PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
这是一份给"完全没接触过 AI 和机器人"的读者看的精读笔记。语言尽量像聊天,公式全部翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
教 ChatGPT 长出眼睛和手脚:你说一句话 + 让它瞄一眼现场,它直接列出机器人该做的几步。
所以这一节是想说:这篇论文让一个本来只会聊天的超大 AI,长出眼睛 + 长出手脚,能给真机器人下达多步指令。
这是个什么场景
周末早上你赖在沙发上,咖啡杯一倾,洒了一桌。你懒得动,扭头对着家里的机器人喊:
"我把饮料洒了,能帮我擦一下吗?"
你心里其实不是想听它说"好的主人",而是希望它真的能:
- 抬眼瞥一下桌面,知道现在乱成啥样
- 反应过来"擦水要先找海绵"
- 找到海绵 → 拿起来 → 走过来 → 擦干净 → 放回去
这就跟你叫一个刚来的实习生帮你订外卖一样——他得听懂你说的话、看得见菜单上有什么、还得自己拆出"打开 app → 选店 → 下单"几步。三件事缺一样都不行。
放到机器人身上,需要两种能力同时在线:
- 会看 + 会想:看懂厨房,知道海绵在哪、桌上还有什么。
- 会拆任务:把"擦水"拆成 5-6 个具体动作,一步一步走,中间出岔子还能纠错。
2023 年初市面上的方案就两条路,都不太顺:
- 路线 A:聊天 AI 出主意 + 另一个机器人模型动手。 像甲方和外包——甲方写英文需求,外包只看中文,中间得有个翻译来回传话。
- 路线 B:让机器人模型自己学会动手 + 看世界。 但这种模型脑容量小,长程规划基本不行。
PaLM-E 想做的事,就是把"超大聊天 AI 的脑子"+"能看图的眼睛"+"机器人的手脚"焊成一个端到端的整体——你说一句话 + 给它看一眼现场,它直接吐一串机器人能照做的步骤。
所以这一节是想说:PaLM-E 要造的是"一个大脑同时管说话、看图、做计划"的机器人控制器。

之前的人怎么做的,为什么不够好
方案 A:SayCan(2022)—— 聊天 AI 出主意,但看不见图 类比:把任务交给一个被关在小黑屋里的聪明顾问,他只能听描述。SayCan 用 LLM 列出可能的动作清单,再用一个外部"评分模型"挑选哪一步最靠谱。但 LLM 自己根本看不到现场,所以遇到"几何位置很重要"的任务(比如三块积木叠哪一块在前)就抓瞎。
方案 B:通用 VLM(PaLI、Flamingo 等)—— 会看图,但不懂机器人 类比:博物馆讲解员,看到图能滔滔不绝,但你叫他"先收餐桌再倒垃圾"他就没思路了。论文实验里 PaLI 对机器人任务零分。
方案 C:Gato(2022)—— 多模态万能 agent,但没有正向迁移 Gato 试过把多种任务塞一个模型,但**没观察到"做 A 任务能帮 B 任务变好"**这种现象。说明它只是"会很多事",不是"互相借力"。
方案 D:VIMA(2022)—— 多模态 prompt,但不会规划长程任务 VIMA 用图文混排的指令,但语言只是"任务说明书",不是规划工具。
核心难题:机器人数据特别少——拍一段真机器人擦桌子的视频,比拍一张猫狗图贵 1000 倍。所以单纯堆机器人数据训练不动大模型。
所以这一节是想说:以前要么"会看不会规划"、要么"会规划看不见",没人能把这两件事在一个端到端的大模型里搞定。
这篇论文的新想法
别再让聊天 AI 和机器人模型互相翻译了——直接把图片、机器人状态都翻译成"假装是单词"的向量,和真单词一起塞给一个超大 LLM,让它一句话里既能看图又能输出动作步骤。
听起来朴素,但工程上的关键是:LLM 的输入序列不再分"文字位"和"图位",每个位置都可以是文字、是图、是关节角度、是 3D 物体表征——位置完全自由。
所以这一节是想说:核心创新是"多模态句子"——把视觉、状态都伪装成单词向量,塞进 LLM 的输入序列任意位置。
它分几步做的(方法)
把它想成做一道家常菜——整本菜谱拆开就 4 步:先把食材备好(多模态句子)、挑顺手的刀(眼睛)、决定要不要重新换灶台(冻不冻 LLM)、最后用一大锅杂烩一起炖(共训)。下面一步步来。
1. 多模态句子:把图、状态都翻译成"假装是单词"的向量
类比
想象你在微信群发消息。你打字打到一半,想插一张照片——传统做法是先打完字、再单独发一张图,两条消息分开。
PaLM-E 的做法更猛:
把照片压缩成几个特殊符号(比如
<img1>、<img2>),直接塞在文字中间——就像 emoji 那样。读消息的人扫过去,眼睛一边读字一边"看到"那张图,根本分不出哪是字哪是图。
LLM 内部其实就是一连串向量。每个单词被查表查成一个固定维度的向量(比如 PaLM 用的是 18432 维)。PaLM-E 做的事就是:
- 图片:通过 ViT(一个图片识别模型)压成一串相同维度的向量。
- 机器人状态(关节角度、物体位置等):通过一个小 MLP 也压成相同维度的向量。
- 3D 场景:通过 OSRT(一个 3D 物体表征模型)压成一组向量,每个向量代表一个物体。
向量:一串数字,比如 (0.3, -0.5, 0.8, ...)。AI 内部到处用向量表示词、图、状态。维度越高表达能力越强。
MLP(多层感知机):一种简单的神经网络,几张数字表格串起来,输入一组数字、输出一组数字。这里负责把状态向量"翻译"成 LLM 认识的格式。
多模态句子(Multi-modal sentence):在传统纯文字句子的任意位置插入图片/状态的向量。比如
Q: 抓蓝色方块前要先做什么? <状态向量> <图> A:这样的输入。
它在干什么
- 用户说:"Human: 把饮料洒了,帮我擦一下"。
- 机器人摄像头拍一张图。
- PaLM-E 把这条消息编码成
Human: 把饮料洒了... I see <img>. Robot:。 <img>这个位置不再是文字,而是 ViT 输出的一组向量。- LLM 看着这一长串混合向量,像续写小说一样吐出
1. Find a sponge. 2. Pick up the sponge. 3. ...。
关键公式翻译成人话
原文写:x_i = γ(w_i) if w_i 是文字 else φ_j(O_j)_i if 是观测
人话:"第 i 个位置的向量,要么是从单词查表得来,要么是从图/状态编码器算出来。"——一句话:每个位置随便插。
为什么这步有用
- 位置自由:不像 Flamingo 那种"图必须在固定位置",PaLM-E 能在一句话里插好几张图、好几个状态。
- 复用 LLM 已有的位置编码:LLM 本来就会处理"第 1 个词、第 2 个词..."的相对位置,多模态向量直接搭便车,不需要重新学。
- 天然支持多图 / 多状态 / 多机器人:训练时只要混进去就行。
所以这一节是想说:把图和状态伪装成"假装是单词的向量",让 LLM 的输入序列变成可以自由穿插多种模态的"鸡尾酒"。
2. 三种"眼睛":从扁平 ViT 到 3D 物体感知
类比
不同任务对"看世界的方式"要求不同:
- 拍鸟需要长焦镜头。
- 拍全家福用广角。
- 拍微距用微距镜头。
PaLM-E 也准备了好几种"镜头",不同机器人任务挑不同的来用。
它在干什么
论文比较了三类编码器:
状态向量(State):最简单。直接把机器人测得的关节角、物体姿态当输入。一个小 MLP 就能搞定。仅在仿真里好用——真机器人哪有完美状态信息。
ViT(Vision Transformer):标准做法。把图切成 16×16 个小方块,每块输出一个向量。论文用了两个版本:4B 参数的 ViT-4B(来自 PaLI)和 22B 参数的 ViT-22B(当时最大)。
OSRT(Object Scene Representation Transformer):3D 物体感知。这是 PaLM-E 引以为傲的创新——它从多视角图片里自己学会把场景拆成"一个一个物体",每个物体用几个向量表示,自带 3D 几何感。不需要外部物体框标注。
ViT:一种把图当"视觉文字"处理的模型。把 224×224 的图切成 14×14=196 个 patch,每个 patch 当成一个"视觉单词"。
OSRT:从多视角图自学物体分割的模型。给它几张同一场景不同角度的照片,它能把场景分成 N 个"物体槽(slot)",每个槽自动对应一个物体。
Object slot(物体槽):OSRT 的核心概念。可以理解为一个"装一个物体的容器",里面存着这个物体的颜色、形状、3D 位置等综合信息。
Entity referrals(实体引用):当场景里有多个相同颜色的物体时,光说"红色那个"指代不清,PaLM-E 会在 prompt 里写
Object 1 is <obj1>. Object 2 is <obj2>. ...,让 LLM 学会用<obj1>这种特殊标记唯一指代某个物体。
为什么这步有用
- 实验数据(Tab. 1):在 TAMP 任务(积木堆叠规划)里,用 1% 训练数据,OSRT 拿到 82.5% 的成功率,普通 ViT-4B 只有 30.6%。3D 物体感知比扁平像素强 2.5 倍。
- ViT 把图当一张"马赛克",没有"物体"概念——这对涉及"先抓 A 再放到 B 上"的多步规划是硬伤。OSRT 直接把物体当成 LLM 的"名词"。
- 但 OSRT 训练数据要求高(要多视角合成数据),所以真实机器人任务更多还是 ViT-4B + 全量数据混训。
所以这一节是想说:不同任务用不同的眼睛——OSRT 在精细规划上吊打 ViT,但 ViT 加海量数据更通用。
3. 冻还是不冻 LLM:两条路都能走通
类比
教一个清华博士做菜,有两种做法:
- 冻结派:博士的脑子不动,只让他读菜谱。你想办法把菜谱写得他一看就懂——博士保留所有原本的学识,但要做菜的话你得反复修菜谱。
- 解冻派:让博士边做菜边调整自己的脑子。结果他做菜越来越好,但可能慢慢忘了量子物理。
冻结(freeze):训练时不更新这部分参数。LLM 保持原样。
解冻 / 微调(finetune):训练时更新这部分参数。LLM 跟着学,但有遗忘风险。
灾难性遗忘(catastrophic forgetting):模型学新东西时把旧能力忘了。比如学完做菜,连原本会的英语单词都忘了一半。
软提示(soft prompt):把"提示词"做成可学习的向量,而不是固定文字。冻 LLM 时,编码器输出的向量其实就是"动态生成的软提示"。
它在干什么
PaLM-E 把这两条路都试了:
路线 1:冻 LLM,只训练编码器(ViT、OSRT、MLP)
- 好处:LLM 完整保留语言能力,0% 遗忘。
- 坏处:编码器要"翻译得很好"才能让冻住的 LLM 听懂,机器人任务上有时拉胯。
路线 2:全模型解冻,全部一起训
- 好处:机器人任务表现最好。
- 坏处:会遗忘语言能力——但论文发现一个反直觉的现象:
模型越大,遗忘越少。
具体数字(Fig. 6):
- PaLM-E-12B 训完后,自然语言生成(NLG)能力下降 87.3%。几乎全废。
- PaLM-E-84B 下降 61.6%。
- PaLM-E-562B 下降仅 3.9%。基本没遗忘。
为什么这步有用
- 给后续工作指了两条路:要嘛冻 LLM 当软提示用、要嘛把模型做大让它"装得下"机器人 + 语言两套技能。
- 562B 是当时最大的 VLM。这个尺度下"机器人技能"和"语言能力"可以共存——这是 PaLM-E 给整个领域的最大启示之一。
所以这一节是想说:冻 LLM 是稳妥路线(保语言)、解冻 + 大模型是激进路线(保机器人);模型够大时两者可兼得。
4. 一锅杂烩共训:让"做 VQA"帮"做机器人"变好
类比
教小孩学钢琴,光练钢琴谱很死板。如果同时学乐理 + 视唱 + 听音 + 节奏游戏,每样虽然没单练那么深,但互相借力整体反而更强。这叫"正向迁移"。
正向迁移(positive transfer):训 A 任务能让 B 任务也变好。反义词:负向迁移(学 A 反而搞坏 B)。
co-training / 联合训练:把多种任务的数据混在一起一起训练。
full mixture(全量混合):PaLM-E 用的训练配方——大量通用 VLM 数据 + 一点点机器人数据混在一起。
它在干什么
PaLM-E 的训练数据配比(Tab. 6):
- 通用 VLM 数据:91% 左右
- WebLI(Google 的图文对数据集)52.4%
- VQ²A、VQG、CC3M、COCO 等总共 ~38%
- 机器人数据:8.9%
- Mobile Manipulator 真机 3.1%
- Language-Table 仿真 + 真机 4.2%
- TAMP 仿真 1.6%
关键观察:机器人数据量这么小,按理说应该被淹没在 VLM 数据里。但实验显示——正是因为 VLM 数据多,机器人任务才学得好。
实验对照(Tab. 1,1% TAMP 数据):
- 只用 TAMP 数据训:ViT-4B 单机器人成功率 30.6%
- 用全量混合训:ViT-4B 成功率 74.1%——翻了 1.5 倍
类似的趋势在 Language-Table(Tab. 2)和移动操作(Tab. 4)都成立。
为什么这步有用
- 机器人数据稀缺,没法靠堆数据解决。
- 通用 VLM 数据里有大量"理解物体+位置+关系"的隐性知识,刚好是机器人规划需要的基本功。
- 这个"杂烩共训"思路被 RT-2 等后续工作继承——少量机器人数据 + 大量网络数据变成了标准配方。
所以这一节是想说:与其只用稀缺的机器人数据死磕,不如用海量 VLM 数据当背景,机器人任务自然受益。

关键数字(What works)
数字本身不重要,重要的是它们告诉你什么"设计选择"才是关键。
数字 1:PaLM-E-562B = 540B PaLM + 22B ViT
- 怎么算的:把 PaLM-540B(当时 Google 最大的语言模型)和 ViT-22B(当时最大视觉模型)拼一起。
- 对比:当时最大 VLM PaLI 只有 17B(13B 语言 + 4B 视觉)。PaLM-E 是它的 33 倍。
- 生活语言:相当于把"全世界最大的脑子"和"全世界最大的眼睛"焊在一起。代价是训练它要 Google 内部好几百块 TPU——普通研究机构基本不可能复现。
数字 2:TAMP 1% 数据下 OSRT 拿 82.5% 成功率
- 怎么算的:只用 320 条积木堆叠数据,比较不同编码器。
- 对比:ViT-4B 只用 TAMP 数据 30.6%;ViT-4B 加全量混合 74.1%;OSRT 82.5%。
- 生活语言:3D 物体感知 + 实体引用让模型在"超少数据"下也能搞定多步规划。证明架构选对了,数据少也能赢。
数字 3:移动操作(kitchen)affordance F1 = 0.91
- 怎么算的:在真厨房环境里问"现在能不能执行 X 动作",PaLM-E 判断对错的 F1 分数。
- 对比:PaLI 零样本 0.62;CLIP 微调版 0.65;PaLM-E 0.91。
- 生活语言:判断"这个动作现在做得了吗"是闭环规划的命脉——错判会导致机器人撞墙。PaLM-E 比专门为这个任务设计的方法还强。
数字 4:OK-VQA 上 SOTA(无任务专属微调)
- 怎么算的:OK-VQA 是个考"图 + 外部知识"的题库,比如"图里这种鸟主要分布在哪个洲?"。
- 对比:PaLI(专门微调)82.0;Flamingo(专门微调)82.1;PaLM-E-562B 通用模型 66.1——但它是单一通才模型,不像别人针对每个任务专门微调。
- 生活语言:意思是 PaLM-E 这一个模型既能开机器人又能在通用 VQA 任务上打到第一。"通才打过专才"在 2023 年是大新闻。
数字 5:562B 模型语言遗忘率仅 3.9%
- 怎么算的:在 21 个标准语言基准上,对比 PaLM-540B 和 PaLM-E-562B。
- 对比:12B 模型遗忘 87.3%;84B 遗忘 61.6%;562B 仅 3.9%。
- 生活语言:模型够大就能"双修"——既学会做机器人,又不丢掉原本的语言能力。这是后续 RT-2、Gemini-Robotics 的关键依据。
数字 6:单图训练 → 零样本能处理多图
- 怎么算的:训练数据里只有单张图,但测试时 PaLM-E 能处理
Photo 1: <img1>. Photo 2: <img2>. Q: 哪张里有墨镜?这种多图问题。 - 对比:之前的 VLM 只能处理训练时见过的输入格式。
- 生活语言:多模态句子的"位置自由"带来的副产物——你只训了"插一张图",但模型能泛化到"插两张图"。架构本身就有泛化能力,不靠堆数据。
所以这一节是想说:大尺度 + 多模态句子 + 杂烩共训这三件事凑齐,迁移效应、数据效率、零样本能力都跟着出现。
你应该懂的几个新词
Embodied AI(具身 AI):把 AI 装进机器人或 agent 里,让它真的能"动"。区别于只在屏幕里聊天的 AI。
Grounding(定锚):让 AI 的语言能跟现实世界的视觉、物体、动作对应起来。一个会聊"苹果"但分不清桌上苹果在哪的 AI 就是 ungrounded。
Multi-modal sentence(多模态句子):PaLM-E 的核心数据格式——文字、图、状态向量混在同一个序列里输入 LLM。
Decoder-only LLM(解码器-only 语言模型):像 GPT 那样从左往右"接龙"生成文字的模型。PaLM 就是这种。
ViT(Vision Transformer):把图切成网格小方块当"视觉单词"处理的模型。PaLM-E 用了 4B 和 22B 两种规模。
OSRT(Object Scene Representation Transformer):从多视角图片里自学物体分割的 3D 感知模型。能把场景分成 N 个"物体槽"。
TAMP(Task and Motion Planning):任务与运动规划——机器人领域里"先抓 A 放到 B 上,再抓 C..."这类多步组合规划任务。
Affordance(可供性):某个动作在当前环境能不能执行。比如"抓住门把手"的 affordance = 1(可以),"飞过去"的 affordance = 0(不能)。
Catastrophic forgetting(灾难性遗忘):模型学新任务时把旧任务能力一并忘掉。是大模型微调的老大难问题。
Positive transfer(正向迁移):训练 A 任务时让 B 任务也变好。PaLM-E 在多种机器人 + VQA 任务上都观察到这个现象。
SayCan:2022 年 Google 的前作。让 LLM 列出动作选项,再用一个外部"价值函数"评分。PaLM-E 最直接的对手。
Closed-loop control(闭环控制):机器人执行一步后看看结果,再决定下一步。能纠错。和"开环"(一次性输出全部计划)相对。
所以这一节是想说:上面这十几个词以后看任何具身 AI 论文都会反复出现,先把它们和生活类比挂钩。
它有什么搞不定的
PaLM-E 也有几个明显短板:
- 巨型模型搞不动:562B 模型加载就要几百 GB 显存,只能在 Google 内部 TPU 集群跑。开源世界基本无法复现完整版,只能玩小一点的 84B 或 12B。
- 真机器人数据仍然贵:虽然训练数据 91% 是网络 VLM,但那 9% 机器人数据采集成本极高(真机操作 + 人工标签)。换个新机器人还得重采。
- 低阶动作还是依赖外部 policy:PaLM-E 输出的是"语言子目标"(比如 "pick up the sponge"),真正怎么把手伸过去还是要 RT-1 这类底层策略。它是"高级管理",不是"全栈工程师"。
- OSRT 假设过强:3D 物体感知好用,但需要多视角合成数据,真机环境很难拿到。论文里 OSRT 主要用在仿真 TAMP 上。
- 超长推理链条仍会断:极长的多步任务(比如 20 步以上)失败率明显上升,闭环纠错能救一部分,但不是无敌。
所以这一节是想说:PaLM-E 是"用大模型暴力刷分"的代表作,门槛极高,且它只解决"高层规划",底层动作另开篇章。
它和别的论文是什么关系
- 直接前传:LLaVA(2023.4) —— 但其实 PaLM-E(2023.3)比 LLaVA 还早一个月。两者都是"用 LLM + 视觉编码器做 VLM"的早期代表,但 LLaVA 走开源 + 极简路线(练习题为王),PaLM-E 走闭源 + 极大模型路线(参数量为王)。LLaVA 证明几百万练习题 + 13B 模型也能打,PaLM-E 证明562B 大模型自带涌现能力。
- 同期对手:SayCan(2022) —— PaLM-E 替代了 SayCan 的"LLM + affordance"两段式设计。在所有机器人实验里 PaLM-E 都吊打 SayCan,因为后者 LLM 看不到图。
- 架构灵感:Frozen(2021)、PaLI(2022) —— 给 PaLM-E 的"冻结 LLM + 训编码器"路线提供了原型。PaLM-E 把它扩展到了多模态 + 多机器人。
- 直接续作:RT-2(2023.7) —— 同一组人。RT-2 把 PaLM-E 的"输出文字步骤"换成"直接输出动作 token"——LLM 不再只规划,连机械臂角度都自己生成。这条线后续通向 OpenVLA、π₀ 等真正的 VLA(Vision-Language-Action)模型。
- 集合关系:可以把"具身 AI 大模型"想成一棵树——PaLM-E 是树根之一(多模态规划),RT-2 是分支(端到端动作),LLaVA 是另一根(开源 VLM 基础设施)。
所以这一节是想说:PaLM-E 是 2023 年具身 AI 的一个分水岭——之前大家在拼凑各种小模型,之后大家都开始用大 LLM 当大脑。
我建议这样读这篇
零基础读者不要从头读到尾。建议这样走:
- 看 Figure 1 和 Figure 2(5 分钟):Figure 1 是架构总览,Figure 2 是 562B 模型的"杂技表演"集锦——多图问答、视觉笑话、零样本数学题、机器人规划。先建立"它能干什么"的直观感受。
- 读 Section 3(架构)(15 分钟):核心是"多模态句子"——理解 LLM 的输入序列任意位置都能塞图/状态向量。公式 (3) 是全文最重要的式子,记住人话翻译就够。
- 跳到 Section 4(编码器)(10 分钟):扫一眼三类编码器(State / ViT / OSRT),理解 OSRT 为什么对机器人任务这么强。
- 重点读 Section 5(训练配方)(10 分钟):搞清楚"冻 vs 解冻 LLM"的两条路,以及"杂烩共训"为什么能让机器人任务受益。
- 扫消融表 Tab. 1、Tab. 2、Tab. 4(10 分钟):看哪些设计决定贡献最大——你会发现是"全量混合数据"和"OSRT",不是模型参数。
- 跳过附录(除非你想自己实现):附录主要是任务细节和具体数字,原理读完前面 5 步就够了。
读完这 6 步大约 50-70 分钟,已经能在和别人讨论具身 AI 时报出 PaLM-E 的核心思路。
所以这一节是想说:这篇精华全在"多模态句子 + 杂烩共训",模型参数和工程细节可以略读,节省时间。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:562B 我自己能跑吗?
跑不动。562B 模型推理就要 8 张以上 80GB 的 H100,训练更得几百块 TPU。论文里的小版本 PaLM-E-12B 倒是消费级显卡能勉强加载,但官方没开源权重。真要玩,去 Hugging Face 找开源 VLA 模型(OpenVLA、SpatialVLA),思路一脉相承但能跑。
Q2:PaLM-E 能直接控制机器人吗?还是还要别的模型?
不能直接控。PaLM-E 输出的是语言子目标(比如 "Pick up the sponge"),真正怎么把机械臂动起来还是要靠 RT-1 这类底层 policy。可以理解成 PaLM-E 是"项目经理",RT-1 是"工程师"。
Q3:为什么不直接让 PaLM-E 输出关节角度?
那是 RT-2 干的事。PaLM-E 的设计哲学是"高层规划 + 复用现有底层",把动作生成留给已经训练好的 RT-1。RT-2 把 PaLM-E 的思路再往前推了一步——直接输出动作 token。
Q4:OSRT 这么强为什么后来不流行?
主要是数据要求高。OSRT 需要"同场景多视角合成数据"才能学好物体分割,真机环境很难拿。后来的 VLA 模型大多回归 ViT,靠堆数据弥补 3D 感知的不足。但 OSRT 的"物体槽"思路被很多 3D 视觉模型继承。
Q5:Multi-modal sentence 和 Flamingo 的"图+文"格式有啥区别?
Flamingo 把图固定插在文本前面(用 cross-attention),位置不灵活。PaLM-E 把图当成"普通 token"直接嵌入序列任意位置,完全复用 LLM 的位置编码——这是它能零样本支持多图、能在一句话里多次插图的根本原因。
Q6:训练这么大的模型会不会过拟合机器人数据?
会,但作者用"杂烩共训"绕开了——91% 是网络 VLM 数据,9% 才是机器人数据。机器人数据被海量通用数据"稀释",反而避免了对窄分布的过拟合。
Q7:如果机器人摔了一跤,PaLM-E 能纠错吗?
能,这就是闭环控制。PaLM-E 每执行一步后会重新看图、重新规划。论文里有个演示:实验员故意把机器人刚抓起的方块再抢走,PaLM-E 重新看图发现"咦方块没了",重新规划"再去抓一次"。
Q8:PaLM-E 之后该看什么?
最直接的下一步是 RT-2(2023.7)——同一组人的"动作版"。再下一步看 OpenVLA(2024)——开源、可复现、跑得动。如果对 3D 感知感兴趣,看 3D-LLM 系列。
所以这一节是想说:实操问题(多大、多贵、能不能跑、和别的模型怎么接)作者大多想到了,但门槛比 LLaVA 高很多——它就不是给小团队复现用的。
如果你想再深入
按"前传 → 同期对手 → 续作 → 衍生方向"四类排序:
- 前传:SayCan(2022) —— LLM + affordance 的双段式做法。读完 PaLM-E 再读 SayCan,能清楚看到"两个模型互相翻译"vs"一个模型端到端"的取舍。
- 前传:Frozen(2021) —— "冻结 LLM + 训视觉编码器"思路的鼻祖。PaLM-E 在它的基础上扩到了多模态 + 多机器人。
- 续作:RT-2(2023.7) —— 真要看具身 AI 必读。把 PaLM-E 的"输出文字步骤"升级成"输出动作 token",从规划器变成了动作生成器。
- 续作:OpenVLA(2024) —— 开源版的 VLA 模型。如果你想动手训一个,从这个开始。
- 衍生:Gemini Robotics(2024) —— Google 把 PaLM-E 思路融进 Gemini 的工业版本。代表"具身大模型"工业化的最新进展。
所以这一节是想说:把 PaLM-E + RT-2 + OpenVLA 这三篇连起来读,就能看到 2023-2024 年具身大模型从"高层规划"到"端到端动作"的完整演化。
最后一个画面
想象你站在厨房里说:"我把饮料洒了。"
机器人听见这句话,扫了一眼桌面,然后自言自语般地报出:
"好的。1. 找海绵。2. 走到水槽。3. 拿起海绵。4. 走回桌子。5. 擦水。6. 放回海绵。7. 完成。"
每报一步,它真的就去做。中途你恶作剧把它刚拿起的海绵抢走,它愣了一下,看了看周围,重新说:"1. 找海绵..."继续来。
这一刻,"会聊天的 AI"和"会动的机器人"第一次合体成同一个东西。PaLM-E 没解决所有问题,但它第一次让人觉得"具身 AI"不是科幻——而是一组超大模型 + 一些工程胶水 + 大量数据共训就能做出来的东西。
所以最后一节是想说:PaLM-E 不只是技术上跑通了,更是从概念上把"机器人 + 大模型"这条路凿了出来——之后所有 VLA 模型都是踩着它的脚印往前走。
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引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_palm_e_2026,
title = {(readable note) PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/palm-e/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim