RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
这是一份给"完全没接触过 AI 和机器人"的读者看的精读笔记。语言尽量像聊天,公式全部翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
让机器人看完 13 万段人类亲手示范,就能听一句中文,在真办公室里把可乐罐拿出来放进抽屉。
所以这一节是想说:这篇论文证明了"大模型+大数据"的思路在物理世界里也能跑得动。
这是个什么场景
周末下午,你瘫在沙发上刷手机,茶几上摆着半罐喝剩的可乐。你随口对客厅那台机器人喊一句:
"把茶几上的可乐罐放进中间那个抽屉。"
你期待它像个刚来的家政阿姨:听懂这句话、抬头瞄一眼茶几、走过去、拉开抽屉、捏起可乐、放进去、再把抽屉关上。中间任何一步——没听懂"中间那个"、把可乐看成纸巾盒、手指夹太松把罐子捏扁——都会让整件事砸锅。
可 2022 年,机器人圈做不到这件事。当时台面上的玩家长这样:
- 工厂流水线机器人:能把一种零件精准塞进一个孔,可你把螺丝换成螺母它就懵了。像那种只会做番茄炒蛋的厨师,让他炒土豆丝就翻车。
- 会聊天的 AI(GPT 那种):菜谱倒背如流,"可乐放抽屉"的步骤说得头头是道,但它没有手,落不到现实。像光会写美食推文的评论家。
- 仿真训出来的机器人:在电脑游戏里抓积木抓得飞起,搬到真实桌子上一脚踹翻杯子。像在驾校模拟器拿了满分、第一次真上路就追尾的新司机。
RT-1 想做的事,就是把这三类的好处捏一起:一个统一的模型,听得懂中文或英文指令,能看摄像头画面,直接告诉机器人 7 个关节该怎么转、夹爪该开多大,并且在真实办公室厨房里能搞定 700 多种活。
所以这一节是想说:RT-1 要造的是一个"能听话、能看、会动手"的通用机器人控制大脑。

之前的人怎么做的,为什么不够好
方案 A:流水线拼接(先识别、再规划、再控制) 类比:流水线工厂——视觉组识别物体丢给规划组,规划组算出路径丢给控制组。任何一环出错整条线都崩,且每个组件都得人手维护。
方案 B:BC-Z(行为克隆) 用 ResNet 看图,直接输出连续动作。但它每次只看当前一帧,没有记忆——上一秒做了什么这一秒就忘了。复杂任务做不了。
方案 C:Gato(DeepMind 的通才模型) 用大 Transformer 学多种任务(玩游戏、机器人、写文字混着学)。但 Gato 只在仿真里堆了 1 个搭积木任务,真实世界覆盖很少;模型 1.2B 参数,跑一次推理 1.9 秒——机器人手早动完了。
方案 D:小数据 + 强假设 用几百条示教,加各种手工先验(关节限制、物理约束)。换个任务就要重新调几个月,无法复用。
核心难题:缺一个"既能吸收大数据、又能 100ms 内出动作"的模型架构。模型大了跑不快,跑得快的又学不下海量任务。
所以这一节是想说:以前的方法要么不够通用、要么不够快、要么数据吃不下——RT-1 要同时把这三块解决。
这篇论文的新想法
把"看图 + 听指令 + 输出动作"当成一个序列翻译问题,用一个 35M 参数的小 Transformer 端到端学,再用一些工程技巧把它压到 100ms 内出结果。
听起来朴素,但这是机器人圈第一次有人系统证明:只要架构对、数据够多够杂,机器人也能"涌现"出泛化能力。
所以这一节是想说:核心创新是把机器人控制重新框成"序列建模",再配上一套能在真机器人上 3Hz 跑起来的架构工程。
它分几步做的(方法)
整篇论文做了 4 件事:花 17 个月攒数据、设计 token 化方案、搭建一个跑得快的 Transformer、验证它能不能扩展。
1. 攒一个"大而杂"的机器人数据集
类比
想让小孩学会说话,不能只让他听天气预报循环播放——得听到妈妈讲故事、爸爸念绘本、邻居唠家常、电视放动画片,杂七杂八凑在一起,他才学得会语言。机器人也一样:单一任务数据训出来的是工具人,杂任务数据训出来的才是通才。
它在干什么
Google 团队动用了 13 台 Everyday Robots 移动机器人,在 17 个月里,让人类操作员通过遥控,给机器人录下了 13 万段示教视频。每段视频配上一句文字说明,比如"把可乐罐放进中间抽屉"。
示教(demonstration):人手把着机器人或用游戏手柄遥控,让它做一件事。机器人记录下每个时刻的画面 + 自己的动作。AI 之后会模仿这些记录。
行为克隆(Behavioral Cloning):训练方式之一。给定一堆"输入 + 正确动作",让模型学着在同样输入下输出同样动作。和小学抄写课文一个意思。
数据集涵盖 700 多种语言指令,分成 8 大技能:
- 拿起物体(pick):130 个变种
- 移动物体到另一物体附近(move X near Y):337 个变种
- 把长条物体立起来(place upright):8 个
- 推倒长条物体(knock over):8 个
- 开抽屉(open drawer):3 个
- 关抽屉(close drawer):3 个
- 把物体放进容器(place into receptacle):84 个
- 从容器拿出再放台面(pick from receptacle and place on counter):162 个
为什么这步有用
- 第 6.5 节实验显示:数据多样性比数据量更重要。把任务种类砍 25%(数据只少 3%),泛化分数掉得比把数据量砍一半还多。
- 13 万条这个量级,让模型第一次有机会"刷题刷到见过各种花样"——这是 Transformer 在 NLP 圈的成功秘诀,作者搬到了机器人圈。
所以这一节是想说:通用机器人的命根是"任务多样性 × 量",作者花了 17 个月才把数据这一关熬出来。
2. 把图、文、动作全部"塞进" Transformer 能吃的格式
类比
想象 Transformer 是一台只认豆腐块的麻辣烫机器:扔进什么食材都行,但必须切成同样大小的小方块才能下锅。米饭、青菜、肉,统统先切丁。这个"切方块"的过程在 AI 圈叫 tokenization(标记化)。
等等,先慢一拍 — Transformer 到底是个啥?
把它想成一个超级会"找重点"的阅读理解学霸。你给它一串小方块(一句话、一段视频帧、一连串动作),它会左看看右看看,自动判断哪几块最相关,然后输出下一块该是什么。GPT、Claude 都是这套路。RT-1 把"输出下一块"换成"输出下一个关节角度"。
token(标记):模型能直接处理的最小单位。文字里一个 token 大约是半个英文单词;图片里一个 token 是一小块画面的数字摘要;动作里一个 token 是某个关节角度。
Transformer:一种 AI 架构,2017 年由 Google 提出。它擅长处理"序列"——一串按顺序排列的 token,比如一句话、一段视频帧、一连串动作。GPT、ChatGPT、Claude 都是 Transformer。
它在干什么
RT-1 把三种东西都切成 token:
a) 图像 token(眼睛)
- 输入:最近 6 帧画面,每帧 300×300 像素。
- 用一个叫 EfficientNet-B3 的图像识别网络(ImageNet 预训练好的)压成 9×9×512 的特征图。
- 把这 81 个格子拍扁,变成 81 个图像 token。
b) 语言 token(耳朵)
- 用 Universal Sentence Encoder (USE) 把指令编码成一个固定长度向量。
- 把这个向量通过 FiLM 层注入到图像编码器内部——意思是"看图时带着指令的偏向看"。
FiLM(Feature-wise Linear Modulation,特征逐维线性调制):一种把一个信息源(比如指令)"染色"到另一个信息源(比如图像特征)上的技巧。形式上是
输出 = γ × 输入 + β,其中 γ 和 β 由指令算出。类比:你拿着购物清单逛超市。FiLM 就像清单在你脑子里激活了某些"高亮模式"——看到清单上的牛奶时,眼睛对牛奶区特别敏感。
c) TokenLearner:把 81 个 token 压成 8 个
- 81 个图像 token × 6 帧 = 486 个 token,对一个要在 100ms 内出结果的模型来说太多了。
- TokenLearner 是一个小模块,学会"软挑选"——从 81 个里浓缩出最关键的 8 个 token。
- 6 帧 × 8 token = 48 个 token,喂给主 Transformer。
d) 动作 token(手)
- 机器人动作有 11 个维度:手臂的 x/y/z/roll/pitch/yaw/夹爪开合(7 维)+ 底盘的 x/y/yaw(3 维)+ 模式切换(手臂/底盘/终止,1 维)。
- 把每个连续维度离散化成 256 个格子——比如手臂 x 方向的范围是 -1m 到 1m,分 256 段,每段是一个 token。
- 这样 11 个连续动作就变成 11 个离散 token。
离散化(discretization):把连续的数(如 0.347)压到几个固定档位(如第 89 档)。好处是模型可以像选答案那样输出动作(256 选 1),而不是要算精确小数。
e) 主 Transformer
- 8 层 self-attention,19M 参数。
- 输入 48 个视觉-语言 token,输出 11 个动作 token。
- 整个 RT-1 加起来 35M 参数——比当年的 GPT-3(175B)小 5000 倍,但够小才能在机器人上 100ms 内推理。
为什么这步有用
- 把异构输入统一成 token 让 Transformer 能直接吃,不用为机器人专门设计架构。
- TokenLearner 让推理快了 2.4 倍;token 缓存(连续推理时复用上一帧的 token)又快了 1.7 倍。
- 离散化 + 256 格子 = 输出像选择题而不是填空题,更稳定。
所以这一节是想说:RT-1 的工程艺术全在 token 化——把一切压扁成 Transformer 能吃的小方块,再用 TokenLearner 抠掉冗余。
3. 用模仿学习训练,损失函数就是"猜对动作"
类比
教小孩骑自行车,没人会先讲一通牛顿定律——你直接让他看你骑、然后扶着他骑、歪了拉一把。RT-1 的训练就是这套老法子:给它看人类示教,错了就拍一下内部参数让它"下次别这么干"。这种"抄作业式"训练在 AI 圈叫模仿学习。
它在干什么
- 输入:6 帧画面 + 一句指令。
- 输出:11 维动作 token。
- 损失(loss):标准的交叉熵——输出的 token 和示教里人类做的 token 越接近,扣分越少。
交叉熵(cross-entropy):一种"猜对没猜对"的扣分方式。模型把每个动作格子打一个概率分(这个格子有多可能是对的),如果给了正确格子高分,扣分就少;给错了高分,扣分就大。
梯度下降(gradient descent):训练方法。把"扣分"想成一座山的高度,模型每次往最陡下坡迈一小步,反复几百万次,最后落到山谷——也就是扣分最少的状态。
关键公式翻译成人话
原文是一长串符号,翻译过来:
给定指令 + 最近 6 帧画面,模型按动作顺序一个一个 token 蹦出来。每个 token 都要尽量匹配人类示教里的那个。
整个训练就是让模型学会模仿人类——这种方式叫 imitation learning(模仿学习) 或 behavior cloning(行为克隆)。
为什么这步有用
- 模仿学习不需要奖励信号——人类做对了就是对的,模型直接抄答案。
- 比强化学习训练成本低 100 倍:强化学习要让机器人自己在真机上试错几百万次,模仿学习只需要几次性数据采集。
- 但它的天花板是人类示教者的水平——人做不到的,模型也做不到。这是后面 RT-2、OpenVLA 想突破的方向。
所以这一节是想说:RT-1 用最朴素的"看人做、自己抄"训练法,把机器人这个 ML 圈的硬骨头啃下来。
4. 工程优化:让 35M 模型在真机器人上 3Hz 跑起来
类比
F1 赛车手在比赛前要反复琢磨怎么减重、怎么省油、怎么少换挡——一毫秒都得抠。RT-1 团队为了让模型在真机器人上跑得动,也是这么抠的:每个动作必须 100ms 内出来,不然机器人手都来不及伸。
它在干什么
- TokenLearner(如上):图像 token 从 81 压到 8,推理快 2.4 倍。
- Token 缓存:连续两次推理之间,6 帧画面里有 5 帧是重复的,前 5 帧的 token 直接复用不重算,推理快 1.7 倍。
- EfficientNet 而非 ResNet:EfficientNet 在同等精度下参数少一半。
- 决策只用前向,没有 auto-regressive:动作 token 之间不互相依赖(不像 GPT 那样后一个字依赖前一个),一次性吐出 11 个动作,没有串行延迟。
3Hz 控制频率:每秒钟模型重新看一次画面、出一次动作,每次大约 333ms。其中模型本身要在 100ms 内出结果,剩 233ms 给系统其他延迟(相机、网络、机器人响应)。
闭环控制(closed-loop control):每次出动作前都重新看一眼现在的画面,根据现状决定下一步。和"开环"(一开始把整套动作都规划好然后闭眼执行)相对。RT-1 是闭环——这让它能边走边纠正错误。
为什么这步有用
- 实验显示:去掉 TokenLearner 推理速度直接翻三倍(300ms+),机器人手都来不及反应。
- 在机器人圈,一个跑得动的差模型 > 一个跑不动的好模型。这条工程线索后来 RT-2 和 OpenVLA 都得反复磨。
所以这一节是想说:RT-1 的另一半价值在工程——把"跑得起来"这件事做扎实,让大模型时代的算力红利真的落到机器人身上。

关键数字(What works)
数字本身不重要,重要的是它们告诉你什么"设计选择"才是关键。
数字 1:训练任务成功率 97%
- 怎么算的:在训练时见过的 200 多种指令上,让 RT-1 各做几遍,看完成率。
- 对比:BC-Z 是 72%,Gato 是 65%。RT-1 高出 25-32 个百分点。
- 生活语言:原来"会动手的助手"100 次有 28-35 次砸锅,现在只有 3 次。从"勉强能用"跨进"基本能用"。
数字 2:从未见过的新指令成功率 76%
- 怎么算的:21 个全新组合(比如训练时只见过"拿苹果"和"放抽屉里",测试时第一次见"把苹果放抽屉里"),看完成率。
- 对比:BC-Z 是 19%,Gato 是 52%。
- 生活语言:你给一个老员工没说过的新组合任务,他成功率不到 1/5;RT-1 能到 3/4。说明它真的把"概念"组合起来了,不是死记硬背。
数字 3:分心物干扰下成功率 83%
- 怎么算的:在桌面上加 9 个无关物体(瓶罐、纸巾),看 RT-1 能不能找到正确目标完成任务。
- 对比:BC-Z 是 47%,Gato 是 43%。
- 生活语言:办公桌乱成一团时,前代模型基本一半就崩了,RT-1 还能稳住 8 成以上。真实环境从来都是乱糟糟的,这个指标比"干净桌面成功率"更接近落地。
数字 4:仿真数据加进去,仿真物体在真实世界成功率从 23% → 87%(+64)
- 怎么算的:训练时只在仿真里见过的物体(真机器人从没见过实物),测试时让真机器人去拿。
- 对比:只用真实数据 23%,加了仿真数据后 87%。
- 生活语言:仿真训练在真世界终于"管用了"。这意味着以后采集成本可以指数下降——便宜的仿真数据 + 少量真实数据 = 真实世界泛化能力。RT-2 和 OpenVLA 后续把这一招放大。
数字 5:50 步长程任务成功率 67%(Kitchen2 新厨房)
- 怎么算的:用 SayCan 框架把高层指令("扔掉桌上所有东西")拆成约 50 步小指令,每步都让 RT-1 执行。
- 对比:SayCan + Gato 在新厨房 0%,SayCan + BC-Z 13%。
- 生活语言:50 步连续动作,每步 95% 也只有 7.7% 总成功率。RT-1 能撑 67% 说明它的可靠性已经接近"真的能干活"。
数字 6:数据多样性 vs 数据量 — 砍 25% 任务种类 = 砍 49% 数据量
- 怎么算的:两组对比实验,一组减任务种类,一组减每个任务的数据量。
- 结果:减 25% 任务种类的泛化下降 ≈ 减 49% 数据量。
- 生活语言:多样性的杠杆是数据量的 2 倍。如果你要采更多数据,宁可加新任务也别多采一种任务。这条结论后来被几乎所有具身 AI 论文反复验证。
所以这一节是想说:数字告诉我们——数据多样性是命根、工程优化决定能不能落地、Transformer 在机器人上确实会泛化。
你应该懂的几个新词
VLA(Vision-Language-Action Model,视觉-语言-动作模型):既能看图、又能听指令、又能输出动作的 AI。RT-1 是这个范式的开山之作,后续有 RT-2、OpenVLA、π0 等。
Transformer:2017 年 Google 提出的 AI 架构,靠 self-attention 处理序列。GPT、Claude、RT-1 都用它。
Token / Tokenization:把万物切成小方块。文字、图像、动作都能切。Transformer 只吃 token。
EfficientNet:Google 设计的图像识别网络,同等精度下参数比 ResNet 少一半。RT-1 用 B3 版本当眼睛。
FiLM(特征逐维线性调制):把指令信息"染色"到图像特征上的技巧,公式是
输出 = γ × 输入 + β。RT-1 用它让眼睛"带着指令看图"。
TokenLearner:一个能从一堆 token 里"软选择"出少数关键 token 的模块。RT-1 把 81 个图像 token 压到 8 个,推理快 2.4 倍。
USE(Universal Sentence Encoder):Google 的文字编码器,把一句话变成一个固定长度向量。
行为克隆(Behavior Cloning, BC):模仿学习的最朴素形式——抄人类示教的答案。
离散化动作(discrete action):把连续的关节角度(如 0.347 弧度)压到 256 个格子里(如第 89 格)。让模型像做选择题那样输出动作。
闭环控制(closed-loop):每步前都重新看一眼现状再决定下一步。和"开环"(一次性规划完一口气执行)相对。
SayCan:Google 之前的工作,让大语言模型把高层指令("准备早餐")拆成低层指令序列("开冰箱→拿牛奶→倒杯子")。RT-1 配上 SayCan 就能做长程任务。
3Hz 控制频率:每秒重新决策 3 次,每次 333ms。机器人圈的实时性下限。
所以这一节是想说:上面这十几个词是你以后看任何 VLA 论文都会反复出现的,先把它们和生活类比挂钩。
它有什么搞不定的
RT-1 不是万能的,论文自己也老实交代了几个硬伤:
- 天花板被人类锁住:模仿学习的本质是抄答案,所以它不会比示教者做得更好。人类操作员手抖了,模型也学到手抖。
- 只会组合,不会创新:泛化指的是"已知概念的新组合"。如果新任务需要一个从来没见过的运动(比如旋拧瓶盖,训练里全是抓握),它做不到。
- 不灵巧:动作是 256 格离散的,精细任务(穿针、拼图)做不了。手指只有"开"和"关"两档,没法控制力度。
- 训练成本高:13 万示教 + 17 个月 + 13 台机器人——普通实验室复现不了。这也是为什么后来开源数据集(Open X-Embodiment、DROID)这么重要。
所以这一节是想说:RT-1 在通用度、灵巧度、训练成本上都还有大空间,留给 RT-2、π0 等后续工作去补。
它和别的论文是什么关系
直接继承者:RT-2(2023)——同一组人。把"自己训的图像编码器"换成"互联网预训练好的 VLM(PaLI-X)",让机器人带着互联网常识做任务。RT-1 是骨架,RT-2 是灵魂注入。
思路相似的祖父:LLaVA(2023) — 我们 notes 里第 1 篇。LLaVA 是"VLM = 眼睛 + 翻译器 + 嘴巴"的开源模板;RT-1 把这个模板的"嘴巴"换成"动作"——共享同一种"统一序列建模"哲学。
同期对手:Gato(DeepMind, 2022) — 通才模型派。Gato 啥都学(玩游戏、机器人、写文字混着学),但每样都不太行;RT-1 专注机器人,做出了真实落地。专精 vs 通才 的早期对决。
同期对手:BC-Z(Jang et al., 2021) — 行为克隆派的代表。用 ResNet 当骨干。RT-1 在它的基础上换成 Transformer + 长时程记忆,把所有指标拉开 30 分以上,证明 Transformer 在机器人圈也是王者。
延伸:SayCan(Ahn et al., 2022) — 同 Google。SayCan 用 LLM 做高层规划,RT-1 当低层执行手。两者结合后能做 50 步长程任务,验证了"思考-执行分层"的架构。
后续衍生:OpenVLA(2024)、π0(2024) — 都站在 RT-1 + RT-2 的肩膀上,开源化、泛化到更多机器人形态、加上 diffusion 输出更平滑动作。
所以这一节是想说:RT-1 是 VLA 这个领域的"祖宗模板"——后面所有"大模型 + 机器人"的论文都是它的衍生。
我建议这样读这篇
零基础读者不要从头读到尾。建议这样走:
- 看摘要 + 引言(5 分钟):明确这篇要解决"机器人圈缺一个能吸大数据又跑得动的模型"这个问题。
- 跳到 Figure 1 架构图(2 分钟):记住"FiLM-EfficientNet → TokenLearner → Transformer → 离散动作"这条流水线。
- 第 5.1 节模型细节(15 分钟):搞清楚每个组件输入输出维度。未来你看任何 VLA 论文都会用类似套路。
- 跳过公式细节(除非你想自己实现):知道"6 帧图 + 1 句话 → 48 个 token → Transformer → 11 个离散动作 token"就够了。
- 第 6 节实验快扫(15 分钟):重点看 Table 2(vs 基线)、Table 4(仿真融合)、Table 7(数据消融)。
- 跳到 Section 7 局限性(5 分钟):作者自己列的硬伤就是后续工作的研究路线图。
读完这 6 步大约 40-60 分钟,已经能在和别人讨论 VLA 时报出 RT-1 的核心思路。
所以这一节是想说:这篇精华全在"如何把多模态数据塞进一个能实时跑的 Transformer",公式和模型可以略读,节省时间。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:35M 参数算大模型吗?
按 NLP 圈标准这超小(GPT-3 是 175B,是它 5000 倍)。但在机器人圈这已经是当时最大的端到端控制模型之一。机器人圈的瓶颈不是模型大小,是推理延迟和数据量。
Q2:13 万示教数据怎么采的?我能下载吗?
人类操作员用游戏手柄遥控机器人完成任务,每次录下视频和动作。Google 内部数据,最初没开源——但 2023 年的 Open X-Embodiment 项目把这批数据公开了一部分,HuggingFace 上能找到。
Q3:为什么动作要离散成 256 格?连续输出不行吗?
可以,BC-Z 就是连续输出。但离散化后训练更稳(像选择题不像填空题)、出错更少。代价是精细动作做不了——后续 π0 和 diffusion policy 用连续/扩散输出弥补这点。
Q4:3Hz 够快吗?人手不是更快?
人做"拿可乐放抽屉"大概 2-4 秒。3Hz 意味着这 2-4 秒里模型决策 6-12 次,足够纠错。对慢任务够用,对快速任务(接球、躲避)不够。
Q5:8 张 TPU 我哪有?
训练 RT-1 大约用了几十张 TPU 训了两周。普通学校实验室复现不了原版规模。但你可以用开源的 OpenVLA(基于 RT 思路 + LLaVA 主干)+ 公开数据,几张 A100 就能微调出可用的版本。
Q6:FiLM 为什么要 identity-initialized?
EfficientNet 是 ImageNet 预训练好的,权重很金贵。直接插一个 FiLM 层会破坏预训练特征。Identity-init 的意思是"刚开始 γ=1, β=0"——FiLM 层一开始啥也不做,等慢慢训练才开始发挥作用。这是个保护已有知识的小技巧。
Q7:Gato 模型 1.2B 参数,比 RT-1 大几十倍,怎么反而更差?
两点:(1) Gato 训练数据机器人占比小,啥都学就啥都不精;(2) Gato 1.2B 在真机器人上推理 1.9 秒,RT-1 团队为了公平比较把 Gato 缩到 37M,但架构没改,所以它的语言条件作用、token 化方式都不如 RT-1 优。
Q8:RT-1 之后该看什么?
最直接的下一步是 RT-2(2023.7):把图像编码器从 EfficientNet 换成预训练的大 VLM(PaLI-X / PaLM-E),让机器人带着互联网常识做事。比如它能理解"把那个能让我提神的东西拿过来"指的是咖啡——这是 RT-1 做不到的。再之后的 OpenVLA 是开源版本,π0 加了扩散输出做更平滑的动作。
所以这一节是想说:实操问题(多大、多贵、能不能跑、合规怎么办)作者都想到了,门槛远比想象低,但真正复现仍需要工业级资源。
如果你想再深入
按"前传 → 同期对手 → 续作 → 衍生方向"四类排序:
- 前传:BC-Z(Jang et al., CoRL 2021) — 行为克隆派的代表作。读完 RT-1 再读它,能清楚看到"加 Transformer 多重要"。
- 前传:Gato(Reed et al., 2022) — DeepMind 的通才模型。读它能理解"通才 vs 专精"这个机器人圈大辩论的源头。
- 同期对手:Perceiver-Actor / PerAct(Shridhar et al., 2022) — 用 Perceiver 架构 + 体素表征的多任务机器人。和 RT-1 的二维图像派形成对比。
- 续作:RT-2(Brohan et al., 2023) — 真要用,请直接读这版。把视觉编码器换成预训练 VLM,机器人开始具备"常识"。
- 衍生:OpenVLA(Kim et al., 2024) — 7B 开源 VLA,能在消费级显卡上跑。是开源社区版的 RT-1+RT-2。
- 衍生:π0(Physical Intelligence, 2024) — 把扩散模型当动作头,输出更平滑的连续动作。代表了"VLA + diffusion"的最新方向。
所以这一节是想说:把 BC-Z + RT-1 + RT-2 + OpenVLA 这四篇连起来读,就能看到 2021-2024 年具身 AI 范式从"小模型流水线"演化到"通用 VLA 大模型"的全貌。
最后一个画面
RT-1 论文里有一组对比照片:同一台机器人在训练厨房成功率 97%,搬到一个完全没见过的真实办公室厨房(不同的灯光、不同的橱柜、不同的台面、9 个干扰物体),还能 67% 把 50 步长任务做完。
这一刻,"端到端机器人 AI"第一次在真实物理世界变成了能用的东西。从此机器人圈的研究范式彻底转向了 VLA——大模型 + 大数据 + 端到端 + Transformer。
所以最后一节是想说:RT-1 不只是一个论文里的指标好看,它是机器人 AI 范式从"流水线/手工特征"切换到"大模型端到端"的拐点——所有后续的 VLA 工作都是站在它的肩膀上。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_rt_1_2026,
title = {(readable note) RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2022 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/rt-1/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim