FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
这是一份写给"完全没接触过机器人策略/VLA"的读者的精读笔记。全程类比、术语先定义、公式翻成人话。读完你能讲清"为什么把机器人动作切成 token 这件小事,会决定一个自回归 VLA 能不能学会灵巧的高频动作,以及 FAST 用一招'频率压缩'怎么把它救活"。
一句话讲什么(TL;DR)
给机器人的连续动作找一种更聪明的"切词方式":不再逐个维度、逐个时刻粗暴分格,而是先把一段动作用"频率变换 + 压缩"编成紧凑的 token。这一改,让自回归式的视觉-语言-动作模型(VLA)第一次能学会那些高频、灵巧的操作技能;配上 π0,训练速度比扩散式 VLA 快最多 5 倍,性能还打平。
所以这一节是想说:这篇论文改的是"机器人动作怎么变成 token",一个不起眼但决定成败的环节。
这是个什么场景
现在有一类很火的机器人大脑叫 VLA(Vision-Language-Action,视觉-语言-动作模型):它像会说话的多模态大模型一样,看着摄像头画面、听着人话指令,然后输出机器人该做的动作。其中一大派是自回归 VLA——把动作也当成"词",像写句子一样一个 token 接一个 token 地吐出来(这样就能直接复用大语言模型那套成熟机器)。
问题出在一个不起眼的环节:动作怎么变成 token? 机器人的动作是连续的数字(比如 7 个关节每一时刻的角度或速度)。要让语言模型吐它,就得先把这些连续数字离散成一格一格的 token。主流做法很土:每个维度、每个时刻各自分格(binning)——把每个关节在每个时刻的值切成若干档,各自编号。
这个土办法在"慢速、粗糙"的任务上还行,但一遇到高频、灵巧的任务就崩。比如以 50Hz 采集的精细手部操作,相邻时刻的动作值几乎一样,逐格切出来的 token 序列又长又重复、信息密度极低,语言模型根本学不好。论文发现:用这种土 token,标准离散化在灵巧高频任务上几乎完全失败。
FAST 要解决的就是:给机器人动作找一种高质量的 token 化方式,让自回归 VLA 也能学会灵巧高频技能。
所以这一节是想说:目标是修好"动作 token 化"这个卡住自回归 VLA 学灵巧动作的瓶颈。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 逐维逐时刻分格(per-dimension per-timestep binning):最常见。每个关节每个时刻的值切档编号。问题:高频数据里相邻时刻几乎不变,token 序列又长又冗余,相关性极高,自回归模型学不动,灵巧任务直接失败。
- 扩散式 VLA(diffusion VLA,如 π0 原版):不把动作离散,而是用扩散模型直接生成连续动作块。效果好、能处理高频灵巧任务,但训练慢、结构复杂,且和"纯自回归 + 复用 LLM 机器"的简洁路线不兼容。
- 各种手工设计的动作表示:如只预测关键帧、或降采样。要么丢信息,要么需要任务特定调参,不通用。
- 共同短板:自回归路线的 token 太差(学不了灵巧高频),扩散路线又慢又复杂——缺一个"既能自回归复用 LLM、又能处理灵巧高频"的动作 token 方案。
所以这一节是想说:土 token 让自回归学不了灵巧动作,扩散虽好但慢且复杂,中间缺一块。
这篇论文的关键想法
FAST 的核心洞察来自信号处理:连续动作序列里的冗余,可以用"频率变换 + 压缩"去掉。 三个关键点:
第一,用离散余弦变换(DCT)把动作从"时间域"搬到"频率域"。 一段平滑的动作曲线,在频率域里能被少数几个系数就描述清楚(大部分能量集中在低频)。这跟 JPEG 压图片、MP3 压音乐是同一个道理——把信号变到频率域,就能用很少的数扔掉冗余、保住主要信息。
第二,量化 + 压缩编码,得到紧凑 token。 把 DCT 系数量化(离散化),再用类似 BPE(byte-pair encoding,语言模型常用的合并高频片段的压缩编码)的方式压成一串短而信息密集的 token。这样同一段动作,token 数大幅减少、每个 token 信息量大增,自回归模型就学得动了。这套方案叫 FAST(Frequency-space Action Sequence Tokenization,频率空间动作序列 token 化)。
第三,做一个通用 tokenizer:FAST+。 作者把这套 token 化在 100 万条真实机器人动作轨迹上训练成一个通用动作 tokenizer FAST+——它可以当"黑盒"直接给各种机器人(不同动作空间、不同控制频率)的动作序列切 token,开箱即用。配上 π0 这个 VLA,能扩展到 1 万小时机器人数据训练,性能追平扩散式 VLA,而训练时间最多快 5 倍。
所以这一节是想说:核心是"DCT 频率变换 + 量化压缩"造出紧凑高质量的动作 token(FAST),并做成通用 tokenizer FAST+。

它分几步做的(方法)
方法分四块:为什么土 token 会崩、DCT 变换、量化 + 压缩编码、FAST+ 通用 tokenizer 与 π0 结合。逐块按"输入 → 处理 → 输出"讲。
1. 诊断:为什么逐格切会在高频任务上崩
输入。 一段高频采集的动作块(比如 50Hz 下的一秒钟 = 50 帧 × 若干维度)。
处理(分析)。 逐维逐时刻分格时,相邻时刻的值几乎相同 → 切出来的 token 高度重复、序列很长。自回归模型要预测下一个 token,发现"下一个几乎总是和上一个一样",于是学到的是"复读"而非真正的动作规律;有用信息被冗余淹没。频率越高,这个问题越致命。
输出。 结论:土 token 的信息密度太低、序列太长,是自回归 VLA 学不了灵巧高频动作的根因。
所以这一节是想说:先诊断清楚——土 token 的冗余和长度,才是自回归 VLA 在灵巧任务上失败的病根。
2. DCT:把动作搬到频率域去冗余
输入。 一个动作块(时间 × 维度的连续数值矩阵)。
处理。 对每个动作维度沿时间做离散余弦变换(DCT)——把"随时间变化的曲线"分解成一组不同频率的余弦波的叠加,得到一组频率系数。平滑的动作绝大部分能量集中在低频几个系数上,高频系数大多接近 0(可以扔)。这一步把"又长又冗余的时间序列"变成"少数几个有意义的频率系数"。
离散余弦变换(DCT):一种把信号从"时间/空间域"变到"频率域"的数学变换,JPEG、MP3 都靠它压缩。人话:把一条曲线拆成"几个不同快慢的波叠加",然后只保留主要的几个波。
输出。 每个动作块对应的一组稀疏的频率系数(大部分能量在少数低频系数上)。
所以这一节是想说:DCT 把动作搬到频率域,让"平滑冗余的长序列"变成"少数关键频率系数"。
3. 量化 + 压缩编码:造出紧凑 token
输入。 DCT 频率系数。
处理。
- 量化(quantize):把连续的频率系数离散成整数档(丢掉可忽略的精度和接近 0 的高频系数,进一步去冗余)。
- 压缩编码(BPE 式):把量化后的系数序列用 BPE 这类"合并高频出现片段"的方法压成更短的 token 串。BPE 是语言模型里把常见字符组合并成一个 token 的经典压缩法,这里借来压动作。
结果:同一段动作,token 数量大幅下降,每个 token 承载的信息量大增——正好对自回归模型的胃口。
输出。 一串短而信息密集的动作 token,可直接当"词"喂给自回归 VLA。
所以这一节是想说:量化 + BPE 压缩把频率系数变成"短小精悍"的 token,解决了长度和信息密度问题。
4. FAST+ 通用 tokenizer + 与 π0 结合
输入。 大量不同机器人、不同动作空间、不同控制频率的动作轨迹。
处理。
- FAST+:把上面这套 token 化在 100 万条真实机器人动作轨迹上训练/拟合成一个通用的动作 tokenizer——可当黑盒直接给各种机器人的动作切 token,不用为每个机器人重调。
- 与 π0 结合:把 FAST 动作 token 接到 π0(一个强 VLA)上,做成自回归 VLA。这样就能扩展到 1 万小时数据训练,且训练比扩散式快最多 5 倍、性能追平。
输出。 一个既能自回归复用 LLM 机器、又能处理灵巧高频任务、训练还快的 VLA(即 π0-FAST)。
下面用 ASCII 图把 token 化流水线画出来:
动作块(时间×维度, 高频冗余)
│ ① DCT: 时间域 → 频率域
▼
频率系数(能量集中在低频, 高频≈0)
│ ② 量化: 连续→整数档, 扔掉可忽略高频
▼
量化系数序列(已很短)
│ ③ BPE 压缩: 合并高频片段
▼
紧凑动作 token 串 ──► 自回归 VLA(如 π0) 像吐词一样输出动作
再用一张 ASCII 图对比"土 token vs FAST":
土 token(逐格): ████████████████████████ 很长, 高度重复, 学不动
FAST token: ████████ 短, 信息密, 学得动
(同一段灵巧高频动作)
所以这一整节是想说:FAST = 诊断冗余 + DCT 去冗余 + 量化/BPE 压缩 + FAST+ 通用化,把动作 token 从"学不动"变成"又短又好学"。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【FAST: Efficient Action Tokenization… · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)
关键数字(What works)
数字来自论文(arXiv:2501.09747);各任务的具体成功率属正文表格,标注"需读原文"。
| 项目 | 数值/结论 | 说明 |
|---|---|---|
| 核心变换 | 离散余弦变换(DCT) | 频率域去冗余 |
| 通用 tokenizer | FAST+ | 黑盒可用 |
| FAST+ 训练数据 | 100 万条真实机器人轨迹 | 跨动作空间/频率 |
| 与 π0 结合规模 | 1 万小时机器人数据 | 大规模训练 |
| 训练加速 | 最多快 5× | 相比扩散式 VLA |
| 性能 | 追平扩散式 VLA | 自回归也能打 |
| 土 token 在灵巧高频任务 | 几乎完全失败 | 动机所在 |
三个要点:第一,**土 token 在灵巧高频任务上"完全失败"**这个发现,本身就点破了很多自回归 VLA 表现不佳的隐藏原因;第二,训练快 5× 且性能追平扩散是关键成果——它让"简洁的自回归路线"重新有了和扩散 VLA 竞争的资格;第三,FAST+ 是通用黑盒 tokenizer,跨机器人、跨频率即插即用,工程价值很高。
所以这一节是想说:一个更好的 token 化,让自回归 VLA 在灵巧任务上"从不能到能",还比扩散快 5 倍、性能持平。
实验结果说明了什么
论文实验主要证明:
- FAST 让自回归 VLA 能学灵巧高频任务:在标准离散化"完全失败"的高频精细任务上,FAST token 让自回归 VLA 训练成功,直接验证了"token 化是瓶颈"这一判断。
- 性能追平扩散、训练快得多:π0-FAST 在多任务上匹配扩散式 π0 的表现,而训练时间最多快 5 倍——说明自回归路线在效率上有优势且不牺牲能力。
- FAST+ 通用性:作为黑盒 tokenizer 用于多种机器人、多种动作空间和控制频率,都能有效切 token,证明其通用性。
- 可扩展到大数据:能在 1 万小时数据上训练,具备规模化潜力。
所以这一节是想说:实验证明"好 token 化"既解锁了灵巧高频能力,又带来训练效率优势,还通用可扩展。
你应该懂的几个新词
- VLA(Vision-Language-Action):看图 + 听指令 + 输出动作的机器人大脑。
- 自回归(autoregressive):一个 token 接一个 token 地生成,复用语言模型机器。
- 动作 token 化(action tokenization):把连续动作离散成 token 供语言模型吐出来。
- binning(分格离散化):把连续值切成若干档编号,最土的 token 化,高频任务上会崩。
- DCT(离散余弦变换):把信号变到频率域的变换,JPEG/MP3 的压缩基石。
- 量化(quantization):把连续值离散成整数档。
- BPE(byte-pair encoding):语言模型常用的压缩编码,把常见片段合并成一个 token。
- π0:Physical Intelligence 的强 VLA,FAST 与它结合成 π0-FAST。
所以这一节是想说:DCT、量化、BPE、自回归是理解本篇的四个关键词,前三个都来自"压缩"这个大思想。
它有什么搞不定的
- DCT 假设动作平滑:频率压缩对平滑连续动作最有效;若动作里有大量突变/离散切换(如开关夹爪的瞬时跳变),低频压缩可能损失关键信息。
- 量化损失:量化必然丢精度,对精度要求极高的任务需权衡档位数量与序列长度。
- 仍是"预测动作块":和多数 VLA 一样,输出的是一段动作块,对需要极快闭环反馈的任务,块内无法中途纠偏。
- 依赖 π0 等强骨干:FAST 是 token 化方案,最终能力还受制于 VLA 骨干和数据质量。
- 通用 tokenizer 的边界:FAST+ 在训练分布内通用,遇到差异极大的新机器人/动作空间仍可能需要适配。
所以这一节是想说:它对平滑动作最灵,但突变动作、量化损失、块内不可纠偏、以及对骨干的依赖是它的边界。
它和别的几篇是什么关系
- 骨干:π0(Physical Intelligence 的 flow-matching/扩散 VLA)是它结合的对象,π0-FAST 是自回归版本。
- 对照路线:扩散式 VLA(π0 原版、RDT-1B 等)是它要"用更快更简洁的方式追平"的对手。
- 自回归 VLA 前辈:RT-2、OpenVLA 等把动作离散成 token 的工作是它改进的对象——FAST 正是给这类方法换上更好的 token。
- 思想来源:JPEG/MP3 的频率压缩、语言模型的 BPE,是它跨界借来的两大武器。
- 导读同章:Diffusion Policy、DP3 等是"连续动作生成"这条线的代表,FAST 提供了"离散 token 也能行"的另一种答案。
所以这一节是想说:FAST 站在 RT-2/OpenVLA 的自回归传统上,用信号压缩思想把它救活,并与扩散 VLA 正面竞争。
和本导读的关系
本笔记对应导读 Ch13: Diffusion Policy 与动作生成。Ch13 讲的是机器人"怎么把动作生成出来"这条主线——扩散、flow、自回归 token 等多种路线。FAST 是这条线上非常关键的一块:它证明了"自回归 + 好 token 化"可以在灵巧高频任务上匹敌扩散,而且更快。读完本篇再看同章的 diffusion-policy、pi0、consistency-policy,能理解"连续生成 vs 离散 token"两条动作生成路线的取舍。
所以这一节是想说:把 FAST 放进 Ch13,它代表"离散 token 路线"通过更好的 token 化重新追平扩散路线。
思考题
Q1:为什么"逐维逐时刻分格"在高频任务上信息密度低?举例说明。
提示
50Hz 下相邻帧几乎一样,切出的 token 高度重复。想想"复读一串几乎相同的数字"里有多少真信息。
Q2:DCT 为什么能压缩平滑动作?它和 JPEG 压图片是同一个道理吗?
提示
平滑信号能量集中在低频,少数系数就能描述,高频≈0 可扔。JPEG 也是把图像块 DCT 后扔高频。是同一思想。
Q3:如果一段动作里有夹爪"瞬间张开"这种突变,DCT 压缩可能出什么问题?
提示
突变对应高频成分,若被当冗余扔掉,关键的"瞬间动作"就丢了。想想低频假设何时不成立。
Q4:为什么好的 token 化能让训练快 5 倍?速度从哪来?
提示
token 序列变短 → 自回归要预测的步数少 → 计算和训练都省。想想序列长度对 Transformer 成本的影响。
Q5:FAST(自回归)追平了扩散 VLA,你觉得未来两条路线会怎样共存?
提示
自回归简洁、能复用 LLM 生态、快;扩散在某些连续控制上仍有优势。想想任务性质决定选型,或二者融合。
Q6:把 FAST+ 做成"通用黑盒 tokenizer"有什么工程价值?边界在哪?
提示
跨机器人、跨频率即插即用,省去重调。但训练分布外的新机器人/动作空间可能仍需适配。
Q7:动作 token 化好比给机器人动作"造字典",好字典的标准是什么?
提示
短(序列不长)、密(每 token 信息足)、可逆(能还原动作)、通用(跨任务/机器人)。想想 FAST 各满足了哪些。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:FAST 是一个模型还是一种 token 化方法?
主要是一种动作 token 化方法(加上一个通用 tokenizer FAST+)。它本身不是策略,而是给自回归 VLA 提供更好的"动作词表"。
Q:为什么不干脆都用扩散 VLA?
扩散慢、结构复杂,且不能直接复用语言模型的自回归生成机制。FAST 让简洁的自回归路线也能打,兼得效率和生态。
Q:π0-FAST 和 π0 是什么关系?
π0 是骨干 VLA(原版用连续动作生成);π0-FAST 是把动作换成 FAST token 的自回归版本,训练更快、性能持平。
Q:我能直接用 FAST+ 给我的机器人切 token 吗?
作者把 FAST+ 作为通用黑盒 tokenizer 发布,思路上可对多种机器人即插即用;具体到你的动作空间是否在其覆盖范围内,需按项目文档验证。
所以这一节是想说:把 FAST 理解成"给机器人动作造的好字典 + 通用切词器",定位就清楚了。
如果你想再深入
- 骨干:π0(Physical Intelligence) — 理解它结合的 VLA 本体。
- 自回归 VLA 前辈:RT-2 / OpenVLA — 看它改进的动作 token 传统。
- 对照:Diffusion Policy / RDT-1B — 理解扩散动作生成路线。
- 压缩基础:DCT(JPEG)/ BPE — 理解它跨界借来的两大武器。
- 同章:consistency-policy / flow-policy — 看动作生成的其它加速路线。
所以这一节是想说:把 RT-2/OpenVLA → FAST → π0 → 扩散 VLA 串起来,能看清动作生成两条路线的竞合。
原文信息
- 标题:FAST: Efficient Action Tokenization for Vision-Language-Action Models
- 作者:Karl Pertsch, Kyle Stachowicz, Brian Ichter, Danny Driess, Suraj Nair, Quan Vuong, Oier Mees, Chelsea Finn, Sergey Levine
- 会议:RSS 2025(Physical Intelligence / UC Berkeley / Stanford)
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2501.09747
@inproceedings{pertsch2025fast,
title = {FAST: Efficient Action Tokenization for Vision-Language-Action Models},
author = {Pertsch, Karl and Stachowicz, Kyle and Ichter, Brian and Driess, Danny and Nair, Suraj and Vuong, Quan and Mees, Oier and Finn, Chelsea and Levine, Sergey},
booktitle = {Robotics: Science and Systems (RSS)},
year = {2025},
url = {https://arxiv.org/abs/2501.09747}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_pi0_fast_2026,
title = {(readable note) FAST: Efficient Action Tokenization for VLA},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/pi0-fast/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?