- 数据驱动派:靠堆机器人数据(Open X-Embodiment)暴力扩规模,不解决表示问题。
- 共同问题:空间表示弱 + 动作表示僵,跨机器人/跨场景迁移就崩。
所以这一节是想说:以前要么靠模型硬悟空间(不准)、要么靠深度相机(不通用);动作离散又是一刀切,迁移能力受限。
这篇论文的新想法
两条线同时优化:
- Ego-3D 位置编码(Ego-3D Position Encoding):不要求传感器给完整 3D,而是从单目 RGB 推理出以机器人自己为原点(ego-centric)的 3D 位置编码,注入视觉 token。让"前后远近"成为一等公民。
- 自适应动作网格(Adaptive Action Grids):观察到机器人动作分布不均匀(很多集中在小幅微调,少量是大动作),于是按数据分布自适应地划分动作网格,把 token 预算花在常用动作上。
合起来:模型既"看得有立体感"又"出招有肌肉记忆",跨机器人、跨任务迁移更稳。
所以这一节是想说:SpatialVLA 的新意是"从 2D 推 3D 编码"+"按分布自适应离散动作"这两个可拆卸的模块。
它分几步做的(方法)
这一节是全篇核心,拆成"视觉 3D 化、动作自适应离散、预训练、推理"四段。
整体数据流 ASCII 示意:
RGB 图 ─► 视觉编码器 ─► patch token + Ego-3D 位置编码(x,y,z) ┐
├─► VLM 主干(PaliGemma 类) ─► action token
指令 ─► 文本 token ───────────────────────────────────────┘ │
推理: action token ─► 反查自适应网格 ─► 连续动作 ─► 机器人
第 1 步:视觉端的 3D 化——给每个像素贴一张"离镜头多远"的纸条
输入:一张普通 RGB 图。
处理:图先过视觉编码器拿到 patch token(图被切成的小块特征)。给每个 token 配一个 Ego-3D 位置编码——把 2D 像素位置 + 推断出的深度/相对相机位姿组合成一个 3D 坐标的嵌入。
输出:下游 Transformer 看到的不再是 "(x,y) 像素",而是 "(x,y,z) 机器人自身视角下的 3D 坐标" token。
位置编码(position encoding):Transformer 本身对"谁在哪"不敏感,需要额外注入位置信息。这里注入的是 3D 位置,而不是普通的 2D/序列位置。
第 2 步:动作空间的自适应离散化——量勺在常用刻度处更密
输入:大规模机器人数据里每个动作维度(dx, dy, dz, droll, ...)的分布。
处理:做菜时"加一点点盐"和"狂倒半瓶酱油"频率天差地别——量勺应该在小剂量段刻度密、大剂量段刻度疏。技术上就是用类似分位数的方法划格子:动作密度高的区段格子细,密度低的区段格子粗。每个动作维度变成一个离散 token id,整条轨迹就成了一串 action token,可以像文本一样丢给语言模型预测。
输出:一套贴合真实动作分布的离散动作词表。
等等,先慢一拍——"把动作变成 token"是什么意思?
就是把"机械臂往前推 0.3 厘米"翻译成一个像单词一样的编号(比如 #237 号格子),让模型像写句子一样依次"写出"动作。均匀分桶是"每个格子代表同样大小的位移";自适应网格是"常用的小位移用很多小格子精细表示,罕见的大位移用几个大格子粗略表示"——把有限的"词汇量"花在刀刃上。
第 3 步:训练——先见百家厨房,再熟悉你家灶台
输入:大规模多机器人混合数据(Open X-Embodiment 量级,跨多种本体)。
处理:骨干用已有的 VLM(如 PaliGemma 类),加上前两个模块,先在混合数据上预训练,再在目标任务/目标机器人上微调。
输出:一个在多本体数据上打好底、能快速适配新机器人的策略。
第 4 步:推理——念稿出动作,翻译官还原数值
输入:一张图 + 一句自然语言指令。
处理:模型像念稿一样滚动输出 action token,再反查自适应网格解码回连续动作。
输出:送给机器人控制器执行的连续动作。滚动长度/chunk 大小需查原文。
等等,先慢一拍——为什么"3D 坐标 + 自适应网格"能帮跨本体迁移?
这两个模块合起来,本质是在给 VLA 建一套"和具体机器人无关"的通用语言。先看 Ego-3D 坐标:不同机器人的相机装的位置、朝向、焦距都不一样,如果模型只学 2D 像素里的规律,换一台相机装法不同的机器人就得重学;而一旦把每个视觉 token 附上"它在以机器人自己为原点的三维空间里大概在哪"的坐标,模型学到的就是"目标在我右前方 30 公分"这种物理关系,这在任何本体上都成立。再看自适应动作网格:不同机器人的动作幅度、关节范围差异很大,用一套固定的均匀分桶会对某些本体太粗、对另一些太细;按每个数据分布自适应地划网格,等于给每台机器人都配了"量身裁剪的刻度尺",预训练时学到的动作规律就更容易在本体间通用。所以这两招不是各自孤立的小优化,而是共同服务于"一次预训练、多种机器人都能快速适配"这个目标。
所以这一节是想说:SpatialVLA 的方法 = 给视觉 token 注入 Ego-3D 坐标 + 按分布自适应离散动作 + 多本体预训练 + 网格反查推理,四步串起来,核心是用"与本体无关的 3D 空间语言 + 自适应刻度尺"撑起跨机器人迁移。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【SpatialVLA · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
下表整理关键设定与定性结论;具体成功率请查原文,此处不编造。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 空间模块 | Ego-3D 位置编码(从单目 RGB 推 3D) |
| 动作模块 | 自适应动作网格(按分位数划格子) |
| 骨干 | 现成 VLM(PaliGemma 类) |
| 预训练数据 | Open X-Embodiment 量级多本体数据 |
| 评测 | SimplerEnv / LIBERO + 真机跨本体迁移 |
| 传感器要求 | 仅需 RGB + 相机标定,不要深度相机 |
| 核心卖点 | 跨机器人、跨任务迁移更稳 |
关键结论:两个模块各自都能拆下来用,且消融显示各自贡献可分离——去掉 Ego-3D 空间任务掉分,去掉自适应网格换均匀网格也掉分。这说明"空间"和"动作"这两个短板确实是独立的、都值得补。
所以这一节是想说:数字告诉我们,Ego-3D 和自适应网格是两个独立有效的组件,共同带来更强的迁移能力。
实验结果说明了什么
- 仿真基准:在 SimplerEnv / LIBERO 上跑成功率,对照 OpenVLA 等。
- 真机跨本体:在不同夹爪/不同自由度的机器人上验证迁移,看少样本微调效果。
- 消融:拆掉 Ego-3D 看掉多少、把自适应网格换均匀网格看掉多少——这是证明两个模块各自有效的关键。
- 跨机器人迁移:A 机器人训练、B 机器人部署,比 SOTA。
核心想验证两点:"3D 编码真帮到空间任务"+"自适应网格真比均匀好"。
所以这一节是想说:实验的意义是把"空间"和"动作"两个改进的贡献分离量化,证明它们不是锦上添花而是各自解决了真问题。
你应该懂的几个新词
- VLA:吃"图 + 指令"、吐"动作"的模型。
- Ego-centric / Ego-3D:以"自己"(机器人/摄像头)为原点的坐标系,和世界坐标(world frame)相对。
- 位置编码:给 Transformer 注入"谁在哪"的信息,这里注入 3D 位置。
- 动作 tokenization(动作 token 化):把连续动作切成离散 token,让语言模型能像生成文字一样生成动作。
- 自适应网格:按数据分布动态决定离散化格子边界,而非均匀划分。
- Open X-Embodiment:跨本体机器人数据集联盟,VLA 预训练的标准燃料。
- 分位数(quantile):把数据按大小排序后等比例切分的点,自适应网格用它保证"每个格子里样本数差不多"。
所以这一节是想说:这几个词是理解"空间感知 + 动作表示"这类 VLA 改进的通用语。
它有什么搞不定的
- 单目 3D 本质是估计:从 RGB 推深度终究是"猜",在无纹理、反光、透明物体上会失准,不如真深度相机可靠。
- 依赖相机标定:Ego-3D 编码需要相机内外参,标定不准会污染 3D 坐标。
- 自适应网格依赖训练分布:如果部署时的动作分布和训练数据差异大,"肌肉记忆"就用错地方了。
- 仍是离散动作:自适应网格再细也有量化误差,极精细操作可能不如连续输出(如 flow matching)。
- 骨干规模不小:基于 PaliGemma 类 VLM,部署成本仍高于 TinyVLA/SmolVLA 那种轻量路线。
所以这一节是想说:SpatialVLA 的短板集中在"单目 3D 是估计、依赖标定、离散量化误差"上——它改善了表示,但没消除表示的根本局限。
它和别的几篇是什么关系
- 上游/同代:RT-2、OpenVLA、Octo——SpatialVLA 把它们的架构当起点,针对"空间"和"动作"两短板各打一拳。
- 3D 相关:和 3D-VLA 等显式 3D 输入路线不同,SpatialVLA 走"从 2D 推 3D 编码"的轻量路线,部署门槛更低。
- 动作离散化相关:和 RT-2 的均匀分桶相比,自适应网格是更细的工程改进;和 VQ-BeT 的可学习离散化是不同思路(一个按分位数固定、一个端到端学)。
- 轻量对照:和 TinyVLA、SmolVLA、RoboMamba 相比,SpatialVLA 不追求"小",而追求"表示更好"。
- 下游影响:之后的 VLA 会把它的 ego-3D 思路当 baseline 之一。
所以这一节是想说:SpatialVLA 是"给 VLA 补表示"这条支线的代表,和"给 VLA 减规模"的支线并行。
和本导读的关系
本篇对应导读 Ch12: OpenVLA / VLAs / MLA。Ch12 讲 VLA 的演化,其中一条主线就是"输入/输出表示怎么变好"。SpatialVLA 正是这条线的样本——它不换主干、不减规模,而是专攻"视觉怎么带 3D、动作怎么离散"这两个表示问题。读完本篇,配合同章的 openvla(基准)、spatialvla 的轻量对照 tinyvla/smolvla,能理解 VLA 改进的两个正交方向:改表示 vs 改规模。
所以这一节是想说:把 SpatialVLA 放进 Ch12 的 VLA 主线里读,它代表"改表示"这一支。
思考题
Q1:为什么均匀分桶对机器人动作是浪费?自适应网格怎么省?
提示
动作分布高度不均匀(大量小微调、少量大动作)。均匀分桶把同样多的格子分给罕见的大动作,浪费;也让常见的小动作精度不够。自适应网格按分位数分,常用区段格子密、罕见区段格子疏,把"词汇量"花在刀刃上。
Q2:Ego-3D 编码是"估计"出来的深度,这在什么物体上最容易失准?
提示
无纹理表面(白墙)、反光/镜面、透明物体(玻璃杯)——这些单目深度估计的经典难点,会让推出来的 3D 坐标不可靠。
Q3:为什么 SpatialVLA 选"从 2D 推 3D 编码"而不是直接用深度相机?
提示
深度相机要额外硬件,且很多现成数据只有 RGB。从 2D 推 3D 编码让方法能用在只有 RGB 的场景,部署和数据门槛都低——代价是 3D 是估计的、没那么准。
Q4:自适应动作网格依赖训练数据的动作分布。如果换一个动作分布很不同的机器人,会怎样?
提示
网格是按训练分布划的。新机器人若常做的动作落在网格稀疏的区段,精度就会差。这时需要在新机器人数据上重新统计/微调网格。
Q5:SpatialVLA 的自适应网格和 VQ-BeT 的可学习 codebook 都在"更好地离散动作",两者本质区别是什么?
提示
SpatialVLA 按分位数一次性划固定格子(不可学习但简单、可解释);VQ-BeT 用端到端可学的 codebook(更贴分布但需训练、含残差层)。前者工程简单,后者表达力更强。
Q6:如果把 SpatialVLA 的两个模块拆出来装到别的 VLA 上,你预期哪个更容易带来提升?
提示
取决于目标 VLA 的短板。若它空间任务弱,Ego-3D 提升明显;若它动作精度差,自适应网格提升明显。消融数据能告诉你各自的独立贡献。
所以这一节是想说:这几个问题带你把"离散化取舍、单目 3D 局限、模块可迁移性"这些核心点自己推一遍。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:SpatialVLA 需要深度相机吗?
不需要。它的卖点之一就是只用 RGB + 相机标定,从 2D 推出 3D 编码。这让它比显式 3D 输入的方案更好部署。
Q2:两个模块能单独用吗?
能。Ego-3D 编码和自适应动作网格都是可拆卸组件,理论上可以塞进别的 VLA。这是论文强调的可复用性。
Q3:它比 OpenVLA 强在哪?
主要强在空间相关任务的准确率和跨机器人迁移的稳定性。绝对成功率对比请看论文主表。
Q4:自适应网格会不会让动作解码变复杂?
推理时要"反查网格"把 token 翻回连续动作,比均匀分桶稍复杂,但开销很小,不影响实时性。
Q5:它属于"大 VLA"还是"小 VLA"?
偏大——基于 PaliGemma 类 VLM。它的目标是"表示更好",不是"更小更省"。要小就看 TinyVLA/SmolVLA。
Q6:读完 SpatialVLA 接下来看什么?
想看"改表示"的另一面看 3D-VLA;想看动作离散的另一思路看 VQ-BeT;想看"改规模"看 TinyVLA。
所以这一节是想说:要不要深度相机、模块能否单用、算大还是小——这些实操问题都有明确答案。
如果你想再深入
按"基准 → 对照 → 组件源头"排序:
- 基准:OpenVLA —— SpatialVLA 的起点架构。
- 对照:3D-VLA —— 显式 3D 输入路线,对比"推 3D 编码"的取舍。
- 组件:VQ-BeT —— 动作离散化的另一条(可学习)路线。
- 对照:TinyVLA / SmolVLA —— "改规模"支线,和"改表示"形成正交对比。
所以这一节是想说:把 OpenVLA + SpatialVLA + 3D-VLA + VQ-BeT 连起来读,能看清"VLA 表示改进"的整个设计空间。
原文信息
- 标题:SpatialVLA: Exploring Spatial Representations for Visual-Language-Action Models
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2501.15830
- 发表:arXiv, 2025
- 年份:2025
BibTeX:
@article{qu2025spatialvla,
title = {SpatialVLA: Exploring Spatial Representations for Visual-Language-Action Models},
author = {Qu, Delin and others},
journal = {arXiv preprint arXiv:2501.15830},
year = {2025},
url = {https://arxiv.org/abs/2501.15830}
}
所以整篇是想说:SpatialVLA 不换主干也不减规模,而是给 VLA 补上"从平面图看出立体、把动作按习惯精细编码"这两块短板——证明了改好表示本身,就能显著提升机器人的迁移能力。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_spatialvla_2026,
title = {(readable note) SpatialVLA},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/spatialvla/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?