OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
这是写给读者的精读版。原版笔记在 git 历史里能翻到。
一句话讲什么(TL;DR)
把一个会"看图说话"的 AI 改一改,让它学会"看一眼桌面就动手摆东西",再把全部训练配方开源送出去。
所以这一节是想说:它是一个开源、能动手的"看图听话"机器人模型。
这是个什么场景
想一下你早上出门前的桌面:钥匙、橡皮、水杯、耳机散一桌。你懒得动手,对旁边的机械臂喊一句"把橡皮放进笔筒"——摄像头一闪,它就从一堆杂物里挑出橡皮,伸过去,松手放进笔筒。
听起来像电影,但要让它真的发生,这只机械臂得同时搞定三件事:
- 看:从摄像头一坨像素里挑出"橡皮在左下、笔筒在右上"
- 听:听懂"把橡皮放进笔筒"——不是"扔掉橡皮"也不是"拿走笔筒"
- 动:在脑子里算清楚"右手往左前 12cm,下降 3cm,夹爪开 2cm",然后真的执行
这三件事如果分给三个 AI 接力,每一步都会丢信息(看到的没法精确告诉动作那边)。所以人们想:能不能把这三件事塞进同一个 AI?这就是 VLA。
VLA(Vision-Language-Action,视觉-语言-动作模型):一个 AI,输入是"图 + 一句指令",输出是"机械臂下一步怎么动"。
类比:像一个开车的司机——眼睛盯路、耳朵听导航、脚踩油门,三件事在同一个大脑里同步完成。不是后排坐三个人轮流喊"前面有车!""左转!""踩刹车!"。

所以这一节是想说:要让机械臂同时会看、会听、会动手,就得把这三件事压进一个 AI。

之前的人怎么做的,为什么不够好
OpenVLA 出现之前,最强的同类机器人 AI 叫 RT-2-X(Google 出品)。它效果好,但有几个让圈外人没法跟进的毛病:
- 闭源不卖也不送:权重不公开、训练代码也不公开。
- 类比:好比有人造了一辆很厉害的赛车,既不卖,也不告诉你怎么造。
- 没人教怎么调成自己的:你买了不同型号的机械臂,它没法直接用,但论文里也不写"怎么改"。
- 类比:买了一双进口鞋,码数不对,又没有教你怎么改尺码。
- 太大跑不动:RT-2-X 有 55B 参数(550 亿),普通学校实验室的电脑根本带不动。
- 类比:让一个大学生用计算器去解超大的方程组,硬件根本不配。
- 路线分两派,互不通:一派是"分模块"(先识别 → 再规划 → 再控制),另一派是"端到端"(一个 AI 干到底)。两派工具链各搞各的。
- 类比:一派是"先查地图再决定怎么走",另一派是"司机直觉踩油门"。
闭源 vs 开源:闭源 = 别人家的厨房不让进;开源 = 把菜谱、食材、锅都摆出来让你自己也能做。
OpenVLA 的目标:做一个开源版本,跑在便宜显卡上,并且效果还要打过那个 55B 的闭源大哥。
所以这一节是想说:之前最强的方案不开源、太大、没法改,普通研究者只能远观。
这篇论文的新想法
核心思路一句话:把"机械臂动作"伪装成"几个单词",让一个原本只会看图说话的 AI,顺手就把"该往哪儿动"也"说"出来。
类比:你身边有个会写日记的朋友。你不想再请一个机器人工程师,于是你跟他说:"以后'右手抬 5 厘米'就当成是你日记里的一个字,照着规则写出来就行。"他会写字这件事不用重学——他只需要学会用这套新"字"。
等等,先慢一拍——为什么要这么绕?因为从零造一个会"看图 + 听话 + 动手"的 AI 太贵了;但世界上已经有成千上万个会"看图说话"的现成 AI。能复用就别重造。
所以这一节是想说:把动作当成单词,让现成的"看图说话 AI"顺手生成动作。
它分几步做的(方法)
下面 5 步,按从外往内的顺序拆开。

1. 用一个"会看图说话"的 AI 当起点
类比:你想训练一只会看导盲提示走路的狗,与其从一只什么都不懂的小狗教起,不如先找一只已经会"看 + 听人话"的狗,再教它走路。这能省掉前面 99% 的功夫。
它在干什么:选一个已经会看图答题的现成 AI 做起点,名字叫 Prismatic-7B。
Prismatic-7B:一个已经训练好的"看图说话"AI,参数量 70 亿(B = 10 亿)。它由两个"眼睛"+ 一个"翻译官"+ 一个"大脑"组成。
参数(parameters):AI 内部的可调旋钮数量。70 亿就是有 70 亿个旋钮可以转动来记住知识。
内部三个零件:
- 两只眼睛(视觉编码器):分别叫 DINOv2 和 SigLIP。一个擅长"看物体在哪、形状是什么",一个擅长"看这是什么东西"。两双眼睛拼起来比一双更全面。
- 一个翻译官(投影层):把眼睛看到的画面翻译成"大脑"听得懂的语言(其实是一串数字向量)。
- 一个大脑(语言模型 Llama 2 7B):会"读单词 → 接着写下一个单词"。
向量:高中学过的那个,一组有顺序的数字,比如 (1, 2, 3) 是个三维向量。这里 AI 内部把每张图、每个词都表示成 4096 维的向量。
视觉编码器:把图片变成一组数字向量的程序。类比:扫描仪——把纸上的图变成电脑里的数据。
为什么用两双眼睛:一双眼睛(DINOv2)会量距离、看形状;另一双(SigLIP)会认"这是杯子还是碗"。机器人既要认得物体,又要量距离(夹子离杯子边 3mm 还是 5mm),所以两双都需要。
所以这一节是想说:它不是从零造,而是把现成的"看图说话 AI"拿来当地基。
2. 把动作切成 256 档,伪装成"单词"
类比:音量旋钮原本是连续旋转的(任何角度都行),现在改成 256 个按键档位,每按一档对应一个角度。再把这 256 个档位起 256 个奇怪的名字(像某些不常用的生僻字),塞进一本字典里。这样会写字的人,就也能"按按钮"了。
它在干什么:把机械臂的动作(上下左右移多少、夹爪开多大)切成 256 个等距档位,每个档位用 AI 字典里的一个"生僻词"代替。这样 AI 就能像写句子一样把动作"写"出来。
具体几步:
- 机械臂每一步要决定 7 个数字:左右、前后、上下、绕三个轴各转多少、夹爪开合。
- 看一遍训练数据,找到"99% 的正常动作"在哪个区间内。
- 把这个区间均匀切成 256 段。任何一个动作落在哪一段,就编号成 0~255 的整数。
- 在 AI 的字典里挑 256 个最不常用的"生僻词",把它们的位置占用作为这 256 档动作的代号。
- 训练时,让 AI 学着接着已有的图和指令"续写"出 7 个这种"生僻词"。
离散化:把连续的数(任何小数都行)变成有限个档位的整数。类比:把温度从"任意小数"改成"低 / 中 / 高"三档。
为什么要这样做:
- 原本的"看图说话 AI"只会输出单词。如果直接让它输出小数,得给它接一个新嘴巴,新嘴巴要从零学起。
- 把动作伪装成单词后,旧嘴巴就够用了——AI 70 亿个旋钮全都能继续派上用场。
所以这一节是想说:把动作翻译成"单词",旧 AI 就能直接接着用。
3. 拿 97 万段机器人视频喂它

类比:教一个司机能开各种路况,最快办法是给他看全国各地的行车记录仪——但前提是先把不同摄像头、不同车型的视频统一成同样的格式,否则他看不懂。
它在干什么:从一个公开数据集 Open X-Embodiment 里挑 970000 段(97 万)机械臂操作视频喂给 AI。
Open X-Embodiment(OpenX):70 多个机器人数据集合并成一个统一格式的大集合。"Embodiment" = "身体",意思是不同身体(不同型号机械臂)的数据放一起。
数据集:一堆带标签的样本。类比:一本练习册——每页有题目和答案。
怎么挑:
- 只留"单条胳膊 + 至少一个第三人称摄像头"的视频,扔掉双臂的、视角太怪的。
- 多样性高的数据集多采一点(比如桌面操作、抓取),重复无聊的少采一点。
- 训练里发现某个数据集(叫 DROID)实在学不进去,最后 1/3 训练时直接把它剔除。
为什么这样做:
- 机器人比语言模型缺数据多了——互联网文本几乎无穷多,但真实机械臂操作视频少得可怜。所以"杂烩 + 清洗"比"单一来源 + 大"更管用。
- 数据干净比数据多更重要:作者特意筛掉那些"机械臂没动但还在录"的废帧。
所以这一节是想说:拿全网最大公开机械臂视频集训练,但要筛过、清洗过。
4. 反直觉的训练秘方
类比:常规训练是"找一个外语很厉害的同事帮你看图,你不希望他重新学外语,只希望他帮你理解"。但机器人不一样:他原来认得"杯子"是从淘宝商品图认得的,不知道杯子从机械臂这个斜上角度看长什么样。所以你得让他重新练眼睛。
它在干什么:决定哪些零件训、训多少轮、用多大步子。
几个反直觉的决定:
- 眼睛要重新训:常规做法是"冻住眼睛只训大脑",这里反过来——眼睛也要训,因为机械臂视角下的物体跟互联网图差太远。
- 训 27 遍:普通"看图说话 AI"的数据通常只过 1~2 遍,这里要过 27 遍才学会。
- 步子固定 0.00002:不慢慢加快也不慢慢减小,从头到尾一个步子。
训练 / 学习:让 AI 调整自己内部 70 亿个旋钮,使得它在训练题上越答越对。
Loss(损失):考试扣分总和——AI 答错越多,扣分越多。它的目标是想办法让总扣分越来越小。
梯度下降(gradient descent):调旋钮的方法,像下山找最低点——每一步往最陡的下坡方向迈。"步子大小"叫学习率。
epoch(一遍):把全部训练数据从头到尾过一次,叫一个 epoch。过 27 遍 = 27 个 epoch。
算力账单:64 张 A100 显卡(每张约 1.5 万美元)连训 14 天 = 21500 显卡小时 ≈ 4 万美元一次。这就是不开源就完全没法复现的"护城河"。
所以这一节是想说:眼睛要解冻、要训 27 遍,全是反直觉的工程秘方。
5. 给大模型装"可拆卸小补丁"
类比:LoRA 像给西装只换领口和袖口——西装本体不动,外面缝几个小补丁就适配新场景。量化则是把高清照片压成发朋友圈的小图——肉眼看几乎一样,但文件小一半。
它在干什么:让普通人能用消费级显卡(家用游戏显卡)跑这个模型,而不是只能租 8 张 A100 服务器。
LoRA(Low-Rank Adaptation,低秩适配):训练时主网络的 70 亿旋钮全冻住不动,只训练几个非常小的"补丁矩阵"。改完只多几百万旋钮,存盘也只多几十 MB。
矩阵:一张数字表格,行列相乘要对齐。比如把一组数字 (1,2,3) 乘以一张 3 行 4 列的表格,得到一组 4 个数字。AI 内部全是矩阵运算。
量化(quantization):把每个旋钮的数值精度降低,比如从"小数点后 16 位"降到"小数点后 4 位",省一半存储空间。类比:1080p 视频压成 480p。
两个数字记住就行:
- 正常加载:约 15 GB 显存(一张 RTX 4090 就能跑)。
- 4-bit 量化:约 7 GB 显存(一张 RTX 4070 都行)。性能几乎不掉。
所以这一节是想说:靠 LoRA 补丁 + 4-bit 压缩,普通人显卡也能玩。

关键数字(What works)

每个数字都来自真实物理机械臂上跑的成功率(不是仿真)。在这个领域 +10% 已经是大新闻。
- 总平均成功率:70.6% vs RT-2-X 的 50.6%(BridgeData V2,17 个任务每个跑 10 次)
- 意味着:闭源大哥 10 次能成 5 次的,OpenVLA 10 次能成 7 次。
- 参数量小 7 倍:OpenVLA 7B vs RT-2-X 55B
- 意味着:用八分之一的"大脑容量"打过对方。性价比飞跃。
- Google 机器人 12 任务平均:85.0% vs RT-2-X 78.3%
- 意味着:在对方"主场"(同型号机器人)上还能赢 6.7 个百分点。
- 微调成本:LoRA 用 1.4% 旋钮 + 60 GB 显存就能追平全量微调
- 意味着:原本要 8 张 A100 干的活,1 张就够。从公司级降到学校实验室级。
- 推理速度:单张 RTX 4090 ≈ 6 Hz(每秒发 6 次动作)
- 意味着:宿舍能玩 vs 实验室能玩的差别。
- 成功率全面性:是唯一一个在 7 个微调任务上成功率全部 ≥ 50% 的方法
- 意味着:别的方法可能某个任务厉害另一个任务拉胯,只有 OpenVLA 各科都过 60 分以上。
所以这一节是想说:用 1/7 的参数全面打过闭源大哥,并且消费级显卡能跑。
你应该懂的几个新词
VLA(Vision-Language-Action,视觉-语言-动作模型):输入图 + 文字,输出机械臂动作。类比:边看路边听导航边踩油门的司机大脑。
VLM(Vision-Language Model,视觉语言模型):会看图说话但不会动手。类比:会看图配字幕的实习生。
参数(parameters):AI 内部可调旋钮数量。7B = 70 亿个。类比:一台调音台上的旋钮数。
token(词元):AI 把文字 / 图 / 动作切成的"最小单元",每个单元在字典里有一个编号。类比:英文里的"单词"或汉字里的"字"。
离散化(discretization):把连续的数(任意小数)变成有限档位。类比:把温度变成"低 / 中 / 高"三档。
LoRA(低秩适配):冻住主网络,只训几个小补丁。类比:西装只换领口袖口。
量化(quantization):把每个旋钮存得更粗糙,省内存。类比:高清图压成小图。
Loss(损失):考试扣分总和。AI 学习的目标就是想办法让这个分越来越小。
梯度下降:找最低点的方法——每步往最陡下坡方向迈。"每步迈多大"叫学习率。
epoch:把整本练习册从头到尾过一遍。
Open-X Embodiment:机器人界的"互联网图片大集合"——70+ 个数据集合并的统一格式。
DINOv2 / SigLIP:两种"会看图变向量"的预训练程序。一个偏空间几何,一个偏语义。
所以这一节是想说:搞清这 12 个词,你就有了入场券。
它有什么搞不定的
OpenVLA 论文很诚实地承认了几类失败——
- 看不到时间:它一次只看当前一帧图,不会"回看一秒前手在哪"。
- 你会遇到:让它做"倒水到八分满"这种要观察水位变化的任务,它就吃力。
- 手不够快:每秒只能输出 6 次动作。
- 你会遇到:让它做"穿针、缝纫、剥鸡蛋"这种快反应任务,它跟不上。
- 可靠性还不够工业级:大部分任务成功率 70
90%,意味着 10 次坏 13 次。- 你会遇到:拿去做演示没问题,真要在工厂部署还差一截。
- 环状 / 透明 / 反光物体认不出:白色胶带、玻璃杯、镜面这类是盲区。
- 你会遇到:抓不到中间有洞的物体,模型常把夹爪伸进洞里抓空。
- 微调时会"忘旧知识":训完机器人任务后,原本能认 Taylor Swift 的能力会损失一些。
- 你会遇到:让它做"把可乐放到 Taylor Swift 海报旁边"这种需要明星识别的任务,它不如闭源大哥。
灾难性遗忘(catastrophic forgetting):AI 学新任务时把旧任务忘了。类比:练完毛笔字后,硬笔字反而写丑了。
所以这一节是想说:单帧、慢速、不够稳,是它的三大短板。
它和别的几篇是什么关系
可以画一棵家族树:
[前辈:会看图说话的 AI]
CLIP → LLaVA → Prismatic-7B
↓ (拿来当地基)
[前辈:闭源大哥] OpenVLA ← [对比基准] Diffusion Policy
RT-2 → RT-2-X ↓ (走另一条路)
[续作 / 后浪]
π0、OpenVLA-OFT、RDT-1B
- 跟 RT-2-X(闭源 55B 大哥):直接对手。OpenVLA 用 1/7 参数 + 全开源 + 双眼睛把它打败。
- 跟 Octo(上一代开源版,93M):用同样的训练数据,但骨架换大 75 倍,效果飞跃——证明"大骨架 + 互联网先验"对机器人有用。
- 跟 Prismatic-7B:直接拿来当起点。可以理解成"OpenVLA = Prismatic + 动作翻译层 + 机器人微调"。
- 跟 Diffusion Policy:完全不同的另一条路(用扩散模型直接生成动作)。OpenVLA 在多任务通用性上赢,Diffusion Policy 在单任务平滑度上赢。后来的 π0 / RDT-1B 把两条路杂交。
所以这一节是想说:OpenVLA = 站在 Prismatic 的肩膀上,瞄着 RT-2-X 打,被 π0 接棒。
我建议这样读这篇
面向零基础读者,1-2 小时读完核心。
- 先读摘要 + 看 Figure 2(架构图):30 秒建立"看 → 译 → 说动作"的整体心智模型。
- 跳读 §3.1(VLM 三段式)+ §3.2(动作 token 化):这两节理解了就理解了 80%。
- 看 Figure 3(BridgeData 评测) + Figure 5(微调对比):先看图表建立"打赢了谁"的直觉。
- 回头读 §3.4(设计决策)+ §5.3(LoRA 表):这两节是"配方"——以后训自己 VLA 时直接抄。
- 跳过附录 A-E:第一遍读没必要,里面是任务清单和细节配置。
- 如果还有兴致再读 §6(Limitations):作者列出来的坑就是后续 π0 / RDT 要解决的问题。
所以这一节是想说:架构图 → 核心两节 → 实验图 → 配方表,2 小时就够。
一些好奇心问答(FAQ)

Q1:模型多大?我的 4070 跑得动吗?
7B 参数,存盘约 14 GB。
- 正常加载:要 15 GB 显存 → 4070(12GB) 不够,4080 临界,4090 舒服。
- 4-bit 量化:约 7 GB → 4070 够用。
Q2:数据从哪来?要授权吗?
来自公开的 Open-X Embodiment(HuggingFace 上能下,约几 TB)。多数是 CC-BY-4.0 协议,不需付费。引用原论文即可。
Q3:训练一次要多少钱?
预训练:64 张 A100 训 14 天 ≈ 3-6 万美元(云租 A100 约 1.5-3 美元/小时)。 微调:1 张 A100 + LoRA ≈ 30-60 美元就能完成。
Q4:为什么不用更简单的方法(比如直接让 AI 输出小数)?
直接输出小数得给 AI 接一个全新的"嘴巴",这个嘴巴是从零学起的——浪费了原本 70 亿旋钮里的预训练知识。把动作伪装成单词后,旧嘴巴直接复用,所有旋钮都参与动作生成。
Q5:为什么要用两双眼睛而不是一双?
DINOv2 擅长"东西在哪、什么形状"(空间几何),SigLIP 擅长"这是什么"(语义识别)。机器人两样都需要——既要认得杯子,又要算夹爪到杯子边的距离。一双眼睛只擅长一件事。
Q6:6 Hz 推理够用吗?
够做"放东西、抓物体"这类慢任务。不够做"穿针、缝纫"这类要 50 Hz 的快反应任务。后续 OpenVLA-OFT 和 π0-FAST 通过技术优化把速度提到了 30~50 Hz。
Q7:我能拿自己的 10 段视频微调它吗?
能。论文也专门做了 LoRA 微调实验,10-150 段视频就能让它学会一个新任务,单卡 A100 跑 5-15 小时。
Q8:开源到什么程度?
权重、代码、训练 notebook、tokenizer 全开源。github.com/openvla/openvla 仓库 2026 年还活跃。这是它跟 RT-2 最大的区别——RT-2 连 API 都没有。
所以这一节是想说:8 个最常被问的实操问题一次性答完。
如果你想再深入
按"前传 / 续作 / 对手 / 工具"分组:
- 【前传,必读】RT-2(Brohan et al. 2023):OpenVLA 借的"动作伪装成单词"思路就来自这里。读完才知道每一处改动针对什么。
- 【前传,工具】Prismatic VLMs(Karamcheti et al. 2024):OpenVLA 的骨架来源。这里能看到"为什么用两双眼睛比一双好"的原始实验。
- 【对手,必读】Diffusion Policy(Chi et al. 2023):完全不走"伪装成单词"路线的另一支。OpenVLA 在窄任务上输给它,说明这条路至今仍有效。
- 【续作】π0(Physical Intelligence, 2024):OpenVLA 几位作者跳出来创公司搞的下一代。可看作"OpenVLA 把所有局限都补了一遍"的版本。
- 【续作 / 实操首选】OpenVLA-OFT (2025):原团队自己的优化版,速度从 6Hz 提到 30Hz。如果你要实操,直接用 OFT 版,原版只剩历史价值。
所以这一节是想说:5 篇延伸阅读,按时间线串起整个 VLA 生态。
总结一下
读到这里你应该懂了——
- VLA 就是"看图 + 听话 → 动手"的端到端 AI。
- OpenVLA 的核心招数:把动作伪装成单词,让现成的"看图说话 AI"顺手生成。
- 它用 1/7 的参数 + 全开源 + 消费级显卡可跑,把闭源大哥 RT-2-X 打过去了。
- 它的短板是慢、单帧、对环状/透明物体不行;这些坑被后续 π0、OpenVLA-OFT 慢慢填上。
如果只能记一句:"它是开源 VLA 的标准答案,所有后辈论文都拿它当起点。"
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_openvla_2026,
title = {(readable note) OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/openvla/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim