VoxPoser
这是一份写给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。术语首次出现配类比,公式翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
VoxPoser 让大模型给机器人画两张 3D 地图:红色地方要去、灰色地方要躲,机器人照着地图规划出动作——全程不训练任何新模型。
所以这一节是想说:VoxPoser 用"LLM 写代码生成 3D 代价场 + 零训练规划器执行"实现开放语言指令的机器人操作。
这是个什么场景
你跟外卖小哥说:"帮我把这杯奶茶放阳台桌左边,别被狗碰到,路过客厅时离婴儿床远一点。"小哥会脑补一张房间地图:阳台桌左边画个"目的地"圆圈,狗窝和婴儿床各画个"绕行"红圈,然后挑一条路绕过去。
这条指令里其实混着三种信息:
- 目标("放阳台桌左边"——某个 3D 位置要被靠近)
- 约束("别被狗碰到"——某些区域要被避开)
- 偏好(隐性的速度/姿态参数)
机器人也要做同样的事,但难点在:以前的做法是工程师提前把每种动词都写成 API("放在哪""避开什么"),动词没列进去就抓瞎。VoxPoser 换思路:让大模型当场对着房间画那张"红圈 + 绕行圈"的地图,机器人顺着地图走。地图不是预先准备的,是 LLM 现场画的——指令变了,地图就跟着变。
体素场(voxel field):把 3D 空间切成均匀小方块(体素),每个方块存一个数值。可以理解成"3D 版的灰度图"。VoxPoser 画的两张地图就是体素场。
所以这一节是想说:VoxPoser 面对的是"机器人只会执行工程师预写的动词、没见过的指令就抓瞎"这个泛化瓶颈。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 行为克隆 / RT-1 / RT-2 路线:收集大量 (语言, 图像, 动作) 三元组训端到端策略。问题:每个新动词都要新数据。
- SayCan / Code-as-Policies:让 LLM 把指令拆成预定义技能(pick/place/open)的组合。问题:受限于技能库边界,没见过的组合易失败。
- 传统运动规划 + 手写代价函数:每个任务由工程师设计 cost function。问题:写不动、泛化不了。
- 基于学习的世界模型 + RL:训练成本极高,sim-to-real 难。
- 关键缺口:上述路线要么"动作端"要么"任务端"硬编码,缺一个能把开放语言直接映射到 3D 空间几何约束的桥梁。
所以这一节是想说:以前要么靠堆数据、要么靠固定技能库、要么靠手写代价函数,都没法把任意自然语言直接变成机器人能用的空间约束。
这篇论文的新想法
核心 insight:LLM 已经懂"靠近/避开/经过/对齐"这些空间动词,VLM 已经懂场景里有哪些物体,缺的只是把这两件事翻译成机器人能用的几何表达。
VoxPoser 的赌注是——这个翻译不需要再训一个模型,而是让 LLM 直接生成"调用 VLM 找物体 + 在 3D 体素网格上写值"的 Python 代码。代码跑完,得到两张体素场:
- Affordance map(亲和力场):值越高代表越想去。
- Constraint map(代价/约束场):值越高代表越要避。
然后用一个无优化(zero-shot)的运动规划器,在两张场上做梯度下降式的轨迹合成。整个流程没有任务专属训练。
所以这一节是想说:VoxPoser 的新意是"让基础模型生成中间的几何表达(代价场),而不是直接生成动作",从而零训练地支持开放语言。
它分几步做的(方法)
这一节是全篇核心,拆成"LLM 写代码、VLM 锚定几何、体素场合成、闭环更新"四段。
整体数据流 ASCII 示意:
指令 ─► LLM 写 Python 代码 ─► 调用 detect(物体) ─► VLM(OWL-ViT) 定位 ─► 3D 坐标
在体素场上写值: 目标处写高斯峰(吸引), 障碍处写倒高斯(排斥)
两张体素场叠加 ─► 总代价场 C(x) ─► 零训练规划器搜最小代价轨迹 ─► 执行
执行中周期重调 VLM ─► 更新体素场(动态纠错)
第 1 步:LLM 当指挥官——写代码而不是写动作
输入:一条自然语言指令("把抽屉里的瓶子放到水槽旁边,但别碰到刀")。
处理:把指令喂给 LLM,让它输出一段 Python 代码。代码调用一组预定义的"原语函数":detect(物体名) 返回 VLM 给的 3D 位置/mask;get_empty_voxel_map() 给一张空体素场;然后 LLM 在这张场上写值——比如在水槽附近写一个高斯峰(吸引),在刀的位置写一个倒高斯(排斥)。
输出:一段可执行代码,跑完得到两张体素场。
第 2 步:VLM 当眼睛——把语言锚到几何上
输入:LLM 发出的指令,如"找瓶子在哪里"。
处理:LLM 不直接看图,它发指令,由 OWL-ViT / CLIP 类的开放词汇检测器在 RGB-D 图上定位物体,再投影回 3D 得到坐标。这一步把"瓶子"这个抽象 token 变成体素索引 (i, j, k)。
输出:物体的 3D 位置/mask,供代码在体素场上写值。
开放词汇检测(open-vocabulary detection):传统检测器只认训练见过的类(COCO 80 类),开放词汇检测器(OWL-ViT、Detic)能识别任意名词。VoxPoser 靠它把"那个红色的杯子"变成一个框。
第 3 步:体素场合成 + 规划器执行
输入:两张体素场(亲和力 + 约束)。
处理:叠加成一个总代价场:
C(x) = -Affordance(x) + λ · Constraint(x)
人话翻译:想去的地方代价低(负的亲和力),要躲的地方代价高(正的约束),λ 是"多怕撞"的权重。一个简单的轨迹优化器(论文用 greedy + 模型预测控制类思路)从机器人当前位置出发,在场上找一条总代价最小的路径。因为场是稠密的,规划器不需要符号级别的子目标。
输出:一条可执行的动作轨迹。
等等,先慢一拍——为什么不让 LLM 直接输出动作?
因为让 LLM 直接吐"关节角度序列"既不准也不可调试。让它输出代码 + 几何场这种中间表达,好处是:可读(你能看懂它想干嘛)、可调试(哪一步写错值一眼看出)、可组合(换个物体换个约束就改几行)。这就是 VoxPoser 相比"端到端黑盒 VLA"最大的方法论差异。
第 4 步:闭环 + 动态更新
输入:执行过程中的实时场景。
处理:场景变化(被推动的物体、新出现的障碍)通过周期性重新调用 VLM 检测来更新体素场。这让 VoxPoser 在动态环境(人手干扰、物体被移动)里仍能纠错。
输出:随环境实时调整的轨迹。具体重规划频率和场分辨率需查原文。
等等,先慢一拍——为什么 VoxPoser 敢"零训练"就上手新任务?
一般机器人策略要会一个新任务,得先收集这个任务的演示数据、再训练一个策略,换个任务又得重来。VoxPoser 绕开了这一整套。它的诀窍是把"任务理解"和"物理执行"彻底解耦:任务理解交给现成的大模型——LLM 已经从海量文本里学过"擦桌子要避开杯子""把刀放远离小孩"这类常识,VLM 已经会在图里认出杯子、刀、小孩在哪;VoxPoser 要做的只是让 LLM 写几行代码,调用 VLM 把这些常识翻译成一张"哪里该去、哪里该躲"的三维代价场。而物理执行交给一个通用的轨迹优化器——它不认识"擦桌子"这个概念,只会在给定的代价场上找一条代价最低的路。因为这两部分都不需要针对具体任务训练(一个靠预训练大模型的通识、一个是通用优化器),换个新指令时只是让 LLM 重写一段代码、生成一张新的场,规划器照跑不误。这就是"零样本泛化到新任务"的底层逻辑,也是它和需要逐任务训练的端到端 VLA 最大的分野。
所以这一节是想说:VoxPoser 的方法 = LLM 写代码 + VLM 锚定 3D + 代价场合成 + 零训练规划器 + 闭环重算,五步把开放语言变成可执行、可纠错的动作,而"任务理解靠预训练大模型、物理执行靠通用优化器"的解耦正是它零训练泛化的根基。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【VoxPoser · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
下表整理关键设定与定性结论;具体成功率/任务条数请查原文,此处不编造。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 训练量 | 零(不训练任何新策略) |
| 中间表达 | 两张体素场(亲和力 + 约束) |
| LLM 角色 | 写调用 VLM + 操作体素场的 Python 代码 |
| VLM 角色 | 开放词汇检测把语言锚到 3D |
| 规划器 | 零训练轨迹优化(greedy + MPC 类) |
| 评测 | RLBench 仿真 + Franka 类真机 |
| 卖点 | 开放语言 + 零训练 + 动态纠错 + 真机可跑 |
关键结论:VoxPoser 能执行训练数据里完全没见过的指令组合(zero-shot 长尾),在动态干扰下仍能完成(因为场会重算),且不需要预定义技能库。这三点是它相对 SayCan/RT 路线的核心优势。
所以这一节是想说:数字告诉我们,零训练也能做开放语言操作,而且靠体素场重算获得了动态纠错能力。
实验结果说明了什么
论文在仿真和真机上都做了实验。仿真用 RLBench 等基准评估"自由形式指令"的成功率,与 Code-as-Policies、传统 BC 等对比。真机用桌面机械臂(Franka 类)做"开抽屉、避开人手、按颜色分类、跟随移动目标"等任务。
亮点:
- 任务可以是训练数据里完全没见过的组合(zero-shot 长尾)。
- 在动态干扰下仍能完成(因为场会重算)。
- 与 SayCan 类方法相比无需预定义技能库。
具体成功率、任务条数、与基线的对比百分比需查原文。
所以这一节是想说:实验证明"生成几何中间表达"这个思路真能在真机上零训练地做开放语言操作,且抗动态干扰。
你应该懂的几个新词
- 体素场(voxel field):把 3D 空间切成小方块、每块存一个数值的表示,"3D 版灰度图"。
- 亲和力图(affordance map):值越大代表越值得去/越适合做某动作。词源来自 Gibson 的 affordance 心理学。
- 约束/代价图(constraint map):和亲和力互补,值越大越要避开。
- 开放词汇检测:能识别任意名词的检测器(OWL-ViT、Detic),不限于固定类别。
- 零样本运动规划(zero-shot motion planning):规划器不需任务专属训练,给定代价场就能搜轨迹。
- LLM-as-code-writer:不让 LLM 直接输出动作,而让它输出可执行代码——可读、可调试、可组合。源自 Code-as-Policies。
所以这一节是想说:这几个词是理解"基础模型 + 几何中间表达 + 零训练控制"这条线的通用语。
它有什么搞不定的
- LLM 会写错代码:指令复杂时 LLM 生成的代码逻辑或数值可能出错,直接导致场画错、动作离谱。
- VLM 检测是瓶颈:物体检测错了(找错杯子、漏检),后面全崩。开放词汇检测在杂乱/遮挡场景不稳。
- 体素场表达有限:适合"位置吸引/排斥"这类空间约束,难表达"以某个角度插入""保持接触力"等更复杂的操作约束。
- 依赖 RGB-D:投影回 3D 需要深度信息,纯 RGB 场景要额外估计深度。
- 规划器简单:零训练规划器处理不了需要精细动力学或长程复杂序列的任务。
所以这一节是想说:VoxPoser 的短板集中在"LLM/VLM 出错就崩、体素场表达力有限"上——它清晰可调试,但能力天花板受中间表达限制。
它和别的几篇是什么关系
- 直接前辈:Code-as-Policies(同组,2022)——LLM 写代码调技能;VoxPoser 把"技能"换成"几何场操作",更细粒度。
- 同期对照:SayCan(2022)——LLM 选技能,技能库受限;VoxPoser 不要技能库。
- 共用工具:VLM 检测部分和 PaLM-E、CLIPort 等"语言锚到 3D"工作共享思路。
- 后继发展:ReKep(2024)、CoPa、ManipLLM 等把"几何约束"推得更远——从体素场扩展到关键点关系、SDF 等表达。
- 互补路线:Diffusion Policy、OpenVLA、Pi0 走"训练大策略"路线,VoxPoser 走"零训练 + 几何中间表达"路线。两条路在 2024-2025 开始融合(用 VLM 写 cost、再用扩散采轨迹)。
所以这一节是想说:VoxPoser 是"让基础模型生成几何中间表达"这个范式的开创性代表,衍生出一整支关键点/约束系列工作。
和本导读的关系
本篇对应导读 Ch10: 规划。Ch10 讲 LLM 怎么帮机器人做任务规划,其中一条重要分支就是"LLM 不直接给动作,而是给中间表达"。VoxPoser 是这条分支最清晰的样本——它证明了让 LLM 生成"几何代价场"这种可读、可调试的中间表达,能零训练地支持开放语言操作。读完本篇,配合同章的 SayCan(技能库路线)、Code-as-Policies(写代码路线)、Tree-Planner(树规划),能看清 LLM 规划的多种范式。
所以这一节是想说:把 VoxPoser 放进 Ch10 的规划主线里读,它是"LLM 生成几何中间表达"这一格的开创者。
思考题
Q1:为什么 VoxPoser 让 LLM 写代码 + 生成体素场,而不是直接输出动作?
提示
代码 + 几何场是可读、可调试、可组合的中间表达。直接输出关节动作既不准也是黑盒,出错没法排查。中间表达让"语言→几何→动作"每一步都看得见。
Q2:亲和力场和约束场为什么要分成两张,而不是合成一张?
提示
分开画更清晰、更好调("想去哪"和"要躲什么"是两类语义),最后用带权重 λ 叠加成总代价场。分离也让 LLM 生成代码时逻辑更简单。
Q3:VoxPoser 号称"零训练",那它的能力从哪来?
提示
来自预训练好的 LLM(懂空间动词)和 VLM(懂物体在哪)。VoxPoser 只是把这两个现成模型的能力"翻译"成几何场,自己不学任何新参数。
Q4:如果 VLM 把"刀"检测错位置,会发生什么?这暴露了什么依赖?
提示
约束场的排斥峰会画在错误位置,机器人可能撞到真正的刀。这暴露了 VoxPoser 对 VLM 检测精度的强依赖——感知错了,后面全崩。
Q5:体素场适合表达哪类约束、不适合哪类?
提示
适合"靠近某点/避开某区域"这类空间位置约束。不适合"以特定角度插入""保持某个接触力""对齐两个物体的轴"这类需要姿态/力/关系的复杂约束——这正是 ReKep 用关键点关系来补的。
Q6:VoxPoser(零训练 + 几何表达)和 OpenVLA(训练大策略)怎么可能融合?
提示
用 VLM/LLM 生成代价场或关键点约束当"高层指导",再用训练好的扩散策略在这个约束下采精细动作。高层可解释 + 底层强执行,各取所长。这是 2024-2025 的融合趋势。
所以这一节是想说:这几个问题带你把"中间表达、零训练来源、感知依赖、表达力边界、范式融合"这些核心点自己推一遍。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:VoxPoser 真的完全不训练吗?
是的,不训练任何新策略/模型。它靠现成的 LLM + 开放词汇 VLM + 零训练规划器组合。这是它最大的卖点之一。
Q2:它能跑多复杂的任务?
擅长"靠近/避开/经过"这类空间任务,尤其开放语言、动态干扰场景。但对精细接触、复杂长程序列力不从心。
Q3:需要什么硬件?
需要 RGB-D 相机(做 3D 投影)+ 一个机械臂(如 Franka)。LLM 和 VLM 可以是 API 或本地模型。
Q4:它和 SayCan 到底差在哪?
SayCan 从固定技能库里选技能,没见过的组合会失败。VoxPoser 不用技能库,直接让 LLM 画几何场,泛化到新指令更好,还能动态纠错。
Q5:为什么后来有 ReKep?
因为体素场只能表达位置吸引/排斥,表达不了"以某角度插入""对齐两轴"这类关系约束。ReKep 用关键点关系约束把表达力推得更远,是 VoxPoser 的精神续作。
Q6:读完 VoxPoser 接下来看什么?
想看前辈看 Code-as-Policies、SayCan;想看续作看 ReKep;想看对照的训练派看 OpenVLA、Diffusion Policy。
所以这一节是想说:真不训练吗、什么硬件、和 SayCan 差在哪、为什么有 ReKep——这些实操问题都有明确答案。
如果你想再深入
按"前辈 → 对照 → 续作"排序:
- 前辈:Code-as-Policies —— LLM 写代码调技能,VoxPoser 的直接来源。
- 对照:SayCan —— 技能库路线,看 VoxPoser 去掉技能库后的取舍。
- 续作:ReKep / CoPa —— 把几何约束从体素场推到关键点关系。
- 融合:Diffusion Policy / OpenVLA —— 训练派,看两条路怎么融合。
所以这一节是想说:把 Code-as-Policies + SayCan + VoxPoser + ReKep 连起来读,就能看懂"LLM 生成中间表达"这条线的演化。
原文信息
- 标题:VoxPoser: Composable 3D Value Maps for Robotic Manipulation with Language Models
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2307.05973
- 会议:CoRL 2023
- 年份:2023
BibTeX:
@inproceedings{huang2023voxposer,
title = {VoxPoser: Composable 3D Value Maps for Robotic Manipulation with Language Models},
author = {Huang, Wenlong and Wang, Chen and Zhang, Ruohan and Li, Yunzhu and Wu, Jiajun and Fei-Fei, Li},
booktitle = {Conference on Robot Learning (CoRL)},
year = {2023},
url = {https://arxiv.org/abs/2307.05973}
}
所以整篇是想说:VoxPoser 让大模型给机器人画"去哪、躲哪"的 3D 地图,机器人零训练地照图走——它开创了"让基础模型生成几何中间表达而非直接生成动作"这个既可解释又能泛化的范式。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_voxposer_2026,
title = {(readable note) VoxPoser},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/voxposer/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?