1X World Model Challenge
这是一份写给"没接触过世界模型和视频生成"的读者的精读笔记。语言尽量像聊天,公式全部翻译成人话。
注意:本文精读的 arXiv 2510.07092 是 Revontuli 队(Aalto、爱丁堡等)为 1X World Model Challenge 写的技术报告,他们在两个赛道都拿了第一。它不是 1X 公司自己发布的基础模型,而是"参赛冠军怎么做的"复盘。
一句话讲什么(TL;DR)
给机器人两个不同难度的"脑补未来"考题:一个是直接画出未来的像素画面(采样赛道),一个是预测未来的压缩编码(压缩赛道)。冠军队一个用现成视频大模型 Wan-2.2 微调、一个从零训小 Transformer,双双夺冠——还比亚军快一个数量级。
所以这一节是想说:这篇是"世界模型公开擂台赛"的冠军解题报告,核心经验是"能借基础模型就借,借不到就训个小而巧的"。
这是个什么场景
你打台球,出杆前脑子里会闪过一段"小电影":母球撞过去 → 目标球往袋口滚 → 母球反弹回来。手还没动,画面已经在脑中放完。这种"动手前先脑补未来画面"的能力,学名叫 世界模型(world model)——一个装在脑子里的"环境模拟器",让你不用真动手就能预演后果、提前规划。
给人形机器人装上世界模型,好处是巨大的:机器人可以在"想象"里试错,不用真把杯子摔碎才知道抓法不对。但难点在于——机器人没有人类那种物理常识,得从数据里学。
1X(一家造人形机器人 Neo 的公司)办了一个公开擂台赛 1X World Model Challenge,把真实人形机器人交互的数据放出来,设两个互补的赛道让全世界来卷:
- 采样赛道(Sampling):预测未来的图像帧——给你机器人看到的前 17 帧画面 + 完整的机器人状态序列,让你画出 2 秒后(第 77 帧)那张 512×512 的画面。评分用 PSNR(预测帧和真实帧的像素相似度)。
- 压缩赛道(Compression):预测未来的离散编码——先用 Cosmos 分词器把画面压成一格格离散 token,给你 3 格(过去)+ 机器人状态,让你预测接下来 3 格 token。评分用 Top-500 交叉熵(只看每个 token 概率最高的 500 个候选)。
同一个"脑补未来"的能力,用两种方式考:一种在像素空间直接画(直观、可人工验证),一种在压缩的编码空间预测(高效、适合下游用序列模型)。
所以这一节是想说:1X 把"世界模型好不好"拆成"能不能画出未来帧"和"能不能预测未来编码"两道考题,本文是同时拿下这两道题的冠军报告。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 循环网络 / MLP 路线(Dreamer、PlaNet、TD-MPC 等):在低维隐空间预测未来状态,配强化学习学控制。优点是闭环训练快;缺点是隐空间不是像素,人无法直观验证"它想得对不对",且表达力受限。
- 离散隐空间上的自回归 Transformer(IRIS、Genie、STORM 等):把画面压成离散 token,用 Transformer 像写句子一样预测下一批 token。压缩赛道正是这条路线。优点是高效、能建模长序列;缺点是要先训一个好的分词器,且自回归推理会累积误差。
- 扩散 / 流匹配的视频世界模型(Diffusion for World Modeling、Oasis 等):在像素空间直接生成高质量未来视频。优点是画质高、细节足;缺点是训练极贵,从零训一个视频生成模型要海量算力和数据。
- 核心难题:想要像素级高质量(可验证、细节足),就得付出巨大的训练成本;想省成本用隐空间,又牺牲了直观性和画质。
冠军队的破题思路:采样赛道别从零训——直接借一个已经在互联网视频上"长大"的视频基础模型(Wan-2.2)来微调;压缩赛道数据量适中,从零训一个小而高效的时空 Transformer 反而更划算。
所以这一节是想说:世界模型的两难是"画质 vs 成本",冠军队用"能借就借、该训就训"分赛道各个击破。
这篇论文的新想法
三个判断叠在一起:
- 基础模型时代,像素级世界模型不必从零训。Wan-2.2 这种几十亿参数的视频生成大模型,权重里已经塞满"物体不穿墙、光照连续、手有五指"的常识。与其重训,不如把它微调到"给定机器人状态,预测机器人第一视角的未来帧"。
- 机器人世界模型的稀缺资源是"状态-视频"配对,不是视频本身。所以关键工程是怎么把机器人状态这个新条件接进原本只吃文本/图像的视频模型——冠军队用 AdaLN-Zero 干这件事。
- 两个赛道要用不同武器。像素预测(数据分布广、要画质)适合借大模型微调;离散编码预测(数据量适中、要高效自回归)适合从零训一个轻量时空 Transformer。
合起来:采样赛道 = Wan-2.2 + 状态条件(AdaLN-Zero)+ LoRA 微调 + 集成推理;压缩赛道 = 从零训的时空 Transformer + 贪心自回归解码。
【一个能力,两种武器:分赛道各个击破】
┌── 采样赛道(画像素) ── 数据分布广、要画质
"脑补未来" │ → 借 Wan-2.2 视频大模型(已含物理常识)
的能力 ────┤ + 状态条件(AdaLN-Zero) + LoRA微调 + 集成推理
│ 评分:PSNR(预测帧 vs 真实帧像素相似度)
│
└── 压缩赛道(预测token) ── 数据量适中、要高效自回归
→ 从零训轻量时空 Transformer(ST-Transformer)
+ 贪心自回归解码
评分:Top-500 交叉熵
原则:能借基础模型就借,借不到就训个"小而巧"的
所以这一节是想说:核心创新不在"发明新架构",而在"如何把机器人状态条件优雅地接进现成视频模型 + 分赛道选对武器"这套务实的工程判断。
它分几步做的(方法)
整个方案分两条独立的流水线,对应两个赛道:
采样赛道 (Sampling):
前17帧 + 机器人状态s(77×25) ──▶ [Wan-2.2 TI2V-5B, 30层DiT]
▲ 状态用AdaLN-Zero注入
▲ LoRA rank32微调
└──▶ 未来16帧(512×512) ──▶ 集成平均 ──▶ 第77帧, PSNR
压缩赛道 (Compression):
3格过去token(3×32×32) + 状态s(64×25) ──▶ [ST-Transformer, 24层]
▲ 状态用加性embedding注入
└──▶ 预测3格未来token ──▶ 贪心自回归, Top-500 CE
下面逐块拆开。
5.1 采样赛道的底座:Wan-2.2 TI2V-5B
类比:要造赛车,自己从矿石冶炼钢铁太贵;不如买一台靠谱的发动机改一改。
输入 → 处理 → 输出:底座是 Wan-2.2 TI2V-5B——一个基于**流匹配(flow-matching)**的视频生成模型,骨干是 30 层 DiT(Diffusion Transformer,用 Transformer 当扩散骨干)。它原本是"文本+图像→视频(TI2V)"。模型在 Wan2.2-VAE 压缩出的隐空间上工作:VAE 对首帧做空间压缩,对其余帧做 4 倍时间压缩,长度 L 的片段压成长度 1+(L-1)/4 的隐序列。
数据预处理:原始 77 帧片段按 4 倍下采样成 21 帧的短片段——于是有 5 帧当条件(第 0,4,8,12,16 帧),剩下 16 帧当预测目标。
小结:选一个开源、参数适中、画质过关的视频基模当地基,在它的压缩隐空间上干活。
5.2 采样赛道的关键改造:视频 + 状态条件
类比:原版遥控器只有"文字"和"首帧图"两个按钮,机器人需要一个新按钮——"我现在关节这么动,画面会怎样"。
视频条件(image-to-video → video-to-video):标准图生视频模型只把第一帧固定住当条件。冠军队改了输入 latent 的掩码机制,固定多帧,把模型从"图→视频"升级成"视频→视频"。原本吃文本的交叉注意力层保留,用空字符串当文本 prompt(数据没有文字描述),给未来留接口。
状态条件(AdaLN-Zero):这是最核心的一招。机器人状态 s ∈ R^{77×25}(77 个时刻,每时刻 25 维:关节角度、速度等)。
- 先把状态下采样到和下采样后的视频对齐;连续的角度、速度用正弦特征增强;所有状态过 MLP 投影到隐维度
r_dim=256。 - 再用 2 层 1D 卷积沿时间维压缩,匹配 Wan-VAE 对视频的时间压缩,得到形状
((1+L//4), r_dim)。 - 最后过一个 MLP 得到 AdaLN-Zero 用的调制量(scale/shift)。这个"机器人调制量"加到流匹配时间步的调制量上,注入 Wan 的每个 DiT 块。
AdaLN-Zero:一种把条件信息"调旋钮"注入 Transformer 的方式(DiT 里的经典做法)——把条件变成一组缩放/平移系数,作用在每层归一化上。"Zero"指初始化时让这些调制为零,训练开始时等于不改变原模型,稳定微调。
妙处:时间步调制对整个 latent 是同一个值,而状态调制会分片作用在对应帧的 latent 上——即"第 t 帧的画面被第 t 时刻的机器人状态控制",做到了逐帧的动作可控性。
小结:把机器人状态用正弦编码+MLP+1D卷积对齐到视频时间轴,再用 AdaLN-Zero 逐帧注入 DiT,让"未来画面随动作变"。
5.3 采样赛道的训练与推理技巧
训练:用 LoRA(低秩适配)rank=32 微调 Wan-2.2 的 DiT 骨干——只训插入的低秩矩阵,省显存。AdamW,恒定学习率 4e-4,训 23k 步,有效 batch size 1024。硬件是 DataCrunch 的 B200 集群(4 节点 × 8 张 B200,每张 184GB 显存)。作者试了训练时加/不加无分类器引导(CFG),发现对 PSNR 提升不大。
推理技巧(PSNR 优化):PSNR 会重罚"锐利但有偏差"的图——一张略糊但整体接近的图,PSNR 反而更高。所以:
- 前人做法是对预测帧做高斯模糊 + 直方图匹配后处理,能 +1.2dB。
- 冠军队更进一步:用多次预测的集成平均(ensemble)来选择性地模糊高不确定区域(比如运动剧烈的手臂)。增加集成样本数持续提升 PSNR。这是"利用预测不确定性"的巧劲——确定的地方保持锐利,不确定的地方自动变糊,正好迎合 PSNR 的偏好。
小结:LoRA 省钱微调 + 用集成平均迎合 PSNR 指标,是拿分的两把钥匙。
5.4 压缩赛道:从零训时空 Transformer(ST-Transformer)
类比:这道题数据量适中、要在离散编码空间高效自回归,与其扛来一台大发动机,不如手工打造一台小而顺手的。
输入 → 处理 → 输出:先用 Cosmos 8×8×8 分词器把 17 帧 RGB 画面编码成 3 格 32×32 的离散 token。任务:给 H=3 格过去 token + 机器人状态 s ∈ R^{64×25},预测 M=3 格未来 token。
架构(借鉴 Genie):为了避免标准 Transformer 的二次方内存开销,用 时空 Transformer(ST-Transformer)——交替做空间注意力(每帧内 1×32×32 个 token 互相看)和带因果掩码的时间注意力(同一空间坐标跨时间看,只看过去)。这样主瓶颈的空间注意力随帧数线性增长而非二次。用 pre-LayerNorm + QKNorm 稳定训练,位置用可学习绝对编码。规模:24 层、8 头、维度 512、序列长 T=5、dropout 0.1。
状态条件(加性 embedding,借鉴 Genie):状态向量过 MLP → 1D 卷积(核 3、padding 1)→ 加绝对位置编码,然后和视频 token 相加。
训练:AdamW(β=0.9/0.95),80 epoch,权重衰减 0.05 只作用于权重矩阵。输入输出 embedding 绑定(省内存、常提性能)。用 teacher forcing 并行训练,学习率从峰值 8e-4 线性降到 0(2000 步预热)。混合精度 bf16 训练,但推理用 fp32(bf16 推理会掉点)。有效 batch size 160,同样在 B200 集群。
推理:自回归逐 token 生成。作者对比了随机采样 vs 贪心解码(greedy,每步选概率最高的 token),发现贪心更有效更高效——它产生确定的高概率序列,损失更低。
小结:压缩赛道用一个 24 层的时空 Transformer 从零训,空间/时间注意力交替省内存,贪心自回归解码拿低损失。
5.5 为什么"分赛道选武器"是关键
- 采样赛道数据分布广、要像素画质——借大模型微调能白嫖互联网尺度的物理常识,36 小时就登顶。
- 压缩赛道在离散编码空间、数据量适中(约 30.6 万样本)——从零训小模型反而更快更省,17 小时训完还赢。
- 两个赛道都靠把机器人状态接进模型(一个用 AdaLN-Zero,一个用加性 embedding),这是机器人世界模型区别于纯视频生成的命门。
小结:同一个"脑补未来"能力,用不同数据形态考,就该用不同武器——这套务实判断是冠军队的核心方法论。

关键数字(What works)
数字本身不重要,重要的是它们说明"借大模型 + 巧推理"到底值多少。
数字 1:两赛道公开榜单双第一
| 赛道 | 队伍 | PSNR (Test) | Top-500 CE (Test) | 名次 |
|---|---|---|---|---|
| 采样 | Revontuli(本文) | 23.00 dB | — | 1st |
| 采样 | Duke | 21.56 dB | — | 2nd |
| 采样 | Michael | 18.51 dB | — | 3rd |
| 压缩 | Revontuli(本文) | — | 6.64 | 1st |
| 压缩 | Duke | — | 7.50 | 2nd |
| 压缩 | a27sridh | — | 7.99 | 3rd |
关键含义:采样 23.00 dB 领先亚军 1.44 dB,压缩 6.64 领先亚军 0.86——两赛道都是明确的第一。
数字 2:采样赛道推理消融(验证集)
| 推理设置 | Val PSNR↑ | SSIM↑ | LPIPS↓ | FID↓ |
|---|---|---|---|---|
| 1 样本,无 CFG | 22.63 | 0.707 | 0.137 | 40.23 |
| 5 样本平均 | 24.52 | 0.750 | 0.165 | 71.46 |
| 20 样本平均 | 24.88 | 0.762 | 0.201 | 90.71 |
| 首次提交(含验证集训练)20 样本 | 26.62 | 0.836 | 0.082 | 31.70 |
关键含义:增加集成样本数持续拉高 PSNR/SSIM,但 LPIPS/FID(感知质量)反而变差——集成平均是在牺牲视觉真实感换 PSNR 分数,印证 PSNR 偏爱"糊而准"。
数字 3:训练效率——比亚军快一个数量级
| 维度 | 采样赛道 | 压缩赛道 |
|---|---|---|
| 到达第一名耗时 | 约 36 小时 | 17 小时内训完 |
| 亚军耗时(采样) | 约 1 个月 | — |
| 硬件 | DataCrunch B200 集群(4×8 张 B200) | 同上 |
| 微调方式 | LoRA rank 32 | 从零训 |
关键含义:借基础模型 + 多节点 B200,36 小时登顶,比亚军的约一个月快约 20 倍——这是"借大模型"路线最有说服力的证据。
数字 4:数据与任务规模
| 维度 | 数据 |
|---|---|
| 采样目标 | 预测 2 秒后(第 77 帧)512×512 画面 |
| 采样条件 | 前 17 帧 + 状态 s ∈ R^{77×25} |
| 压缩数据集 | 约 306,000 样本,约 1.88B token |
| 压缩单样本 | 6 格 token(3 过去 3 未来),每格 32×32 = 6144 token |
| 状态维度 | 每时刻 25 维 |
所以这一节是想说:数据证明三件事——两赛道都赢、集成平均是"刷 PSNR"的取巧、借大模型带来数量级的效率优势。
实验结果说明了什么
问题一:借大模型 vs 从零训,到底哪个好? 答案是"看赛道"。采样赛道(要像素画质、数据分布广)借 Wan-2.2 微调压倒性胜出,36 小时登顶。压缩赛道(离散空间、数据量适中)从零训小模型反而更划算,17 小时训完还第一。所以不是"借"或"训"哪个绝对好,而是匹配数据形态和资源。
问题二:PSNR 是不是一个好指标? 本文暴露了 PSNR 的一个大坑:它偏爱"糊而准"。集成平均样本越多,PSNR 越高,但 LPIPS/FID(感知质量)越差——生成的画面其实越糊。作者自己也点明:"最适合下游决策的推理策略仍是开放问题"。这提醒我们:世界模型评测不能只看 PSNR,否则会奖励"把不确定区域一律模糊掉"的偷懒策略。
问题三:机器人状态条件真的起作用吗? 起作用。采样赛道用 AdaLN-Zero 让状态分片调制对应帧的 latent,实现逐帧动作可控;压缩赛道用加性 embedding 注入状态。这正是"世界模型"区别于"无条件视频生成"的关键——生成的未来必须随机器人的动作而变,而不是产生一个默认行为。
问题四:自回归推理怎么选? 压缩赛道对比了随机采样 vs 贪心解码,贪心更好——它选高概率序列,损失更低更稳。作者还试了 scheduled sampling 想缩小 teacher forcing 和自回归的差距,但没明显改善。这说明在这个任务上"确定性、高概率"比"多样性"更重要。
所以这一节是想说:实验回答了四个问题——借/训看赛道、PSNR 有坑、状态条件是命门、贪心解码更优。
你应该懂的几个新词
世界模型(world model):根据当前观测 + 动作预测未来观测/状态的模型,相当于装在脑子里的环境模拟器。
视频基础模型(video foundation model):在海量互联网视频上预训练的大模型(Sora、Wan-2.2、Cosmos),学到"视频长什么样"的通用先验。
流匹配(flow-matching):一种生成模型训练方式,用直线路径把噪声映射到数据,比标准扩散的曲线路径采样更快。Wan-2.2 用它。
DiT(Diffusion Transformer):用 Transformer 替换 U-Net 当扩散/生成骨干的架构。Sora、Wan、Cosmos 都属于这家。
AdaLN-Zero:把条件信息变成 scale/shift 系数注入每层归一化的方式,初始化为零以稳定微调。DiT 注入条件的标配。
LoRA(低秩适配):大模型微调技术,只训插入的低秩矩阵,省显存。本文用 rank 32 微调 Wan-2.2。
分词器(tokenizer):把连续画面压成离散 token 的模块。压缩赛道用 Cosmos 8×8×8 分词器。
时空 Transformer(ST-Transformer):交替做空间注意力和时间注意力的 Transformer,让空间注意力随帧数线性增长而非二次,省内存。
PSNR / SSIM / LPIPS / FID:图像/视频质量指标。PSNR 看逐像素误差(偏爱糊而准),LPIPS/FID 看感知真实感。
teacher forcing:序列模型训练时用真值当输入并行训练,推理时改用自己的预测(会有分布差异)。
所以这一节是想说:这十个词是理解现代视频世界模型的通用词汇,尤其 AdaLN-Zero 和流匹配会在几乎所有 DiT 类工作里反复出现。
它有什么搞不定的
- PSNR 导向的取巧不利于下游:为刷 PSNR 用集成平均把高运动区域模糊掉,感知质量(LPIPS/FID)反而变差。作者明说"最适合下游决策的推理策略仍是开放问题"——一个把手臂糊成一团的世界模型,拿去做规划未必好用。
- 只是挑战赛技术报告,非完整方法论:这是为特定赛题、特定数据、特定指标优化的方案,很多选择(如集成平均)是"为了赢比赛"而非"为了真实机器人控制"。
- 采样赛道推理慢且贵:集成 20 个样本、每个都要跑完整视频扩散,推理成本高。挑战赛不限推理时间,但真实机器人闭环控制吃不消。
- 自回归误差累积:压缩赛道 teacher forcing 和真实自回归推理有差距(图 3b 的橙绿曲线分离),scheduled sampling 也没能补上——长时预测会漂。
- 没做真正的下游控制验证:全文只评"预测得像不像",没验证"拿这个世界模型去规划/控制机器人效果如何"。世界模型的终极价值是辅助决策,这一步缺席。
- 状态条件仅限本体状态:只用了机器人关节/速度状态,没有语言指令、任务目标等更高层条件,能"脑补"但还不能"按指令脑补"。
所以这一节是想说:本文赢了比赛,但赢的是"预测像不像",而世界模型真正的考验——"能不能帮机器人做更好的决策"——还没被回答。
它和别的论文是什么关系
- 上游(被它借用):
- Wan-2.2(阿里通义万相):采样赛道的底座视频生成模型。
- Cosmos(NVIDIA):提供了压缩赛道用的 8×8×8 分词器。本仓库有 cosmos-world-foundation 笔记可对照。
- Genie(DeepMind):压缩赛道的 ST-Transformer 架构和状态加性 embedding 都借鉴自它。
- DiT / AdaLN-Zero(Peebles & Xie):条件注入机制来源。
- 同族(世界模型大家族):
- Dreamer 系列(V1/V2/V3):隐空间世界模型 + RL,本仓库有笔记。和本文的区别:Dreamer 在低维隐空间预测且直接闭环学控制,本文在像素/token 空间预测但只评预测质量。
- World Models(Ha & Schmidhuber):世界模型的开山之作,本仓库有 world-models-ha 笔记。
- 对比路线:
- 纯 VLA(π0、OpenVLA、RT-2):跳过显式世界模型,端到端学"看图+指令→动作"。本文代表另一条押注——先建"想象力",未来再在其上做规划。
- cosmos-policy:把世界模型微调成策略,是"世界模型 → 控制"的下一步,正好补上本文缺席的下游验证。
所以这一节是想说:本文站在 Wan-2.2 + Cosmos + Genie + DiT 的肩膀上,是"视频/token 世界模型"路线的一个务实工程样本,但离"世界模型辅助控制"还差一步。
和本导读的关系
本笔记对应导读 Ch15:世界模型——从 Dreamer 到视频基座。
导读 Ch15 讲的是"让智能体在脑子里建一个环境模拟器"这条线:从 Ha & Schmidhuber 的 World Models 开山,到 Dreamer 系列在隐空间做 model-based RL,再到近年"视频基础模型当世界模型"的新浪潮(Cosmos、Genie、本文)。本笔记深入的是最新这一格——如何把现成视频大模型微调成动作可控的世界模型,以及一个公开擂台赛暴露出的评测陷阱(PSNR 偏爱糊而准)。
读完本笔记,建议对照看 cosmos-world-foundation 笔记(本文压缩赛道分词器的来源,也是"视频世界模型平台"的系统工作)和 dreamer 系列笔记(理解隐空间世界模型 + RL 的另一条路),你会看到"世界模型"这条线从隐空间到像素、从自研架构到借基础模型的完整演进。
所以这一节是想说:本笔记是导读 Ch15 "视频基座世界模型"这一格的深度展开,和 Cosmos、Dreamer 笔记连起来看能看清整条演进线。
思考题
以下问题检验你是否真正理解了本文的设计逻辑。建议先自己想 30 秒再展开提示。
Q1:为什么采样赛道选择"借 Wan-2.2 微调",而压缩赛道选择"从零训小模型"?决定这个选择的关键因素是什么?
提示
关键是数据形态 + 数据量 + 目标指标的匹配。采样赛道要在像素空间生成高画质视频,数据分布广,从零训视频模型极贵——而 Wan-2.2 已在互联网视频学到丰富物理常识,微调就能白嫖,36 小时登顶。压缩赛道在离散 token 空间、数据量适中(约 30.6 万样本约 1.88B token),一个 24 层的时空 Transformer 足够表达,从零训反而更快更省(17 小时)还能针对性优化自回归。没有一刀切的答案,武器要匹配战场。
Q2:AdaLN-Zero 注入状态时,为什么状态调制要"分片作用在对应帧的 latent",而流匹配时间步的调制是"整个 latent 统一"?这个区别为什么重要?
提示
流匹配时间步描述的是"当前去噪到第几步",这对整段视频是同一个状态,所以统一调制。而机器人状态是逐时刻变化的——第 t 帧的画面应该由第 t 时刻的动作决定。如果状态也统一调制整段 latent,就丢失了"哪一帧对应哪个动作"的对齐,模型无法做到逐帧动作可控。分片调制保证了"第 t 帧随第 t 时刻状态变",这正是世界模型"动作可控"的核心。
Q3:集成平均样本数从 1 增到 20,PSNR 从 22.63 升到 24.88,但 LPIPS 从 0.137 恶化到 0.201。请解释这个矛盾,以及它揭示了 PSNR 作为评测指标的什么问题。
提示
集成平均对多个预测求平均,在模型确定的区域(背景)几乎不变,在不确定的区域(运动的手臂)会把多个可能位置平均成一团糊。PSNR 是逐像素均方误差,重罚"锐利但位置偏一点"的预测——一张糊图整体接近就得高分。所以集成平均是在"用画质换 PSNR"。LPIPS 衡量感知相似度,糊图感知质量差,所以恶化。这揭示 PSNR 会奖励"把不确定区域一律模糊"的偷懒策略,不能单独作为世界模型的评测标准。
Q4:压缩赛道的 ST-Transformer 交替做空间注意力和时间注意力,而不是让所有 token 一起做全局注意力。这样做的动机是什么?牺牲了什么?
提示
动机是省内存。标准全局注意力的复杂度是序列长度的二次方,视频 token 数量巨大(每帧 32×32=1024,多帧更多),全局注意力内存爆炸。ST 把注意力拆成"每帧内空间注意力"(随帧数线性增长)+"同坐标跨时间注意力",让主瓶颈线性化。牺牲的是:token 不能一步到位地直接关注任意时空位置,跨时空的信息要经过多层空间+时间注意力交替才能传递,表达力理论上弱于全局注意力,但换来了可训练的内存开销。
Q5:本文只评估了"预测未来像不像"(PSNR/CE),没有验证"拿世界模型去做规划/控制的效果"。为什么这是一个重要的缺失?一个 PSNR 很高的世界模型可能在控制上失败吗?
提示
世界模型的终极价值是辅助决策(规划、想象中试错、生成训练数据),而不是画好看的视频。一个 PSNR 高的模型完全可能控制失败:比如它靠把运动区域(恰恰是机器人手和被操作物体,控制最关心的部分)模糊掉来刷 PSNR,那么用它规划时恰恰在最关键的地方信息缺失。预测质量指标和下游控制效用之间没有必然的正相关——这正是作者说"最适合下游的推理策略仍是开放问题"的原因。
Q6:假设你要把这个世界模型真正用于机器人闭环控制(10Hz),采样赛道的方案会遇到什么瓶颈?你会怎么改?
提示
瓶颈是推理慢且贵:采样赛道为刷 PSNR 用了 20 个样本集成,每个样本都要跑完整的多步视频扩散——远达不到 10Hz。改进方向:去掉集成(它本是为刷指标而非控制);用更少的流匹配/扩散步数或蒸馏成一步生成;只预测控制需要的短时域而非 2 秒;或干脆转向压缩赛道那种在低维 token 空间的高效自回归预测,牺牲像素画质换速度。核心是"控制需要的是快和动作相关的准,不是像素级美观"。
Q7:压缩赛道用贪心解码(每步选概率最高 token)而非随机采样,得到更低的损失。但"损失更低"一定意味着"世界模型更好"吗?在什么场景下你会反而想要随机采样?
提示
不一定。贪心解码产生确定的、高概率的单一未来,损失(交叉熵)低是因为它总押最稳的答案。但真实世界是多模态的——未来有多种可能(物体可能往左也可能往右滚)。贪心会塌缩到单一"平均/最可能"未来,丢失多样性。如果你要用世界模型做基于采样的规划(想象多种未来再挑最好的)、或需要探索、或要建模不确定性,你就想要随机采样来覆盖多个可能的未来分支。低损失只说明"单点预测准",不等于"能表达未来的分布"。
所以这一节是想说:能回答这 7 题,你就理解了本文的武器选择逻辑、状态条件的对齐细节、PSNR 的陷阱,以及"预测质量 ≠ 控制效用"这个世界模型的根本议题。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:这篇是 1X 公司自己发的模型吗? 不是。它是参加 1X World Model Challenge 的 Revontuli 队(Aalto 大学、爱丁堡大学等)写的冠军技术报告。1X 提供了数据、评测协议和榜单,方案是参赛队做的。
Q2:为什么要设"采样"和"压缩"两个赛道? 两种都是"预测未来",但视角不同。采样在像素空间直接画未来帧——直观、人能验证、细节足。压缩在离散编码空间预测未来 token——高效、适合下游用序列模型处理。设两个赛道能同时推动"高画质"和"高效率"两条技术路线。
Q3:Wan-2.2 是什么? 阿里通义万相系列的开源视频生成模型,基于流匹配 + DiT 架构。本文用的是 TI2V-5B 版本(约 50 亿参数,文本图像到视频)。选它因为开源、参数适中、对人手和室内场景画质过关。
Q4:36 小时登顶靠的是模型好还是算力猛? 两者都有,但关键是"借大模型"这个战略。他们用了 B200 集群(4×8 张,每张 184GB),但真正让他们比亚军快约 20 倍(36 小时 vs 约 1 个月)的,是没有从零训视频模型,而是 LoRA 微调 Wan-2.2——白嫖了互联网尺度的预训练。
Q5:为什么推理用 fp32 而训练用 bf16? 压缩赛道作者发现 bf16 推理会掉点(精度不够导致自回归误差放大),所以推理切回 fp32 保精度。训练用 bf16 是为了省显存加速。这是个常见的工程权衡。
Q6:这个世界模型现在能用来控制机器人了吗? 还不能直接用。本文只验证了"预测像不像",没做下游控制。而且采样赛道为刷 PSNR 的集成推理又慢又会糊化关键区域,不适合实时闭环。要落地控制还需要专门为"控制效用"优化。
所以这一节是想说:这是一份"怎么赢比赛"的实战复盘,读它能学到借基础模型的工程手艺,但别误以为它已经是能开机就用的机器人大脑。
如果你想再深入
按"底座 → 架构来源 → 同族 → 下游方向"排序:
- 底座:Wan 技术报告(Wang et al. 2025) — 采样赛道的地基视频模型,读懂流匹配 + DiT 的条件注入才懂本文改了什么。
- 架构来源:Genie(Bruce et al. 2024) — 压缩赛道的 ST-Transformer 和状态注入方式来源。
- 分词器 / 平台:Cosmos World Foundation(NVIDIA 2025) — 压缩赛道分词器来源,本仓库有笔记,是"视频世界模型平台"的系统工作。
- 同族:Dreamer V3(Hafner et al. 2025, Nature) — 隐空间世界模型 + RL 的巅峰,理解另一条世界模型路线。
- 下游:cosmos-policy — 把世界模型微调成策略,补上本文缺席的"世界模型→控制"环节。
所以这一节是想说:把 Wan + Genie + Cosmos + Dreamer 连起来读,就能看清"视频/token 世界模型"从架构到应用的全貌。
原文信息
BibTeX
@techreport{mereu2025worldmodel,
title = {Generative World Modelling for Humanoids: 1X World Model Challenge Technical Report},
author = {Mereu, Riccardo and Scannell, Aidan and Hou, Yuxin and Zhao, Yi and Jitta, Aditya and Dominguez, Antonio and Acerbi, Luigi and Storkey, Amos and Chang, Paul},
institution = {Aalto University and University of Edinburgh and Deep Render and DataCrunch and University of Helsinki},
year = {2025},
note = {1X World Model Challenge, arXiv:2510.07092}
}
链接
- arXiv:arxiv.org/abs/2510.07092
- 挑战赛:1X World Model Challenge(含公开数据、评测协议、榜单)
- 底座模型:Wan-2.2 TI2V-5B;分词器:Cosmos 8×8×8
所以这一节是想说:这是 Revontuli 队 2025 年的冠军技术报告,核心贡献是"如何把机器人状态条件优雅地接进现成视频基础模型"以及一套务实的分赛道解题策略。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_1x_world_model_2025_2026,
title = {(readable note) 1X World Model Challenge},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/1x-world-model-2025/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?