Habitat: A Platform for Embodied AI Research
这是一份给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。语言尽量像聊天,公式全部翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
给家用机器人造一个跑得飞快的"VR 房子",让它在里面绕路撞墙练几千万步,再上岗去你家。
所以这一节是想说:这篇论文做出了一个跑得飞快的 3D 室内仿真平台,让具身 AI 终于能"大规模训练"。
这是个什么场景
下班回家,你瘫在沙发上跟家里那台扫地机器人说:"去厨房看看我那杯咖啡是不是还在桌上,在的话端过来。" 这一句话听着简单,机器人却得同时干好几件事——听懂你说的话 + 认出咖啡杯和桌子 + 在客厅厨房之间找路、绕开椅子腿。
问题来了:这种机器人怎么训练出来?最直观的想法是——买 1000 台真机器人放进 1000 个真房子里练。但你想想:
- 真实世界只能 1 倍速:现实一天就是 24 小时,没法按快进键。
- 真实房子不可并行:你不能让 8 台机器人在同一个客厅里各自试错,会撞作一团。
- 真实世界容易出事:练失败的机器人可能把花瓶撞下桌、把猫吓飞。
- 真实世界贵到爆:1000 台机器人 + 1000 间样板间,预算直接劝退。
- 真实世界没法重来:上一次撞翻咖啡的那个光线、那只猫的位置,永远复刻不出来。
那怎么办?做一套"机器人版的赛车游戏"——把真实房子用 3D 扫描器扫进电脑,让一个虚拟的机器人在屏幕里的房子里转悠、撞墙、找路。撞坏了重启就行,速度还能开 1000 倍快进。这就是 Habitat 要造的东西:一个专门给"室内机器人"练功的虚拟房子。
所以这一节是想说:Habitat 要造的是"室内机器人"的 VR 训练场,让它在虚拟房子里学走路、学认物。

之前的人怎么做的,为什么不够好
具身 AI 圈在 2017-2018 年其实已经有一堆仿真器(House3D、AI2-THOR、MINOS、Gibson、CHALET),各做各的。问题是:
- 跑得太慢:大多数只能跑 10-100 帧每秒。意思是 AI 训练 1 个月,相当于在虚拟世界里只走了几百万步。实验跑不完,没法判断"模型到底学没学到位"。
- 任务、模拟器、数据集焊死在一起:比如 Gibson 仿真器只能用 Gibson 自己的房子数据,AI2-THOR 只能跑它内置任务。换个房子或换个任务就要重写一切。
- 机器人参数写死了:智能体大小、能转多少度、能走多远,都写在源码里。想做对照实验比如"机器人换大一点会怎样",得改源码。
- 结果没法跨平台对比:A 论文用 House3D,B 论文用 MINOS,两边数字根本不能放一起比。
- 不能随便摆家具:想测试机器人遇到障碍物会怎么办,没法用代码动态摆个椅子上去。
总结一句话:每个仿真器都是个"封闭花园",社区没法形成合力。Habitat 的目标就是当那个通用的、跑得超快的、能让所有人接进来的底座。
所以这一节是想说:以前的仿真器又慢又封闭,研究做不大也做不公平,Habitat 要把整个软件栈打通。
这篇论文的新想法
把仿真器底层写成 C++ + 极致优化的渲染管线,让单线程飙到几千 FPS、多进程飙到 10000 FPS;再上面套一层灵活的 Python API,把数据集、任务、智能体都解耦。
跑得快不是炫技——速度直接决定了"能不能让 AI 训练 7500 万步"这种过去做不了的实验。
所以这一节是想说:核心创新是"把仿真器做到比训练 AI 还快",从此瓶颈不再是仿真,而是模型本身。
它分几步做的(方法)
把整篇论文想成"装修一套出租屋":先把毛坯房的水电(渲染引擎)做到极致快;再把家具(数据集)做成宜家那种自由组装;再把电器接口(任务 API)做成统一插座。最后请几个朋友(智能体)来实测——结果发现以前的"经验之谈"全都被推翻了。
具体就是 4 件事:底层渲染引擎、数据集解耦、任务 API、用这套东西做一组以前没法做的大规模实验。
1. Habitat-Sim:把渲染速度榨到极致
类比
老式仿真器像家用打印机——一张一张慢慢出图,要给彩色 / 深度 / 语义各打一遍。Habitat-Sim 像复印店的工业打印机——一次走纸三色同出,机器只过一遍。
它在干什么
- 用 C++ 写底层(不是 Python),调用 Magnum 这个轻量级图形库直接走 OpenGL。
- 整个 3D 房子用一种叫"场景图"的数据结构组织起来,所有家具、墙壁、贴图都共享缓存——同一个椅子模型在 100 个房间里只占一份内存。
- 多附件渲染(multi-attachment uber-shader):一次渲染就同时输出彩色图、深度图、语义分割图。传统做法是渲三遍。
- 渲完的图直接通过共享内存当成 PyTorch 张量给 AI 用,少一次拷贝。
FPS(frames per second):每秒能渲染多少张图。AI 一边走一边看图,FPS 越高,AI 一秒能"走"的步数就越多。
场景图(scene graph):把 3D 世界组织成一棵树。根节点是整个房间,子节点是家具,孙节点是家具上的细节。好处是改一个父节点的位置,所有子节点跟着动。
uber-shader:一段集成了多种渲染功能的 GPU 程序,一次跑完同时产出多种图(彩色、深度、语义)。
OpenGL-CUDA 互操作:让 OpenGL 渲出来的图直接留在 GPU 显存里,不用绕道 CPU。省掉 GPU→CPU→GPU 这趟来回拷贝。
为什么这步有用
- 单线程几千 FPS、多进程上万 FPS——比同期最强的 House3D 快约 30 倍,比 MINOS / Gibson 快约 100 倍,比 AI2-THOR / CHALET 快约 1000 倍。
- 速度高到一种程度:比从硬盘读图片还快。这意味着不用预存数据集,每次训练都能现渲染,体验还更新鲜。
- 训练瓶颈从此从"仿真器"变成"神经网络本身"。AI 想吃多少数据就吃多少。
所以这一节是想说:底层用 C++ + 一次渲多图 + 显存直通,把速度提到比读硬盘还快,训练再也不卡仿真。
2. 通用数据集 API:换房子像换墙纸
类比
旧仿真器就像 Wii 的专属游戏卡——AI2-THOR 卡只能塞 AI2-THOR 主机。Habitat 像 USB——Matterport3D / Gibson / Replica 三种数据集插上就能用,写代码时不用 care 自己用的是哪一种。
它在干什么
- 不管底下来源是 Matterport3D(真实房子激光扫描)、Gibson(真实房子 + 计算机视觉重建)、还是 Replica(高精度合成场景),全部统一翻译成"场景图"格式。
- 提供一个统一接口:
config = habitat.get_config("pointnav.yaml"); env = habitat.Env(config)——三行代码。换数据集只改 yaml 里的一行。
Matterport3D:用 Matterport 公司的专业 3D 扫描相机扫出来的 90 套真实建筑,含语义标注。
Gibson:斯坦福扫的 572 套真实建筑,但很多有重建瑕疵(破洞、贴图错乱)。Habitat 团队人工筛掉大部分,留下 106 套高质量的。
Replica:Facebook Reality Labs 自己扫的 18 套超高精度合成场景,质量最好但数量少。
为什么这步有用
- 跨数据集泛化实验第一次变得可行:在 Gibson 上训、在 Matterport3D 上测,反过来也行——一行代码切换。
- 后来的论文能直接用 Habitat 当通用底座,结果横向可比了。这就是"基础设施的价值"。
所以这一节是想说:数据集和仿真器解耦,换房子就像换 yaml,跨数据集实验从此能做。
3. Habitat-API:把任务、智能体、传感器都拆开
类比
旧仿真器像一体机:键盘鼠标主机焊在一起。Habitat-API 像组装台式机——CPU、显卡、键盘、鼠标各自一块,谁不喜欢谁就换。
它在干什么
把"具身任务"拆成几个可替换的零件:
- Agent(智能体):身高、形状、能做哪些动作。换个轮椅形状的智能体?改一行配置。
- Sensor(传感器):RGB 相机、深度相机、GPS、指南针、接触传感器……自由组合。想加一个 LIDAR?写个插件接进去。
- Task(任务):定义"什么算完成"和"怎么打分"。点目标导航 PointGoal、问答 EmbodiedQA、视觉语言导航 VLN,都用同一套 API。
- Episode(一次训练片段):包含起点、终点、场景 id、最短路径长度。
PointGoal navigation(点目标导航):智能体被扔到房子里某个起点,告诉它"目标在你东北方 5 米",让它自己走过去。是具身 AI 最基础的任务。
SPL(Success weighted by Path Length):评分标准。意思是"成功 × 最短路径 / 实际走的路径"。只走对了不够,还要走得短。在最短路径上完美完成给 1.0 分,原地兜圈子完成给 0 分多。
为什么这步有用
- 同一份代码可以测 4 种传感器配置(盲、RGB、深度、RGBD)× 2 种数据集 × 多种基线方法。16 组对照实验只需写一份训练脚本。
- 后续社区基于这套 API 长出了 Habitat 2.0、Habitat 3.0(加物理 / 加人类)、ObjectNav、ImageNav 等等,它成了具身 AI 的事实标准。
所以这一节是想说:把任务零件拆开,做对照实验从"重写代码"变成"改一行 yaml"。
4. 用这套底座做了"以前做不了的实验":学习 vs SLAM 终极对决
类比
以前给两个跑步选手比赛,跑 50 米就喊停——结果 A 赢了。但其实 A 只是起跑快,B 在 200 米处会反超。Habitat 的速度让我们把赛道延长到 7500 万步,看到了完全不同的结论。
它在干什么
- 比赛双方:
- 学习派:一个 PPO(强化学习算法)训练的神经网络智能体。给它 RGB / 深度图,让它自己学怎么走。
- 传统派:经典 SLAM 方法(ORB-SLAM2 + 经典定位规划),人工设计的导航流水线。
- 测试方式:在 Gibson、Matterport3D 两个数据集上跑 PointGoal 任务,记录 SPL。
- 关键变量:训练步数从过去文献的 5M 步拉到 75M 步——15 倍。
SLAM(Simultaneous Localization and Mapping):经典机器人导航流水线。"边走边画地图,同时知道自己在地图哪里"。靠摄像头 / 激光雷达提取特征点,几何推理。
PPO(Proximal Policy Optimization):一种强化学习算法,让 AI 通过试错学策略。"走对了奖励、撞墙了扣分"。
Blind agent(盲智能体):没有视觉传感器,只有 GPS+指南针。后面会发现它居然能贴墙走出 0.42 SPL,挺会"摸黑"。
为什么这步有用
- 5M 步以内:SLAM 完胜(毕竟人家不需要训练)。这就是过去论文得出的结论。
- 30M 步以后:学习派的 Depth 智能体反超 SLAM,差距越拉越大。
- 75M 步:Depth-RL 在 Gibson 拿 0.79 SPL,SLAM 只有 0.51。
- 这个反转只有 Habitat 这种快仿真器能验证——别人想跑 75M 步要等几个月。
- 顺手做了一组跨数据集泛化实验(Gibson 训→Matterport3D 测,反之亦然),发现只有深度传感器能跨场景泛化——RGB 训出来的智能体一换房子就拉胯。
所以这一节是想说:Habitat 的速度让"训练 75M 步"变得日常,反转了"SLAM 比学习强"的旧结论。

关键数字(What works)
数字本身不重要,重要的是它们告诉你什么"设计选择"才是关键。
数字 1:单线程 4093 FPS(RGB,128×128)
- 怎么算的:在 Matterport3D 一个测试场景上,单进程渲染彩色图。
- 对比:House3D 约 300 FPS,MINOS / Gibson 约 100 FPS,AI2-THOR / CHALET 几十 FPS。
- 生活语言:Habitat 一秒能给 AI 看 4000 张图,比上一代快 30-100 倍。AI 训练再也不会被仿真器拖后腿。
数字 2:多进程 10592 FPS(5 进程 × 128×128)
- 怎么算的:5 个仿真器进程共用 1 张 GPU,加起来的总吞吐。
- 对比:之前没有任何室内仿真器进过 5 位数。
- 生活语言:一张消费级显卡就能撑起 5 个并行训练流,云成本砍到 1/5。
数字 3:训练 75M 步 vs 过去的 5M 步
- 怎么算的:智能体在仿真世界里走的总步数。
- 对比:之前论文 [20, 16] 都是在 5M-10M 步规模上做的对比。
- 生活语言:相当于把跑步比赛的赛道从 50 米延长到 750 米,结论彻底反转——学习派后程发力赢了 SLAM。
数字 4:Depth-RL 在 Gibson 拿 0.79 SPL,SLAM 只有 0.51
- 怎么算的:在 Gibson 测试集上,75M 步训练后的对比。
- 对比:Blind 0.42、RGB 0.46、RGBD 0.70、SLAM 0.51。
- 生活语言:深度信息单独用比 RGBD 还强——加 RGB 反而拖后腿。原因:RGB 信号噪声大、容易过拟合训练房子的装修风格。
数字 5:跨数据集泛化掉 0.13-0.17 SPL
- 怎么算的:Gibson 训→Gibson 测拿 0.70,Gibson 训→Matterport3D 测掉到 0.53(RGBD 智能体)。
- 对比:但 Depth 智能体只掉一点点,泛化最好。
- 生活语言:用 RGB 训的 AI 像"只认识自家小区"的导航——换个小区就懵。深度传感器训的 AI 学的是"几何而非装修",跨房子也能用。这指向了 Sim2Real 的关键:用深度,少用 RGB。
数字 6:训练总开销 2267 GPU-小时
- 怎么算的:4 种传感器配置 × 75M 步训练,加起来的 GPU 时间。
- 生活语言:约 2200 GPU-小时,按云上 $1/小时算约 $2200。单个研究组负担得起——这就是把基础设施做快做开放的意义。
所以这一节是想说:这些数字共同说明——基础设施的速度提升直接改变了科学结论的样子。
你应该懂的几个新词
具身 AI(Embodied AI):让 AI 不只是看图分类,而是能"动起来"——在环境里看、走、抓、问。"互联网 AI"研究的是被动识别,"具身 AI"研究的是主动行动。
仿真器(simulator):用代码模拟真实世界的程序。具身 AI 的仿真器要能渲染房子、模拟物理、让虚拟智能体动起来。
FPS(frames per second):仿真器每秒能产出多少张图。直接决定 AI 训练速度。
场景图(scene graph):3D 世界的树状数据结构。根是房间,子是家具,孙是家具上的零件。Habitat 用它统一了不同来源的数据集。
PointGoal 导航:最基础的具身任务——"从这里走到东北方 5 米的目标点"。SPL 是它的标准打分。
SPL(Success weighted by Path Length):成功率 × 最短路径 / 实际路径。完美走一遍给 1.0,瞎绕给接近 0。
SLAM:经典机器人导航——"边走边画地图"。靠几何特征推理位置,不需要训练。
PPO(Proximal Policy Optimization):一种强化学习算法。让 AI 在仿真器里反复试错,学出策略。
Depth sensor(深度传感器):每像素返回"这点离相机多远"的设备。不受光照、贴图影响,只看几何。是跨场景泛化的最佳传感器。
Sim2Real(仿真到现实):把在仿真里训练好的模型部署到真机器人上。深度信号比 RGB 更容易迁移。
所以这一节是想说:上面这十几个词以后看任何具身 AI 论文都会反复出现,先把它们和生活类比挂钩。
它有什么搞不定的
Habitat 不是万能的,论文自己也老实交代:
- 没有物理交互:2019 版只能"看 + 走 + 转",不能拿东西、推门、踢沙发。后来的 Habitat 2.0 才补上物理引擎。
- 没有动态环境:房间是静态扫描的,没有来回走动的猫、没有被风吹动的窗帘。复杂行为研究受限。
- GPS+指南针太理想:实验里的智能体被给了"完美定位"。真机器人室内 GPS 几乎不能用,需要后续工作研究"无 GPS 怎么办"。
- Sim2Real gap 没解决:仿真里的 RGB 和真摄像头的画风差很远(光照、噪声、运动模糊),论文也提到这是后续要解决的事。
所以这一节是想说:Habitat 1.0 只是"能看能走"的训练舱,"能拿能推"和"对接现实"还要后面几代继续补。
它和别的论文是什么关系
- 时间线:House3D / AI2-THOR / MINOS / Gibson(2017-2018,第一代仿真器,速度慢)→ Habitat(2019,速度爆发) → Habitat 2.0(2021,加物理)→ Habitat 3.0(2023,加人类)→ 一票后继工作。
- 集合关系:Habitat 是"具身 AI 软件栈"的基座层。LLaVA 一类视觉语言模型站在云端,Habitat 是给它们提供"训练数据 + 评估场地"的地基。
- 对照本系列其他论文:
- 和 LLaVA 比:LLaVA 是"会看图聊天的脑子",Habitat 是"让脑子在房子里走的身体"。两者完全互补——LLaVA 的视觉能力可以接到 Habitat 的智能体上做 EmbodiedQA。
- 和 PaLM-E / RT-2 / OpenVLA(VLA 系)比:那些工作在做"视觉+语言→动作"的端到端模型,但训练时往往就跑在 Habitat 或它的后代仿真器里。Habitat 是它们的"练功房"。
- 因果关系:
- Habitat 速度跨越 导致 后来 PointNav、ObjectNav、ImageNav 这些 benchmark 才有可能办起来。
- Habitat 的"深度比 RGB 跨域更稳"指向了后来"用 depth + 深度补图"的多个工作。
- Habitat Challenge(CVPR 2019 起)塑造了具身 AI 评测的标准范式——上传 Docker 容器,云端跑 unseen 场景。
所以这一节是想说:Habitat 是具身 AI 时代的基建,相当于 ImageNet 之于计算机视觉——它定义了大家共用的"考场"。
我建议这样读这篇
零基础读者不要从头读到尾。建议这样走:
- 看摘要 + 引言第一段(5 分钟):先记住"Habitat = 又快又通用的室内仿真器"。
- 看 Figure 1 软件栈图(1 分钟):一眼记住"数据集 / 仿真器 / 任务"三层架构。
- 跳到 Table 1 性能表(5 分钟):直观感受 4093 FPS 是个什么概念,对比一下 House3D 的 300 FPS。
- 读第 4 节"PointGoal at Scale"(15 分钟):搞清楚什么是 PointGoal、SPL、为什么作者挑这个任务。
- 看 Figure 3 训练曲线(10 分钟):这是全文最高潮——前 5M 步 SLAM 赢,30M 步后 Depth-RL 反超。理解这张图你就理解了整篇论文的科学价值。
- 快速扫 Figure 5 跨数据集表(5 分钟):看哪种传感器跨数据集最稳。
- 跳过附录代码细节(除非你想自己跑):知道"几行 Python 就能起一个具身环境"足够。
读完这 7 步大约 40-60 分钟,已经能在和别人讨论具身 AI 时报出 Habitat 的核心贡献。
所以这一节是想说:这篇精华全在"基础设施速度 + 一组实验反转",附录可以略读,节省时间。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:Habitat 自己能跑在我笔记本上吗?
可以。Habitat-Sim 在 macOS / Linux / Windows 都能装,只要有 OpenGL 即可(不强求 GPU)。但训练智能体需要 GPU。CPU 模式也能渲染,看 demo / 试 API 完全没问题。
Q2:Matterport3D / Gibson / Replica 这三个数据集要单独申请吗?
是的。Matterport3D 要签学术使用协议,Gibson 类似,Replica 要 Facebook 学术许可。对学生免费,但都是非商用。Habitat 自己开源,但数据集不是它的。
Q3:为什么深度传感器比 RGBD 还强?
论文给的解释:PointGoal 导航的关键信息是"哪里有空间能走"——深度图直接告诉你。RGB 提供的纹理 / 颜色对这个特定任务没用,反而增加了过拟合风险(每个房子装修不一样,模型学到的可能是"这种沙发后面通常有走廊"这种伪规律)。这说明任务和传感器要匹配——做物体识别 RGB 必不可少,但做导航深度更胜任。
Q4:Habitat 现在还在更新吗?
非常活跃。Habitat 2.0(2021)加了物理引擎和可交互物体;Habitat 3.0(2023)加了虚拟人类,做"人机协作"研究。最新代码在 github.com/facebookresearch/habitat-lab 和 habitat-sim。
Q5:Habitat 仿真里训出来的智能体能直接搬到真机器人上吗?
不能直接搬,但比纯仿真已经好很多。论文末尾就提到 Sim2Real gap 是接下来的核心问题。后续的 Habitat 衍生工作(如 PyRobot 桥接、Sim2Real benchmark)就在专门补这个缺口。用深度传感器训出来的模型迁移成功率比 RGB 高得多——这是 Habitat 实验给出的关键启示。
Q6:为什么 Blind 智能体居然能拿 0.42 SPL?
因为它有 GPS+Compass。每一步都知道自己离目标多远。它学到的策略是"贴墙走"——遇到墙就右拐。这虽然蠢但确实能在小房子(Gibson)里走到目标。在大房子(Matterport3D)里就拉胯了,掉到 0.25。这反过来说明 Gibson 测试集偏简单,论文也承认了这点。
Q7:Habitat Challenge 和 ImageNet 比赛有什么不一样?
ImageNet 比赛交"答案文件"——你预测的 1000 张图分类标签。Habitat Challenge 交"代码文件"——你的智能体行为程序,组织方在云端跑它走未见过的房子。这是从"被动预测"到"主动决策"的范式转变。这种"交容器"的评测方式后来被很多具身 AI benchmark 沿用。
Q8:我现在该用 Habitat 还是 Isaac Gym / Genesis 这些更新的仿真器?
看任务。做导航 / EmbodiedQA / 视觉语言导航:Habitat 仍是首选,生态最成熟。做精细操作(抓、拧、装配):Isaac Lab、Genesis、ManiSkill 物理更准。做大规模 RL(百万级并行):Isaac Gym 走 GPU 物理更快。三者各有所长,不互斥。
所以这一节是想说:实操问题(多少钱跑、跨域怎么办、和现代仿真器比怎样)作者基本都想到或预言了。
如果你想再深入
按"前传 → 同期对手 → 续作 → 衍生方向"四类排序:
- 前传:Gibson Env(CVPR 2018) — Habitat 之前最强的真实房子仿真器,但只能用 Gibson 自己的数据。读完它再读 Habitat,能清楚看到"专用平台 → 通用平台"的演化。
- 前传:MINOS(2017) — Savva 等人之前的工作(同一作者团队),导航任务的早期仿真器。Habitat 在很多设计上吸取了 MINOS 的经验。
- 同期对手:AI2-THOR(2017) — Allen Institute 做的可交互家庭仿真器,强在物体交互和厨房任务。Habitat 强在导航速度。两者长期并行发展。
- 续作:Habitat 2.0(NeurIPS 2021) — 同一组人加上物理引擎和可移动家具,开始做"重新整理房间"这种带交互的任务。真要做现代具身 AI,请直接读这版。
- 衍生:Habitat-Web(2022) — 在 Habitat 上收集人类演示数据,给模仿学习用。是连接 Habitat 和 imitation learning / VLA 路线的桥梁。
所以这一节是想说:把 Habitat + Habitat 2.0 + Gibson Env 这三篇连起来读,就能看到 2018-2021 年具身 AI 仿真器的全貌。
最后一个画面
想象一下:2019 年之前,研究者训练一个导航智能体可能要等一个月才能跑完 5M 步——结果发现 SLAM 比学习强,于是认定"传统方法赢了"。
Habitat 出来之后,同样的实验两天就能跑完 75M 步。结论彻底反转:学习派后程发力,把 SLAM 拉开了 30 个 SPL 点。
这一刻揭示的不只是"哪个方法强",而是更深的科学方法论:当基础设施速度变化一个数量级,结论本身可能就被改写。Habitat 的真正价值不在 4000 FPS 这个数字,而在它让具身 AI 这个领域第一次有了"做得起大规模实验"的底气。
所以最后一节是想说:Habitat 不只是一个仿真器,它是把整个具身 AI 研究从"小作坊"推向"大工业"的那把钥匙。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_habitat_2026,
title = {(readable note) Habitat: A Platform for Embodied AI Research},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2019 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/habitat/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim