mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
这是机器辅助生成的客观摘要笔记。基于完整论文 PDF 整理。面向读者重写。
一句话讲什么(TL;DR)
不直接问"东西在哪儿",而是先猜"它的皮朝哪边翘"——雷达就能隔着纸箱看出里面是什么形状。
所以这一节是想说:换一个提问方式,老硬件也能做到新效果。
这是个什么场景
双十一你抢到一台电钻,快递盒还没拆。你掂了掂——想知道把手朝哪边、有没有磕碰、电池装没装。可是:
- 摄像头不行:盒子不透明,眼睛抓瞎。
- 拆开再封回去:胶带封不平,强迫症发作。
- 拉去医院做 X 光:贵、辐射、保安会拦你。
机器人在仓库里也会遇到一模一样的窘境:货架上几百个盒子,里面到底是螺丝刀还是扳手?姿态又是怎么躺的?人没法一个个拆。
有没有一种"便宜、安全、又能穿透薄壳"的办法?有——毫米波雷达。
毫米波雷达(mmWave Radar):发射一种波长只有几毫米的电磁波(频率 77 GHz 上下)。和蝙蝠靠超声波回声判断前方有没有墙是同一个套路,只是把声音换成了电磁波。它能轻松穿过纸板、布、薄塑料这些遮挡物。
这篇论文要做的事就一句话:给机器人一台便宜的毫米波雷达,让它隔着包装看清盒子里那件东西长什么样。
应用场景举例:
- 仓库机械臂:闭着眼伸手进盒子里抓螺丝刀。
- 扫地机器人:知道沙发底下是袜子还是充电线。
- AR 眼镜:让你"看穿"被布盖住的东西。
- 机场安检:比 X 光机便宜、又没辐射风险。
所以这一节是想说:我们想要一种便宜、安全、能穿透薄遮挡物的"看见"工具。

之前的人怎么做的,为什么不够好
之前这个领域的主流做法叫 反向投影(backprojection)。直觉上就是:
- 雷达对着场景扫一圈,每个位置都收到一些回波。
- 把回波"按光线方向倒推回去",看每一小格空间累计收到了多少能量。
- 能量超过门槛的格子,就被当成"这里有物体"。
体素(voxel):3D 版的像素。可以想象成把空间用一堆小立方体(像乐高积木)填满,每块小立方体就是一个体素。
然后问题就来了:
- 分辨率太糊:民用毫米波雷达的"看远近的精度"大概只有 4 cm。也就是说,一个真实只有 5 cm 厚的杯子,被它"看到"的厚度可能像 10 cm。
- 重建出的形状像一团云:糊到机器人根本分不清"哪边是杯口、哪边是杯把"。
- 想提高精度只能换更宽的频段:> 10 GHz 那种带宽的雷达,民用拿不到,是政府或军队专属。
- 不是硬件不够好,而是用法不对:硬件已经摆在那,问题出在算法。
所以这一节是想说:旧方法把"找东西"当成"找在哪些格子里有能量"——可惜这种问法在 4 cm 精度下注定糊成一团。
这篇论文的新想法
类比:你在雾里画猫。硬猜"猫身上每一点在哪",画出来是一团毛球;改成先猜"每根猫毛朝哪边竖",把方向画对,猫的轮廓自己就浮出来了。
不去问"哪里有东西",而去问"东西的表面朝哪个方向"。把"定位置"翻译成"估朝向",剩下的几何问题就好办了。
所以这一节是想说:换问题,比换硬件更有效。
它分几步做的(方法)
整个流程分三大步,外加一步"复杂物体怎么处理"。先看一张总览图:

1. 让所有雷达位置"投票",估出表面朝向
类比:上课老师问"答案是 A 还是 B",每个同学举一只手投票。每个雷达位置就是一个同学,它投的是"这个表面朝我这个方向"。所有同学的票汇总起来,就能选出最可能的方向。
它在干什么:
- 机械臂拖着雷达走过一片 60 cm × 45 cm 的区域,沿途采了很多次回波。
- 对空间里的每一个小格子(体素),都问一句"这一点的表面朝哪?"
- 答案来自一个物理事实——镜面反射。
镜面反射(specular reflection):和浴室镜子一样。手电筒只有正对镜子时才会有强反光,斜着照基本不反。毫米波在大多数物体表面也有这个特点。
法向(surface normal):垂直于表面那根朝外的箭头。可以想象皮肤上每一个毛孔伸出的一根毛——这根毛指向哪,就是这一小块表面朝哪。
物理事实告诉我们:哪个雷达位置收到的回波最强,那一小块表面的"毛"就最可能指向那个雷达。
关键术语解释:
合成孔径雷达(Synthetic Aperture Radar,SAR):把一个小雷达拖着走一大片,等价于一个超大的天线。类比"用手机拍全景"——你边走边拍多张普通照片,软件帮你拼成一张超广角。
复数信号 / IQ 信号:雷达收到的不是一个普通数字,而是一个"既有大小、又有方向"的箭头。可以把它画在一张二维平面上,用向量表示。
怎么投票(高中向量版):
- 对每个体素 v,每个雷达位置 j:先画一根从 v 指向 j 的单位向量(高中里"单位向量"就是长度为 1 的箭头)。这是一根候选方向。
- 然后给这根候选方向配一个票权:这个雷达位置收到的回波有多"主流"?
- 最后把所有候选方向按票权加权求和,得到这一点的"最终朝向"。
票权怎么算(用向量内积的语言):
- 把所有雷达位置的回波画成一堆向量,加起来得到一个"总向量" S。
- 单个雷达位置的回波向量 I_j 和总向量 S 算内积——内积大说明"它和大家方向一致",票权就高。
- 高中学过:两个向量内积越大,说明它们越同向。这里就是这个意思。
读到这里你应该懂了:这一步是把"信号"翻译成"每个体素朝哪"的一张 3D 朝向地图。
所以这一节是想说:信号最强的那个方向,就是表面"对着"的方向;多个雷达位置投票后,朝向地图就出来了。

2. 从"朝向地图"反推"具体形状"
类比:等高线图只告诉你"地形在这里有多陡、坡朝哪",并没有直接告诉你"这一点的海拔是多少"。同一片坡度,可能整体抬高 100 米也可能压低 100 米。
它在干什么:从一片"朝向地图"反推"表面究竟在哪条线上"。
先解释两个新概念:
有符号距离函数(SDF, Signed Distance Function):一个 3D 函数。空间中每一点的值 = 这一点到最近表面的距离。在物体外面取正、里面取负、表面上取 0。类比 GPS 给你"到最近海岸线还有多远",正数代表你在陆地,负数代表你已经下海了。
等值面(isosurface):函数取相同值的那些点连成的面。例如把所有"SDF = 0"的点连起来,就是物体表面。类比 3D 版的等高线。
问题是——我们要解的就是"表面在哪",但 SDF 又依赖"表面在哪"才能定义,是个先有鸡还是先有蛋的死循环。
论文的巧解:定义一个相对版的 SDF(RSDF, Relative SDF):
- 选一个起点格子 v₀,规定它的 RSDF 值 = 0。
- 对其它每个格子 v,从 v₀ 走到 v 的路上,每走一步就问:"我这一步的方向,跟这一点的法向夹角多大?"
- 用向量内积算每一步的"得分",全部累加就得到 v 的 RSDF。
- 如果这一步是"顺着法向走"(夹角小、内积大),相对深度增加快;如果是"沿着表面走"(夹角接近 90°、内积接近 0),相对深度几乎不变。
最后得到的 RSDF 长得几乎像真的 SDF,只是整体差一个未知常数 C。也就是说真表面是 RSDF 的某一条等值面,只是不知道具体是 C 等于几那条。
读到这里你应该懂了:这一步把"无数种可能的表面"压缩成了"一族平行的候选表面 + 一个未知常数 C"。下一步只要挑出对的 C 就行。
为什么这步有用:把一个看起来无解的反演问题,浓缩成"在一族候选里挑一条",问题维度从无穷掉到一维,太香了。
所以这一节是想说:朝向地图不能直接告诉你形状,但可以告诉你"形状大约长这样、只差一个上下平移",剩下就是确定上下挪多少。

3. 用"假设 + 模拟 + 对答案"挑出真表面
类比:物理课做选择题,四个选项不知道哪个对,就把每个选项代回原题验算一下,哪个验算结果最贴合就选哪个。
它在干什么:
- 候选表面有很多条(C 取不同值时是不同的等值面)。
- 假设其中一条是真的,用电磁学公式正向算"如果真表面就长这样、雷达就该收到什么样的回波"。
- 把模拟出来的回波和实际收到的回波比一比。
- 哪条候选误差最小,就选哪条。
关键术语解释:
光线追踪(ray tracing):游戏里渲染光照常用的算法。从光源射出一束束光线,一根根追踪它们碰到物体后怎么反射。在这里我们用它模拟"雷达发出的电磁波碰到表面后怎么回来"。
频谱(spectrum)/ 傅里叶变换(FFT):傅里叶变换可以把一段随时间变化的信号拆成"它由哪些频率成分组成"。雷达里有个特点:信号频率和距离一一对应,所以比频谱差就等价于比距离差。
路径损耗(path loss):电磁波越远能量越弱,跟距离平方成反比。和声音越远越小听不清是一个道理。
代价函数 / 误差总和(loss):考试里的"扣分总和"。这里就是"模拟回波 vs 实际回波"差多少。值越小,说明这条候选表面越接近真相。算法的目标是把这个分降到最低。
为什么这步有用:第二步只能告诉你"表面是某一条等值面",但具体哪一条还没定下来。这一步用物理模拟"对答案",把最后那个 C 值定死。
读到这里你应该懂了:这一步是用真实物理把候选表面挨个验算,挑误差最小那条做最终结果。
所以这一节是想说:方法没用神经网络,纯物理模拟"如果是这样会观察到什么",然后跟实际观察对比。
4. 复杂物体怎么办:先切块,再各算各的
类比:考试做大题,要先把一个复杂题分成几个子问题,分别解决再拼起来。
它在干什么:像马克杯(杯身 + 把手)这种有多个分离表面的物体,朝向地图在两块之间会出现"断点"。如果硬当一块整体来反推,会把好的部分也带歪。
处理三步走:
- 先把雷达图二值化(阈值之上是 1、之下是 0)。
- 找连通分量:地图里相邻 1 像素连成的一块块区域。
连通分量分析(connected component analysis):在一张二值图上找"哪些 1 像素是粘在一起的"。类比一张地图上把同一个国家的领土圈出来——同色相邻的就算一国。
- 每块单独跑前面的反演 + 优化,最后把各块的结果拼回来。
读到这里你应该懂了:对于多块表面的物体,先分组再各自处理;这一步保证算法不会被复杂结构整体拖垮。
所以这一节是想说:复杂物体先切块再处理,避免一锅粥。

关键数字(What works)
论文用 YCB(Yale-CMU-Berkeley)日用物品集 里的 61 件物品,每件做"看得见"和"被纸板盖住看不见"两组实验,共 116 次。

F-Score(F 分数):一个综合的"重建得分",1.0 = 满分,越接近 1 越好。可以理解成"考试既要做对的多,也要别瞎写多",两种错误一起惩罚。
数字一:F-Score 96% vs 78% / 72%
- mmNorm 拿到 96%。
- 旧方法(干涉法、反向投影)只有 78% 和 72%。
- 生活语言:旧方法重建出来"勉强能看出是个杯子";新方法重建出来"杯把和杯口的弧度都对得上"。
数字二:85% 的点贴合到位(旧方法只有 44%)
- mmNorm 重建出的点云里,85% 的点位置误差小于物体本身尺寸的 5%。
- 旧方法只有约 44%——也就是一半多的点是飘出去的。
- 生活语言:机械臂去抓东西,绝大多数表面点都贴在真实物体上,抓取规划才有可能成功。
数字三:朝向估计的余弦相似度中位数 0.99
余弦相似度(cosine similarity):衡量两个向量方向有多接近的指标,1 = 完全同向、0 = 垂直、-1 = 反向。高中向量学过两个向量夹角的余弦——就是这个东西。
- mmNorm 朝向估得特别准,中位数 0.99。
- 旧方法只能到 0.54(反向投影)和 0.66(干涉法)。
- 生活语言:表面那根"毛"指向几乎完美。

数字四:被纸板盖住后基本不掉精度
- 不挡住时点位中位误差 0.39 cm。
- 盖一层纸板后 0.43 cm。
- 生活语言:很多"穿墙感知"研究在被遮挡情况下精度会掉一大截,这篇几乎没掉。
数字五:消融实验告诉你"优化"那一步贡献了 3 倍精度
- 不做第三步,只用第二步选中线:误差 1.6 cm。
- 完整方法:误差 0.4 cm。
- 生活语言:第三步那个"对答案"过程是论文最后一根支柱,去掉就垮。
数字六:硬件成本约 200 美元的雷达,做出了 4 GHz 带宽下的最优
- 对比的高分辨率雷达需要 > 10 GHz 带宽(民用买不到)。
- mmNorm 用 200 美元的 TI 商用雷达,靠算法补硬件。
- 生活语言:靠想法压过靠堆钱。
所以这一节是想说:在民用便宜雷达上拿到了过去要军用级硬件才能拿到的精度。
你应该懂的几个新词
毫米波雷达(mmWave Radar):波长几毫米的电磁波雷达,能穿薄遮挡物。类比"高频版蝙蝠回声定位"。
合成孔径雷达(SAR):让小雷达拖着走一大片,效果等于一个超大天线。类比手机拍全景。
体素(voxel):3D 版像素,把空间切成的小立方体。类比乐高积木堆出来的世界。
法向(surface normal):垂直于表面那个朝外的箭头。类比皮肤上一根根毛。
镜面反射(specular reflection):入射角 = 反射角。类比浴室镜子打灯,只有正对才反光。
有符号距离函数(SDF):3D 函数,每点值 = 到最近表面的距离,外正内负。类比 GPS 给你到海岸的距离。
等值面(isosurface):3D 函数取相同值的那些点连成的面。类比 3D 版等高线。
F-Score:综合形状重建得分,1.0 满分。类比考试综合得分。
FMCW(调频连续波):雷达不发短脉冲、而是连续发"频率随时间变"的信号。类比一边发声一边滑哨子,听回声哪段最响就知道目标多远。
余弦相似度:两个向量方向接近度,1 完全同向。高中向量直接讲过。
连通分量分析:在二值图上找相邻 1 像素粘成一块的区域。类比在地图上把同一个国家圈出来。
路径损耗:电磁波或声波随距离增加越来越弱,距离平方反比。类比声音越远越小。
所以这一节是想说:把这 12 个词记住,再看论文不会被英文术语吓跑。
它有什么搞不定的
论文老老实实给了几种失败例子:

- 空心物体:比如空纸盒。雷达信号会同时打到顶面和底面,但算法只能给每块输出一条等值面——结果重建落在两面之间,哪面都没对上。实际遇到:纸盒、薄壁水瓶不行。
- 覆盖范围不够:比如一个圆球,球的赤道部分朝向是横着指出去的,根本没有任何雷达扫到那个方向。实际遇到:圆球只能重建出顶半球,下半球完全缺失。
- 锐边过渡丢失:比如芥末瓶身和瓶盖那条 90° 的折痕。瓶身重建得对、瓶盖重建得对,但中间的尖锐过渡被"圆滑"掉了。
- 金属遮挡完全失效:毫米波穿不过金属。想看穿铁皮工具箱?做不到。
- 采集 + 计算时间长:扫一片 60×45 cm 的区域要几分钟(雷达要慢慢爬),算一次要 GPU 跑分钟级——离实时还很远。
- 依赖机械臂的精确运动:算法假设知道每个雷达位置在哪,机械臂晃一下精度就掉。
所以这一节是想说:方法不是万能的,纸壳能穿、金属穿不过;薄壳容器、奇形怪状的边角还有路要走。
它和别的几篇是什么关系
可以用三个集合圈来看(圆圈代表不同的射频感知能力):
- mmNorm(这篇):管"被遮挡的物体长什么样"。形状层。
- RF-SLAM:管"机器人自己在哪、整个房间地图什么样"。位置层。
- mmCLIP:管"看到的东西是什么"(杯子?电钻?)。语义层。
时间线:先有 RF-SLAM 类工作(位置),后有 mmCLIP 类工作(语义),mmNorm 是最近补上"形状"这一块。
因果链:
- RF-SLAM 告诉机器人"我在仓库 3 号货架前面"。
- mmCLIP 告诉机器人"前面货架的盒子里大概率是螺丝刀"。
- mmNorm 告诉机器人"螺丝刀的把手朝左 30° 倾斜"。
- 三层叠起来,机器人才能伸手进去抓对。
特别地,mmNorm 走的是纯物理建模 + 优化,不用神经网络;mmCLIP 走的是学习模型路线。两者范式正好对偶,组合起来很互补。
所以这一节是想说:mmNorm 不是孤立的一篇,它正好补齐了射频感知"位置 / 形状 / 语义"三层里"形状"这一块。
我建议这样读这篇
总共大约 90 分钟,跳过繁琐推导:
- 读 Abstract + Section 1(15 分钟):搞清楚"为什么旧方法不行 / 新想法是什么"。
- 看 Figure 1 和 Figure 2(10 分钟):Figure 1 一眼看出"糊 vs 准"的对比;Figure 2 是整套方法的结构图。
- 跳读 Section 2(朝向估计)(15 分钟):理解"投票"那个直觉就够,公式可以先跳。
- 重点看 Section 3(20 分钟):RSDF 是论文最巧妙的地方,必看。
- 跳过 Section 4 公式细节,看 Section 6 实验(20 分钟):F-Score 和余弦相似度那两张图是硬证据。
- 可选:扫 Section 7 相关工作(10 分钟):把 mmNorm 放进研究脉络里。
如果只有 30 分钟:第 1、2、5 步就够了。
所以这一节是想说:先抓骨架,再抓巧妙之处,最后看实验数字——不要从头读到尾。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:这模型多大?我的电脑能跑吗?
A:这不是神经网络,没有"参数量"。它是 GPU 加速的传统信号处理 + 优化算法。论文用的是 8 年前的 GTX 1080。现在主流游戏卡(比如 RTX 4070)跑会快很多。
Q2:训练要多久?
A:完全不用训练。这是它相对深度学习路线的最大优势——不用任何标注数据、不挑物体类型、即装即用。
Q3:数据集在哪下?
A:YCB 物品集在 ycbbenchmarks.com 公开下载,免费用。论文自己采的雷达数据 + 代码在 GitHub 的 signalkinetics/mmNorm 仓库。
Q4:为什么不用更简单的办法、直接用更宽频段的雷达?
A:> 10 GHz 带宽的雷达民用拿不到,是政府或军队专属。所以瓶颈是法律 / 成本,不是物理。论文的贡献正是在民用 4 GHz 带宽下做出了过去要军用级才能做出的效果。
Q5:硬件成本多少?
A:商用毫米波雷达约 200 美元,数据采集板约 600 美元,深度相机约 200 美元;最贵的是机械臂(UR5e 工业级约 4 万美元,但便宜的 6 自由度臂约 1500 美元也能凑合)。
Q6:扫一次要多久?能边走边扫吗?
A:单次扫 60×45 cm 区域要几分钟(雷达走得很慢,0.1 m/s)。离实时还很远。机场那种集成式毫米波扫描仪几秒就能扫完,但带宽更大。
Q7:能在墙后看人吗?
A:可以穿薄墙(石膏板、纸板、布、薄塑料),不能穿金属(铝箔、铁皮)和厚混凝土。
Q8:为什么强调"不用神经网络"?
A:一是免去标注数据和训练;二是不挑物体类别(学习方法通常只能在训练过的类别上跑得好);三是有严格物理可解释性。这种"老物理 + 新算法"的工作在工程界也很受欢迎,因为可以预测它在哪些场景一定能成、哪些一定失败。
所以这一节是想说:硬件便宜、不用训练、不挑类别——这是 mmNorm 的三个甜点。
如果你想再深入
按从浅到深排:
- Figure 2 + Section 1:先把整套方法的流程图看 5 遍。
- YCB 物品集官网(ycbbenchmarks.com):看一眼"机器人圈用什么物品做基准测试",建立直觉。
- 任何一篇 backprojection 入门博客:搞懂"反向投影"在做什么,才能体会 mmNorm 为什么换路线。
- MIT Signal Kinetics 实验室主页:这篇作者所在的组,做了一系列"用射频信号做精细感知"的工作,方法论一脉相承。
- mmNorm GitHub 官方仓库(signalkinetics/mmNorm):想真正理解每一步在干什么,最好读读代码(论文 §1 末尾给了链接)。
所以这一节是想说:从"图 + 直觉"开始,最后才碰公式和代码。
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引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_nlos_mmwave_2026,
title = {(readable note) mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/nlos-mmwave/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim