Navigation World Models
这是一份写给"完全没接触过世界模型/导航"的读者的精读笔记。全程类比、术语先定义。读完你能讲清"为什么一个会预测'我这样走画面会变成啥样'的模型,能帮机器人规划路线,甚至在没去过的地方靠一张照片脑补路线"。
一句话讲什么(TL;DR)
训练一个"导航世界模型"(NWM):给它当前看到的画面和一串打算走的动作,它就能像放电影一样预测出"这样走下去画面会变成什么样"。有了这个"脑内模拟器",智能体可以先在脑子里把好几条路线各走一遍、看哪条能到目的地,再挑最好的去执行——甚至在从没去过的环境里,只凭一张照片就想象出一条路。
所以这一节是想说:这篇论文做的是一个"能预测未来画面"的导航世界模型,用来在脑内模拟并规划路线。
这是个什么场景
你要从客厅走到厨房拿杯水。你不会瞎走——在迈步之前,你脑子里已经"预演"了一遍:往左转、绕过沙发、穿过门口,画面大概会怎么变,最后厨房出现在眼前。你是在脑内模拟,然后选了一条能到的路。
机器人导航传统上不这么干。它们要么用一个"策略"(policy)直接根据当前画面输出下一步动作(走就完了,不预演),要么靠预先建好的地图。前者行为是固定死的——训练成什么样就走什么样,遇到临时约束("别走那块湿地板")没法灵活应对;后者要先建图,换个新地方就抓瞎。
Navigation World Models 想给机器人装上人类那种"先在脑内模拟走一遍再决定"的能力:有一个能预测"我这么走,看到的画面会怎么变"的模型,就能把导航变成"在想象里搜索最好的路线"。
所以这一节是想说:目标是让智能体像人一样先"脑内预演"再选路,而不是死板地按固定策略走或依赖预建地图。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 监督式导航策略(supervised navigation policy):直接学"看到这个画面就走这个动作"。问题是行为固定——不能在规划时临时加约束(比如"避开某区域"),也难解释它为什么这么走。
- 基于地图的规划(SLAM + planning):先建几何地图再在地图上规划。精确,但要先建图、依赖传感器,换到陌生环境或没建图时就不灵。
- 强化学习导航:能学到目标导向行为,但需要大量交互、泛化到新环境难。
- 已有的世界模型(如 Dreamer 系):在游戏/仿真里"脑内模拟"很成功,但多在低维或特定环境,缺乏"在真实、多样的第一人称视频上学到通用视觉动态、还能用来规划导航"的模型。
- 共同短板:要么行为死板,要么依赖地图,要么不够通用、不能灵活规划。
所以这一节是想说:以前的导航要么固定、要么依赖地图、要么不够通用,缺一个"能预测未来画面、还能灵活规划"的世界模型。
这篇论文的关键想法
三个关键决定:
第一,把导航世界模型做成"可控的视频生成模型"。 输入是过去的画面 + 打算执行的导航动作(前进多少、转多少),输出是未来的画面。它本质上是"给定我怎么动,预测我会看到什么"——一个以动作为控制信号的视频预测器。
第二,用条件扩散 Transformer(CDiT)+ 海量第一人称视频训练。 模型骨架叫 Conditional Diffusion Transformer(CDiT),在大量人类和机器人的第一人称(egocentric)导航视频上训练,规模做到 10 亿参数。数据多样 + 模型大,让它学到通用的视觉动态先验("世界一般怎么随我的动作变化")。
第三,把规划变成"在世界模型里模拟并打分"。 有了这个脑内模拟器,规划就有两种玩法:(a) 从零规划——自己在想象里试各种动作序列,模拟出结果画面,看哪条最接近目标画面,选它;(b) 给外部策略的候选路线打分排序——让一个现成策略生成几条候选,用世界模型模拟每条的结果、挑最好的。而且规划时能动态加入约束(这是固定策略做不到的)。更妙的是,在陌生环境里,它能靠学到的视觉先验,从单张图片就想象出未来轨迹。
所以这一节是想说:核心是"用 CDiT 在海量第一人称视频上学一个动作可控的视频预测器,再把导航规划变成在它里面模拟打分"。

它分几步做的(方法)
方法分四块:问题设定、CDiT 骨架、训练、以及三种用法(从零规划 / 排序 / 单图想象)。逐块按"输入 → 处理 → 输出"讲。
1. 问题设定:世界模型要预测什么
输入。 过去若干帧观测画面(第一人称视角)+ 一串导航动作(每步的平移、转向)。
处理。 模型要学一个"条件预测":在已知过去画面和动作的前提下,自回归地(一帧接一帧)合成未来的观测画面。所谓自回归(auto-regressive),就是"先预测下一帧,再把它当已知去预测再下一帧",像滚雪球一样往前推。
世界模型(world model):一个学出来的"环境模拟器",能预测"我采取某动作后,世界(我看到的)会变成什么样"。有了它,智能体可以在脑内试错,不用真的去撞。
输出。 一个能"给动作、出未来画面"的预测函数——这就是导航世界模型。
所以这一节是想说:NWM 的本质是"给定过去画面 + 未来动作,预测未来画面"的条件视频生成器。
2. CDiT:条件扩散 Transformer 骨架
输入。 过去画面的编码 + 动作条件 + 一个带噪声的"未来帧草稿"。
处理。 用扩散模型(diffusion model)的方式生成未来帧:扩散模型的思路是"从一团随机噪声出发,一步步去噪,最后还原出清晰画面",而这里的去噪过程被过去画面和动作条件所引导。骨架用 Transformer(擅长处理序列和长程依赖),所以叫 Conditional Diffusion Transformer(CDiT)。动作(前进/转向)作为条件注入,控制生成出的未来画面朝哪个方向变化。模型规模扩到 10 亿参数以吃下多样数据。
扩散模型(diffusion model):一类强大的生成模型。训练时学"如何把加了噪声的图还原干净",生成时就从纯噪声一步步去噪造出新图。这里用它来"造出未来的画面"。
输出。 以动作为控制、时间上连贯的未来画面序列。
所以这一节是想说:CDiT 用"条件扩散 + Transformer"实现"按动作可控地生成未来画面"。
3. 训练:吃海量人类 + 机器人第一人称视频
输入。 大规模、多样的第一人称导航视频(既有人走路拍的,也有机器人跑的),配上对应的导航动作。
处理。 在这些数据上训练 CDiT 去预测未来帧。数据的多样性(不同人、不同机器人、不同场景)让模型学到通用的"世界随动作演化"的规律,而不是只记住某个环境。规模化(1B 参数 + 海量视频)是它能泛化的关键。
输出。 一个通用的导航世界模型,见过足够多"这么走画面会怎么变"的例子。
所以这一节是想说:用多样的人+机器人第一人称视频规模化训练,让世界模型学到通用的视觉动态先验。
4. 三种用法:从零规划、排序、单图想象
输入。 一个目标(通常是"目标画面",即到达终点时该看到的样子)+ 当前观测。
处理。
- 从零规划(planning from scratch):在世界模型里搜索动作序列——试一串动作、模拟出结果画面、看它和目标画面像不像,反复优化,选出最能到达目标的那串动作。规划时可动态加约束(如避开某类区域)。
- 给外部策略排序(ranking):让一个现成导航策略吐出几条候选轨迹,用世界模型分别模拟每条、评分最终画面与目标的相似度,挑最高分的执行。这提升了现成策略的表现。
- 单图想象(imagination in unfamiliar env):在没去过的环境里,只给一张当前照片,模型靠学到的视觉先验也能想象出走下去的画面序列,用于规划。
输出。 一条被"脑内模拟 + 打分"选出来的、更可能成功的导航路线。
下面用 ASCII 图把整体思路画出来:
当前画面 + 候选动作序列A ──► NWM(CDiT) ──► 想象的未来画面A ──┐
当前画面 + 候选动作序列B ──► NWM(CDiT) ──► 想象的未来画面B ──┤ 与目标画面比相似度
当前画面 + 候选动作序列C ──► NWM(CDiT) ──► 想象的未来画面C ──┘
│
▼
选最接近目标的那条 → 执行
(规划时可动态加入约束: 例如"避开湿地板区域")
再用一张 ASCII 图看"扩散去噪生成未来帧"的直觉:
纯噪声帧 ─去噪步1─► ─去噪步2─► ... ─► 清晰未来帧
▲ ▲
过去画面 + 动作 作为条件, 一路引导去噪方向
所以这一整节是想说:NWM = 条件设定 + CDiT 扩散骨架 + 海量第一人称视频训练 + (从零规划/排序/单图想象) 三种用法,合起来把导航变成"脑内模拟选路"。
关键数字(What works)
数字来自论文(arXiv:2412.03572);具体各基准的成功率提升属正文表格,标注"需读原文"。
| 项目 | 数值/结论 | 说明 |
|---|---|---|
| 模型规模 | 约 10 亿参数(1B) | 规模化以吃多样数据 |
| 骨架 | CDiT(条件扩散 Transformer) | 动作可控的视频生成 |
| 训练数据 | 多样的人类 + 机器人第一人称视频 | 通用视觉动态 |
| 规划方式 | 从零规划 + 给外部策略排序 | 两种都提升导航 |
| 约束 | 规划时可动态加入 | 固定策略做不到 |
| 陌生环境 | 单张图片即可想象轨迹 | 靠视觉先验 |
| 各基准成功率 | 需读原文 | 摘要未逐条给出 |
三个要点:第一,10 亿参数 + 多样视频是它能通用的基础,把世界模型从"仿真玩具"推向"真实多样场景";第二,规划时能动态加约束是相对固定策略的杀手锏——同一个模型可以应对训练时没规定的新要求;第三,单图想象展示了世界模型的迷人潜力:靠先验在陌生地方"脑补"未来。
所以这一节是想说:规模化通用 + 可加约束的规划 + 单图想象,是它区别于传统导航的三个亮点。
实验结果说明了什么
论文实验主要证明:
- 世界模型能提升导航:无论是"从零规划"还是"给外部策略的候选排序",用 NWM 都能改善下游导航表现,说明"脑内模拟 + 打分"确实有用。
- 灵活性优于固定策略:因为能在规划时动态加约束,NWM 面对新要求时比行为固定的监督策略更灵活。
- 陌生环境有泛化:靠学到的视觉先验,从单张图片就能想象合理的未来轨迹,说明模型学到的不是死记场景,而是通用动态。
- 视频质量足以支撑规划:生成的未来画面质量够高、够可控,才能用"最终画面与目标的相似度"来打分选路。
所以这一节是想说:实验证明"能预测未来画面的世界模型"确实能让导航更强、更灵活、更通用。
你应该懂的几个新词
- 世界模型(world model):学出来的环境模拟器,预测"采取动作后世界会变成什么样",用于脑内试错。
- 导航(navigation)/ egomotion:智能体在环境里移动、抵达目标的能力;第一人称视角即从智能体眼睛看出去。
- 扩散模型(diffusion model):从噪声一步步去噪生成图像/视频的强大生成模型。
- CDiT(Conditional Diffusion Transformer):本文骨架,用 Transformer 做条件扩散,按动作生成未来画面。
- 自回归(auto-regressive):一帧接一帧地预测,把已预测的当已知继续往前推。
- 规划(planning):在世界模型里模拟多条路线并选最优,而非直接输出动作。
- 目标条件(goal-conditioned):用"目标画面/位置"作为规划的目标,评分靠"结果与目标的相似度"。
- 视觉先验(visual prior):模型从海量视频中学到的"世界一般长什么样、怎么变"的通用知识。
所以这一节是想说:世界模型、扩散、CDiT、规划是理解本篇的四个关键词,也是"世界模型"这条线的通用概念。
它有什么搞不定的
- 误差会累积:自回归预测多步后,误差滚雪球,想象的画面会逐渐失真,长时规划的可靠性下降。
- 计算昂贵:扩散模型生成画面本就慢,规划时还要模拟很多条路线,实时性是挑战。
- 依赖目标可用画面:用"目标画面相似度"打分,前提是你有一张目标画面;纯语义目标("去有绿色沙发的房间")需要额外处理。
- 陌生环境的想象可能是幻觉:单图想象靠先验"脑补",脑补的画面未必符合真实环境布局,可能把不存在的门想象出来。
- 动态障碍/人:世界里有移动的人和物时,预测会更难,脑内模拟可能和现实脱节。
所以这一节是想说:它强在灵活和通用,但受累积误差、计算成本、目标表示、以及"想象可能是幻觉"这几点限制。
它和别的几篇是什么关系
- 世界模型谱系:World Models(Ha & Schmidhuber)、Dreamer 系列是"脑内模拟做决策"的经典,NWM 把这套思想搬到"真实第一人称视频 + 导航"上。
- 视频世界模型/生成:Genie、GAIA-1、Cosmos、UniSim 等"可控视频/世界模拟"是近亲,NWM 专注导航并用于规划。
- 扩散生成骨架:DiT(Diffusion Transformer)是它 CDiT 的直接技术来源。
- 导航策略对照:传统监督导航策略、SLAM+规划是它要超越/补位的对象;NWM 也能给这些策略的候选打分。
所以这一节是想说:它是"世界模型 + 可控视频生成"两股潮流在导航上的交汇点。
和本导读的关系
本笔记对应导读 Ch15: 世界模型。Ch15 讲的正是"让智能体学一个环境模拟器、在脑内试错再行动"这条主线,从 World Models、Dreamer 到 Genie、Cosmos。Navigation World Models 是这条线在"真实导航"上的前沿落地——它把世界模型从游戏/仿真推向多样真实视频,并明确用于"规划 + 加约束 + 陌生环境想象"。读完本篇再看同章的 dreamer-v3(脑内模拟做 RL)、genie/cosmos-world-foundation(可控世界生成),能看清"世界模型从仿真走向真实、从做梦走向规划"的演进。
所以这一节是想说:把 NWM 放进 Ch15,它代表世界模型走向真实导航与实用规划的最新一步。
思考题
Q1:为什么"能预测未来画面"就能帮助规划?它和直接输出动作的策略差在哪?
提示
能预测就能"脑内试很多条路再选",而策略只能直接给一个动作。想想"先想象再决定"相比"条件反射"的优势和代价。
Q2:把导航世界模型做成"可控视频生成",动作是怎么起控制作用的?
提示
动作作为条件注入扩散生成过程,引导去噪朝"如果我这么走会看到的画面"方向。想想同一张当前图,不同动作会生成不同未来。
Q3:自回归多步预测的误差累积问题,怎么会影响长时规划?
提示
每步的小误差被下一步当真,越滚越大,几十步后想象画面可能已失真。规划越长越不可靠。想想如何缓解(如缩短规划视野)。
Q4:"给外部策略的候选排序"这个用法为什么实用?它绕开了什么难题?
提示
从零规划要在巨大动作空间里搜索,很贵。让现成策略先给几条候选、世界模型只负责打分,省事很多。
Q5:单图想象在陌生环境里可能产生"幻觉",这会带来什么风险?如何应对?
提示
想象出不存在的通路会导致规划失败甚至危险。可结合实时观测纠偏、或对不确定的想象降低信任。
Q6:为什么要同时用人类和机器人的第一人称视频训练?只用机器人的不行吗?
提示
人类视频量大、场景多样,能提供丰富的视觉动态先验;机器人视频提供贴合部署的动作对应。两者互补有助泛化。
Q7:世界模型规划 vs 端到端策略,你觉得未来机器人会走哪条路?为什么?
提示
没有标准答案。想想灵活性(世界模型可加约束、可解释)和效率(策略快、简单)的权衡,以及两者结合的可能。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:世界模型和普通视频生成模型有什么区别?
普通视频生成给个文字/图就生成视频;世界模型强调"动作可控 + 用于决策"——它是为了"我这么动会怎样"服务的模拟器,而不只是好看的视频。
Q:它需要先建地图吗?
不需要。它靠学到的视觉动态在脑内模拟,甚至陌生环境只凭一张图就能想象,这正是相对 SLAM 方案的优势。
Q:规划这么慢,能实时跑吗?
实时是挑战。扩散生成 + 多路线模拟计算量大,实际部署可能需要缩短规划视野、减少候选或加速采样。
Q:为什么作者里有 Yann LeCun?
LeCun 长期主张"世界模型是通往更强 AI 的关键"(他的 JEPA 等工作也是这个方向)。NWM 正契合"让 AI 学会预测世界、在脑内推理"的理念。
所以这一节是想说:它是"面向决策的、动作可控的视频世界模型",与建图方案和纯视频生成都不同。
如果你想再深入
- 经典:World Models(Ha & Schmidhuber)/ Dreamer 系 — 理解"脑内模拟做决策"的起点。
- 骨架:DiT(Diffusion Transformer) — 理解 CDiT 的技术来源。
- 近亲:Genie / GAIA-1 / Cosmos / UniSim — 看可控世界/视频生成的家族。
- 理念:LeCun 的世界模型/JEPA 论述 — 理解"预测世界"路线的动机。
- 对照:SLAM + 规划、监督导航策略 — 理解它要超越的传统方案。
所以这一节是想说:把 Dreamer → DiT → NWM → Genie/Cosmos 串起来,能看清世界模型走向真实与规划的脉络。
原文信息
- 标题:Navigation World Models
- 作者:Amir Bar, Gaoyue Zhou, Danny Tran, Trevor Darrell, Yann LeCun
- 会议:CVPR 2025
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2412.03572
@inproceedings{bar2025navigationworldmodels,
title = {Navigation World Models},
author = {Bar, Amir and Zhou, Gaoyue and Tran, Danny and Darrell, Trevor and LeCun, Yann},
booktitle = {IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)},
year = {2025},
url = {https://arxiv.org/abs/2412.03572}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_navigation_world_models_2026,
title = {(readable note) Navigation World Models},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/navigation-world-models/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?