EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
这是一份写给零基础读者的精读笔记。每个术语第一次出现都会先用生活类比解释,公式一律翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
教机器人几次就够了。物体挪个位置、转个方向、换个大小都不用重学——因为"这件事和位置朝向大小无关"这个常识被直接焊进了网络结构里,而不是靠堆数据让它慢慢悟。
所以这一节是想说:EquiBot 用"结构对称性"换掉了"海量数据",让机器人少学几遍就能泛化。
这是个什么场景
想象你教刚上幼儿园的小孩"把杯子放到盘子上"。
- 普通学法:你得在客厅、厨房、卧室各演一次,桌子高的矮的都要演,杯子转个角度又得演——演了两百次小孩还经常翻车。
- 聪明学法:小孩看一次就会了。因为他知道"杯子放盘子上"这件事和杯子摆在哪、朝哪、是马克杯还是儿童小杯根本没关系——只要最后那个相对位置对了就行。
机器人的模仿学习长期是前者:换个位置、换个朝向、换个大小,就得重新喂数据。EquiBot 想做后者。
它用到一个数学名字:SIM(3)。这是数学家给"平移 + 旋转 + 等比缩放"这一整套变换起的名字。简单说:把整个场景挪一挪、转一转、放大缩小,但物体之间的相对关系不变。
群(group):数学里"一堆能组合起来的变换"的集合。SIM(3) 就是三维空间里"平移、旋转、缩放"这些变换合在一起的群。你不用记数学定义,记住"它描述的是一整类几何变形"就够。
所以这一节是想说:EquiBot 面对的场景是"同一个操作换了位置/朝向/大小",它希望机器人自动跟着变而不用重学。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- Diffusion Policy(Chi et al., 2023):用扩散模型生成动作轨迹,效果好但对场景的位置/朝向/尺度敏感,要大量演示才能泛化。
- 数据增强(data augmentation):把演示数据人工旋转、平移、缩放后再训练,靠"见得更多"换泛化。治标不治本,还让扩散策略训练成本翻倍。
- SE(3) 等变策略(如 Equivariant Descriptor Fields, EDF):在抓取/放置上把三维旋转平移焊进网络,但只覆盖刚体位姿,不处理"尺度"这一维。
- VN-DGCNN 等 SO(3) 等变骨干:等变特征提取器已经很成熟,但和扩散去噪器怎么对接、怎么处理时间序列动作,没人系统做过。
SE(3) vs SO(3) vs SIM(3):SO(3) 只有旋转;SE(3) = 旋转 + 平移;SIM(3) = 旋转 + 平移 + 等比缩放。EquiBot 覆盖的是最全的 SIM(3)。
所以这一节是想说:以前要么靠数据增强硬凑泛化,要么只覆盖了部分几何变换,没人把"完整几何对称性"和"扩散策略"干净地结合。
这篇论文的新想法
像装修一栋房子——骨架不动,只把两个核心房间换装。EquiBot 把 Diffusion Policy 里的两个关键模块——点云编码器和动作去噪器——都换成 SIM(3) 等变版本,其他保持不变。
直觉上分两步:
- 观测端等变:场景点云经过等变编码器后,如果你把整个场景转 90°,编码出来的特征也会自动跟着转 90°——而不是变成一组毫不相关的数字。
- 动作端等变:去噪器输出动作(手去哪、朝哪、夹子开多大)时也守规矩——你转输入,它就转输出,转的角度还完全一致。
这样训练时只需少量演示。测试时把整个场景旋转 90°、平移 1 米、缩小一半,策略输出会自动跟着变,不用重训,也不用数据增强。
核心区别:等变是架构级硬约束(焊在结构里,物理上做不到违反),不是 loss 软约束(只是惩罚违反,还是可能违反)。一旦网络写对,泛化是"白送"的。
等变(equivariance):函数 f 满足"输入做变换 T,输出就用对应方式跟着变",写成 f(T·x) = T·f(x)。区别于"不变(invariance)"——不变是怎么变输出都一样。机器人手该去的位置,确实应该跟着场景一起转,所以要的是等变。
所以这一节是想说:EquiBot 只换掉两个模块,把"几何对称性"从数据里的软偏好升级成结构里的硬保证。
它分几步做的(方法)
这是全篇最核心部分。我们按"输入 → 编码 → 去噪 → 训练"四块讲,每块交代清楚"进什么、做什么、出什么"。
1. 输入表示:用点云而不是照片
输入:相机(RGB-D,即彩色 + 深度)扫出来的场景。
处理:不把画面当成 2D 照片,而是转成 3D 点云——一堆带 (x, y, z) 坐标的小点。机器人要输出的动作是末端执行器(机械臂最末端那只"手")的位置 + 朝向 + 夹子开合。
输出:一团 3D 点 + 一个动作表示。
为什么用点云?因为你转一下整个场景,所有点的坐标会"工工整整"地一起转,做几何变换比 2D 图像干净得多。2D 照片转一下,像素之间的关系会乱成一团。
点云(point cloud):一组三维坐标点 {(x, y, z)},相机或激光雷达直接输出的几何表示。你可以想成"用激光笔把房间表面扫一遍,每扫到一点记一个坐标"。
末端执行器(end-effector):机械臂最前端干活的部分,通常是夹爪。它的"位置 + 朝向 + 开合"就是机器人要输出的动作。
2. 等变编码器:让特征跟着场景一起转
输入:上一步的点云。
处理:好比一个忠实的翻译——你把原文倒过来念,他译文也倒过来念,一一对应。EquiBot 用 Vector Neuron(VN,向量神经元) 系列骨干来做这件事。
Vector Neuron(VN):普通神经元每个位置存一个数字(标量),VN 每个位置存一个 3D 向量(带方向)。这样输入点云一转,向量激活也跟着同步转——旋转等变就天然成立了。
再加一层尺度归一化,处理 SIM(3) 里"放大缩小"那一维(具体怎么把尺度从形状里解耦出来需读原文)。
输出:一组"会跟着场景转、跟着场景缩放"的等变特征。
等等,先慢一拍——"等变"再强调一次:f(转 90° 的杯子) = 转 90° 的 f(杯子)。EquiBot 要的就是这个,因为手该去的位置确实要跟着场景一起转。
3. 等变去噪器:连"擦噪声"也守规矩
输入:一个被加了噪声的候选动作 + 上一步的等变观测特征 + 去噪时间步。
处理:扩散策略的去噪器(denoiser)就像一个橡皮擦——你给它一个被涂花的动作,它一点点把噪声擦掉、还原出干净动作。原本这个橡皮擦是 1D 卷积或 Transformer。EquiBot 把它也换成等变版本:动作里的位置和旋转分量要和观测特征"对得上号"地融合,保证整个去噪过程满足 SIM(3) 等变。每一层怎么设计需读原文。
输出:预测出的噪声(或等价的干净动作方向),一步步把动作还原出来。
去噪器(denoiser):扩散模型的核心网络,输入"加了噪声的样本 + 时间步",预测"加了什么噪声",从而反推干净样本。
4. 训练目标:等变靠结构,不靠 loss
输入:少量专家演示(点云 + 对应动作)。
处理:用和标准 Diffusion Policy 一样的去噪损失(denoising score matching,让网络学会"这次加了什么噪声"),不加额外正则。
输出:一个训练好的、天生就等变的扩散策略。
核心姿态:等变性是靠网络结构本身保证的,不是靠 loss 惩罚出来的。这跟数据增强路线是根本区别——数据增强只是让模型"见过很多变换后的样子",EquiBot 是"物理上不可能不等变"。
一张 ASCII 图串起来:
场景 ──RGB-D──► 点云 ──► [VN 等变编码器 + 尺度归一化] ──► 等变特征
│
加噪动作 ───────────────────────────────────────────────┤
▼
[等变去噪器] ──► 干净动作
│
把整个场景 转/移/缩放 ═══► 输出动作 自动 转/移/缩放(白送的泛化)
5. SIM(3) 拆成四件事,每件单独收拾
SIM(3) 听起来吓人,其实就是"三维空间里不改变物体形状的四类变换":平移、旋转、镜像(论文主要处理平移+旋转+缩放,即相似变换)、以及整体放大缩小。EquiBot 的巧劲是把这四类分开、各用一招对付,而不是指望网络自己从数据里悟出来。
输入:一团原始点云,坐标系是相机随手定的,原点和尺度都很随意。
处理:
- 平移(translation):先把整团点云的重心算出来,再把所有点减去重心,等于把坐标原点搬到物体中心。这样"整体挪一段距离"这件事就被彻底消掉了——不管物体在桌上哪个位置,减完重心后长得一模一样。动作里的位置分量最后再把重心加回去。
- 旋转(rotation):交给 Vector Neuron。因为 VN 里每个特征都是 3D 向量,输入一转,这些向量同步转,旋转等变是结构自带的,不用学。
- 缩放(scale):把点云到重心的平均距离(或类似的尺度统计量)算出来,用它把整团点云归一化到"标准大小",动作的尺度相关分量也按同一个因子缩放,最后再乘回去。这样"整体放大两倍"也被解耦掉了。
- 组合:四件事按"先去平移、再归一化尺度、再过等变旋转网络"的顺序串起来,任何一个 SIM(3) 变换作用在输入上,都能被拆成这几步各自吸收,最终输出动作会跟着做同一个变换。
输出:一套对"物体在哪、朝哪、多大"都免疫的表示,网络只需要专注学"这个形状该怎么操作"。
打个比方:这就像做菜前先把食材摆正、切成标准大小、朝向统一,厨师(网络)就只用记一套刀法,不用为"土豆歪着放/大一圈"各背一套。
6. 标量和向量两种特征怎么在一个网络里共处
输入:等变的 3D 向量特征。
处理:只有向量还不够——网络有时需要"和方向无关"的量(比如"两个点离多远""夹角多大"),这些叫不变量(invariant)。Vector Neuron 提供了一整套配件:
- VN 线性层:对一堆 3D 向量做线性组合,组合完还是向量、还是等变。
- VN 非线性层:普通 ReLU 会破坏等变,VN 用"沿着某个学出来的方向做投影再截断"的方式实现非线性,既有表达力又保住等变。
- 不变量提取:把两个向量做内积(点乘),方向信息就被约掉了,得到的标量在旋转下不变。网络用这招把"需要不变"的信息(如置信度、开合程度)安全地抽出来。
- 池化:对所有点的向量特征做均值/最大池化得到全局特征,这个操作也保持等变。
输出:一组"向量特征(管方向)+ 标量特征(管大小/关系)"并存、且整体满足 SIM(3) 规则的表示。
所以这一节是想说:VN 不是一个层,而是一整套"等变版乐高",让网络既能处理方向,又能安全地抽取与方向无关的信息。
7. 动作怎么表示,旋转这一维尤其讲究
输入:去噪器要吐出的机器人动作。
处理:动作被拆成三块——位置(3 维)、旋转(朝向)、夹爪开合(1 维标量)。位置直接用等变向量表示;夹爪开合是不变标量;最麻烦的是旋转。旋转不能用欧拉角(会有万向锁、不连续),EquiBot 用几个正交的 3D 向量(等价于旋转矩阵的列)来表达朝向,这样朝向本身就是"会跟着场景转"的等变量,去噪时也能规规矩矩地被处理。去噪器每一步预测的"要擦掉的噪声"也拆成这三块,各自按等变/不变规则融合观测特征。
输出:一个从纯噪声一步步还原出来、且天然带 SIM(3) 结构的完整动作。
8. 为什么"结构等变"能换来"少样本泛化"
输入:只有几十条演示的小数据集。
处理:想清楚这条因果链——普通策略要泛化到"物体转了/挪了/大了"的新情况,只能靠在数据里见过足够多这类样子(数据增强就是人为造这些样子)。但演示很贵,见得再多也有限。EquiBot 把"变换不变"这件事焊死在网络结构里:对它来说,一个转了 37 度的杯子和原始杯子在内部表示上是同一个东西,根本不算"没见过"。于是同样几十条演示,覆盖的有效情形被几何变换群"免费放大"了无数倍。
输出:在演示数量固定时,显著更强的对新位置/新朝向/新尺度的泛化——这就是等变策略最核心的卖点,也是它特别适合真机(数据永远不够)的原因。
所以这一节是想说:EquiBot 用点云做输入、VN 做等变编码、等变去噪器出动作,全程用"分而治之的 SIM(3) 处理 + 等变乐高 + 讲究的旋转表示"把不变性焊进结构,训练照旧只用去噪损失,却白赚了少样本泛化。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusi… · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
EquiBot 是 CoRL 2024 论文,绝对成功率、任务清单、演示条数等需以原文表格为准,本笔记不编造。下面这张表说明它"测什么、怎么比"。
| 关注点 | 对比对象 | 结果方向(原文为准) | 具体数值 |
|---|---|---|---|
| 几何变换下成功率(转/移/缩放) | Diffusion Policy、数据增强基线 | EquiBot 明显更稳 | 原文未在本笔记转录 |
| 少样本学习(演示砍到 5/10/20 条) | 非等变基线 | EquiBot 保持、基线崩 | 原文未在本笔记转录 |
| sim-to-real 真机任务 | 基线 | 掉点更少 | 原文未在本笔记转录 |
| 消融:去掉等变编码器 / 去噪器 | 完整 EquiBot | 各贡献一部分 | 具体见原文消融表 |
提醒:任何百分比请以 arXiv 原文(2407.01479)实验表格为准。
所以这一节是想说:EquiBot 的卖点是"少样本 + 几何变换下不掉点",精确数字要回原文核对。
实验结果说明了什么
- 架构级等变确实能省数据:在演示很少、且测试场景做了几何变换的设定下,EquiBot 相对非等变基线优势最大。这印证了"把常识焊进结构比堆数据更高效"的核心主张。
- 两个等变模块都重要:消融显示只等变编码器或只等变去噪器都不如两个都等变。说明观测端和动作端要"配套"才能全程保持对称。
- 能迁到真机:sim-to-real 掉点更少,说明几何鲁棒性不只是仿真里的玩具性质。
- 代价是实现复杂:等变层比普通层难写、难调,这是"白送泛化"的隐性成本。
所以这一节是想说:实验说明等变不是花架子——它在"数据少 + 场景变"这个机器人最痛的地方,实打实地帮上了忙。
你应该懂的几个新词
SIM(3) 群:三维空间里"平移 + 旋转 + 等比缩放"组成的变换群,比 SE(3)(只有平移 + 旋转)多一个尺度自由度。
等变(equivariance):输入做变换 T,输出用对应方式跟着变,f(T·x) = T·f(x)。区别于"不变(invariance)",后者输出不随变换改变。
Vector Neuron(VN):把神经元的标量激活换成 3D 向量激活的模块,天然对旋转等变,是 EquiBot 的等变骨干基础。
去噪器(denoiser):扩散模型核心网络,输入加噪样本预测噪声。
点云(point cloud):一组三维坐标点,做几何变换比 2D 图像干净。
架构级约束 vs loss 级约束:前者把性质焊进结构(如等变层),物理上做不到违反;后者靠损失惩罚违反,仍可能违反。
所以这一节是想说:抓住"SIM(3)、等变、Vector Neuron、架构级约束"这四个词,就抓住了 EquiBot 的全部。
它有什么搞不定的
- 只覆盖几何对称性:EquiBot 处理的是位置/朝向/尺度这类几何变换。对光照变化、遮挡、纹理差异、语义泛化(换个完全不同的物体类别)它并不直接负责。
- 依赖点云质量:真实相机的点云有噪声、有缺失、有遮挡。点云脏了,等变的好处会打折。
- 等变层实现门槛高:VN 系列层比普通网络难写难调,工程成本是隐性代价,也限制了模型能做多大。
- 尺度处理是弱点:把"缩放"这一维干净解耦本身不容易,SIM(3) 里的尺度部分比旋转平移更 tricky(细节需读原文)。
- 不是所有任务都需要 SIM(3):如果任务里物体位姿变化本来就小,等变带来的收益有限,反而白白增加复杂度。
所以这一节是想说:EquiBot 只保证几何对称这一类泛化,点云脏、任务不含几何变化、或要处理语义泛化时,它就不再是最优解。
它和别的几篇是什么关系
- 直接前作 Diffusion Policy:骨架完全继承,只把编码器和去噪器换成等变版本。
- SE(3) 等变策略(EDF / Neural Descriptor Fields 等):思想同源(把对称性焊进网络),但 EquiBot 扩到 SIM(3),且首次和扩散策略结合。
- 点云策略 3D Diffusion Policy / iDP3:都走"点云 + 扩散"路线,但不强等变;EquiBot 在同一路线上加了对称性约束。
- RL 微调线 DPPO:DPPO 关心"扩散策略怎么用 RL 变强",EquiBot 关心"扩散策略怎么天生泛化",两者正交,可以叠加。
- 下游影响:之后做"少样本 + 几何泛化"的策略学习论文很多会拿 EquiBot 当基线。
所以这一节是想说:EquiBot 是 Diffusion Policy 家族里"主打几何泛化"的分支,和主打 RL 微调、主打 3D 表征的分支互补。
和本导读的关系
- 主线章节:Ch13 扩散策略。EquiBot 是扩散策略在"泛化"维度上的重要变体。
- 泛化与迁移:Ch17 Sim-to-Real。几何鲁棒性是缩小 sim-to-real 差距的一条路径。
- 表征基础:如果对"点云 / 3D 表征"陌生,可参考 Ch18 多模态生态 里对 3D 表征的介绍。
所以这一节是想说:EquiBot 处在 Ch13(扩散策略)与 Ch17(sim-to-real 泛化)的交汇点。
思考题
Q1:为什么 EquiBot 要"等变"而不是"不变"?举一个如果用错会出问题的例子。
提示
机器人手该去的位置要跟着场景转(等变)。如果用不变,转了场景手却不动,就会去到错误的绝对位置。
Q2:数据增强也能让模型"见过很多旋转版本",为什么说架构级等变更优雅?
提示
数据增强只是让模型近似学会,仍可能在没见过的角度出错,且训练成本翻倍;架构级等变是数学上保证,任何角度都成立,还不增数据。
Q3:为什么 EquiBot 选点云而不是 RGB 图像做输入?
提示
点云的坐标在几何变换下"工整地一起变",等变容易实现;2D 像素在旋转平移下关系混乱,难做干净的等变。
Q4:SIM(3) 比 SE(3) 多了"缩放"。为什么缩放这一维对机器人有用,又为什么它更难处理?
提示
同一操作可能面对不同大小的物体(大杯/小杯),缩放等变能免于重学;难点在于要把"尺度"从"形状"里干净解耦出来。
Q5:如果相机点云非常脏(大量噪声和缺失),EquiBot 的等变优势还剩多少?
提示
等变仍然成立,但脏点云会让编码特征本身不可靠,泛化收益打折——这也是它的一条局限。
Q6:能不能把 EquiBot 的等变思路搬到 ACT 或 VLA 这类非扩散策略上?
提示
原则上可以——等变是对编码器和输出头的结构要求,与"用扩散还是别的生成方式"正交。工程上要重写对应的等变层。
Q7:消融里"只等变编码器"和"只等变去噪器"都不如两个都等变,这说明了什么设计原则?
提示
观测端和动作端要配套等变,整条链路才闭合;只等变一端,另一端会破坏对称性,泛化链断掉。
所以这一节是想说:想清楚这些题,你就理解了"等变 vs 不变""结构 vs 数据增强""为什么要两端配套"这三件核心事。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:EquiBot 和 Diffusion Policy 的代码差别大吗?
主要差在两个模块(编码器、去噪器)换成等变实现,训练流程和损失基本沿用。但等变层本身比普通层难写。
Q:它需要多少条演示?
论文卖点就是"少样本",具体条数(如 5/10/20)需以原文为准,这里不编造具体数字。
Q:等变会不会限制模型的表达能力?
会有一点——加了硬约束的网络假设空间更小。但在"任务本身确实有对称性"时,这个约束是帮忙而不是添乱。
Q:SIM(3) 里的尺度是任意缩放还是等比缩放?
是等比缩放(各方向同比例),不是任意拉伸。任意拉伸会破坏物体形状,不属于 SIM(3)。
Q:为什么发在 CoRL 而不是纯机器学习会议?
CoRL 是机器人学习顶会,EquiBot 强调真机与操作任务,定位在"机器人 + 学习"的交叉,非常契合。
所以这一节是想说:EquiBot 的门槛主要在等变层的实现细节,思路本身对初学者很好理解。
如果你想再深入
- 前置:Diffusion Policy —— 先懂扩散策略骨架,再看 EquiBot 换了哪两块。
- 补 Vector Neurons 入门 —— 花 30 分钟看一篇 VN 博客,理解"标量神经元 → 向量神经元"这个升级。
- 对照 SE(3) 等变工作(EDF) —— 看清 EquiBot 从 SE(3) 到 SIM(3) 多做了什么。
- 横向看 3D-DP / iDP3 —— 同为点云 + 扩散,但不强等变,对比能突出 EquiBot 的取舍。
- 几何深度学习教材 —— 若想系统理解等变,Bronstein 等人的 Geometric Deep Learning 综述是好起点。
所以这一节是想说:先补 Diffusion Policy 和 Vector Neurons,再把 EquiBot 当"给扩散策略加几何护栏"来读。
原文信息
- 标题:EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy for Generalizable and Data-Efficient Learning
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2407.01479
- 会议:CoRL 2024
- 年份:2024
@inproceedings{yang2024equibot,
title = {EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy for Generalizable and Data-Efficient Learning},
author = {Yang, Jingyun and others},
booktitle = {Conference on Robot Learning (CoRL)},
year = {2024},
note = {arXiv:2407.01479}
}
BibTeX 作者字段据公开信息填写,完整作者与页码请以官方版本为准。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_equibot_2026,
title = {(readable note) EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/equibot/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?