LLaVA-NeXT-Interleave
这是一份写给零基础读者的精读笔记。术语第一次出现先给类比,公式一律翻成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
教 AI 像刷图文并茂的小红书:图和字按顺序穿着读,多图、视频、3D 都用这一招,不用各训一个模型。
所以这一节是想说:LLaVA-NeXT-Interleave 用"图文交错"这一种格式,把多图、视频、3D 三类任务统一进一个模型。
这是个什么场景
你周末刷小红书看一篇西湖游记。博主是这么排版的:
"早上到了西湖(图 1),先走苏堤(图 2),划船看断桥拍了正面和侧面两张(图 3、图 4),晚上吃了这家片儿川(图 5)。"
你读的时候图和字是穿着看的——文字告诉你这是哪、在干嘛,图告诉你具体长啥样。要是博主把所有图堆最前面、文字全塞最后,你会看得很累。
可之前大多数 VLM(视觉语言模型,能看图说话的 AI)只会"盯一张照片回答一个问题",相当于只会看单张照片、不会读图文混排的笔记。这篇论文想让模型也能像你刷小红书一样,自然处理"图字穿插"的输入。
而且这一招还能顺便搞定两件事:
- 视频 = 一串按时间排的图(早 → 中 → 晚)。
- 3D 场景 = 一串从不同角度拍的图(正面/侧面/背面)。
它们本质上都是"多张图 + 几段文字",只是图的来源不同。所以一种"图文穿插"的格式,可以一口气覆盖三类任务。
VLM(Visual-Language Model):能同时处理图像和文字的模型,输入图、输出字。
所以这一节是想说:场景是"多图/视频/3D 各自为战",本文用图文交错格式把它们统一起来。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 单图 VLM(LLaVA-1.5、BLIP-2、Qwen-VL 早期):一次只看一张图回答问题,遇到多图、视频直接歇菜或只能选一帧。
- 视频专用模型(Video-LLaMA、VideoChat、Video-LLaVA):专为视频设计架构,加时间编码器或时序 pooling,但跟单图任务不通用。
- 多图专用模型(Mantis、VPGTrans 等):处理多图但不擅长视频或 3D。
- 3D 场景模型:单独一个分支,往往用点云 + 专用编码器,不复用 2D VLM 的能力。
- 共同问题:每加一个新模态就要重训一个新模型,能力分散、scaling 慢、benchmark 各做各的、模型间能力不互通。
模态(modality):信息的种类,比如图像、视频、3D、文本。以前每种模态常常各训一个模型。
所以这一节是想说:以前每种"多图形态"都要单独造模型,能力分散、不互通,本文想用一种格式打通。
这篇论文的新想法
一个格式统一三类任务:把多图、视频、3D 都重新表达成"图文交错序列(interleaved image-text sequence)",然后一个模型一起训练、一起推理。
具体三个 insight:
- 数据视角统一:多图问答、视频 caption、3D 场景描述,本质都是"多张图 + 文字",差别只是图来自哪儿(不同物体/不同时刻/不同视角)。
- 架构最小改动:在 LLaVA-NeXT 已有的单图架构上扩展,不引入特殊的时序/3D 模块;图们各自走 vision encoder,token 拼起来交给 LLM 处理。
- 任务能力可迁移(cross-task transfer):在交错格式上训出的能力,在不同模态间可以互相增强——多图训练的"对比能力"会帮视频"找差异帧"。
图文交错(interleaved image-text):图和文字按出现顺序穿插的序列,如
[文字][图][图][文字][图],区别于"先全部图再文字"。
所以这一节是想说:新想法 = 把三类任务统一成图文交错、架构最小改动、并让能力跨任务迁移。
它分几步做的(方法)
这是全篇最核心部分,分四段讲清楚"进什么、做什么、出什么"。
1. 数据格式(M4-Instruct):图文混排的菜谱
输入:多图问答、视频、3D 等各类原始数据。
处理:菜谱不会把"步骤 1、2、3"全堆一起再把"翻面图、出锅图、装盘图"塞最后;它会"步骤 1 + 这张图、步骤 2 + 那张图"穿着写。作者照这思路做了 M4-Instruct(M4 = Multi-image 多图 / Multi-frame 多帧 / Multi-view 多视角 / Multi-patch 多切片)统一指令数据集。每条样本长这样:<文字> <图 1> <文字> <图 2> ... <文字>。多图任务塞 2-3 张图找不同,视频按时间塞帧,3D 按视角塞图。具体规模和混合比例需读原文。
输出:一个覆盖四种"多图"场景的统一指令数据集。
等等,先慢一拍——instruction(指令)数据集是什么?简单说:每条都长得像"用户提问 + 标准答案"。比如"对比这两张图哪里不一样?答:左边那只猫多了条领结。"模型靠看大量这种样本,学会"被问就照样回答"。
M4-Instruct:作者构造的统一指令数据集,覆盖 multi-image / multi-frame / multi-view / multi-patch 四种"多图"场景。
2. 模型架构:原班人马接新活
输入:图文交错序列。
处理:不重新装修厨房,只多请几个传菜员——基本沿用 LLaVA-NeXT。配方是 vision encoder(视觉编码器,CLIP/SigLIP 系,具体需读原文)+ projector(投影层,把视觉 token 翻译成 LLM 听得懂的"词")+ LLM backbone(语言主干,Qwen 或 LLaMA 多个尺寸)。多张图来时,每张各走一遍编码器拿到自己的视觉 token,再按顺序穿插进文字 token,整队一起送进 LLM。
输出:LLM 对整个交错序列的理解和回答。
视觉 token(visual token):图片经 vision encoder 后变成的一组向量,每个像 LLM 词表里的一个"词",所以能和文字 token 拼在同一序列里。
3. 训练范式:先认字,再答题
输入:大规模图文对 + M4-Instruct。
处理:走标准 instruction tuning(指令微调)两步——第一步在大规模图文对上预训练,让 vision 端和 LLM 端"对上暗号";第二步在 M4-Instruct 上做指令微调,教模型读懂"图文穿插"的提问方式。是否分更细阶段、各阶段数据比例、超参需读原文。
输出:一个会处理图文交错输入的多模态模型。
4. 推理时的统一接口:一个口子三种点单
输入:用户给 2 张图(多图问答)、16 帧视频(视频问答)或 8 个视角(3D 场景描述)。
处理:像便利店收银台不分早餐、午餐、夜宵,都从同一个口子结账——模型都用同一套 prompt 模板处理。
输出:对三类任务的统一回答。这就是论文说的"a single model handles three multi-image scenarios"——一个模型,吃三类活。
ASCII 总览:
多图/视频/3D ──►[统一成图文交错 M4-Instruct]
<文字><图1><文字><图2>...<文字>
│
每张图 ─►[vision encoder]─►[projector]─► visual tokens
│ 与文字token穿插
▼
[LLM backbone]
│
同一 prompt 模板 ══► 多图问答 / 视频问答 / 3D 场景描述
5. 为什么"图文交错"这个格式是统一的钥匙
这一节讲清楚为什么"交错格式"能把看似八竿子打不着的几类任务收进一个模型。
输入:多图问答、视频、多视角 3D 这几类表面上很不一样的任务。
处理:过去的多模态模型大多是"单图 + 一段文字"的固定结构,一次只吃一张图,遇到"两张图找不同""一段视频""一个物体的多个视角"就没法自然表达。LLaVA-NeXT-Interleave 的核心洞察是:这几类任务其实都可以写成同一种形状——图和文字按顺序穿插的一条序列。多图问答是 <文字><图1><文字><图2>;视频是把帧按时间顺序排成 <图t1><图t2>...;3D 是把不同视角的图按顺序排开;高分辨率大图则切成多个小块(patch)依次排列。一旦所有输入都被"翻译"成同一种交错序列,任务之间的边界就消失了——对模型来说它们都只是"一条图文混排的序列",用同一套机制处理即可。这就是"用数据格式的统一,换来任务的统一"。
输出:一个能把多图/视频/多视角/多切片全部收编的通用输入表示。
打个比方:与其为看漫画、看相册、看连环画各造一台专用机器,不如认识到它们都是"图配字、按顺序翻",一台会翻页的机器就全搞定了。
6. 为什么刻意"几乎不改架构"
输入:一个已经很能打的单图模型 LLaVA-NeXT。
处理:面对新任务,最容易想到的是设计新架构,但作者反其道而行——几乎原封不动沿用 LLaVA-NeXT 的三件套(视觉编码器 + 投影层 + LLM 主干),创新几乎全放在数据格式和训练上。为什么?因为单图 LLaVA 已经把"如何把一张图翻译成 LLM 听得懂的 token"这件事解决得很好了;处理多图,本质上只是"把多张图各自编码成 token,再按交错顺序拼进文字序列",LLM 的自注意力天生就能处理任意长的 token 序列、天生就懂 token 的先后顺序。所以根本不需要新结构,只要把图 token 按正确顺序摆进序列即可。这么做的好处是:能直接继承单图模型辛苦攒下的能力,训练也更省、更稳,还避免了引入新结构带来的不确定性。
输出:一个复用成熟单图能力、以最小改动获得多图能力的模型。
所以这一节是想说:真正的创新在"把任务翻译成交错格式",而不在动架构——因为 LLM 处理有序 token 序列的本事本来就够用。
7. 跨任务能力迁移:一起训为什么会"涌现"惊喜
输入:M4-Instruct 里同时包含多图、多帧、多视角、多切片四类交错数据。
处理:把这几类任务混在一起训练,会产生一个单独训练得不到的好处——跨任务迁移。因为它们共享同一种交错表示,模型在一类任务上学到的"如何在多张图之间比较、关联、追踪"的能力,会自然地迁移到别的任务上。比如从"多图找不同"学到的图间对比能力,能帮到"视频里追踪一个物体的变化";从"多视角"学到的空间关联能力,能帮到多图推理。论文观察到模型甚至能处理一些没被显式训练过的组合场景,这种"1+1>2"的涌现,正是统一格式 + 多样数据混训的红利。反过来说,如果把每类任务各训一个专用模型,这种互相帮忙就完全被浪费了。
输出:一个因共享表示而具备跨任务迁移、甚至涌现新能力的多模态模型。
8. 视频、3D、高清大图具体怎么落到同一条序列
输入:时间维度的视频、空间维度的多视角、分辨率维度的大图。
处理:这一步把"统一"落到实处。视频被抽成若干关键帧,按时间先后当作一串有序图像放进序列,模型据此理解"随时间发生了什么";多视角 3D 把同一物体/场景的不同角度图按视角排列,模型据此拼出空间结构;一张超高分辨率图则被切成多个小块(multi-patch),每块单独编码后按空间顺序排入序列,既保住细节又不超模型处理能力。三种维度(时间、空间视角、分辨率)最终都被"拍平"成同一种东西:一串有顺序的图像 token。序列里的先后顺序承载了原本的时间/空间/位置信息,LLM 靠位置编码就能读懂。
输出:一套把三种不同维度信息统一编码进单一有序序列的具体映射方案。
所以这一节是想说:把多图/视频/多视角/多切片统一成图文交错数据(这是真正的钥匙),用 LLaVA-NeXT 原架构编码穿插(复用成熟单图能力、最小改动),混训带来跨任务迁移与涌现,指令微调后一个接口吃三类活。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【LLaVA-NeXT-Interleave · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
LLaVA-NeXT-Interleave 是 arXiv 2024 论文,各 benchmark 精确分数、数据规模需以原文为准,本笔记不编造。下表说明它"测什么、和谁比"。
| 关注点 | 对比对象 | 结果方向(原文为准) | 具体数值 |
|---|---|---|---|
| 多图 benchmark | Mantis 等多图模型 | 单一模型达到/接近专用 SOTA | 原文未在本笔记转录 |
| 视频 benchmark | Video-LLaVA/VideoChat | 不用专用时序模块也有竞争力 | 原文未在本笔记转录 |
| 3D benchmark | 3D 专用模型 | 多视角整合有效 | 原文未在本笔记转录 |
| 消融:单模态 vs 三类混训 | —— | 混训在 cross-task 更强 | 见原文 |
| 模型尺寸 scaling | 7B/14B 等 | 更大更强 | 见原文 |
提醒:任何分数与数据规模请以 arXiv 原文(2407.07895)为准。
所以这一节是想说:核心看"单一模型能否在三类任务追平专用 SOTA + 混训是否带来 cross-task 提升",具体值回原文。
实验结果说明了什么
- 一种格式真能统一三类任务:单一模型在多图/视频/3D 上都达到或接近专用 SOTA,说明图文交错格式的统一性不以牺牲单任务性能为代价。
- cross-task transfer 真实存在:混训(三类一起)比只训单一模态在跨任务上更强,印证"多图对比能力会迁移到视频找差异帧"这一主张。
- 不必为每模态加新模块:不引入专用时序/3D 模块也能打,说明"把数据格式改对"往往比"加网络结构"更有效。
- 数据格式设计 ≥ 架构设计:M4-Instruct 数据集可能比架构改动贡献更大,提醒研究者重视数据视角。
所以这一节是想说:实验证明"统一格式 + 混训"能一个模型吃三类活,且数据格式设计的价值不亚于甚至超过架构。
你应该懂的几个新词
Interleaved image-text format(图文交错格式):图和文字按顺序穿插的输入序列,区别于"先全图再文字"。
Multi-image instruction tuning(多图指令微调):在多图样本上做指令微调,让模型处理"输入有多张图"的任务。
Cross-task transfer(跨任务迁移):一种能力(多图对比)在另一模态(视频帧差异)上自然涌现,不用单独训。
Multi-view(多视角):从不同角度拍同一 3D 物体/场景的多张 2D 图。把 3D 任务降维成多视角图片。
Visual token(视觉 token):图片编码后的向量,能和文字 token 拼在同一序列。
M4-Instruct:覆盖 multi-image/multi-frame/multi-view/multi-patch 的统一指令数据集。
所以这一节是想说:抓住"图文交错、多图指令微调、跨任务迁移、多视角、M4-Instruct"这几个词,就抓住了本文。
它有什么搞不定的
- 3D 只是"多视角图片"的近似:把 3D 降维成多视角 2D,丢了真实几何/深度信息,对需要精确 3D 结构的任务不够。
- 无专用时序模块的代价:视频靠"多帧拼序列"处理,长视频、精细时序推理可能不如专门设计时序建模的模型。
- token 数量爆炸:多图/多帧/多视角意味着大量视觉 token,序列变长、计算和显存压力大。
- 依赖数据配比:cross-task 效果高度依赖 M4-Instruct 的构造和混合比例,配不好收益有限。
- 单图能力上限被继承:架构是 LLaVA-NeXT 小改,单图理解上限受限于底座。
所以这一节是想说:本文靠格式统一取胜,但 3D 近似、长视频、token 爆炸、数据依赖都是它的边界。
它和别的几篇是什么关系
- 承接 LLaVA / LLaVA-1.5 / LLaVA-NeXT:是 LLaVA 系列的多图扩展,单图能力来自 LLaVA-NeXT。
- 对标 Mantis / VPGTrans:同想做多图 VLM,但本文更统一(覆盖视频和 3D)。
- 对标 Video-LLaVA / VideoChat:视频理解但不引入专用时序模块,靠交错格式复用单图能力。
- 铺垫 LLaVA-OneVision / InternVL-2.5 / Qwen2-VL:后续"统一 VLM"基本都接受交错格式作为标准输入,本文是这个范式较早期的代表。
- 呼应 Flamingo:Flamingo 也处理图文交错,但走 few-shot in-context 范式;本文走 instruction-following 范式。
所以这一节是想说:本文是 LLaVA 家族"多图统一"的中间锚点,上承 LLaVA-NeXT,下启 OneVision/Qwen2-VL。
和本导读的关系
- 主线章节:Ch09 从 BLIP-2 到 LLaVA。本文是 LLaVA 家族向多图/视频/3D 扩展的关键一步。
- 多模态:Ch18 多模态生态。图文交错是多模态融合的一种统一范式。
- 对具身的指引:机器人输入天然是"多摄像头 + 多帧 + 多步骤",正是交错格式擅长的,可当 embodied VLM 输入设计参考。
所以这一节是想说:本文落在 Ch09(LLaVA 家族)与 Ch18(多模态)之间,对具身 VLM 输入设计有启发。
思考题
Q1:为什么"视频"和"3D 场景"能被统一成同一种输入格式?
提示
两者本质都是"多张图 + 文字"——视频是按时间排的图,3D 是按视角排的图,差别只是图的来源。
Q2:什么是 cross-task transfer?举一个本文里的例子。
提示
一种能力在别的模态上自然涌现。例:多图训练学到的"跨图对比"能力,迁移到视频上帮助"找差异帧"。
Q3:本文为什么不给视频加专用时序模块?这有什么好处和风险?
提示
好处是架构统一、复用单图能力、加模态不加模块;风险是长视频/精细时序推理可能不如专门时序建模。
Q4:把 3D 表示成"多视角图片"丢失了什么?
提示
丢失了精确的三维几何和深度关系,对需要真实 3D 结构(如精确测量、遮挡推理)的任务不够。
Q5:为什么说"数据格式设计 ≥ 架构设计"在本文成立?
提示
架构只是 LLaVA-NeXT 小改,真正让模型学会统一处理三类任务的是 M4-Instruct 的数据格式与配比。
Q6:多图/多帧输入带来 token 爆炸,这对部署意味着什么?
提示
序列变长导致计算和显存开销大,长视频或多视角输入可能超出上下文/算力预算,需要压缩或采样。
所以这一节是想说:想清楚这些题,你就理解了"为何能统一""跨任务迁移""无时序模块的取舍""数据格式的价值"这几件核心事。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:LLaVA-NeXT-Interleave 开源吗?
是,LLaVA 系列一贯开源,模型和 M4-Instruct 相关资源可获取。
Q:它和 LLaVA-OneVision 什么关系?
同组后续。OneVision 进一步把"单图 + 多图 + 视频"的训练配方系统化,本文是它的前身之一。
Q:视频最多能塞多少帧?
受上下文长度和显存限制,帧数有上限,太长要采样。具体设置需读原文。
Q:它能直接处理点云 3D 吗?
不能。它把 3D 降维成多视角 2D 图片,不吃原始点云。
Q:为什么不为每种任务训专用模型更好?
专用模型能力分散、不互通、维护成本高;统一模型能力互相增强、部署简单,是趋势。
所以这一节是想说:本文对做多模态/具身输入设计的人很有参考价值,核心启示是"改对数据格式能省掉很多架构工作"。
如果你想再深入
- 看 Figure 1 + 主表 —— 理解交错格式长啥样、统一了哪些任务。
- 前置:LLaVA / LLaVA-NeXT —— 懂单图 VLM 的基础架构。
- 读数据章节 —— M4-Instruct 的构造、来源、四类场景占比是真正贡献。
- 看 cross-task 消融 —— 验证混训是否真带来迁移。
- 续读:LLaVA-OneVision → Qwen2-VL → InternVL-2.5 —— 看统一 VLM 这条线怎么走。
所以这一节是想说:先看格式和主表,补 LLaVA-NeXT,重点读数据章节和 cross-task 消融,再顺到 OneVision。
原文信息
- 标题:LLaVA-NeXT-Interleave: Tackling Multi-image, Video, and 3D in Large Multimodal Models
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2407.07895
- 发表:技术报告(arXiv)
- 年份:2024
@article{li2024llavainterleave,
title = {LLaVA-NeXT-Interleave: Tackling Multi-image, Video, and 3D in Large Multimodal Models},
author = {Li, Feng and others},
journal = {arXiv preprint arXiv:2407.07895},
year = {2024}
}
BibTeX 作者字段据公开信息填写,完整作者与页码请以官方版本为准。
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引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_llava_next_interleave_2026,
title = {(readable note) LLaVA-NeXT-Interleave},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/llava-next-interleave/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?