Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
这是给"完全没碰过 AI / 机器人"的读者写的版本。专业词第一次出现都会用一两句话讲清,并尽量用日常生活打比方。
一句话讲什么(TL;DR)
让机器人边干活边在心里念叨:看到啥、做成没、人改主意没,全翻成文字塞回 AI,它就能边做边改计划。
所以这一节是想说:这篇论文给机器人装了一个"内心独白",让它一边做一边想下一步。
这是个什么场景
周末你在家做番茄炒蛋,突然发现冰箱里没鸡蛋了,你会怎么办?
正常人会这样:
- 打开冰箱看一眼——"诶,鸡蛋没了。"
- 喊一声:"老妈,咱家还有蛋吗?"
- 老妈说:"你爸刚拿去煮面了。"
- 你心想:"那不能炒蛋了,要不改做番茄汤?"
- 顺手拿个锅,重新开始。
注意这个过程:你一边看一边想一边问一边改。看到→想→改主意→再看,这是人干活的常态。
可在 2022 年,让 AI 帮机器人"列计划"的主流做法,更像那种死板的菜谱卡:
- 开做之前一次性列好 1-2-3-4 步。
- 然后闭着眼睛照单子往下做。
- 中途打翻了油、火关了、家人喊"别炒了改煮汤"——它一律听不见,继续按老单子炒。
Inner Monologue 想干的事,就是把机器人从"照菜谱卡硬执行"变成那个会抬头看冰箱、会喊话、会改主意的下厨人。
所以这一节是想说:让机器人从"开局列计划,闭眼往前冲"变成"走一步看一步、随时改主意"。

之前的人怎么做的,为什么不够好
方案 A:传统任务规划(TAMP) 类比:每天上班前在纸上写好一份精确到分钟的行程表,路上堵车也不改。写得很细但完全不抗意外——一旦真实世界稍微偏一点,整个计划就报废。
方案 B:分层强化学习(HRL) 类比:上面是经理,下面是工人,经理只发"高层指令",工人自己想办法。问题:经理不会说话也不会读说明书,新任务来了完全不会扩展。
方案 C:直接让 LLM 列计划(Huang et al. 2022) 类比:你给一个超博学但从没去过你家的朋友打电话,让他口述"怎么做番茄炒蛋"。他会给你一份完美单子——但说完就挂电话了,之后你切到手、煤气没气、鸡蛋摔了,他都不知道。
方案 D:SayCan 类比:博学朋友 + 会做饭的厨师组队。朋友每说一步,厨师都自评"我会不会做这步",两人投票选最该做的。进步:知道自己会不会。短板:但厨师不会回头告诉朋友"我刚才那步翻车了",朋友还是闭眼按原计划往下报。
共同的核心问题:LLM 是单向的——只发指令不收反馈。机器人的世界本质上随机会失败、人会改主意,没有反馈环路 = 闭着眼睛干活。
所以这一节是想说:之前的方法要么不抗意外,要么就算自评也只是单向输出,从没真正闭环。
这篇论文的新想法
把环境里发生的所有事都翻译成文字塞回 LLM 的提示词里,让 LLM 边读边接着写下一步——形成一个像"内心独白"的连续段落。
不需要重新训练、不需要新模型、不需要复杂工程,就是一直把新发生的事拼到 prompt 后面。
所以这一节是想说:核心创新就是"什么都用文字塞回去"——简单得令人发指,但没人这样做过。
它分几步做的(方法)
整个论文做了三件事:把反馈分类、把反馈翻成文字、让 LLM 接龙写下去。
1. 把环境反馈分成三种"嘴"
一句类比:就像打游戏时屏幕上的三种提示——结算画面、小地图、NPC 对话框,每种说的话不一样。
展开看:
- 结算画面:"任务完成 / 失败"——告诉你这一关过没过。
- 小地图:随时显示周围有什么——你不主动看也会刷新。
- NPC 对话框:你按 F 才弹出,它才告诉你信息。
机器人需要的反馈也长这样。
它在干什么
论文把所有可以塞回 LLM 的反馈分成三类:
- Success(成功检测):刚才那一步动作做成了没?输出"True / False"。
- Passive Scene(被动场景描述):每走一步,自动把周围有啥告诉 AI。比如"我看到可乐、水、巧克力棒"。
- Active Scene(主动场景查询):AI 自己反问"抽屉是开着的吗?"——人或另一个视觉模型给答复。
等等,先慢一拍——这里说的 LLM 是啥?
简单说就是 ChatGPT 那种"会接话的大模型"。它本职工作是看一段文字、预测下一段最合理的文字。这篇论文里所有的"AI 大脑"都是这种东西,没换。
反馈(feedback):环境对机器人动作的回应。摔了一跤是反馈,撞墙了是反馈,人骂你也是反馈。
检测器(detector):一个小模型,专门干一件事,比如"看一眼图判断动作有没有成功"。
VQA(Visual Question Answering,视觉问答):给图 + 一个问题,模型回答这个问题。这里用来当 Active Scene 的回复者。
为什么这步有用
- 三类反馈各有强项:成功检测告诉你"这一步成没成",被动场景告诉你"现在世界长啥样",主动查询让 AI 在不确定时主动开口问。
- 把它们分开可以做对照实验:哪种反馈最关键?——后面表 1、2、3 就在回答这件事。
所以这一节是想说:先把"机器人能拿到的反馈"分成三类,剩下的工作就是让 LLM 同时读懂这三种。
2. 让所有反馈都变成"自然语言",拼进同一段话里
一句类比:跨国会议上有人讲粤语、有人讲四川话、有人写邮件——老板拍板:一律翻成普通话写到白板上排队,谁都看得懂。
Inner Monologue 就是这个白板:所有视觉模型、所有传感器、所有人类输入,全部翻成一句英文,按时间顺序拼进 LLM 的 prompt 里。
它在干什么
每走一步,prompt 末尾都会追加几行新东西,看起来像一段连续的剧本:
Robot Action: pick up the coke
Success: False
Robot Action: pick up the coke
Success: True
Scene: I see coke in the gripper
Robot Action: bring it to user
LLM 看到这个 prompt,自然会接着续写下一行 Robot Action——续写就是它在被训练时学过的事。
等等,先慢一拍——prompt 是啥?
你给 ChatGPT 输入框里打的那一段字,就是 prompt。LLM 的工作永远是"看 prompt → 预测下一段文字"。Inner Monologue 的全部魔法就是不停往这段字后面拼新内容。
prompt(提示词):你给 LLM 看的那一段输入。LLM 是个"文字接龙引擎",它的任务永远是预测"下一段最合理的文字"。
few-shot prompting(少样本提示):在 prompt 开头放 2-3 个示范例子,LLM 看到例子就照葫芦画瓢。这里没微调任何模型,全靠示范。
闭环(closed-loop):动作执行 → 反馈 → 再决策 → 再动作,构成一个圈。开环就是发完指令不管。
关键设计:所有信息走同一根管道
- 不搞复杂的多模态融合架构。
- 不训新模型。
- LLM 看到的就是一段越来越长的英文段落。
- 这段段落本身就是机器人的"内心独白"。
为什么这步有用
- LLM 本来就最擅长读连续段落、续写下一句——把机器人状态翻成段落是让 AI 干它最擅长的事。
- 不需要训练 = 换 LLM、换机器人、换任务都几乎零成本——把 PaLM 换成 InstructGPT,prompt 不用改。
- 这个抽象后来变成具身 AI 的"事实标准":再后来的 ReAct、Voyager、各种 LLM agent,骨架都是这个。
所以这一节是想说:只要把世界全部翻译成英文塞进同一段 prompt,LLM 自然会接龙规划下一步。
3. 让 LLM 在接龙过程中"想出声"——chain of thought
一句类比:考试时老师让你"写出解题过程",你的正确率立刻上去——人想清楚了再下笔,AI 也一样。
它在干什么
在某些任务里,prompt 里特意鼓励 LLM 写出 Robot thought: ... 这一行:
Robot action: Pick the red block and place it in the purple bowl.
Scene: Completed ['Red block is in purple bowl.']
Robot thought: One more block is needed to be inside the purple bowl.
Robot action: Pick the purple block ...
Scene: The purple block is too heavy to be picked up.
Robot thought: I need to find a lighter block.
Robot action: Pick the blue block ...
chain of thought(思维链,CoT):让模型在给答案前先把推理步骤写出来。Wei et al. 2022 提出,证明这能让 LLM 在数学/推理题上准确率显著提升。
替代目标(self-proposed goal):原计划被堵死时,AI 自己提出一个新的目标。这里 LLM 看到"紫块太重",自己想出"我要找个轻的"。
为什么这步有用
- "想出声"让多个反馈不会被 LLM 直接淹没。它会先复盘当前进度,再决定下一步。
- 它涌现了一堆没在 prompt 里教过的能力:自己改目标、回答关于场景的问题、识别中文指令、对错别字鲁棒——这些都是在写思考的过程中"顺手学会"的。
- 论文叫这些为 emergent capabilities(涌现能力):没专门教,模型会了。
所以这一节是想说:让 LLM 写出来"我在想什么",不仅规划更稳,还冒出一堆没教过的本事。
关键数字(What works)
数字本身不重要,重要的是它们告诉你哪一种反馈最值钱。
数字 1:仿真桌面任务,未见过的"颜色错配 bowl"任务从 0% 涨到 86%
- 怎么算的:仿真环境里 50 局平均成功率。任务"把方块放到颜色不匹配的碗里",专门的 CLIPort 模型从来没见过,得 0%。Inner Monologue(Object + Scene 反馈)做到 86%。
- 对比:CLIPort 0%;只用 Object 62%;Object + Success 76%;Object + Scene 86%。
- 生活语言:把训练时根本没出过的题,做到 86 分——证明 LLM 的推理能力直接搬过来就能用,不用为新任务重新训练。
数字 2:真实抓取任务从 20% → 90%(4.5 倍)
- 怎么算的:UR5e 机械臂做"3 块堆叠 + 食物分类"两个任务,10 次平均。
- 对比:单 Object 反馈 20%;Object + Success 90%。
- 生活语言:只把"成功检测"加上去,成功率涨 4.5 倍——最便宜的反馈反而最值钱。
数字 3:在对抗干扰下,移动操控任务 0% → 75%
- 怎么算的:厨房里 Everyday Robots 做"取饮料、开抽屉"等任务,故意人为弄乱(撞机械臂、把东西移走)。
- 对比:SayCan 0%;Inner Monologue(Success + Object)75%。
- 生活语言:SayCan 在被人捣乱时直接死给你看,因为它不知道刚才翻车了;Inner Monologue 知道翻车,会重试或换计划。
数字 4:总计 120 次评测,30.8% → 60.4%
- 怎么算的:把所有有/无干扰、所有任务族加在一起平均。
- 对比:SayCan 30.8%;Inner Monologue 60.4%——几乎翻倍。
- 生活语言:在论文设定的最复杂场景(带人为干扰),Inner Monologue 的整体成功率是 SayCan 的两倍。反馈环路是值钱的工程升级。
数字 5:零训练,零微调
- 怎么算的:所有 LLM 都用预训练原版(PaLM、InstructGPT),没改一行权重。
- 对比:传统机器人方法动辄要 $10k+ GPU 时间训练。
- 生活语言:换 LLM、换任务都不需要重训。这把"具身 AI 实验"门槛压低到只要会写 prompt。
数字 6:涌现 5 种 prompt 没教过的能力
- 怎么算的:作者列出了 5 种 prompt 没显式教的行为:换语言(中文)、自定目标、对错别字鲁棒、回答场景问题、对反馈顺序鲁棒。
- 生活语言:你只教它"按表执行",它自己学会了"听人改主意 + 主动查询 + 跨语言"。这是这篇论文最让人惊讶的部分——LLM 的通用智能可以"漏"到机器人控制里。
所以这一节是想说:数据告诉我们"加反馈环路 = 翻倍以上的鲁棒性",且最便宜的成功检测就能带来巨大涨幅。
你应该懂的几个新词
Embodied AI(具身 AI):让 AI 不只是聊天,而是有"身体"——能看、能动、能影响物理世界。机器人是其中一种典型形态。
LLM(Large Language Model,大语言模型):一个超大的"文字接龙机器"。GPT-3、PaLM 都是。它的本职工作就是看一段文字预测下一段。
Inner Monologue(内心独白):本文的核心抽象。把环境反馈、人类指令、动作记录全部翻成文字塞进 LLM 的 prompt,让规划过程像一段连续的"自言自语"。
Closed-loop / Open-loop(闭环 / 开环):闭环 = 边做边收反馈再决策;开环 = 一次发完指令不管。Inner Monologue 是闭环;之前的 LLM-as-planner 是开环。
Affordance(可供性):一个动作"在当前情况下做不做得到"的概率。SayCan 用价值函数估它。可以理解成机器人对自己的能力自评。
Success Detector(成功检测器):看一眼图(或读状态)判断"这一步动作做成了没"的小模型。Inner Monologue 把它的输出翻成 True/False 字符串塞回 prompt。
Scene Description(场景描述):把当前看到的东西用一句话说出来。比如"我看到可乐、水、巧克力棒"。
Visual Question Answering(VQA,视觉问答):给图 + 问题,模型回答。这里 LLM 主动反问时由 VQA(或人)回答。
Few-shot Prompting(少样本提示):在 prompt 开头放几个例子,LLM 模仿例子的格式。Inner Monologue 完全靠这个实现规划,没微调任何模型。
Chain of Thought(思维链,CoT):让 LLM 写出"我在想什么"的中间步骤,能显著提升推理任务表现。论文在桌面任务里加了这个。
Emergent Capabilities(涌现能力):模型表现出 prompt 里没显式教过的行为。Inner Monologue 涌现了多语言交互、自定目标、跨指令切换等 5 种能力。
所以这一节是想说:上面这些词以后看具身 AI / LLM agent 论文都会反复出现,先把它们和生活类比挂钩。
它有什么搞不定的
- 场景描述靠人或脚本:仿真和厨房实验里,scene description 是用脚本或人提供的"oracle"。换到完全自动的视觉模型上,效果会跌。论文承认这是个限制。
- 被低层策略卡死:哪怕 LLM 推理再聪明,下面的抓取策略不会拧瓶盖,整套系统也拧不开。Inner Monologue 不能凭空提升机械臂的物理能力。
- LLM 偶尔无视反馈:作者发现有时 LLM "硬刚"——明明 scene 里没那个东西,它还是要去抓。LLM 也会"幻觉"。
- 没有不确定性建模:所有反馈都是"硬翻译"成肯定句,AI 看不到"这个检测器对自己 60% 自信"。论文留作 future work。
所以这一节是想说:天花板有两个——感知模型的可靠性 + 低层动作策略的能力,LLM 自己再聪明也跨不过去。
它和别的论文是什么关系
直接前作:SayCan(2022) SayCan 解决"LLM 不知道自己会不会做"的问题,加了 affordance 自评。但仍然是开环——动作做完了不告诉 LLM 结果。Inner Monologue 在 SayCan 上面补上了反馈环路。本仓库 saycan.md 就是直接前作。
方法论亲戚:LLaVA(2023) LLaVA 是"让 LLM 长眼睛",把视觉编码塞进 LLM。Inner Monologue 走的是另一条路:不动 LLM 架构,把视觉信息全部翻成英文塞 prompt。两条路最后都通向"多模态智能",但 Inner Monologue 的路更轻量,零训练。详见 llava.md。
后继:OpenVLA / VLA 家族 到了 2024 年,业界开始把 LLM + 视觉 + 动作全部塞进一个端到端模型(Vision-Language-Action)。Inner Monologue 是这条路的"前身"——它证明了用语言做所有桥梁是可行的,但还没把动作输出也塞进 LLM。详见 openvla.md、vlas.md。
集合关系:你可以把"用 LLM 控制机器人"想成一棵进化树。Inner Monologue 是树干上的关键分叉——之前所有方案都开环,从它开始所有人都做闭环。
因果关系:
- CoT(2022.1) + SayCan(2022.4) → Inner Monologue(2022.7):把"会想"和"会做"合起来。
- Inner Monologue → ReAct(2022.10):把同一思路推到纯文字 agent 上(搜索引擎 + 思考)。
- Inner Monologue → Voyager(2023):在 Minecraft 里让 LLM 写代码 + 看反馈,骨架完全照搬。
所以这一节是想说:Inner Monologue 是"LLM 控机器人"从开环跨到闭环的分水岭,后面的 LLM agent 都长得像它。
我建议这样读这篇
零基础读者不要从头读到尾。建议这样走:
- 看 Figure 1(2 分钟):一眼看明白"人 → 机器人 → Scene/Success → 机器人 → ..."的闭环流程。
- 跳读第 3 节"Sources of Feedback"(10 分钟):只看 Success / Passive / Active 三类怎么定义,不要纠结公式(其实没什么公式)。
- 细读第 4.1 节 + Table 1(15 分钟):仿真桌面任务,看 Object / Object+Success / Object+Scene 三档对比,体会"加越多反馈涨越多"。
- 快速扫第 4.3 节 + Table 3(10 分钟):真实厨房机器人,看"对抗干扰"那几行——这里 SayCan 直接 0%,Inner Monologue 75%,最直观。
- 重点看第 4.4 节"Emergent Capabilities" + Figure 5(15 分钟):这是最有趣的部分,看 LLM 自己冒出多语言、自定目标等能力的对话剧本。
- 跳过附录的 prompts(除非你想自己实现):知道思路就行,prompt 工程细节不耽误理解。
读完这 6 步大约 50-60 分钟,已经能在和别人讨论 LLM agent 时讲清这篇的核心贡献。
所以这一节是想说:这篇精华在"闭环框架 + 涌现能力",技术细节非常少,重点是看实验和对话剧本。
一些好奇心问答
Q1:这篇有 train 模型吗?
完全没有。所有 LLM(PaLM、InstructGPT)都是预训练原版,所有视觉模型也是现成的。整篇论文的"代码"基本就是写 prompt + 把信息拼进 prompt + 调 API。这也是它影响力大的关键——门槛极低。
Q2:那为什么要发 CoRL?
因为它第一次明确提出"用语言做反馈环路"是一个独立的研究问题,并系统性地拆出三种反馈、三个机器人环境、对照实验。后来所有 LLM agent 论文都默认这是一个独立的设计维度。
Q3:Inner Monologue 和 ReAct 啥关系?
ReAct(2022.10)几乎是 Inner Monologue 的"无身体版":把"环境反馈"换成"搜索引擎结果",把"动作"换成"调 API"。骨架完全一样。Inner Monologue 早 3 个月,但因为 ReAct 在 NLP 圈火得更快,很多人误以为是 ReAct 先做的。
Q4:成功检测器自己也会出错怎么办?
会,论文承认了:False Negative(明明做对了说没做对)会让机器人无谓重试;False Positive(没做对说做对了)会让 LLM 在错的状态上规划,走得越来越偏。论文没解决这个,只是分析了失败模式。未来工作之一就是让反馈带不确定性。
Q5:为什么仿真和真实机器人用的 LLM 不一样(InstructGPT vs PaLM)?
作者在三个独立环境里都做了实验,刻意用不同 LLM 证明方法本身和具体 LLM 无关。换模型、prompt 微调一下就行。这是论文的鲁棒性证据。
Q6:能不能让两个 Inner Monologue agent 互相对话?
论文没做,但理论上可以——两个 LLM 互相把对方的输出当反馈塞进自己的 prompt。后来的 multi-agent 系统(ChatDev、AutoGen)走的就是这条路。
Q7:中文能直接用吗?
可以。Figure 5c 展示了 LLM 收到中文指令"请把蓝色方块也放到蓝色的碗里面"后,自动翻译成英文 goal state,再继续规划。这条没在 prompt 里教,是涌现能力。
Q8:能跑在我家机器人上吗?
如果你有:(1) 一个能调 API 的 LLM(OpenAI / Claude / 本地 Llama 都行);(2) 一个能识别物体的视觉模型;(3) 一组预训练的低层动作(抓、放、移)。把它们全部翻译成文字接到 prompt 里——就能跑。核心代码不到 200 行。
所以这一节是想说:实操问题(要不要训、能不能换模型、能不能跑中文、能不能在家做)作者基本都想到了,复现门槛很低。
如果你想再深入
按"前作 → 同期 → 后继 → 衍生"四类排序:
- 前作:Huang et al. 2022 "Language Models as Zero-Shot Planners"(arXiv 2201.07207)— 第一篇用 GPT-3 给机器人列计划的论文。读它能理解 Inner Monologue 多解决了什么:闭环。
- 前作:SayCan(arXiv 2204.01691)— 同一作者团队的直接前身。Inner Monologue 在它上面加了反馈环。本仓库有 saycan.md 笔记。
- 同期:Chain of Thought(arXiv 2201.11903)— Wei et al. 提出"让 LLM 写思考步骤"。Inner Monologue 在桌面任务里直接复用了这个套路(
Robot thought: ...)。 - 后继:ReAct(arXiv 2210.03629)— "Reasoning + Acting"。把 Inner Monologue 的思路推到纯文字 agent 上。如果你只能读一篇 LLM agent 论文,读这个。
- 衍生:Voyager(arXiv 2305.16291)— Minecraft 里的 LLM agent,骨架就是 Inner Monologue + 代码生成。能直观看到"内心独白"在游戏里跑起来什么样。
所以这一节是想说:把 SayCan + Inner Monologue + ReAct 这三篇连着读,能看清"LLM agent"这个词在 2022 年怎么从开环走到闭环的。
最后一个画面
论文 Figure 5c 里有这样一段对话:
Human: Put the blocks in the bowls with mismatching colors.
Robot thought: Goal state is ["Yellow block is in the blue bowl.", ...]
Robot action: Pick the yellow block and place it in the blue bowl.
Scene: Completed ["Yellow block is in the blue bowl."]
Robot thought: Blue block is not in the yellow bowl.
Human: 我改变主意了,请把蓝色方块也放到蓝色的碗里面。
Robot thought: Goal state is ["Yellow block is in the blue bowl.", "Blue block is in the blue bowl."]
Robot action: Pick the blue block and place it in the blue bowl.
Scene: Completed ["Yellow block is in the blue bowl.", "Blue block is in the blue bowl."]
Robot thought: I'm done.
这一刻,机器人用中文听懂了人改主意、重新写了目标状态、完成了任务——而 prompt 里没有任何中文示范,也没有"中途换目标"的示范。
整段交互看起来就像两个人在合作做家务。这是 2022 年第一次有论文让人觉得:"哦,机器人不再是只会执行预设脚本的机械玩具,它真的在'听懂'。"
所以最后一节是想说:Inner Monologue 不仅是一个工程方案,更是开启"LLM 给机器人当大脑"这个时代的标志性瞬间。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_inner_monologue_2026,
title = {(readable note) Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2022 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/inner-monologue/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim