RH20T
这是一份写给"完全没接触过机器人数据集"的读者的精读笔记。全程类比、术语先定义。读完你能讲清"为什么现在机器人只会推推捡捡这种简单活、而 RH20T 通过采集 11 万条带力觉/声音的复杂操作数据,想让机器人学会切、插、倒、折这种需要手感的活"。
一句话讲什么(TL;DR)
一个在真实世界采集的超大机器人操作数据集:11 万多条接触丰富(要用力、要手感)的操作序列,覆盖约 150 种技能、多种机器人、多种视角,每条都同时录了画面、力觉、声音、动作四种信息,还配了对应的人类示范视频和语言描述——目标是让机器人不只会推捡,而是学会切、插、倒、折这种需要视觉 + 触觉的复杂技能,并具备"看一次示范就会"的一次性模仿能力。
所以这一节是想说:这篇论文交出的是一个"多技能、多模态、含触觉、真实世界"的机器人操作大数据集。
这是个什么场景
人类学新技能常常"看一遍就会个大概":看别人切一次菜、插一次插头、倒一次水,自己就能上手。机器人研究也梦想这种能力——一次性模仿学习(one-shot imitation):给机器人看一段某任务的示范,它就能做这个新任务。加上现在"机器人基础模型"(像 GPT 那样在海量数据上预训练、然后泛化到各种任务的大模型)的兴起,大家更需要海量、多样的真实机器人数据来喂。
但现实很骨感:现在的机器人研究大多只演示最简单的活——推、捡、放(pick-and-place),而且只靠视觉。为什么?因为缺数据。真正复杂的技能(切、插、倒、折、拧)有两个额外难点:
- 它们是"接触丰富(contact-rich)"的:需要力觉/触觉——切菜要感觉刀切到没切到,插插头要感觉对没对准。生理学也发现,人如果手指没了触觉,光靠眼睛很多日常操作都做不好。可现有数据集大多只有视觉、没有力觉。
- 采集这种数据极难:用 3D 鼠标、键盘、VR 手柄遥控机器人做精细接触操作,又不直观、又不精确、又危险(没有力反馈,一用力就可能撞坏)。
RH20T 要解决的就是:造一个又大、又多样、又带触觉/声音、还配人类示范和语言的真实数据集,把机器人从"只会推捡"推向"会做复杂接触操作"。
所以这一节是想说:目标是提供海量多样的真实"接触丰富"操作数据,让机器人学会需要手感的复杂技能并支持一次性模仿。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 只有视觉的数据集:大多数机器人操作数据只录画面,没有力觉。做不了"需要手感"的接触操作。
- 任务太简单:多数集中在推、捡、放,缺乏切、插、倒、折这种复杂接触技能。
- 遥操作接口难用:3D 鼠标/键盘/VR 手柄控制不直观、易漂移、无力反馈,采精细接触数据既慢又易出错、还危险。
- 规模和多样性不足:机器人数据采集门槛高(配机器人平台、造环境、采轨迹都费劲),导致数据既少又单一。
- 共同短板:缺一个"大规模 + 多技能 + 多模态(含力觉)+ 多机器人 + 配人类示范/语言"的真实数据集。
所以这一节是想说:以前的数据只有视觉、任务简单、采集难、规模小,撑不起复杂接触技能和基础模型。
这篇论文的关键想法
RH20T 的贡献是"把数据这件苦活做到极致",关键有三点:
第一,用带力反馈的触觉遥操作设备采集,从源头解决"接触操作难采"。 作者给机器人装了力-力矩传感器(force-torque sensor),并用一个带**力渲染(force rendering,把机器人感受到的力实时反馈到操作者手上)**的触觉设备(haptic device)来遥控。操作者能"感觉到"机器人碰到了什么、用了多大力——这让采集切、插、倒这种精细接触操作变得又准又高效又安全。
第二,采多模态 + 配人类示范 + 语言描述。 每条机器人序列同时录视觉、力觉、声音、本体感觉(proprioception,即机器人自己的关节/位姿状态);并为每条机器人序列录一段对应的人类示范视频,还写一句语言描述。这套"机器人多模态 + 人类示范 + 语言"的组合,专为一次性模仿和多模态学习设计。
第三,做大做杂。 约 150 种技能(很多来自 RLBench、MetaWorld 或作者自提,且很多是接触丰富的),用多台常见机器人臂采集,多种环境、多种相机视角,最终得到 11 万多条机器人序列 + 11 万条人类示范视频,超过 4000 万帧机器人图像 + 1000 万帧人类示范。规模和多样性都拉满。
所以这一节是想说:核心是"力反馈遥操采接触数据 + 多模态/人类示范/语言 + 大规模多样",把机器人数据做全做大。

它分几步做的(方法)
RH20T 的"方法"就是这套数据采集与组织的工程。分四块:遥操作系统、多模态传感、任务与规模、数据组织与对齐。逐块按"输入 → 处理 → 输出"讲。
1. 力反馈遥操作系统:让人能"手把手"教机器人做接触活
输入。 操作者的手部动作 + 机器人碰到环境时产生的力。
处理。 机器人末端装力-力矩传感器感知接触力;操作者用一个带力渲染的触觉设备遥控——机器人感受到的力被实时"渲染"回操作者手上,形成力反馈闭环。这样操作者能感知"刀有没有切进去、插头有没有对准",做精细接触操作时又准又稳,还避免了无力反馈时一用力就撞坏的风险。
力-力矩传感器 / 触觉设备:前者测机器人受到的力和扭矩;后者是能把力"回放"给人手的操作杆,让人"隔空也有手感"。
输出。 高质量的接触丰富操作轨迹(人通过有手感的遥操作示范出来的)。
所以这一节是想说:力反馈遥操作是采集"接触丰富"数据的关键工具,让人能带着手感手把手教机器人。
2. 多模态传感:一次录齐画面、力、声、状态
输入。 一次操作过程中的各路传感器读数。
处理。 同步录制多种模态:视觉(多相机、多视角)、力觉/触觉(力-力矩)、音频(操作时的声音,比如切开、扣合的声响也含信息)、本体感觉(机器人自身位姿/关节)。多视角和多模态让数据能支撑各种下游学习方法。
输出。 每条序列都是"多模态对齐"的丰富记录,而不只是一段视频。
所以这一节是想说:一次采集就录齐视/力/声/状态四种模态,让数据能喂给多模态学习。
3. 任务与规模:约 150 技能、多机器人、11 万序列
输入。 一批精心选择的技能 + 多台机器人 + 多种环境。
处理。 收集约 150 种技能(含大量接触丰富的:切、插、倒、折、拧、剪等),部分选自 RLBench / MetaWorld、部分自提。用多台实验室常见机器人臂采集(不同机器人有助于泛化到其它机器人),跨多种环境和相机视角。最终得到约 11 万条机器人序列。
输出。 一个大规模、多技能、多机器人、多视角的操作数据集。
所以这一节是想说:约 150 技能 × 多机器人 × 多视角 × 11 万序列,把规模和多样性都做满。
4. 数据组织与对齐:机器人 + 人类示范 + 语言
输入。 机器人序列 + 对应人类示范 + 传感器标定。
处理。 为每条机器人序列配一段人类做同一任务的示范视频(支持"看人做→机器人学"的一次性模仿研究),并写一句语言描述(支持语言条件学习)。作者投入大量精力做传感器标定(相机、力觉等对齐),保证数据质量。
输出。 一个"机器人多模态 + 人类示范 + 语言"三位一体、且标定良好的高质量数据集。
下面用 ASCII 图把数据的组成画出来:
一条 RH20T 序列 =
┌───────────── 机器人执行 ─────────────┐ ┌── 人类示范 ──┐ ┌─ 语言 ─┐
视觉(多视角) + 力觉 + 音频 + 本体感觉 同任务示范视频 "把黄瓜切片"
└──────────────────────────────────────┘ └──────────────┘ └────────┘
采集方式: 力反馈触觉遥操作(操作者手上能感到机器人受的力)
规模: ~150 技能 · 多机器人 · 多视角 · ~11万序列 · >4000万机器人帧 + >1000万人类帧
再用一张 ASCII 图对比"简单视觉数据 vs RH20T":
旧数据: [画面] 任务: pick / place (无手感)
RH20T: [画面+力+声+状态] 任务: 切/插/倒/折/拧 (要手感) + 人示范 + 语言
所以这一整节是想说:RH20T = 力反馈遥操 + 多模态传感 + 大规模多技能多机器人 + 机器人/人类/语言三位一体,把机器人操作数据做全做大。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【RH20T · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)
关键数字(What works)
数字来自论文(arXiv:2307.00595);下游 benchmark 上的具体成功率属后续实验,标注"需读原文"。
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 机器人操作序列 | 11 万+(约 110,000) | 真实世界采集 |
| 人类示范视频 | 约 110,000 段 | 一一对应 |
| 技能数 | 约 150 种 | 大量接触丰富 |
| 机器人帧数 | 超过 4000 万帧 | 图像 |
| 人类示范帧数 | 超过 1000 万帧 | 图像 |
| 每条模态 | 视觉 + 力觉 + 音频 + 本体感觉 | 多模态 |
| 附加 | 语言描述 + 人类示范 | 支持一次性模仿/语言条件 |
| 采集方式 | 力反馈触觉遥操作 | 力-力矩传感 + 力渲染 |
三个要点:第一,11 万序列 + 4000 万帧这个规模,在真实机器人数据里非常可观(真机数据比仿真贵得多),是它成为重要数据基座的底气;第二,每条都带力觉是它区别于绝大多数"只有视觉"数据集的核心——这才让"需要手感"的接触技能有了训练素材;第三,机器人序列 + 人类示范 + 语言三位一体,专门为一次性模仿和多模态/语言条件学习铺路。
所以这一节是想说:真机大规模 + 全模态含力觉 + 人类示范/语言,是 RH20T 的三个硬核卖点。
实验结果说明了什么
RH20T 首先是一个数据集贡献,它"说明了什么"更多体现在它使能了什么:
- 让接触丰富技能可学:因为提供了力觉/触觉数据,机器人第一次有素材去学"切、插、倒"这种靠手感的技能——填补了"只有视觉"数据的空白。
- 支持一次性模仿研究:机器人序列配人类示范,让"看一次示范就学会"的研究有了大规模真实数据。
- 支持基础模型/多模态学习:规模、多样性、多模态、语言描述,正是训练"机器人基础模型"所需要的原料。
- 多机器人助泛化:用多台不同机器人采集,有助于研究跨机器人泛化(同一技能在不同机器人上都有数据)。
- 具体在下游 benchmark 上的性能数字需读原文/后续工作。
所以这一节是想说:它的价值在"使能"——让接触技能、一次性模仿、多模态基础模型这些方向有了真实大数据。
你应该懂的几个新词
- 模仿学习 / 一次性模仿(imitation / one-shot imitation):让机器人从示范里学;一次性即"看一次示范就会做新任务"。
- 接触丰富(contact-rich):需要用力、有明显物理接触的操作,如切、插、倒,靠手感。
- 力觉/触觉(force / tactile):机器人感知接触力的能力;力-力矩传感器负责测量。
- 触觉遥操作 + 力渲染(haptic teleoperation + force rendering):人遥控机器人时,机器人受的力被实时反馈到人手,让人"有手感"地操作。
- 本体感觉(proprioception):机器人对自身位姿/关节状态的感知。
- 多模态(multimodal):同时含视觉、力、声、状态等多种信息。
- 机器人基础模型(robot foundation model):在海量机器人数据上预训练、可泛化到多任务的大模型。
- 传感器标定(calibration):让不同传感器的数据在时间和空间上对齐。
所以这一节是想说:接触丰富、力觉、触觉遥操作、一次性模仿是理解本篇的关键词。
它有什么搞不定的
- 采集成本极高:真机 + 力反馈遥操作 + 多机器人 + 大规模,采集耗费巨大,难以被小团队复制或持续扩大。
- 数据集不等于会做:有了数据不代表算法就能学会;如何用好力觉这类模态仍是开放问题。
- 技能虽多但仍有边界:约 150 技能覆盖广,但离"任意家务"的长尾仍远,且多为相对短程的操作。
- 标定与同步的工程负担:多模态多传感器的精确标定和同步很难,任何偏差都会污染数据质量。
- 真实世界噪声:真机数据含各种现实噪声(磨损、光照、机器人个体差异),对算法鲁棒性提出高要求。
所以这一节是想说:它把数据做全做大,但采集成本、标定负担、技能边界,以及"数据≠能力"仍是现实约束。
它和别的几篇是什么关系
- 同类真机数据集:Open X-Embodiment、DROID、BridgeData V2 是"真机操作数据"的代表;RH20T 的差异是强调力觉/触觉、配人类示范和语言。
- 仿真派对照:ManiSkill、RoboCasa、CALVIN 是"模拟器派"数据/benchmark;RH20T 是真机派,两者互补。
- 技能来源:部分技能选自 RLBench、MetaWorld。
- 下游用户:训练 VLA、机器人基础模型、一次性模仿、多模态(含触觉)策略的工作都可用它。
- 同团队/领域:上海交大 Cewu Lu 组的一系列操作/抓取工作(GraspNet 等)是相关背景。
所以这一节是想说:RH20T 是真机操作数据这条线里"多模态含触觉 + 人类示范 + 语言"的代表,与仿真派互补。
和本导读的关系
本笔记对应导读 Ch21: 数据集与评测。Ch21 讲的是"机器人学习的数据从哪来、怎么评测",其中真机数据的规模与多样性是训练强策略的前提。RH20T 在这条线里代表"真机、多模态、含触觉"的数据基座——它提醒我们,除了视觉,力觉/触觉对"需要手感的操作"至关重要。读完本篇再看同章的 open-x-embodiment/droid/bridgedata-v2(真机数据)、maniskill/robocasa(仿真数据),能理解"真机 vs 仿真""视觉 vs 多模态"这两组数据取舍。
所以这一节是想说:把 RH20T 放进 Ch21,它代表"真机多模态含触觉"的数据供给,与仿真数据形成互补。
思考题
Q1:为什么"只有视觉的数据"学不了切菜、插插头这种技能?
提示
这些是接触丰富任务,靠手感(力觉)判断切没切进、对没对准。没有力觉数据,模型学不到这部分关键信息。想想没触觉的人做精细操作有多难。
Q2:力反馈遥操作相比 3D 鼠标/VR 手柄,为什么更适合采接触数据?
提示
操作者能感到机器人受的力,做精细接触更准、更稳、更安全(不会盲目用力撞坏)。想想"有手感"和"隔空盲操"的差别。
Q3:为什么要给每条机器人序列配一段人类示范视频?
提示
支持一次性模仿研究(看人做→机器人学),也提供跨形态学习的素材。想想"人示范"和"机器人执行"配对的价值。
Q4:真机数据比仿真贵得多,RH20T 为什么还坚持采真机?
提示
真机数据含真实的接触物理、噪声、力觉,仿真难以完全复现(尤其接触和触觉)。想想 sim-to-real gap。
Q5:用多台不同机器人采集,对研究有什么额外价值?
提示
同一技能在不同机器人上都有数据,能研究跨机器人泛化(cross-embodiment)。想想 Open X-Embodiment 的思路。
Q6:"有了大数据集不等于机器人就会做",你觉得瓶颈从数据转移到了哪里?
提示
转移到算法:如何有效利用多模态(尤其力觉)、如何从示范高效学习、如何泛化。想想数据和算法的分工。
Q7:音频也被录进来了,你能想到声音在操作里能提供什么信息吗?
提示
扣合的"咔哒"、切开的声响、倒水的声音都能指示"动作成没成"。想想声音作为接触事件的信号。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:RH20T 里的 "20T" 是什么意思?
大致指数据规模量级(数据体量很大)。核心记住它是"真机、多模态、约 150 技能、11 万序列"的大数据集即可。
Q:它和 Open X-Embodiment 谁更好?
不是谁更好,而是互补。Open X-Embodiment 聚合了很多机构的多机器人数据;RH20T 的特色是自采、强调力觉/触觉、配人类示范和语言。
Q:我能直接拿它训一个 VLA 吗?
可以作为训练/预训练数据之一。它的多模态和语言描述特别适合多模态策略;具体用法看官方数据格式。
Q:为什么力觉这么重要,之前大家却忽略它?
因为采力觉数据难(需要力反馈遥操作设备),大多数团队图省事只录视觉。RH20T 正是补上了这块。
所以这一节是想说:把 RH20T 理解成"补上力觉这块短板的真机大数据集",定位就清楚了。
如果你想再深入
- 同类真机:Open X-Embodiment / DROID / BridgeData V2 — 理解真机数据这条线。
- 仿真对照:ManiSkill / RoboCasa — 理解仿真数据/benchmark 的取舍。
- 一次性模仿:One-Shot Imitation Learning 经典 — 理解"看一次就会"的目标。
- 触觉学习:Sparsh / 触觉相关工作 — 理解力觉/触觉如何被用于策略。
- 同章:Ch21 数据集综述 — 建立"真机 vs 仿真、视觉 vs 多模态"的全景。
所以这一节是想说:把 RH20T 与 Open X-Embodiment、ManiSkill、触觉工作一起读,能看清机器人数据的多个维度。
原文信息
- 标题:RH20T: A Comprehensive Robotic Dataset for Learning Diverse Skills in One-Shot
- 作者:Hao-Shu Fang, Hongjie Fang, Zhenyu Tang, Jirong Liu, Chenxi Wang, Junbo Wang, Haoyi Zhu, Cewu Lu
- 发表:RSS 2023 Workshop(上海交通大学)
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2307.00595
@inproceedings{fang2023rh20t,
title = {RH20T: A Comprehensive Robotic Dataset for Learning Diverse Skills in One-Shot},
author = {Fang, Hao-Shu and Fang, Hongjie and Tang, Zhenyu and Liu, Jirong and Wang, Chenxi and Wang, Junbo and Zhu, Haoyi and Lu, Cewu},
booktitle = {RSS Workshop},
year = {2023},
url = {https://arxiv.org/abs/2307.00595}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_rh20t_2026,
title = {(readable note) RH20T},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/rh20t/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?