RoboMamba
这是一份写给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。公式全部翻译成人话,术语第一次出现一定配类比。
一句话讲什么(TL;DR)
机器人的"大脑"原来是用 Transformer 搭的,反应慢、显存吃紧。RoboMamba 把大脑主干换成 Mamba(一种"流水线式"的新架构),让机器人既能听懂指令、看懂画面,又能快速吐出手臂动作,而且推理开销大幅下降。
所以这一节是想说:这篇论文做出了一个"想得快、算得省"的机器人大脑。
这是个什么场景
你下班回家瘫在沙发上,对厨房里的家用机器人喊一句:
"把桌上那个红苹果递给我。"
机器人得在一两秒内做完三件事:
- 看——摄像头里哪个是苹果,桌子在哪,苹果离手臂多远。
- 听懂——"红的""那个"到底指哪一个物体。
- 动——手臂的每个关节该转多少度,夹爪什么时候闭合。
这类"能看、能听、能动"的机器人模型,学名叫 VLA(Vision-Language-Action,视觉-语言-动作模型)。它吃进去的是"一张图 + 一句话",吐出来的是"机器人的动作指令"。
难点在于"实时"。机器人做连续控制,通常需要每秒吐好几次动作(10Hz 以上)才不会显得笨手笨脚。但过去的 VLA 大脑用的是 Transformer,摄像头一旦切成高清,画面切成的小方块(token)数量翻倍,Transformer 的计算量就按平方往上翻,机器人当场卡顿。
token(词元):模型处理信息的最小单位。一句话被切成一个个词是文字 token,一张图被切成一个个小方块是图像 token。模型眼里的世界,就是一长串 token。
所以这一节是想说:RoboMamba 要解决的,是"让机器人大脑在保持聪明的同时还能跑得快"这件事。

之前的人怎么做的,为什么不够好
RT-2(Google, 2023):把一个超大的视觉语言模型直接改造成机器人策略,把动作离散化成 token 一把梭输出。效果好,但模型巨大、推理慢,只能在 Google 内部的 TPU 集群上跑。 类比:请了个满腹经纶的教授来帮你拧螺丝——学问是够,但你养不起,他动作也不快。
OpenVLA(2024):开源版的 RT-2 路线,7B 参数,用 LLaMA 当主干。人人能下载,但 7B 在机器人本体自带的边缘 GPU 上依然偏重,部署成本高。
Octo / Diffusion Policy:用扩散模型出动作,动作质量高,但对自然语言指令的理解相对薄弱,"听话"这块弱一点。
共同的物理瓶颈——二次复杂度:Transformer 的核心机制"注意力(attention)"要让每个 token 和所有其他 token 两两比较一遍。token 数是 n,计算量就是 n×n(记作 O(n²))。序列越长越慢,这对需要看高清图、做长任务的机器人是硬伤。 类比:Transformer 像一家凡事都要"全员开大会"的公司——每加一个员工,所有人都得重新听他发言一遍,会议时间平方级膨胀。
所以这一节是想说:以前的机器人大脑要么太大养不起,要么因为 Transformer 的平方复杂度而跑不快,"又聪明又快"这个中间地带一直空着。
这篇论文的新想法
RoboMamba 的核心赌注只有一句话:用线性复杂度的 Mamba 主干,加上一个极简的动作头,能在保住 VLA 能力的同时把推理开销砍下来。
这背后有三个判断:
理解世界不一定非得 Transformer。 Mamba 属于"状态空间模型(SSM)"家族,在自然语言处理里已经证明能和 Transformer 打平,而它的计算量只随 token 数线性增长(O(n)),不是平方。 类比:把"全员大会"改成"流水线传话"——每个人只看手里的纸条 + 上一个人塞过来的便签,开会人数翻倍,时间也只翻倍。
动作输出本质上是个低维小事。 机器人的动作说到底就是几个关节角度、夹爪开合,是个低维向量。没必要用一个庞大的解码器去生成它,一个小小的动作头就够。
先学"看懂世界",再学"动起来"。 先在通用的图文数据上让模型学会看图说话,再用少量机器人数据教它出动作。用大规模通用数据打底,可以用很少的机器人数据撬动不错的泛化。
所以这一节是想说:RoboMamba 的新意在于——把机器人大脑的主干从"平方级的 Transformer"换成"线性级的 Mamba",并把动作输出做得极简。
它分几步做的(方法)
RoboMamba 的流程可以拆成"主干怎么搭、两阶段怎么训、动作头怎么接、为什么推理快"四块。这一节最长,也是全篇的核心。
先看整体数据流的 ASCII 示意:
图像 ──► 视觉编码器(CLIP/SigLIP) ──► 图像 token ┐
├─► Mamba 主干 ─► hidden state ─┬─► 语言输出(看图说话)
指令 ──► 文本 tokenizer ───────────► 文本 token ┘ └─► 动作头(MLP) ─► 末端位姿
第 1 步:主干——把"眼睛"和"流水线大脑"接起来
输入:一张 RGB 图 + 一句自然语言指令。
处理:图先过一个现成的视觉编码器(CLIP 或 SigLIP,把图切成小方块再各自编码成向量的网络),得到一串图像 token;指令过文本 tokenizer 变成文本 token。两串 token 拼在一起,喂进 Mamba 主干。
输出:Mamba 逐个 token 读过去,维护一个隐状态(hidden state),最后一层的隐状态就是"我已经理解了这张图 + 这句话"的浓缩表示。
隐状态(hidden state):模型读到当前为止,把已经看过的信息压缩成的一串数字。可以理解成一个人边听边在脑子里记的"要点便签"。
为什么这步关键:Transformer 是"每读一个新词,回头把所有旧词再扫一遍";Mamba 是"每读一个新词,只更新手里那张固定大小的便签"。前者越读越慢,后者速度恒定。
等等,先慢一拍——Mamba 块里到底发生了什么?
一句话:它是个会挑重点的传话员。
Mamba 的核心机制叫 选择性扫描(selective scan)。每来一个 token,它会根据这个 token 的内容动态决定:"这条信息往便签里塞多少、又忘掉多少。"
这跟老式的 RNN(循环神经网络,按顺序一个个传话的老架构)不一样。RNN 的"遗忘"是固定死的,不看内容;Mamba 的遗忘是"看菜下饭"的——重要的多记,废话直接扔。所以 Mamba 既有 RNN 那种"线性传话"的速度,又有 Transformer 那种"按需关注"的判断力。
用公式最朴素的形式写,SSM 的更新长这样:
h_t = A · h_{t-1} + B · x_t (新便签 = 旧便签打个折 + 这次输入的重点)
y_t = C · h_t (输出 = 从便签里读出要点)
人话翻译:h 是那张便签,x 是这次读到的 token,y 是吐出来的东西。Mamba 的魔法在于让 A、B、C 不再是固定表格,而是随输入内容变化——所以叫"选择性"。
第 2 步:两阶段训练——先教看图说话,再教动手
阶段 1(先学看世界):
- 输入:通用的图文数据(图文配对、看图问答 VQA 等)。
- 冻结:视觉编码器基本不动(它已经在几亿张图上训过,动它只会变差)。
- 训练:让 Mamba 主干学会"看图说话"——图配文字、回答关于图的问题。
- 输出:一个能理解画面和语言的 Mamba 大脑。 类比:新员工入职先培训"认识公司产品",还不碰真活。
阶段 2(再学动手):
- 输入:机器人数据(真机 + 仿真的"指令 + 画面 + 演示动作"三元组,具体配比需查原文)。
- 处理:在 Mamba 主干上挂一个轻量的动作头(policy head)。
- 输出:让模型学会把"理解"翻译成"动作"。 类比:培训完产品的员工被派去仓库,开始真搬箱子。
第 3 步:动作头——把"理解"翻译成"关节该怎么转"
输入:Mamba 最后一层的隐状态。
处理:一个很小的多层感知机(MLP,最基础的神经网络),故意做得轻。因为"理解世界"这件重活已经被主干干完了,动作头只需要做最后一步"翻译"。
输出:末端执行器(机械臂最末端那个夹爪)的位姿——它在空间里的位置 + 朝向,通常是 6 或 7 个数字,外加夹爪开还是合。
末端执行器位姿(end-effector pose):机械臂最前端夹爪在空间中的落点和角度。给定这几个数,机器人的控制器就能反算出每个关节该转多少。
为什么这步关键:把动作头做小,是 RoboMamba"省"的一半来源——大脑用线性的 Mamba 省一半,输出端用极简 MLP 再省一半。
第 4 步:为什么推理时特别爽
Transformer 每吐一个新 token,都要回头翻所有历史 token 的笔记,这个笔记叫 KV cache,会越积越厚,像越攒越多的会议纪要。聊得越久,显存占用和延迟越夸张。
Mamba 只维护一张固定大小的便签(隐状态)——不管聊了多久,本子就那么厚。对"把桌上东西一个个收进抽屉"这种要连续做几十步的长任务(长 horizon 任务),延迟不会随步数暴涨。这正是机器人实时控制最看重的性质。
所以这一节是想说:RoboMamba 用"线性大脑 + 极简动作头 + 两阶段训练"三件事,把一个既能理解世界又能出动作的机器人策略,做到了推理开销可控。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【RoboMamba · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
下面的数字来自论文与官方公开材料的定性描述。RoboMamba 的卖点是"效率-能力帕累托前沿",所以最该看的是"推理速度"和"跟大模型的能力差距"两栏。凡是笔者不能确证的精确数值,一律标注"需查原文",绝不编造。
| 维度 | RoboMamba | 对照/说明 |
|---|---|---|
| 主干架构 | Mamba(SSM,线性复杂度 O(n)) | OpenVLA/RT-2 用 Transformer,O(n²) |
| 参数规模 | 约 2.7B 量级(含视觉+语言+动作) | 远小于 RT-2 的数十 B |
| 动作推理速度 | 论文主打"比同类 VLA 快数倍" | 具体倍数需查原文 |
| 动作头 | 轻量 MLP,仅需少量微调即可学会出动作 | 强调"高效微调" |
| 训练阶段 | 两阶段(先 VL 预训练,再动作微调) | 沿用 LLaVA 式配方 |
| 评测环境 | SimplerEnv / 真机操作任务 | 与 OpenVLA 等对比成功率 |
关键定性结论:RoboMamba 想证明的不是"我分最高",而是"在差不多的任务成功率下,我的推理明显更快、更省"。这类工作最有价值的图通常是一张"横轴延迟、纵轴成功率"的散点图,RoboMamba 应落在左上角(又快又准)。
所以这一节是想说:数字告诉我们,RoboMamba 的价值在效率维度——用可接受的能力代价换来了明显的速度与部署优势。
实验结果说明了什么
RoboMamba 的实验主要回答三个问题:
能力够不够? 在 SimplerEnv 这类机器人 benchmark 和真机任务上,和 OpenVLA、RT-2 系列比操作成功率。结论方向是"接近同级大模型",而不是碾压。
效率是不是真赢? 对比推理延迟、显存、参数量。这是 Mamba 路线的立身之本——如果这里赢不了,整篇就没意义。
哪个设计最关键? 靠消融实验回答。最值得看的一行是"把 Mamba 主干换成同参数量的 Transformer"——如果换了以后速度掉、能力不变,说明快确实来自 Mamba,而不是"因为模型小所以快"。
读实验时,重点盯长 horizon 任务:如果 Mamba 真有线性优势,它应该在需要连续做很多步的任务上,把延迟差距拉得最开。
所以这一节是想说:实验的意义不在于刷榜,而在于验证"线性主干能不能在保住能力的前提下换来实打实的速度"。
你应该懂的几个新词
- VLA(Vision-Language-Action):视觉-语言-动作模型。吃"图 + 指令",吐"机器人动作"。
- SSM(State Space Model,状态空间模型):用一个隐状态向量在序列上线性递推的模型族,Mamba 是其中的明星成员。
- Mamba:2023 年提出的一种 SSM,靠"选择性扫描"兼顾了 RNN 的速度和 Transformer 的表达力。
- 选择性扫描(selective scan):Mamba 的核心,让隐状态的更新依赖当前输入内容,等于一个"会看内容的动态遗忘门"。
- 二次复杂度 / 线性复杂度:Transformer 注意力是 O(n²),Mamba 是 O(n),n 是 token 数——序列越长,两者差距越大。
- KV cache:Transformer 推理时缓存的历史键值,随生成长度线性增长,是长序列推理的显存和延迟大户。Mamba 不需要它。
- 动作头(action head):把语言模型隐状态映射成连续动作的小网络。
- 末端执行器位姿:机械臂最末端夹爪的位置 + 朝向,通常 6-7 维。
所以这一节是想说:这几个词是理解"高效 VLA"这条研究线的通用钥匙,以后看 SmolVLA、TinyVLA 都会反复用到。
它有什么搞不定的
- 能力上限受主干限制:Mamba 在超长上下文、复杂多步推理上,和最顶尖的大 Transformer 还有差距。RoboMamba 走的是"够用且快",不是"最强"。
- 机器人数据仍然稀缺:两阶段训练里第二阶段依赖真机/仿真数据,这类数据的采集成本高、覆盖任务有限,泛化到全新场景仍是挑战。
- 动作头简单是双刃剑:极简 MLP 动作头对"同一画面有多种合理动作"(多模态动作分布)的建模能力弱,不如 Diffusion Policy 那类能表达多解的输出方式。
- Mamba 生态不成熟:相比 Transformer 铺天盖地的工具链、算子优化,Mamba 的硬件支持和调试工具还在早期,工程落地有隐性成本。
所以这一节是想说:RoboMamba 的定位是"效率优先的中量级选手",它在能力天花板、数据依赖和输出多模态上都有明确短板。
它和别的几篇是什么关系
- 正面对比:OpenVLA、RT-2-X、Octo——RoboMamba 主要在这些基线上证明"我更快、更省"。
- 方法亲戚:Mamba(Gu & Dao, 2023)是它的主干来源;视觉那侧借鉴了 LLaVA / SigLIP 这些视觉语言模型的接法。
- 同赛道邻居:TinyVLA、SmolVLA 也都在做"把 VLA 做小做快",但它们主要靠"缩小 Transformer + 换动作头",RoboMamba 是"直接换非 Transformer 主干",是更激进的一条路。
- 互补关系:跟 Diffusion Policy 不是死敌——Diffusion 强在动作多模态建模,Mamba 强在主干效率,理论上可以拼起来(Mamba 主干 + Diffusion 动作头)。
- 下游影响:以后凡是做"边缘设备上的 VLA"(机器人上不了 A100),这条"用线性架构降本"的线都会被反复引用。
所以这一节是想说:RoboMamba 是"把新架构从 NLP 搬进机器人"的代表尝试,和缩小派 VLA 并列,共同回答"VLA 怎么才能真上机器人本体"。
和本导读的关系
本篇对应导读 Ch12: OpenVLA / VLAs / MLA。Ch12 讲的是通用机器人策略(VLA)从"大而强"到"可部署"的演化脉络。RoboMamba 是这条线里"换主干求效率"的关键样本——读完它,再回看同章的 openvla(7B 基准)、tinyvla(缩小派)、smolvla(社区民主化),你就能画出一张"VLA 怎么变小变快"的分岔图:一条是缩小 Transformer,一条是干脆换掉 Transformer。
所以这一节是想说:把 RoboMamba 放进 Ch12 的"VLA 效率化"主线里读,能看清它在整条演化树上的位置。
思考题
Q1:为什么 Mamba 在长序列任务上相对 Transformer 的优势会被放大,而在很短的任务上几乎看不出来?
提示
回到复杂度公式。O(n²) 和 O(n) 在 n 很小时差距不大(比如 n=5,25 vs 5),但 n 一大就天差地别(n=1000,一百万 vs 一千)。机器人做几十步长任务时,token 序列会越拖越长。
Q2:RoboMamba 把动作头做得很小,这个选择在什么样的任务上会成为瓶颈?
提示
想想"同一个画面下有多种都对的动作"的场景(比如从两个方向都能绕过障碍)。小 MLP 倾向于输出一个"平均动作",可能哪个都不像。这正是 Diffusion Policy 想解决的多模态问题。
Q3:如果把 Mamba 换成同样参数量的 Transformer,重跑一遍实验,你预期哪些指标会变、哪些不会变?
提示
能力(成功率)可能变化不大甚至 Transformer 略高;但推理延迟、长序列显存会明显不同。这正是消融实验要隔离的变量——把"快"归因给架构而不是规模。
Q4:两阶段训练里,为什么第一阶段要冻结视觉编码器?如果第一阶段就解冻它会怎样?
提示
视觉编码器是在几亿张图上预训练好的。RoboMamba 手里的数据量小得多,解冻它容易"越训越差"(灾难性遗忘)。这和 LLaVA 冻结 CLIP 是同一个道理。
Q5:选择性扫描的"选择性"具体体现在哪?去掉这个"选择性"(退回固定参数的普通 SSM)会损失什么?
提示
"选择性"= 让 A/B/C 随输入内容变化。去掉后模型对"这个 token 重不重要"就一视同仁,无法根据内容动态记忆或遗忘,表达力会明显下降——这正是 Mamba 相对早期 SSM(如 S4)的关键改进。
Q6:为什么说 Mamba 主干 + Diffusion 动作头"理论上可以拼起来"?拼起来会牺牲什么?
提示
主干负责理解、动作头负责输出,两者相对独立,接口是隐状态。拼起来能同时拿到"主干快"和"动作多模态",但 Diffusion 头要多步去噪,会把 Mamba 省下来的推理时间又吃回去一部分。
所以这一节是想说:这几个问题带你把"复杂度、多模态、冻结策略、架构消融"这些核心概念自己推一遍。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:Mamba 真的比 Transformer 强吗?为什么大家还在用 Transformer?
不是"更强",是"不同权衡"。Mamba 省、快、擅长长序列;Transformer 生态成熟、并行训练友好、超大规模下效果依然最稳。目前主流大模型仍以 Transformer 为主,Mamba 更多在"要省要快"的场景发光,机器人正是这种场景。
Q2:RoboMamba 我自己能跑吗?
它是 NeurIPS 2024 的公开工作,有开源代码和权重。2.7B 量级比 7B 的 OpenVLA 友好,一张高显存消费级 GPU 有机会跑推理。真机部署还需要对应的机械臂和控制栈。
Q3:它和 OpenVLA 到底谁的成功率高?
在多数报告里两者接近,RoboMamba 不以刷成功率为目标,而以"相近能力下更快"为卖点。要精确数字请查论文的主结果表。
Q4:动作是离散 token 还是连续值?
RoboMamba 走的是"隐状态 → 动作头 → 连续末端位姿"的连续路线,而不是 RT-2 那种把动作切成离散 token。连续输出对精细操作更自然。
Q5:为什么视觉还是用 CLIP/SigLIP 这种 Transformer 编码器,没一起换成 Mamba?
视觉编码器的输入 token 数相对固定且不算长,Transformer 的平方复杂度在这里不是主要瓶颈;而且现成的 CLIP/SigLIP 权重质量极高,直接拿来用最划算。省要省在最痛的地方——序列会变长的主干。
Q6:读完 RoboMamba 接下来看什么?
如果对"VLA 做小"感兴趣,接着读 TinyVLA 和 SmolVLA,对比三种降本思路;如果对 Mamba 本身好奇,去读 Mamba 原论文的选择性扫描章节。
所以这一节是想说:实操层面(能不能跑、动作怎么出、为什么这么设计)作者都考虑过,门槛比想象低。
如果你想再深入
按"前置 → 同赛道 → 延伸"排序:
- 前置:Mamba(Gu & Dao, 2023) —— 不懂选择性扫描,RoboMamba 的方法章会看不懂"为什么要选择性"。先啃 Mamba 原论文的核心机制。
- 前置:OpenVLA —— 理解标准 VLA 长什么样、瓶颈在哪,才知道 RoboMamba 在省什么。
- 同赛道:TinyVLA / SmolVLA —— 另外两条"VLA 降本"路线,横向对比最能看清设计取舍。
- 延伸:Diffusion Policy —— 理解"动作多模态"这个 RoboMamba 的短板,是它未来可能的融合方向。
所以这一节是想说:把 Mamba + OpenVLA + RoboMamba 这三篇连起来读,就能看懂"高效 VLA"这条线的来龙去脉。
原文信息
- 标题:RoboMamba: Multimodal State Space Model for Efficient Robot Reasoning and Manipulation
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2406.04339
- 会议:NeurIPS 2024
- 年份:2024
BibTeX:
@inproceedings{liu2024robomamba,
title = {RoboMamba: Multimodal State Space Model for Efficient Robot Reasoning and Manipulation},
author = {Liu, Jiaming and Liu, Mengzhen and Wang, Zhenyu and others},
booktitle = {Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS)},
year = {2024},
url = {https://arxiv.org/abs/2406.04339}
}
所以整篇是想说:当 Transformer 的平方复杂度成为机器人实时控制的绊脚石,RoboMamba 用一个线性主干 + 极简动作头证明——"又聪明又快"的机器人大脑,是可以造出来的。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_robomamba_2026,
title = {(readable note) RoboMamba},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/robomamba/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?