VLAS: VLA Model With Speech Instructions
给"完全没接触过 AI / 机器人"的读者写的精读笔记。所有专业词第一次出现都会解释清楚。只看这份笔记就能理解全文机制。
本篇是"VLA 三连"的第二篇。第一篇 OpenVLA 让我们看到了一个具体的自回归 VLA 是怎么搭建的;本篇 VLAS 把视角拉高——当 VLA 只能读文字时,真实世界最自然的交互方式(说话)被挡在了门外。VLAS 展示了如何把语音直接塞进 VLA、如何靠声纹实现个性化。第三篇 MLA 则会走另一条路——砍掉视觉编码器,用更轻量的方式做多模态融合。三篇合在一起,勾勒出 2024 年 VLA 领域"开源化 → 模态扩展 → 轻量化"三条主线。
一句话讲什么(TL;DR)
把一个会"看图说话"的 AI(LLaVA)改造成会"听声音 + 认嗓音 + 动手"的机器人模型:用 Whisper 编码器当耳朵、用"声纹查档案"(Voice RAG)解决"我的杯子是哪只"这种个性化问题,最终在定制化任务上比纯文字 VLA 高出 4 倍(86.5% vs 19.2%),同时语音识别副产品几乎追平专业系统 Whisper(词错率 2.79% vs 2.7%)。
所以这一节是想说:VLAS 的核心卖点不是"让机器人听话",而是"让机器人听出是谁在说话,并据此采取不同行动"。
这是个什么场景
早上厨房岛台上摆了三只杯子:绿的、红的、白的。
爸爸刚进门说:"帮我拿我的杯子。"半分钟后妈妈也喊了同一句话。同样的六个字,机器人到底拿哪只?
光看字面意思根本判断不了——"我的"两个字本身不指向任何一只具体的杯子,就像快递单上只写"送到我家"却少了地址。但你自己根本不会卡住:你一听声音就知道"哦这是爸爸",脑子里立刻调出"爸爸 = 绿杯"那条记忆,伸手就拿对了。
现有的 VLA(Vision-Language-Action)模型——比如我们在 OpenVLA 笔记 里详细拆解过的那种——只能接收文字指令。文字里"拿我的杯子"和"拿我的杯子"长得一模一样,模型根本不知道是谁打的字。即使你在前面外挂一个语音转文字程序(ASR),转完之后"是谁在说"这条信息也永远抹掉了。
VLA(Vision-Language-Action,视觉-语言-动作模型):一种"看着画面 + 听着指令 + 直接输出机械臂动作"的一体化模型。我们在 OpenVLA 里已经详细讲过它的运作方式——把动作伪装成词表里的"冷门字",让一个语言模型"说"出动作。
论文叫 VLAS,比 VLA 多出来那个 S 就是 Speech(语音)——让机器人直接吃原始的声波,而不是先经过一个"速记员"把声音转成文字再读。

所以这一节是想说:家庭机器人面对"一群人 + 私人物品"时,必须能听出"是谁",光听"说什么"不够。这正是 VLAS 要解决的核心痛点。

之前的人怎么做的,为什么不够好
在 VLAS 之前,要让机器人听懂人说话,业界有两种路线:
路线 A:外挂速记员(ASR 级联管线)
做法很直观——在 VLA 前面串一个语音识别程序(ASR),把声音先转成文字,再把文字喂给 VLA。就像请了个速记员坐在机器人旁边,把老板说的话抄到纸上递给机器人。
ASR(Automatic Speech Recognition,自动语音识别):把语音变成文字稿的程序,相当于会议速记员。你手机上的语音输入法就是一个 ASR。
这条路有四个毛病。第一,传话游戏——速记员听错一个字(比如把"绿杯"写成"率杯"),后面整句话就跑偏了,误差只会积累不会减小。第二,嗓音信息全丢了——转成文字稿之后,"是爸爸说的还是妈妈说的"这条信息被永远抹掉。语调、情绪、口音也一并消失。第三,变胖变慢——原本一个模型搞定的事,现在要两个模型串联,又费内存又慢。第四,无法处理"我的"这种代词——因为光看文字"拿我的杯子",模型没办法知道"我"是谁。
论文里的数据直接证明了这一点:在 CALVIN 长任务测评上,VLA + ASR 的得分是 3.13,而 VLAS 直接听语音拿到了 3.70——差距来自传话过程中积累的误差。
路线 B:多模态输入但没用好大模型(MUTEX)
MUTEX 也尝试过支持多种输入(包括语音),但它用的视觉模型比较老,没有充分利用近几年大语言模型的能力。就好比一辆 2010 年的混动车——概念是对的,但发动机太弱跑不快。
路线 C:闭门巨无霸(PaLM-E / SayCan)
Google 的 PaLM-E、SayCan 走的是另一条路——大脑负责高层规划("先拿杯子,再倒水,最后递过去"),手脚由预设的小技能完成。这种"大脑指挥固定几只手"的方案和 VLAS 的"一个人既思考又直接动手"(端到端)是不同的设计哲学。前者灵活性高但模块间接口容易断;后者简洁但对端到端的数据和训练要求更高。
所以这一节是想说:把语音先转文字这条路,从原理上就丢掉了"是谁在说"这条关键信息。VLAS 需要一条新路——把语音直接塞进模型内部。
这篇论文的新想法
核心思路一句话:不要速记员——让机器人直接听原始声波,再加一个"凭嗓音查档案"的小本本(Voice RAG),就能知道"我的"指什么。
展开来说,VLAS 做了三件事。第一,在已经会"看图说话"的 LLaVA 上接一个 Whisper 编码器当耳朵,让模型能直接吃声波。第二,设计了一套三阶段训练流程(先听写、再答题、最后动手),把"听懂声音"这件事分步教会模型。第三,发明了 Voice RAG——用声纹当钥匙去外部档案库查"这是谁、他喜欢什么",把查到的背景知识和语音、图像一起喂给大模型。
和 OpenVLA 的关系:OpenVLA 解决的是"怎么把动作塞进语言模型"——它是 VLA 范式的标准实现。VLAS 在此基础上往前走了一步——"怎么把语音也塞进去,而且不丢失声纹信息"。两篇论文共享"动作离散化"的核心技巧(把连续动作切成 256 格、借用词表里的冷门字),但 VLAS 多了一条语音通道和一个声纹检索模块。
所以这一节是想说:把"听声音"和"查个人档案"做成机器人的内置部件,而不是外挂。
它分几步做的(方法)
整个系统拼起来像一台四部件的厨房机器:耳朵(听声音的 Whisper 编码器)、眼睛(看画面的 ViT 编码器)、记事本(查档案的 Voice RAG)、手(输出动作的 LLM 解码器)。下面逐一拆解。

1. 骨架选型:站在 LLaVA 的肩膀上
输入:无(这是架构决策,不是数据处理步骤)
处理:VLAS 选择 LLaVA 作为基座。LLaVA 本身由三个零件组成——一个 CLIP ViT 视觉编码器(把图片变成数字摘要)、一组 MLP 投影层(把图的数字翻译成语言模型能听懂的格式)、一个 Vicuna 7B(Llama 微调版)语言模型骨干。LLaVA 已经学会了"看图回答问题",VLAS 要做的只是在它身上加耳朵、加手。
LLaVA:一个开源的"看图说话" AI。它的核心思路是:把图片切成小块、用视觉编码器提取特征、用 MLP 翻译成语言模型能读的格式、最后让语言模型根据图片特征回答问题。这和 OpenVLA 的 Prismatic-7B 骨架思路几乎一样——区别在于 OpenVLA 用了双视觉编码器(DINOv2 + SigLIP),而 VLAS 的 LLaVA 只用了单个 CLIP ViT。
为什么这样设计:从零教一个程序"看图 + 说话"要烧上百万美元的电费。直接用别人训好的模型,省到几张专业显卡几天就能做完。这和 OpenVLA 的"不从零造,站在 VLM 肩膀上"是同一个设计哲学。
输出:一个已经会看图说话的预训练模型,等着被加上耳朵和手。
所以这一节是想说:能用现成的就别重做,本论文不发明轮子,只新加耳朵和手。
2. 给模型装耳朵:语音编码器
输入:一段原始语音信号(比如"帮我拿我的杯子"这句话的波形)
处理:
第一步:把声波画成 X 光片。 语音信号先通过短时傅里叶变换(STFT)被转换成一张 80 通道的梅尔频谱图,然后填充到固定长度 3000 帧。
频谱图(Spectrogram):横轴是时间、纵轴是音的高低、颜色深浅代表强弱。和物理课画的"声音波形图"是亲戚。可以想成声音的 X 光片——一条声波变成一张彩色图片,方便计算机"看"声音。
第二步:让 Whisper 读这张 X 光片。 频谱图被送进 Whisper 编码器。Whisper 是 OpenAI 训练的语音识别模型,在 68 万小时多语言语音上预训练过,是目前最强的开源语音编码器之一。它输出一串 1500 个隐藏向量,每个向量代表一小段声音的"含义"。
向量(Vector):高中学过——一串有方向有长度的数字。这里就是一长串数字,描述这段声音的特征。两个向量越像(夹角越小),代表的含义越接近。
Whisper:OpenAI 发布的开源语音识别模型,支持 99 种语言。它的编码器把声音变成数字特征,解码器把特征变成文字。VLAS 只借用了它的编码器——用来"提取声音特征",不用它来"转文字"。
第三步:压缩。 1500 个向量太多了——直接塞进大模型会很慢。论文用了一个简单办法:每 5 个相邻向量合并成 1 个(沿时间维度做 reshape 操作),变成 300 个。这个 5 倍压缩比是实验选出来的甜蜜点——压得更狠(比如到 75 个)会把声音的意思也压没。
第四步:翻译。 压缩后的 300 个声音向量经过一个 MLP(多层感知机)被翻译成大模型能直接读的"词向量"。
MLP(多层感知机,Multi-Layer Perceptron):一个由几层简单运算堆成的小程序,专门做"把一种数字格式变成另一种数字格式"的活。可以想成一个翻译官,把广东话翻译成普通话——输入和输出的"意思"一样,但"格式"不同。
输出:300 个语言模型能读的语音 token,和图像 token、文字 token 处在同一个"语义空间"里。
为什么这样设计:用现成的 Whisper 编码器省去了从零训练语音理解的巨大成本。5 倍压缩在速度和信息保留之间取了平衡。MLP 翻译层让语音 token 和图像 token、文字 token 说同一种"方言",三者可以无缝拼接进同一个语言模型。
和 OpenVLA 的对比:OpenVLA 的输入只有"图像 + 文字"两路。VLAS 多了一路"语音",并且语音的处理流程(编码 → 压缩 → MLP 投影)和图像的处理流程(ViT 编码 → MLP 投影)在架构上是对称的——都是"先用专业编码器提取特征,再用 MLP 翻译成语言模型的格式"。
所以这一节是想说:声音被翻译成大模型能读的"词",三种感官(图、声、字)从此能在同一张桌子上对话。
3. 凭嗓音查档案:Voice RAG
这是全文最关键的创新点。
输入:一段原始语音信号
处理:
类比:你进公司大门时,门禁先扫脸,扫到"这是李四",然后从档案柜里抽出他的卡片"李四 → 工程部 → 喜欢绿杯",把这张卡片塞进会议资料里。开会的时候你随手翻到这张卡片,就知道"李四的杯子是绿的"。
Voice RAG 做的就是这件事,只不过"扫脸"换成了"听嗓音"。
声纹(Voiceprint):每个人说话时声波的频率分布有自己的特点,独一无二,像声音版的指纹。银行的声纹支付就是用这个原理。
RAG(Retrieval-Augmented Generation,检索增强生成):回答前先去外部资料库查相关资料,再连着资料一起回答。可以想成开卷考试——遇到题先翻书,再答。普通 RAG 用文字当查询钥匙(比如搜索引擎)。VLAS 的 Voice RAG 用声纹当钥匙——这是关键区别。
第一步:提取声纹。 原始语音被送入一个预训练的声纹识别模块(speaker identification module),输出一个代表"这个人嗓音特征"的向量。
第二步:查档案。 用声纹向量去外部数据库查询。数据库里存的是简单的文字映射,比如:
- 声纹 A → "这是李四,他拥有绿色杯子,喜欢把东西放抽屉。"
- 声纹 B → "这是王五,她拥有红色杯子,喜欢把东西放架子上。"
第三步:把档案变成 token。 查到的文字背景知识通过语言模型的文本分词器(tokenizer)被转换成 token 序列。
第四步:拼接。 这些档案 token 和语音 token、图像 token 头尾相接,组成一长串输入,一起送进语言模型。
用论文里的公式说人话:
Emb(s, O) = concat( MLP_s(Emb_s(s)), Tok_l(RAG(s)), MLP_v(Emb_v(O)) )
翻译:最终送进大模型的输入 = [语音的翻译] 拼上 [声纹查到的档案文字的翻译] 拼上 [图像的翻译]。三段东西首尾相接,组成一长串"词"。
输出:大模型的输入序列里多了一段"个人背景知识",模型可以据此判断"我的杯子"到底指哪只。
为什么这样设计:
用文字而不是数字向量当档案内容——文字方便人工编辑。新加一个用户时手写一行"张三:白杯,怕烫"就行。用现成的声纹识别程序——这技术早就成熟(银行声纹支付都用了),没必要重做。最关键的好处是新用户来了不用重训模型——只要档案库里加一行就行。
它有多关键:实验里关掉 RAG 这一块,定制化任务准确率从 86.5% 直接掉到 16.0%(Table 2)。不仅大幅下降,还比纯文字 VLA 的 19.2% 还低——说明模型在训练时已经"习惯"了有档案伴随,突然抽掉档案它反而比从没见过档案的模型更懵。这反过来证明 RAG 不是锦上添花,是这套系统的命根子。
另一个方向的验证也很有力:把 Voice RAG 模块加到纯文字 VLA 上(VLA + RAG),准确率从 19.2% 跳到 82.0%——说明 RAG 本身的贡献独立于语音通道,它是个可插拔的增强模块。
所以这一节是想说:声纹是钥匙,档案是开卷资料,"我的"问题靠这套机制解决。Voice RAG 是本文最大的贡献。
4. 动作离散化:让大模型把"动作"也当字写
输入:机器人一步动作的 7 个连续值——末端执行器的 x, y, z 三个坐标、三个旋转角度(绕 x/y/z 轴各转多少度)、夹爪开合状态
处理:
这部分和 OpenVLA 的做法几乎一样。每个连续值被离散化到 0-255 共 256 个格子(bin),然后借用语言模型词表里最不常用的 256 个 token 来表示这些格子。这样模型"吐"出一个 token,就对应一个离散化的动作值。一步动作 = 7 个 token。
离散化(Discretization):把一个能取无限值的数字(比如 0.0~1.0 之间的任意小数)切成若干格,只能取 0/1/2/.../255 这种整数。像把考试成绩从分数变成 ABCD 四档。
多步预测的小技巧:训练时把连续 5 步动作拼成一个标签(5 × 7 = 35 个 token),让大模型一次预测 5 步动作,机器人连续执行。这让推理频率从每秒 1.17 步涨到每秒 2.5 步(Table 9),同时任务得分也从 2.02 涨到 3.70——因为短期内环境变化不大,提前规划反而更稳。
但 r 也不能无限大。论文测试了 r=12 和 r=20:r=12 时频率升到 2.88 Hz 但得分降到 3.35;r=20 时频率到 3.80 Hz 但得分直接崩到 0.70(Table 10)。r=5 是甜蜜点。
输出:35 个动作 token(5 步 × 7 维),被语言模型以自回归方式逐个生成。
和 OpenVLA 的异同:两者都用 256-bin 离散化 + 借用冷门 token 的方案。区别在于 OpenVLA 默认一次只预测 1 步(r=1),推理频率约 6 Hz;VLAS 默认 r=5,推理频率 2.5 Hz。VLAS 更慢是因为它多了语音编码的开销(1500 → 300 个额外 token 要处理),但多步预测把这个差距缩小了很多。
所以这一节是想说:动作被改装成"冷门字",大模型不需要新结构就能"说"出动作。5 步预测在速度和稳定性之间取了最优平衡。
5. 三阶段训练:先听写,再答题,最后动手

类比:教小孩做菜不能第一天就让他抡菜刀。先听写菜名(把厨师念的菜名写下来),再听菜名答步骤("宫保鸡丁怎么做?"),最后才听指令真下厨。每一关都把上一关学的本事拿来用。
第一阶段:Speech Alignment(语音对齐)
目标:让语音编码器和语言模型"对上暗号"。 数据:LibriSpeech train-clean-360(干净英文有声书朗读数据)。 任务:纯听写——给一段语音,让模型输出对应的文字。 训练细节:只更新语音 MLP 投影层,冻住所有其他参数(Whisper 编码器、ViT 编码器、语言模型全部锁死)。学习率 1e-3,batch size 16,跑 5 个 epoch。 有趣发现:这个阶段单卡训练反而比多卡好——论文说"employing a single GPU for coarse-grained speech alignment yields better performance"。原因是多卡同步通信的开销大于并行带来的收益,在这种只更新一小部分参数的场景下,单卡更高效。
冻住(Freeze):训练时把某些模块的参数锁死,不让它被优化器修改。可以想成考试前给笔记本上锁,不允许涂改。
Epoch:所有训练数据被完整看一遍叫 1 个 epoch。5 个 epoch = 把所有数据从头到尾看 5 遍。
第二阶段:Speech Question Answering(语音问答)
目标:把"听"和"看"打通,让模型能同时处理图像和语音。 数据:三种混在一起——
- SQA 数据集(论文自建):185K 条,把 LLaVA 的图文问答对里的文字问题用 TTS 程序读出来,配上 1152 种不同声音。
- LLaVA 665K 图文指令跟随数据集:保持文字能力不退化。
- LibriSpeech train-clean-100:继续练听写。
任务:给一张图 + 一段语音问题,让模型说出答案。 训练细节:除了 ViT 和 Whisper 编码器冻住外,其他所有参数(包括语言模型和两个 MLP)全部更新。学习率 2e-5,batch size 16,跑 1 个 epoch。 产出:这个阶段结束后的模型叫 VLAS-Base——它已经会"看图 + 听声音 + 回答问题",但还不会动手。
第三阶段:Robot Manipulation Fine-tuning(机器人操作微调)
目标:教模型动手——从图像和语音/文字指令生成机械臂动作。 数据:CSI 数据集(论文自建)——把 CALVIN 仿真环境的 389 条文字指令用 TTS 配上 500 种声音,生成约 194K 条语音样本。训练时一半样本用语音指令、一半用文字指令,保证模型两种都能接。 训练细节:同样冻住编码器、更新其余参数。学习率 2e-5,batch size 16,1 个 epoch。每个样本包含两路相机画面(静态相机 + 手腕相机,拼接成一张图)和完整运动轨迹。
三阶段总结:
| 阶段 | 任务 | 数据 | 更新哪些参数 | 学习率 | Epochs |
|---|---|---|---|---|---|
| I 语音对齐 | 听写 | LibriSpeech-360 | 仅语音 MLP | 1e-3 | 5 |
| II 语音问答 | 图+语音→回答 | SQA + LLaVA 665K + LibriSpeech-100 | MLP + LLM(编码器冻住) | 2e-5 | 1 |
| III 机器人微调 | 图+语音/文字→动作 | CSI(194K 语音样本) | MLP + LLM(编码器冻住) | 2e-5 | 1 |
所有阶段使用 Adam 优化器(无 weight decay)、余弦学习率调度(3% warmup)、Flash Attention 2、BF16/TF32 精度。除第一阶段用 1 卡外,均在 8 × A100 GPU 上训练。
Adam:一种自适应学习率的优化器,对每个参数根据历史梯度自动调整步长。是深度学习里最常用的优化器之一。
余弦学习率调度(Cosine Schedule):学习率在训练过程中像余弦函数一样先快后慢地衰减。就像你学开车——刚上路油门踩猛一点快速进步,快到目的地时慢慢减速精调。Warmup 是前 3% 的步数里学习率从 0 线性升上来,避免训练刚开始时参数更新太剧烈。
为什么要分三阶段而不是一步到位:直接跳到第三阶段会失败——因为机器人动作的训练数据相对少(194K),不够把"听语音"这件大事从零学会。先用大量便宜的语音数据(LibriSpeech 有上千小时)把"耳朵"练好,再用少量动作数据点拨"手",是深度学习中经典的"先预训练再微调"策略。
所以这一节是想说:能力不能跳着教,要先听写、再答题、最后动手,每阶段建立在上一阶段之上。这种课程式训练(curriculum learning)在 VLA 领域被反复验证为有效。
6. 数据制造:如何给机器人"造"出几十万条语音训练样本

问题:现有的机器人数据集只有文字指令,没有语音版本。要训 VLAS 就得有大量"图 + 语音指令 + 动作"三元组。真人录音太贵,怎么办?
方案:用 TTS(文字转语音)程序自动把文字指令"念"出来。具体用的是 ESPnet 框架下的 VITS 模型,在 LibriTTS 数据集上训练,支持超过 2000 种不同声音。
SQA 数据集(用于第二阶段):从 LLaVA 的图文问答数据中抽取问题,用 TTS 配上随机选择的声音念出来,得到 185K 条"图 + 语音问题 + 文字答案"三元组,共用了 1152 种不同声音。
CSI 数据集(用于第三阶段):CALVIN 仿真环境有 389 条文字指令,每条用 500 种声音念一遍,生成约 194K 条语音样本。
风险:合成语音和真人语音有差异。论文测试了 10 个真人录音,定制化任务准确率从 86.5% 降到 78.6%(Table 2),掉了约 8 个百分点。这说明模型对合成语音略有过拟合。
所以这一节是想说:数据不够就"造"——用 TTS 把文字变语音是一条低成本路线,但合成语音和真人语音的差距是需要后续补的技术债。
7. 完整的推理流程:一条语音指令从进入到机器人动手
把以上所有组件串起来,一条语音指令的完整生命周期如下:
- 用户说"帮我拿我的杯子",麦克风采集到波形信号
- 波形经 STFT 变成 80 通道梅尔频谱图,填充到 3000 帧
- Whisper 编码器处理频谱图,输出 1500 个隐藏向量
- 每 5 个向量合并成 1 个,得到 300 个压缩向量
- MLP_s 把 300 个语音向量翻译成语言模型格式的语音 token
- 同时,声纹识别模块提取声纹,查外部数据库得到"这是李四,绿杯"
- 背景知识文字通过 tokenizer 变成文字 token
- 两路相机画面经 ViT + MLP_v 变成图像 token
- 三路 token 拼接:[语音 token] + [档案 token] + [图像 token]
- Vicuna 7B 自回归生成 35 个动作 token(5 步 × 7 维)
- 动作 token 经反离散化变回连续值,发送给机器人控制器
- 机器人执行 5 步动作,采集新画面,回到步骤 2
整个循环以约 2.5 Hz 运行。
所以这一节是想说:三路输入(语音、声纹档案、图像)在语言模型内部汇合,模型一次输出 5 步动作,形成"感知 → 查档 → 决策 → 执行"的闭环。

关键数字(What works)
| 对比项 | 指标 | VLAS | 对照 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 长任务(语音指令) | Avg. Len (满分5) | 3.70 | VLA+ASR: 3.13 | Table 1 |
| 长任务(文字指令) | Avg. Len | 3.74 | VLA(文字): 3.80 | Table 1 |
| 定制化任务 | 平均成功率 | 86.5% | VLA(文字): 19.2% | Table 2 |
| 定制化-去掉RAG | 平均成功率 | 16.0% | VLAS(带RAG): 86.5% | Table 2 |
| 定制化-VLA+RAG | 平均成功率 | 82.0% | VLA(无RAG): 19.2% | Table 2 |
| 定制化-真人语音 | 平均成功率 | 78.6% | VLAS(合成): 86.5% | Table 2 |
| 语音识别 | WER | 2.79% | Whisper: 2.7% | Table 4 |
| 推理频率(r=5) | Hz | 2.50 | VLA(r=5): 3.60 | Table 9 |
| vs RoboFlamingo | Avg. Len (文字) | 3.74 | RoboFlamingo: 4.09 | Table 5 |
| vs OpenVLA | Avg. Len (文字) | 3.74 | Fine-tuned OpenVLA: 0.34 | Table 6 |
所以这一节是想说:核心卖点(定制化)是 4 倍跨越,副作用(拖累原文字能力)几乎没有,但合成→真人有缺口。
实验结果说明了什么
结论一:直接听语音 > 先转文字再听。 VLAS 在 CALVIN 长任务上拿到 3.70,VLA+ASR 只有 3.13(Table 1)。差距来自 ASR 转录错误的累积——Whisper 在机器人专用指令上不如在通用场景下准确,错误被传递到下游动作生成。
结论二:加耳朵没让嘴变笨。 VLAS 用文字指令得 3.74,纯文字 VLA 得 3.80(Table 1)。差 0.06,在统计意义上可以忽略。这说明多模态扩展没有以牺牲原有能力为代价。
结论三:Voice RAG 是定制化的命根子。 在定制化基准上(Table 2):带 RAG 的 VLAS = 86.5%,去掉 RAG 的 VLAS = 16.0%(比纯文字 VLA 的 19.2% 还低),加 RAG 的纯文字 VLA = 82.0%。这三个数字共同说明:RAG 模块的贡献是独立的、巨大的,而且模型对 RAG 形成了依赖——一旦拿掉,表现比从未见过 RAG 的模型更差。
结论四:定制化任务的三个层次难度递增。 Ownership(物品归属)94.7% → Preference(偏好)84.6% → Compound(复合任务)Stage-1 100% 但 Stage-2 只有 66.7%(Table 2)。多阶段复合任务的难度主要在第二阶段——因为第一阶段的结果会影响第二阶段的初始状态,误差会累积。
结论五:真人语音 vs 合成语音有 8 个点的差距。 86.5% → 78.6%(Table 2),说明模型对合成语音略有过拟合。真实部署时口音、情绪、环境噪声会进一步拉大这个差距。
结论六:VLAS 在长任务上输给 RoboFlamingo(3.74 vs 4.09),但原因很清楚。 RoboFlamingo 带 LSTM 记忆模块,能"记住"前几步做了什么;VLAS 每步独立决策,无历史信息。去掉 LSTM 后 RoboFlamingo 降到约 1.0 分(Table 5),说明两者的差距完全来自记忆模块而非其他设计。作者明确指出这两条路线"completely orthogonal"——可以叠加。
结论七:VLAS 大幅领先 OpenVLA。 Fine-tuned OpenVLA 在 CALVIN 上只拿到 0.34 分,VLAS 拿到 3.74 分(Table 6)。论文分析原因是 OpenVLA 只支持第三人称视角(一个相机),而 CALVIN 需要两路视角(静态相机 + 手腕相机),缺少手腕视角的反馈严重影响了精细操作。
结论八:多步预测的甜蜜点是 r=5。 r=1 时 1.17 Hz / 2.02 分;r=5 时 2.5 Hz / 3.70 分;r=12 时 2.88 Hz / 3.35 分;r=20 时 3.80 Hz / 0.70 分(Table 10)。r=5 在速度和性能之间取了最优平衡。
所以这一节是想说:八个实验结论环环相扣,核心论点是"直接听语音 + Voice RAG"这套组合拳在定制化场景下有压倒性优势,同时不损害通用能力。
你应该懂的几个新词
- VLA(Vision-Language-Action):会看图、会听话、直接出动作的一体机器人模型。OpenVLA 笔记 里有详细拆解。
- VLAS:本论文,VLA 多了一个 S(Speech),让机器人直接听声波。
- ASR(Automatic Speech Recognition):把语音转文字的程序,会议速记员。
- 声纹(Voiceprint):每个人说话的频谱有独特图案,像声音版指纹。
- RAG(Retrieval-Augmented Generation):回答前先翻资料库再答,开卷考试。
- Voice RAG:用声纹(而不是文字)当检索钥匙的 RAG,本文的核心创新。
- LLaVA:开源的"看图说话" AI,VLAS 的骨架。
- Whisper:OpenAI 的开源语音识别模型,VLAS 的"耳朵"。
- MLP(多层感知机):把一种数字格式翻译成另一种的小程序。
- 频谱图(Spectrogram):声波的 X 光片,横轴时间、纵轴频率、颜色代表强弱。
- 离散化(Discretization):把连续数值切成有限格子,像把分数变成 ABCD 等级。
- 行为克隆(Behavior Cloning):让模型照抄专家做过的动作,像学徒抄师傅每一步。
- 冻住(Freeze):训练时锁死某些参数不让更新。
- Loss(损失):模型答错的总罚分,学习就是想办法把这个分降到最低。
- CALVIN:一个机器人仿真基准环境,包含 1000 个长任务(每个由 5 个子任务串联),是评测 VLA 性能的标准平台。
所以这一节是想说:上面这些词在论文里反复出现,懂了它们就能读 80% 的内容。
它有什么搞不定的
第一,真人语音掉点。 训练用的是合成语音(TTS 程序念出来的),真人录音掉了约 8 个百分点(86.5% → 78.6%)。家里有口音重的爷爷、感冒的妈妈、嘈杂的厨房背景噪声,性能会再低一档。要解决这个问题,需要大量真人录音数据参与训练——但这恰恰是最贵的部分。
第二,没有记忆。 每一步动作都是孤立判断的——模型不知道上一步做了什么。复杂多步任务里第二步开始时已经忘了第一步干了啥。论文承认这是它在长任务上输给 RoboFlamingo(3.74 vs 4.09)的唯一原因。RoboFlamingo 用 LSTM 保存短期记忆,去掉 LSTM 后只有约 1.0 分。
第三,新用户冷启动。 Voice RAG 需要一个"声纹 → 背景知识"的外部数据库。论文完全没有说明这个数据库怎么建——是让用户每个人录一段音吗?手填偏好还是自动学习?这在真实产品中是个巨大的工程问题。
第四,只在仿真 + 单型号真机验证。 主要实验在 CALVIN 仿真环境中进行。真机演示只有 UR5 机械臂的杯子抓取任务,而且没给定量成功率——只展示了成功案例的截图(Figure 7),没有统计多少次成功多少次失败。

第五,声纹识别的鲁棒性未充分验证。 论文用的是预训练的声纹模块,但没有测试过:同一个人感冒前后、情绪波动时、嘈杂环境下,声纹识别还准吗?如果声纹匹配错了,整个 Voice RAG 链条就断了。
第六,单语言(英文)。 SQA 和 CSI 数据集全是英文合成语音。虽然 Whisper 本身支持中文等多语言,但要换语言就得重做这两个数据集。
所以这一节是想说:方法很漂亮,但要真做产品还得补真人数据、加记忆模块、想清楚"新用户怎么入库"、跨型号和跨语言验证。
它和别的几篇是什么关系
可以画一棵家谱:
OpenVLA / RT-2:VLAS 的"父辈"。它们定义了"看图听文字出动作"这条路线。OpenVLA 是开源版(7B,我们在 OpenVLA 笔记 里详细拆过),RT-2 是闭源版(55B)。VLAS 在它们基础上把"听文字"扩成"听声音 + 听声纹"。
RoboFlamingo:VLAS 的"同辈强者"。它在长任务上比 VLAS 强(4.09 vs 3.74),关键是它带 LSTM"短期记忆"。但 RoboFlamingo 不支持语音输入、不能做个性化。作者明确说"我们俩的优势可以叠加"——VLAS 加上 LSTM 记忆可能同时拿到两者的优势。
MUTEX:VLAS 的"前辈尝试者"。也支持多种输入(含语音),但用了较老的视觉模型,没充分发挥大语言模型的能力。VLAS 算是用更强的底子把这条路重走了一遍。
PaLM-E / SayCan:路线不同。它们是"大脑指挥固定的几只手"(高层规划 + 预设技能);VLAS 是"一个人既思考又直接动手"(端到端动作生成)。
集合关系:所有"VLM 出动作"的论文 ⊃ "支持多模态指令"的子集 ⊃ "支持原生语音 + 声纹"的子集 = {VLAS}。
所以这一节是想说:VLAS 是在 VLA 这条路上往"原生语音 + 个性化"方向走得最远的一篇。
和本导读的关系
VLAS 在 Ch12: 端到端 VLA (II)——OpenVLA / VLAS / MLA 中的 Section 4 被详细分析。Guide 的定位是"全景地图"——对比三个模型在开源程度、感知模态、动作表示、推理效率上的 trade-off。本笔记是"放大镜"——深入 VLAS 一篇论文的每个技术细节。
如果你从 Guide 跳过来,这份笔记会帮你理解 Guide 中"VLAS 如何绕过 ASR 瓶颈直接从语音波形生成动作"和"Voice RAG 为什么带来个性化能力"的具体机制。如果你先读了这份笔记再去看 Guide,会更容易理解三个模型之间的横向对比。
所以这一节是想说:Guide 给你定位,这份笔记给你深度,两者互补。
思考题
Q1:如果把 Voice RAG 的声纹匹配换成人脸识别(Face RAG),效果和设计会有什么不同?什么场景下人脸比声纹更合适,反过来呢?
提示
人脸识别需要摄像头对着用户(可能被遮挡或角度不对),声纹识别只需要麦克风(自然对话就行)。但在嘈杂环境下声纹会降级,而光线充足时人脸更稳定。还要考虑隐私——声纹和人脸在不同法规下的敏感度不同。思考:能不能同时用两种?融合策略会是什么样的?
Q2:论文说"去掉 RAG 后 VLAS 性能比从未见过 RAG 的纯文字 VLA 还差(16.0% vs 19.2%)"。为什么会出现这种"拿掉外挂反而比从没用过外挂更差"的现象?
提示
这是典型的训练-推理分布不匹配(distribution shift)。VLAS 在训练时总是"语音 + 档案"配对出现,模型学会了"先看档案再决定动作"的策略。推理时突然抽掉档案,模型的决策路径断了——它等着看档案但看不到,比一个从来没学过依赖档案的模型更加迷茫。这和人类"被宠坏"的现象类似:一直有 GPS 导航的司机突然没了导航,可能比从来不用导航的老司机更找不着路。
Q3:VLAS 的三阶段训练中,如果跳过第二阶段(语音问答)直接从第一阶段(听写)跳到第三阶段(机器人微调),你预计会出什么问题?
提示
第一阶段只训了语音 MLP,语言模型本身没有被更新来"理解"语音输入。直接跳到第三阶段时,语言模型面对语音 token 还是"半生不熟"的状态——它认识图像 token(预训练就有),认识文字 token(天生就有),但不知道语音 token 和前两者的关系。第二阶段正是用大量多模态数据让语言模型学会"跨模态对齐"——听到一段语音描述杯子,就能和看到杯子图片产生关联。
Q4:论文用 256-bin 离散化动作,和 OpenVLA 一样。如果改用连续动作输出(比如直接回归 7 个浮点数),会有什么优势和劣势?
提示
离散化的优势:可以直接复用语言模型的自回归生成机制和交叉熵损失函数,不需要改架构。劣势:精度有限(256 bin 对应约 0.4% 的分辨率),对精细操作可能不够。连续回归的优势:精度无限。劣势:需要改用回归损失(如 MSE),不能直接用语言模型的 token 生成框架,而且回归损失在多模态动作分布上容易产生"平均化"效应。OpenVLA-OFT 论文后来探索了连续动作表示作为改进方向。
Q5:VLAS 用 r=5 的多步预测。如果环境是高度动态的(比如和人打乒乓球),这个策略还适用吗?r 应该设多大?
提示
乒乓球场景下环境变化极快(球速 > 10m/s),5 步预测约 2 秒的动作在这期间环境已经完全变了。应该减小 r(甚至 r=1),同时提高单步推理频率(可能需要 > 30 Hz)。这就需要更小的模型或更高效的推理优化。r 的最优值本质上取决于"环境在 r 步内的变化程度"——变化越大,r 应该越小。论文中 r=20 时崩盘(0.70 分)就是这个规律的极端体现。
Q6:论文用 TTS 合成 1152 种声音来造训练数据。如果你能额外获得 1000 小时的真人机器人指令录音,你会怎么改训练流程?
提示
可以在第二阶段和第三阶段里混入真人录音(和合成语音按一定比例混合),缩小训练分布和测试分布的差距。还可以加一个对抗训练步骤,让模型学会不区分真人和合成语音的差异特征。另外,真人数据自然带口音和情绪变化,有助于提升鲁棒性。但要注意:真人数据的声纹标注也很重要——必须知道每段录音是谁说的,才能训练声纹识别模块。
Q7:VLAS 和 RoboFlamingo 的作者都认为两者可以叠加。如果你来做这个"叠加版",你会在架构上做哪些修改?
提示
核心改动是给 VLAS 加上类似 RoboFlamingo 的 LSTM 历史编码器:每步动作执行后,把当前的图像特征和动作 token 存入 LSTM,下一步决策时把 LSTM 的隐状态和新的输入一起送进语言模型。挑战在于:语言模型的上下文窗口已经被语音 token(300 个)、档案 token 和图像 token 占满了,再加历史信息可能超出窗口。可能需要更高效的历史压缩方法,或者用更长上下文的语言模型骨干。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:这模型有多大? A:约 70-80 亿参数(和 LLaVA v1.5 7B 同档)。Whisper 编码器约 3 亿参数,CLIP ViT 约 3 亿,Vicuna 7B 是主体。加上 MLP 投影层和声纹模块,总量在 7-8B 之间。
Q2:训练数据从哪来? A:大部分是公开的。LibriSpeech(干净英文有声书)、LLaVA 665K(图文问答)、CALVIN(机器人仿真)。论文自己造了 SQA(185K 图文问答转语音)和 CSI(194K 机器人指令转语音)。
Q3:用了多少张卡训多久? A:8 × A100 GPU。论文没有报告总训练时长,但从数据规模和 epoch 数推算:第一阶段 1 卡跑约 1 天,第二阶段 8 卡跑约 1-2 天,第三阶段 8 卡跑约 1 天。总计大约 3-5 天。
Q4:我自己能跑吗? A:推理需要约 40GB 显存(一张 A100 或两张 RTX 4090)。训练需要 8 卡以上,预算约 50-80 卡天。
Q5:能换中文吗? A:原理上可以——Whisper 本来就支持中文。但 SQA 和 CSI 全是英文合成语音,换中文要用中文 TTS 重造这两个数据集。声纹识别模块语言无关(声纹特征不依赖说什么语言),所以 Voice RAG 部分不用改。
Q6:为什么不用 GPT-4o 那种原生多模态架构? A:论文投稿时(2024 年)GPT-4o 刚发布不久,其语音能力的具体架构不公开、不可复现。VLAS 用开源组件(LLaVA + Whisper)搭建,任何人都可以复现。这和 OpenVLA "用公开组件搭建的系统天然可开源"的理念一脉相承。
Q7:声纹库怎么建? A:论文几乎没说。从代码和实验设置推断,是手动维护的简单字典:{声纹特征向量 → 背景知识文字字符串}。新用户来了得手动录入。这是论文公开承认的工程缺口。
Q8:真机能跑多快? A:用 r=5 多步预测,推理频率 2.5 Hz(每秒 2.5 个动作)。家庭场景够用——人手日常操作也就每秒 1-3 个动作。但工业场景(如装配线)可能需要更高频率。
所以这一节是想说:复现需要不小成本,但工程接口和瓶颈都很清楚。
如果你想再深入
读 VLAS 之前,可以先读这几篇打底:
- LLaVA(视觉-语言基座):VLAS 的"父亲"。读完知道"看图说话"的模型是怎么搭起来的。
- Whisper(语音识别):VLAS 的"耳朵"。在 68 万小时多语言语音上预训练,了解语音编码器的工作方式。
- RT-2(VLA 路线开山之作):先读它再读 VLAS,能看出"加语音"是在什么基础上的增量改进。
- OpenVLA(开源 VLA 标杆):和 VLAS 共享动作离散化方案,是理解 VLA 范式的最佳起点。我们已经写了 详细的精读笔记。
读完 VLAS 想看续作/对照:
- RoboFlamingo:在长任务上击败 VLAS 的"同辈"。带 LSTM 短期记忆,作者说两条路线可以叠加。
- MLA(VLA 三连第三篇):走另一条路——砍掉独立的视觉编码器,用语言模型的前几层直接充当编码器。如果说 VLAS 是"加模态",MLA 就是"减组件"。
所以这一节是想说:先读 LLaVA + Whisper + OpenVLA 三篇打底,再读 VLAS 像看了三集前传后看正片,事半功倍。读完 VLAS 再看 MLA,会看到 VLA 研究的另一个极端——轻量化。
原文信息
标题:VLAS: Vision-Language-Action Model with Speech Instructions for Customized Robot Manipulation
作者:Wei Zhao, Pengxiang Ding, Min Zhang, Zhefei Gong, Shuanghao Bai, Han Zhao, Donglin Wang(通讯作者)
单位:Westlake University, Zhejiang University, Xi'an Jiaotong University
发表:ICLR 2025(Published as a conference paper)
代码:https://github.com/whichwhichgone/VLAS
BibTeX:
@inproceedings{zhao2025vlas,
title={VLAS: Vision-Language-Action Model with Speech Instructions for Customized Robot Manipulation},
author={Zhao, Wei and Ding, Pengxiang and Zhang, Min and Gong, Zhefei and Bai, Shuanghao and Zhao, Han and Wang, Donglin},
booktitle={The Thirteenth International Conference on Learning Representations (ICLR)},
year={2025}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_vlas_2026,
title = {(readable note) VLAS: VLA Model With Speech Instructions},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/vlas/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?