ProgPrompt
这是一份写给"完全没接触过机器人规划/大模型"的读者的精读笔记。全程类比、术语先定义。读完你能讲清"为什么让大语言模型写 Python 程序来当机器人的行动计划,比让它写大白话更靠谱"。
一句话讲什么(TL;DR)
让大语言模型(LLM)不要用大白话写机器人的行动计划,而是写成一段 Python 程序——把机器人能做的动作写成函数、把现场有的物体写成一个列表、再给几个示范程序,LLM 就能照葫芦画瓢生成一段可执行、还自带检查的计划代码。这招在 VirtualHome 家务任务上做到当时最强,还真的部署到了实体机械臂上。
所以这一节是想说:这篇论文的核心是"用写程序的方式,让 LLM 生成机器人任务计划"。
这是个什么场景
你对家务机器人说:"帮我泡杯咖啡。" 机器人不会一步到位,它得先把这句话拆成一串具体动作:走到厨房 → 找到杯子 → 抓起杯子 → 走到咖啡机 → 放杯子 → 按开关……这个"把一句话目标拆成一串可执行步骤"的过程,叫任务规划(task planning)。
传统上,任务规划要人预先把"这个世界有哪些东西、每个动作的前提和后果"都用形式化语言写清楚(这叫定义领域知识),非常费人工。大语言模型看起来是救星——它读过海量文本,"泡咖啡要先拿杯子"这种常识它懂。于是大家想:能不能直接让 LLM 生成计划?
但直接让 LLM 写计划有两个坑:
- 它可能编出机器人做不了的动作:比如让机器人"用意念打开门",或用一个这台机器人根本没有的技能。
- 它写的是自由文本,难以对齐到机器人真实的动作和物体:大白话"去厨房拿个杯子"要怎么精确翻译成机器人 API 调用?还得再解析,容易出错。
ProgPrompt 要解决的就是:怎么让 LLM 生成的计划既符合这台机器人的真实能力和现场物体,又能直接执行。
所以这一节是想说:目标是让 LLM 生成"贴合机器人真实能力和现场、且可直接执行"的任务计划。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 手工定义领域知识 + 经典规划器(如 PDDL):精确可靠,但要人把世界和每个动作都形式化写清楚,费人工、难扩展到新环境。
- 让 LLM 给候选动作打分(如 SayCan):枚举所有可能的下一步动作,让 LLM 逐个打分选最合理的。问题是要枚举所有可能动作,动作一多就爆炸,且需要为每步准备候选。
- 让 LLM 直接生成自由文本计划:LLM 输出一段大白话步骤,但可能包含机器人做不了的动作,且自由文本难以精确对齐到机器人的真实 API 和现场物体。
- 共同短板:要么费人工(形式化),要么要枚举打分(不 scalable),要么生成的东西不可执行/不对齐。
所以这一节是想说:以前要么靠人工形式化、要么靠枚举打分、要么生成不可执行的自由文本,都不理想。
这篇论文的关键想法
ProgPrompt 的核心洞察非常巧妙:编程语言天生就适合表达"有哪些动作、有哪些物体、按什么顺序执行、以及执行前要检查什么"。 与其让 LLM 写大白话,不如让它写代码。三个关键点:
第一,用"程序风格"的 prompt 描述环境和能力。 在给 LLM 的提示里,把机器人能做的动作写成函数签名(如 grab(obj)、walk(room)),把现场有的物体写成一个 Python 列表(objects = ['mug', 'coffee_machine', ...])。这等于明确告诉 LLM:"你只能用这些动作、只能操作这些物体。" LLM 生成时自然就被约束在机器人真实能力和现场物体之内。
第二,给几个示范程序(few-shot examples)。 提示里附上一两个"把某任务写成程序"的完整例子。LLM 擅长模仿代码风格,照着示范就能为新任务生成结构一致的程序。
第三,程序里带断言(assert)做前提检查与恢复。 生成的计划不只是动作序列,还夹着注释(说明意图)和 assert 语句(执行前检查前提,比如"抓杯子前先确认手是空的"),检查不过就触发恢复动作。这让计划更鲁棒、更像人写的严谨代码。
所以这一节是想说:核心是"把动作写成函数、物体写成列表、给示范程序、让 LLM 生成带断言检查的计划代码"。

它分几步做的(方法)
方法分四块:构造程序式 prompt、生成计划程序、执行与断言恢复、以及消融出的设计建议。逐块按"输入 → 处理 → 输出"讲。
1. 构造程序式 prompt:把世界写成代码
输入。 机器人的动作集合(API)、当前环境里可见的物体列表、以及几个示范程序。
处理。 把这些拼成一段类似 Python 的提示:
- 动作写成可调用的函数(
find(obj)、grab(obj)、putin(obj, place)、switchon(obj)等)。 - 物体写成一个列表(
objects = ['mug', 'coffeemaker', ...])——这是"situated(因地制宜)"的关键:列表内容随现场变化。 - 示范放上一两个完整任务的程序实现,展示风格(含注释和 assert)。
一个示意(这是说明性代码,非本仓库代码):
objects = ['mug', 'coffeemaker', 'table', 'sink']
def make_coffee():
# 先确保拿到杯子
find('mug')
assert('mug' in hand) # 检查前提:手里有杯子
walk('coffeemaker')
putin('mug', 'coffeemaker')
switchon('coffeemaker')
# 任务完成
输出。 一段"程序化的世界描述 + 示范",作为 LLM 的上下文。
所以这一节是想说:把动作/物体/示范都写成代码,等于给 LLM 划定了"只能用这些积木"的规则。
2. 生成计划程序:LLM 照着写新任务
输入。 上面的程序式 prompt + 新任务的函数名/描述(如 def throw_away_lime():)。
处理。 LLM 顺着 prompt 的代码风格,为新任务生成一个函数体——一段调用现有动作、操作现有物体的程序。因为动作和物体都在 prompt 里定义好了,LLM 很难写出"不存在的动作"或"现场没有的物体"(相比自由文本大幅减少幻觉)。生成的程序还会带上注释(解释每步意图)和 assert(前提检查)。
输出。 一段针对新任务的、可执行的计划程序。
所以这一节是想说:LLM 模仿示范代码,为新任务生成受约束、可执行的计划程序。
3. 执行与断言恢复:让计划更鲁棒
输入。 生成的计划程序 + 机器人执行环境。
处理。 逐行执行程序:调用到某个动作函数时,机器人就执行对应的真实动作。遇到 assert 时检查前提是否满足(如"手里是否有杯子");若不满足,触发恢复动作(比如重新去找杯子),而不是硬闯导致失败。这把"闭环检查"直接写进了计划里。
断言(assert):程序里的一句检查——"这个条件必须为真,否则出问题"。ProgPrompt 用它当机器人的"执行前确认",不满足就补救。
输出。 一次带前提检查和错误恢复的稳健任务执行。
所以这一节是想说:程序里的 assert 让计划在执行时能检查前提、遇错恢复,比一条道走到黑更可靠。
4. 消融出的设计建议
输入。 各种 prompt 结构的对比实验。
处理。 作者通过消融实验研究"prompt 该怎么写、生成时该加什么约束"最有效——比如注释有没有用、示范放几个、物体列表怎么给。他们给出了具体、可操作的建议(细节需读原文)。
输出。 一套"如何写程序式 prompt"的实用配方,供后人照搬。
下面用 ASCII 图把整体流程画出来:
[动作写成函数] + [物体写成列表] + [示范程序] ── 组成程序式 prompt
│
▼ 新任务 def some_task():
大语言模型(LLM)
│ 生成
▼
计划程序(调用现有动作/物体 + 注释 + assert)
│ 逐行执行
▼
机器人执行; 遇 assert 检查前提 → 不满足则恢复动作 → 继续
再用一张 ASCII 图对比"自由文本计划 vs 程序计划":
自由文本: "去厨房, 拿杯子, 泡咖啡" → 可能含做不了的动作, 难精确解析执行
程序计划: find('mug'); assert('mug' in hand); switchon('coffeemaker')
→ 受动作/物体约束, 可直接执行, 自带检查
所以这一整节是想说:ProgPrompt = 程序式 prompt + LLM 生成计划代码 + assert 检查恢复 + 实用 prompt 配方,把"规划"变成"写受约束的程序"。
关键数字(What works)
数字来自论文摘要(arXiv:2209.11302);VirtualHome 上的具体成功率、各消融数值属正文,标注"需读原文"。
| 项目 | 数值/结论 | 说明 |
|---|---|---|
| 计划形式 | Python 风格程序 | 而非自由文本 |
| 环境描述 | 动作=函数,物体=列表 | 约束 LLM 输出 |
| 鲁棒机制 | assert 前提检查 + 恢复 | 写进计划里 |
| 仿真评测 | VirtualHome 家务任务 SOTA | 具体数字需读原文 |
| 真机 | 部署到实体机械臂做桌面任务 | 不止仿真 |
| 无需 | 枚举所有候选动作 | 相比 SayCan 更省 |
三个要点:第一,**"写程序而非写大白话"**这个形式选择,直接解决了"生成不可执行动作"和"难对齐"两个老问题;第二,assert 检查 + 恢复把闭环鲁棒性内建进计划,是它比"一次性生成文本计划"更可靠的关键;第三,既在 VirtualHome SOTA、又上了真机,证明这不是纸上谈兵。
所以这一节是想说:程序化形式 + 内建检查恢复 + 仿真与真机双验证,是 ProgPrompt 的三个硬点。
实验结果说明了什么
论文实验主要证明:
- 程序化 prompt 有效:在 VirtualHome 家务任务上做到当时最强,证明"让 LLM 写代码"比"写自由文本"或"枚举打分"更能生成可执行、正确的计划。
- 约束减少幻觉:因为动作和物体都在 prompt 里定义,LLM 极少生成机器人做不了的动作,可执行率高。
- assert 提升鲁棒性:带前提检查和恢复的计划在执行时更抗错误(消融需读原文)。
- 能上真机:部署到实体机械臂做桌面任务,说明方法有实际落地价值,不局限于仿真。
- prompt 设计有讲究:消融给出了具体的 prompt 结构建议,对后续"用 LLM 做规划"的工作有指导意义。
所以这一节是想说:实验证明"把规划写成受约束的程序"既准、又可执行、又鲁棒,还能落到真机。
你应该懂的几个新词
- 任务规划(task planning):把高层目标拆成一串可执行的具体步骤。
- LLM(大语言模型):读过海量文本、有常识、能生成文本/代码的大模型。
- situated(因地制宜/情境化):计划要贴合"当前这个环境有哪些物体、这台机器人能做什么"。
- program-like prompt(程序式提示):用代码形式(函数、列表、示范)来写提示。
- few-shot(少样本示范):在 prompt 里给几个例子让 LLM 模仿。
- assert(断言):程序里的前提检查,不满足就报错/恢复。
- PDDL / 经典规划器:传统上用形式化语言描述世界和动作来做规划。
- VirtualHome:一个模拟家务活动的仿真环境,常用作任务规划评测。
所以这一节是想说:程序式提示、few-shot、assert、situated 是理解本篇的四个关键词。
它有什么搞不定的
- 依赖准确的物体列表:计划质量取决于"现场有哪些物体"这个列表是否准确、完整——需要一个可靠的感知系统来提供它。
- 动作 API 的粒度限制:LLM 只能用你给的动作函数;如果某个技能没写成 API,它就无从调用。
- LLM 常识仍会出错:对不寻常的任务或反常识情形,LLM 可能生成逻辑错误的程序。
- assert 只能检查你想到的前提:没写进程序的失败情形,仍会漏检。
- 长程复杂任务:非常长、需要大量分支和状态跟踪的任务,程序会变复杂、易错。
所以这一节是想说:它强在形式和约束,但受制于感知提供的物体列表、动作 API 覆盖、LLM 常识极限和长程复杂度。
它和别的几篇是什么关系
- 同代对照:SayCan(用 LLM 给候选动作打分 + 用价值函数判断可行性)——ProgPrompt 不枚举打分,而是直接生成程序,思路更简洁。
- 同代对照:Code as Policies(也让 LLM 写代码控制机器人)——两者都拥抱"LLM 写代码",侧重点略有不同(ProgPrompt 更强调计划程序 + 断言恢复)。
- 前身思想:Inner Monologue(用环境反馈闭环)——ProgPrompt 的 assert 恢复也是一种闭环。
- 传统对照:PDDL 经典规划——ProgPrompt 用 LLM 常识替代了大量人工形式化。
- 下游影响:启发了后续大量"LLM 生成机器人代码/计划"的工作。
所以这一节是想说:ProgPrompt 与 SayCan、Code as Policies 同属"用 LLM 做机器人规划"的开创浪潮,主打程序化 + 断言鲁棒。
和本导读的关系
本笔记对应导读 Ch10: 规划。Ch10 讲的是"如何让机器人把高层目标拆成可执行步骤",以及 LLM 如何介入规划。ProgPrompt 是这条线上的代表——它给出"用程序化 prompt 让 LLM 生成可执行、受约束、带检查的计划"这一经典范式。读完本篇再看同章的 saycan(打分式)、code-as-policies(写代码控制)、inner-monologue(反馈闭环),能理解"LLM 做规划"的几种主要打法。
所以这一节是想说:把 ProgPrompt 放进 Ch10,它是"LLM 生成程序化计划"这一路的开创作之一。
思考题
Q1:为什么"让 LLM 写代码"比"让 LLM 写大白话计划"更容易执行、更少幻觉?
提示
代码里动作是定义好的函数、物体是给定列表,LLM 被约束在这些积木内;自由文本没这种约束,容易编出做不了的动作。
Q2:物体列表为什么是 "situated(情境化)" 的关键?如果列表错了会怎样?
提示
列表告诉 LLM 现场有什么。列表错/缺,LLM 可能操作不存在的物体或漏掉该用的物体。感知的准确性直接影响规划。
Q3:assert 检查恢复相比"一次性生成计划直接执行"好在哪?
提示
现实执行会出意外(杯子没抓到)。assert 在执行前确认前提、失败就补救,形成闭环,比盲目执行鲁棒。
Q4:ProgPrompt 和 SayCan 都用 LLM,但一个"生成程序"一个"打分选动作",各有什么优劣?
提示
生成程序简洁、不用枚举,但依赖 LLM 一次写对;打分逐步可控、能结合可行性判断,但要枚举候选、较慢。
Q5:如果机器人有一个技能没被写成动作函数,ProgPrompt 能用到它吗?为什么?
提示
不能。LLM 只能调用 prompt 里定义的函数。想想"能力必须先暴露成 API"这个前提。
Q6:assert 只能检查"你想到的前提",这留下什么隐患?如何缓解?
提示
没写的失败情形漏检。可结合环境反馈闭环(如 Inner Monologue)、更全面的状态检查来补。
Q7:随着任务变得很长很复杂,程序化计划会遇到什么困难?
提示
程序变长、分支和状态跟踪变多,LLM 一次写对的概率下降、易出逻辑错。想想如何分层或分段生成。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:ProgPrompt 生成的是真能跑的 Python 吗?
它生成的是"程序形式"的计划——函数调用对应机器人真实动作 API,逐行执行时就驱动机器人。所以是可执行的,只要动作函数与机器人对接好。
Q:它需要为每个新环境重写 prompt 吗?
物体列表要随环境更新(这正是 situated 的含义),动作函数和示范一般可复用。所以主要更新的是"现场有什么"。
Q:它和 Code as Policies 是一回事吗?
思想相近(都让 LLM 写代码),但侧重不同:ProgPrompt 更强调"任务计划程序 + assert 检查恢复",Code as Policies 更强调"用代码组合感知/控制原语"。
Q:需要多强的 LLM?
需要有较好代码和常识能力的 LLM(如 GPT-3 系及以上)。模型越强,生成的计划越靠谱。
所以这一节是想说:它把"规划"变成"写可执行的受约束程序",落地要点是动作 API 对接和物体列表准确。
如果你想再深入
- 同代:SayCan — 理解"打分式 LLM 规划"这条对照路线。
- 同代:Code as Policies — 看"LLM 写代码控制机器人"的另一种形态。
- 闭环:Inner Monologue — 理解环境反馈如何提升鲁棒性。
- 传统:PDDL / 经典任务规划 — 理解 LLM 替代的是什么。
- 环境:VirtualHome — 理解它的主要评测场。
所以这一节是想说:把 SayCan / Code as Policies / Inner Monologue / ProgPrompt 一起读,能看清"LLM 做机器人规划"的几种范式。
原文信息
- 标题:ProgPrompt: Generating Situated Robot Task Plans using Large Language Models
- 作者:Ishika Singh, Valts Blukis, Arsalan Mousavian, Ankit Goyal, Danfei Xu, Jonathan Tremblay, Dieter Fox, Jesse Thomason, Animesh Garg
- 会议:ICRA 2023
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2209.11302
@inproceedings{singh2023progprompt,
title = {ProgPrompt: Generating Situated Robot Task Plans using Large Language Models},
author = {Singh, Ishika and Blukis, Valts and Mousavian, Arsalan and Goyal, Ankit and Xu, Danfei and Tremblay, Jonathan and Fox, Dieter and Thomason, Jesse and Garg, Animesh},
booktitle = {IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA)},
year = {2023},
url = {https://arxiv.org/abs/2209.11302}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_progprompt_2026,
title = {(readable note) ProgPrompt},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/progprompt/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?