1X World Model Challenge
本笔记基于摘要 + 公开资料,未读全文。
一句话讲什么(TL;DR)
1X 教人形机器人 Neo "脑补下一秒画面":拿现成视频 AI 当底子,喂自家机器人录像微调,再做成公开赛让大家来卷。
这是个什么场景
你打台球,瞄准前那一瞬间,脑子里其实闪过一段"小电影":母球撞过去 → 红球往左口袋滚 → 母球反弹回来。手还没出杆,画面已经在你脑子里放完了。
这种"动手前先脑补未来一秒画面"的能力,就是这篇论文想给机器人装上的东西,学名叫世界模型(world model)。区别是——
- 你能脑补,是因为大脑里塞满了对物理世界的常识:球会滚、墙会反弹、手不会穿过桌子。
- 机器人没这种常识。过去的笨办法是:要么搭个仿真器(simulator),一行代码一行代码写"重力是 9.8、摩擦系数是 0.3";要么干脆扔进真实世界用**强化学习(RL,让机器人通过试错拿奖励学动作)**撞几百万次,撞坏一堆零件再说。
1X 选了第三条路——借。先借一个已经看过海量人类视频的 AI(Wan-2.2,相当于在 YouTube 上"长大"的视频生成模型),它脑子里已经有"杯子会被手抓住、液体会洒、门会开合"的常识;再让它去自家机器人 Neo 的工作现场"实习"几个月,把通用常识调教成"Neo 第一视角下的物理感"。

之前的人怎么做的 — 3-5 bullet
- Dreamer 系列(V1/V2/V3):用 RNN/Transformer 在低维 latent 空间预测未来,配合 RL 学控制。优点是闭环训练快,缺点是 latent 不是像素,人无法直观验证模型"想得对不对"。
- PaLM-E / RT-2 等 VLA:直接训"看图 + 指令 → 动作",跳过显式世界模型;缺点是机器人无法"想象未替代的未来",没有规划能力。
- NVIDIA Cosmos / GAIA / DriveDreamer 等驾驶世界模型:在自动驾驶域已经做了类似事,证明"视频基模 + 领域微调"可行;但人形机器人室内操作场景远比驾驶分布复杂(手部精细动作、物体交互、室内光照)。
- 学界世界模型(如 Genie、SORA-style):训练成本极高,且没有机器人本体动作信号配对,只能"看视频生视频",不能"给动作生未来"。
1X 这次的位置:把驾驶域已经验证过的"视频基模 + 域微调"路径,搬到人形机器人上,并配上动作条件(action-conditioned)输入。
这篇论文的关键想法
三个判断叠在一起:
- 基础模型时代,世界模型不必从零训。Wan-2.2 这种几十亿参数的视频生成模型,已经把"物体不会穿墙、光照连续、手有五指"这些常识塞进权重里了。重新训太贵也没必要。
- 机器人世界模型的稀缺资源是"动作-视频"配对数据,不是视频本身。1X 自己有 Neo 在工厂、家庭场景的大量真实操作录像,每一帧都对应着关节命令——这是别人买不到的。
- 公开 challenge 比内部刷点更能推进领域。把数据、评测协议、基线模型一起放出来,让外部团队来卷,能在一年内把指标刷出比内部研究快得多的进展曲线。
合起来:做一个"动作条件 + 视频基模微调"的人形机器人世界模型,并把它做成公开赛。

它怎么做的(方法)
底座选型——挑一台能用的二手发动机。要造车,自己从零冶炼钢铁太贵;不如找一台靠谱的二手发动机改一改。1X 挑中的"发动机"是 Wan-2.2(阿里通义万相系列的视频生成模型),属于 DiT(Diffusion Transformer,用 Transformer 当扩散模型骨干的架构) 家族,原生支持文本生视频、首帧生视频。选它的好处:开源、参数规模适中(不用千卡也能微调)、对真人手部和室内场景的画面质量过关。具体参数版本需读原文确认。
动作条件接入——给电视遥控器加个新按钮。原版 Wan-2.2 接受的"指令"只有两种:一段文字、一张首帧图。但机器人需要的是"我现在抬手 30 度,下一秒画面会怎样"——也就是把动作也当成指令喂进去。
等等,先慢一拍——"动作条件"是什么? 简单说:把机器人 26 个关节的角度、两只夹爪的开合状态,每一时刻打成一串数字(向量)。这串数字就是"我下一步要做什么"的指令。
技术上是用一个小神经网络(encoder)把这串数字翻译成 AI 听得懂的 "token",然后塞进 Wan-2.2 原本接收文字的那个口子里。具体塞法(哪几层、是不是用 ControlNet)需读原文。
微调数据与策略——抄作业要抄对人的。基模在公网视频上"自学"过了,但 YouTube 视频里没有"Neo 的手长这样、Neo 的关节怎么动"。1X 拿 Neo 在工厂、家庭场景采集的"第一/三人称视频 + 同步动作"配对数据,做监督微调(supervised fine-tuning,给标准答案让模型对照学)。预训练阶段模型学的是"任何视频的下一帧大概长啥样",微调阶段收紧到"给定 Neo 这一串动作,下一帧应该长啥样"。可能用了 LoRA、动作 dropout 之类的省钱技巧——具体哪种需读原文。
Challenge 协议——办一场公开擂台赛。光自己练没意思,1X 顺手把这事做成擂台:放出训练数据、留一份测试集自己藏着、规定评分指标(像素相似度、动作可控性、长视频前后一致性等)、挂个榜单。外部团队交模型上来,1X 在自己的机器上跑分排名。具体指标定义需读原文。
实验在做什么
按公开资料,实验大概在三个层面验证:
- 像素级预测质量:给定一段开头帧 + 未来动作序列,模型要预测后续 N 秒视频。比对真实视频用 PSNR/SSIM/FVD 等。这是基础项,验证"长得像不像"。
- 物理一致性:检查生成视频里有没有"穿模、物体凭空消失、手指数变化"等违反物理常识的情况。这是世界模型最难的部分,常用人工评分 + 自动检测器组合。
- 动作可控性:给同一开头帧,喂不同动作,模型生成的视频应当真的随动作变化——而不是无视动作产生默认行为。验证方式可能是设计配对动作(左转 vs 右转)看输出差异。
具体数字(PSNR 多少、刷到第几名、训练用了多少卡多少天)需读原文。
你应该懂的几个新词 — 4-6 个
- 世界模型(world model):能根据当前状态 + 动作预测未来状态/观测的模型。可以是 latent 也可以是像素。1X 这个是像素级的。
- 视频基础模型(video foundation model):在大规模通用视频上预训练的大模型,如 Sora、Wan-2.2、Cosmos。它们学到的是"视频是什么样"的通用先验。
- 动作条件生成(action-conditioned generation):生成模型的条件输入除了文本/图像,还包括动作序列。让"想象的未来"由动作而不是文字决定。
- DiT(Diffusion Transformer):用 Transformer 替换 U-Net 当扩散模型骨干的架构。Sora、Wan、Cosmos 都属于这一家。
- LoRA(Low-Rank Adaptation):大模型微调技术,只训练插入的低秩矩阵,省显存。视频基模微调常用。
- FVD(Fréchet Video Distance):评测生成视频质量的常用指标,类似 FID 但用于视频。
它和其他论文什么关系
- 上游:Wan-2.2(底座)、DiT(架构家族)、Cosmos / GAIA(驾驶域同思路前作)、Sora(视觉先验类比)。
- 平行:Genie、UniSim、DriveDreamer——都是"用大视频模型做世界模拟器"路线,但场景/数据不同。
- 下游:当世界模型可用,下一步就是把它当 simulator 用——在里面 rollout 训 RL 策略、做 model-based planning(如 Dreamer 路线),或者拿来做数据增强(生成 imagined trajectories 喂 imitation learning)。
- 对比路线:纯 VLA(pi0、OpenVLA、RT-2)跳过显式世界模型,端到端训"看图 + 指令 → 动作"。1X 这条路线是另一种押注:先建好"想象力",再在其上学控制。
谁会赢,目前业界没有定论。
我建议这样读 — 3-4 步
- 先看 1X 的官方博客和 challenge 主页,理解动机、数据、评测协议。比直接读 arXiv 摘要信息密度高。
- 回去读 Wan-2.2 技术报告,特别是条件注入机制、训练 recipe。这是底座,不懂底座读不懂微调改了什么。
- 再看 NVIDIA Cosmos 或 GAIA-1 论文一篇,建立"视频基模做世界模型"这条路线的对照——你会发现 1X 的工作主要是"在新域上重做一遍",方法论不一定原创,但工程贡献和数据贡献很大。
- 最后回到 1X 论文(如果发出来全文),重点读:动作条件接入方式、微调数据规模、评测指标、定量结果。前面的铺垫读完,这部分会很快。
为什么值得读
- 行业信号:2025 年是人形机器人公司大规模发声的一年,1X、Figure、Tesla 都在押注,1X 这一篇是其中少数把工作开源 + 公开评测的。读它能感受到"公司怎么用研究发声"的形态。
- 路线代表性:它是"VLA vs 世界模型 + 规划"这条分叉里世界模型一侧的标杆之一。即使你最后选 VLA 路线,也需要知道对面在做什么。
- 工程实用:如果你要做 video-conditioned 任务,这篇论文(特别是它怎么把动作条件接进去、怎么微调)会是非常具体的参考。
- Challenge 本身:可以下载数据自己玩。对零基础学习者来说,有公开数据 + 公开榜单的赛题比纯论文友好得多——你能直接跑起来,看 loss 下降,比读 10 遍摘要都有用。
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引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_1x_world_model_2025_2026,
title = {(readable note) 1X World Model Challenge},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/1x-world-model-2025/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim