mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
给"完全没接触过 AI / 机器人 / 信号处理"的读者写的精读笔记。所有专业词第一次出现都会解释清楚。只看这份笔记就能理解全文机制。
一句话讲什么(TL;DR)
不直接问"东西在哪儿",而是先猜"它的皮朝哪边翘"——用便宜的毫米波雷达就能隔着纸箱重建出里面物体的精确 3D 形状,F-Score 达到 96%,把旧方法的 78% 远远甩在身后。
所以这一节是想说:换一个提问方式(从"定位置"到"估朝向"),老硬件也能做到过去军用级才能做的事。
这是个什么场景
双十一你抢到一台电钻,快递盒还没拆。你掂了掂——想知道把手朝哪边、有没有磕碰、电池装没装。可是:
- 摄像头不行:盒子不透明,眼睛抓瞎。
- 拆开再封回去:胶带封不平,强迫症发作。
- 拉去医院做 X 光:贵、辐射、保安会拦你。
机器人在仓库里也会遇到一模一样的窘境:货架上几百个盒子,里面到底是螺丝刀还是扳手?姿态又是怎么躺的?人没法一个个拆。
有没有一种"便宜、安全、又能穿透薄壳"的办法?有——毫米波雷达。
毫米波雷达(mmWave Radar):发射一种波长只有几毫米的电磁波(频率 77 GHz 上下)。和蝙蝠靠超声波回声判断前方有没有墙是同一个套路,只是把声音换成了电磁波。它能轻松穿过纸板、布、薄塑料这些遮挡物。
这篇论文要做的事就一句话:给机器人一台便宜的毫米波雷达,让它隔着包装看清盒子里那件东西长什么样。
这正是射频感知(RF Perception)区别于相机和 LiDAR 的"独门绝技"——穿墙感知。相机再好,不透明就完蛋;LiDAR 再精,遇到遮挡也无计可施。毫米波天然能穿透纸板、布、薄塑料,这是物理层面的优势,不是靠堆算力能补回来的。
应用场景举例:
- 仓库机械臂:闭着眼伸手进盒子里抓螺丝刀,需要知道把手朝哪。
- 扫地机器人:知道沙发底下是袜子还是充电线。
- AR 眼镜:让你"看穿"被布盖住的东西。
- 机场安检:比 X 光机便宜、又没辐射风险。
- 物流质检:包裹不拆封就确认内容物完好。
所以这一节是想说:我们想要一种便宜、安全、能穿透薄遮挡物的"看见"工具,而 mmNorm 就是用毫米波雷达实现这种"穿墙看形状"的能力——这是相机和 LiDAR 在物理上做不到的事。

之前的人怎么做的,为什么不够好
之前这个领域的主流做法叫 反向投影(backprojection)。直觉上就是:
- 雷达对着场景扫一圈,每个位置都收到一些回波。
- 把回波"按光线方向倒推回去",看每一小格空间累计收到了多少能量。
- 能量超过门槛的格子,就被当成"这里有物体"。
体素(voxel):3D 版的像素。可以想象成把空间用一堆小立方体(像乐高积木)填满,每块小立方体就是一个体素。
反向投影(backprojection):雷达成像的经典算法。想象你站在操场上,朝四面八方喊一声,然后听不同方向回来的回声。反向投影就是把每个方向的回声"放回"到它可能产生的位置上去,最后叠加在一起,回声重合最多的地方就是有东西的地方。
然后问题就来了:
| 问题 | 具体表现 | 后果 |
|---|---|---|
| 分辨率太糊 | 民用雷达深度精度约 4 cm | 5 cm 厚的杯子看起来有 10 cm |
| 形状像一团云 | 点散布在物体体积的两倍区域 | 机器人根本分不清杯口和杯把 |
| 想提高精度只能换频段 | >10 GHz 带宽的雷达是政府/军队专属 | 民用拿不到 |
| 不是硬件不够好 | 硬件已经摆在那 | 问题出在算法的提问方式 |
还有一类做法叫干涉法(interferometric),靠相位差估深度,但只在金属物体+消声室里验证过,换到真实环境就不行了。
所以这一节是想说:旧方法把"找东西"当成"找在哪些格子里有能量"——可惜这种问法在 4 cm 精度下注定糊成一团。问题不是硬件差,而是问错了问题。
这篇论文的新想法
类比:你在雾里画猫。
- 旧方法:"猫身上每一点在哪?" → 画出来是一团毛球。
- 新方法:"每根猫毛朝哪边竖?" → 把方向画对,猫的轮廓自己就浮出来了。
不去问"哪里有东西",而去问"东西的表面朝哪个方向"。
物理依据是——毫米波在大多数物体表面表现出镜面反射特性:只有当表面的法向(垂直于表面的方向)正好指向雷达时,信号才会被强烈反射回来。这就意味着"哪个雷达位置收到最强信号"直接暴露了"那一点的表面朝哪"。
法向(surface normal):垂直于表面那根朝外的箭头。可以想象皮肤上每一个毛孔伸出的一根毛——这根毛指向哪,就是这一小块表面朝哪。
镜面反射(specular reflection):和浴室镜子一样。手电筒只有正对镜子时才会有强反光,斜着照基本不反。毫米波在大多数物体表面也有这个特点——入射角等于反射角。
这个方法完全不用神经网络,不用训练数据,是纯物理+纯算法路线。它的适用性不受物体类别限制——不管是杯子、电钻还是香蕉,只要表面能反射毫米波就行。
所以这一节是想说:换问题(从"在哪"到"朝哪"),比换硬件更有效。这是一个"巧用物理"的方法,不靠大模型也不靠大数据。
它分几步做的(方法)
整个流程分三大步,外加一步"复杂物体怎么处理"。先看一张总览图:

全局鸟瞰:
输入:雷达扫描区域内收到的一大堆回波信号
↓
Step 1:投票估朝向 → 输出:3D 法向量场(每个体素一个方向箭头)
↓
Step 2:法向量场反演 → 输出:相对有符号距离函数(RSDF),锁定"一族候选表面"
↓
Step 3:物理模拟 + 对答案 → 输出:唯一确定的最终表面
↓
输出:精确的 3D 表面点云
对于有多块分离面的复杂物体(比如马克杯的杯身+把手),在 Step 2 前多一步"切块"预处理。
Step 1:让所有雷达位置"投票",估出表面朝向
输入:雷达在合成孔径上每个位置收到的复数回波信号。
输出:3D 空间里每个体素对应一个法向估计(一个方向箭头),合在一起形成法向量场。
类比:上课老师问"答案是 A 还是 B",每个同学举一只手投票。每个雷达位置就是一个同学,它投的是"这个表面朝我这个方向"。所有同学的票汇总起来,就能选出最可能的方向。
硬件设置:机械臂(UR5e)拖着一台 TI IWR1443Boost 毫米波雷达,走过一片 60 cm x 45 cm 的二维网格。每隔约 lambda/4(约 1 mm)采一次数据。这个过程叫做合成孔径雷达(SAR)。
合成孔径雷达(Synthetic Aperture Radar,SAR):把一个小雷达拖着走一大片,等价于一个超大的天线。类比"用手机拍全景"——你边走边拍多张普通照片,软件帮你拼成一张超广角。这里机械臂带着雷达走一圈,等于造了一个 60x45 cm 的虚拟大天线。
物理事实:由于镜面反射特性,某个体素(空间中的一个小格子)如果刚好在物体表面上,那么只有当雷达位置恰好在它法向方向时,那个雷达才能收到来自这个点的强反射。换句话说——哪个雷达位置收到某个点的回波最强,那个点的法向就最可能指向那个雷达。
投票过程的三步详解:
(1) 构造候选方向
对每个体素 v_i,画一根从 v_i 指向每个雷达位置 p_j 的单位向量(长度为 1 的箭头)。这就是一根"候选法向"。有多少个雷达位置,就有多少根候选。
公式人话翻译:u_{i,j} = (p_j - v_i) / ||p_j - v_i||,就是"从这个小格子指向第 j 个雷达位置的方向"。
(2) 给每根候选方向配一个"票权"
关键问题:怎么知道哪个雷达位置收到的回波"真的来自这个体素的表面"?答案是设计一个相干滤波器(coherent filter)。
复数信号 / IQ 信号:雷达收到的不是一个普通数字,而是一个"既有大小、又有方向"的箭头(复数)。可以把它画在一张二维平面上,用向量表示。
工作原理:
- 雷达用 FMCW(调频连续波)扫频发射信号,回波经过处理后,每个雷达位置 j 对体素 v_i 贡献一个复数值 I_j(v_i)。
- 所有雷达位置的复数值加起来,得到总值 S(v_i)。
- 然后把每个单独的 I_j(v_i) 往总值 S(v_i) 上做投影(向量投影,高中数学学过)。投影大的,说明这个雷达位置的贡献和"大家的共识"方向一致——它的票权就高。投影小的或者反方向的,票权就低。
FMCW(调频连续波):雷达不发短脉冲、而是连续发"频率随时间变"的信号。类比一边发声一边滑哨子(从低音滑到高音),听回声在哪个频率最响就知道目标多远。
公式人话翻译:w_{i,j} = Re{I_j(v_i)} * Re{S(v_i)} + Im{I_j(v_i)} * Im{S(v_i)} / ||S(v_i)||。就是"把第 j 个雷达的复数值投影到总和方向上,看投影长度"。
(3) 加权求和得到最终法向
把所有加权后的候选方向加起来,再归一化(除以总长度),就得到这个体素的最终法向估计。
公式人话翻译:n_hat_i = sum(w_{i,j} * u_{i,j}) / ||sum(w_{i,j} * u_{i,j})||。就是"所有投票方向的加权平均,然后统一成长度为 1"。

关键物理保障——为什么偏离法向的雷达不会捣乱:
论文证明了一个优美的性质:那些不在法向方向的雷达位置,它们的投影值会正负交替振荡(oscillate),正的和负的加起来互相抵消。只有真正在法向方向的雷达,投影值才稳定为正。这就像投票时有些人乱按,但他们一半按 A 一半按 B,最终不影响结果;只有真正知道答案的人一致地按 A,A 就胜出了。
关于非均匀材质的说明:
看起来这个方法好像要求物体表面到处一样(同一种材质、同一种反射强度)。但其实不需要。因为 mmNorm 问的不是"对于一个雷达位置,物体表面哪一点反射最强",而是反过来问"对于表面上一个固定的点,哪个雷达位置收到它的反射最强"。既然盯住了同一个点,材质变化就不影响。
关于非严格镜面反射的鲁棒性:
真实物体不是完美镜面。很多材质(混凝土、石膏板、大理石)在毫米波频段表现出"方向性漫反射(directive model)"——反射能量在镜面角附近呈对称分布。这种情况下,法向两侧的候选向量会对称出现,加权求和后仍然指向正确的法向方向。
所以这一节是想说:Step 1 的核心是一个"投票"机制——每个雷达位置根据自己收到的信号强度投一票"表面朝我",投票权由相干滤波器决定。最终把票加起来就得到每个体素的法向估计。
Step 2:从"朝向地图"反推"具体形状"——法向量场反演
输入:Step 1 输出的 3D 法向量场(每个体素一个方向箭头)。
输出:相对有符号距离函数(RSDF),它编码了一族平行的候选表面。
类比:等高线图只告诉你"地形在这里有多陡、坡朝哪",并没有直接告诉你"这一点的海拔是多少"。同一片坡度,可能整体抬高 100 米也可能压低 100 米。
2.1 表面歧义问题
一个法向量场并不能唯一确定一个表面。论文用一个 2D 例子说明了这一点:同一组绿色箭头(法向量场),可以画出红色、紫色等多条不同的曲线,它们都满足"垂直于每个箭头"的条件。这意味着仅凭法向信息无法直接恢复表面——存在无穷多个候选。

2.2 设计相对有符号距离函数(RSDF)
为了把"无穷多候选"组织成一个可操作的结构,论文引入了一个核心概念:
有符号距离函数(SDF, Signed Distance Function):一个 3D 函数。空间中每一点的值 = 这一点到最近表面的距离。在物体外面取正、里面取负、表面上取 0。类比 GPS 给你"到最近海岸线还有多远",正数代表你在陆地,负数代表你已经下海了。
等值面(isosurface):函数取相同值的那些点连成的面。例如把所有"SDF = 0"的点连起来,就是物体表面。类比 3D 版的等高线。
问题是——我们要解的就是"表面在哪",但 SDF 又依赖"表面在哪"才能定义,是个先有鸡还是先有蛋的死循环。
论文的巧解:定义一个相对版的 SDF(RSDF, Relative SDF):
- 选一个起点体素 v_0,规定它的 RSDF 值 = 0。
- 对其它每个体素 v_i,从 v_0 走到 v_i 的路上,每走一步就问:"我这一步的方向 d_k,跟这一点的法向 n_hat_k 夹角多大?"
- 用向量内积 (n_hat_k . d_k) 算每一步的"得分",全部累加就得到 v_i 的 RSDF。
公式人话翻译:f_R(v_i) = sum_{k in Path}(n_hat_k . d_k)。就是"沿着路走,每一步看方向和法向有多对齐,对齐的积累多、垂直的积累少"。
直觉理解:
- 如果你沿着法向方向走(垂直于表面往外走),每步内积接近 1,RSDF 快速增大——你在快速远离表面。
- 如果你沿着表面方向走(平行于表面),每步内积接近 0,RSDF 几乎不变——你在表面上滑行。
- 如果你朝物体内部走,内积为负,RSDF 减小——你在往表面里面钻。
最后得到的 RSDF 长得几乎像真的 SDF,只是整体差一个未知常数 C:
f(v_i) = f_R(v_i) - C
真表面是 f = 0 的等值面,也就是 f_R = C 的等值面。问题从"猜一个任意形状的表面"降维成了"猜一个数字 C"。
为什么这步有用:把一个看起来无解的反演问题(从无穷维搜索),浓缩成"在一族等值面里挑一条"(一维搜索),问题难度断崖式下降。
2.3 复杂物体怎么办:先切块,再各算各的
像马克杯(杯身 + 把手)这种有多个分离表面的物体,法向量场在两块之间会出现"断点"——因为 SAR 只能看到法向指向自己的那部分表面,中间过渡区域如果法向朝别处,雷达就看不到,法向量场就断了。
如果硬当一块整体来反推 RSDF,会把好的部分也带歪。
处理三步走:
(1) 把雷达图(SAR 图像的幅值)二值化:能量超过阈值的赋 1、不超过的赋 0。阈值用 Li 自动阈值算法确定。
(2) 找连通分量:二值图里相邻的 1 像素粘在一起的区域算一块。
连通分量分析(connected component analysis):在一张二值图上找"哪些 1 像素是粘在一起的"。类比一张地图上把同一个国家的领土圈出来——同色相邻的就算一国。实现上用广度优先搜索(BFS),就是一层一层往外扩展,像往池塘里扔石子看水波扩散一样。
(3) 每块连通分量单独算 RSDF。最终得到多个独立的 RSDF 分量,每个有自己的未知常数 C_n。

所以现在的问题变成了:找到一组常数 C = {C_1, C_2, ..., C_N},让每个 RSDF 分量选出正确的等值面。
所以这一节是想说:法向量场不能直接告诉你形状,但可以告诉你"形状大约长这样、只差一个上下平移"。对于复杂物体先分块,每块独立反演,问题从"猜任意形状"降维到"猜 N 个数字"。
Step 3:用"假设 + 模拟 + 对答案"挑出真表面——等值面优化
输入:N 个 RSDF 分量 + 真实接收到的回波信号。
输出:唯一确定的一组常数 C_hat,定义出最终的 3D 表面。
类比:物理课做选择题,四个选项不知道哪个对,就把每个选项代回原题验算一下,哪个验算结果最贴合就选哪个。
灵感来源:计算机视觉领域的"可微渲染(differentiable rendering)"思想——不直接解逆问题,而是构造正向模拟,然后和观测比对,迭代优化。
具体过程三步走:
(1) 正向模拟:从候选表面算出"应该收到什么信号"
给定一组常数 C = {C_1, ..., C_N},每个 RSDF 分量取 C_n 等值面作为候选表面。然后:
- 用**光线追踪(ray tracing)**找出雷达射向候选表面的所有交点。
光线追踪(ray tracing):游戏里渲染光照常用的算法。从光源射出一束束光线,一根根追踪它们碰到物体后怎么反射。在这里我们用它模拟"雷达发出的电磁波碰到候选表面后怎么回来"。
- 对每个交点,用自由空间路径损耗模型算出"信号到那个点再回来,强度会衰减多少"。
路径损耗(path loss):电磁波越远能量越弱,跟距离平方成反比。和声音越远越小听不清是一个道理。
- 把所有交点的贡献加起来,就得到模拟的接收信号 h_hat_j(t, C)。
公式人话翻译:对每个雷达位置 j,模拟信号 = 所有反射点的(1/距离)* exp(-j * 2pi * 距离 / 波长)求和。就是"把每个反射点的回波按距离加权加起来"。
(2) 设计代价函数:模拟信号和真实信号差多少
- 把模拟信号和真实信号各做一次 FFT(傅里叶变换),得到频谱。
- 比较两个频谱的幅值差异,把差异加起来就是代价函数 L(C)。
傅里叶变换(FFT):把一段随时间变化的信号拆成"它由哪些频率成分组成"。在 FMCW 雷达里,频率和距离一一对应,所以比频谱差就等价于比距离差。
公式人话翻译:L(C) = sum_j || |FFT(h_hat_j)| - |FFT(h_j)| ||。就是"所有雷达位置的频谱差异总和"。
(3) 搜索最小代价的 C
在候选的 C 值空间里(每个分量每隔 lambda/2 约 1.9 mm 采样一次),找让 L(C) 最小的那组 C_hat。
公式人话翻译:C_hat = argmin_C L(C)。就是"穷举所有候选,选误差最小的"。
为什么这步能成功而不需要模拟噪声、表面反射率等复杂因素:
论文指出,这和 SAR 或天线阵列系统用简单的自由空间模型就能成功匹配是同一个道理——主要信息在信号的相位和距离结构中,噪声和反射率的影响是次要的。
计算复杂度:
- Step 1(法向估计):O(V x A),V=体素数,A=雷达位置数,和标准反向投影一样,可以 GPU 并行。
- Step 2(RSDF):O(V),用 BFS 一遍过。
- Step 3(优化):O(C x I x A x R x T),其中 C<4 个分量,I<60 个候选等值面,R=光线数,T=频率采样数。同样可以高度并行化。
论文用 CUDA + Python/C++ 在 GTX 1080 上实现,体素大小 1mm x 1mm x 1mm。
所以这一节是想说:Step 3 是用真实物理正向模拟"如果表面是这样的,雷达会看到什么",然后跟实际观察对比,选出误差最小的候选。三步合起来:投票估方向 → 积分缩范围 → 模拟选答案。方法没用神经网络,纯物理模拟+优化。
方法总结对比表
| 步骤 | 输入 | 输出 | 核心技巧 | 类比 |
|---|---|---|---|---|
| Step 1 | 雷达回波 | 3D 法向量场 | 相干滤波器投票 | 全班投票选答案 |
| Step 2 | 法向量场 | RSDF(一族候选面) | 路径积分 + 切块 | 等高线反推海拔(差常数) |
| Step 3 | RSDF + 真实信号 | 确定的 3D 表面 | 正向模拟 + 代价最小化 | 选择题代入验算 |

关键数字(What works)
论文用 YCB(Yale-CMU-Berkeley)日用物品集 里的 61 件物品,每件做"看得见(LOS)"和"被纸板盖住看不见(NLOS)"两组实验,共 116 次。

| 指标 | mmNorm | Backprojection 基线 | Interferometric 基线 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 3D F-Score 中位数 | 96% | 72% | 78% | 越高越好 |
| F-Score 25th 百分位 | 84% | 60% | 49% | 衡量鲁棒性 |
| 点误差 <5% 物体尺寸的比例 | 85% | 44% | 44% | 越高越好 |
| 法向余弦相似度中位数 | 0.99 | 0.54 | 0.66 | 1=完美 |
| 法向余弦相似度 25th | 0.94 | 0.22 | 0.36 | |
| 位置误差中位数 | 0.6 cm | 0.8 cm | 1.3 cm | 越小越好 |
| 位置误差 90th | 2.4 cm | 4.3 cm | 5.8 cm | |
| LOS 点误差中位数 | 0.39 cm | - | - | |
| NLOS 点误差中位数 | 0.43 cm | - | - | 遮挡几乎不掉精度 |
消融实验(Ablation):
| 配置 | 中位点误差 | 90th 点误差 |
|---|---|---|
| 完整 mmNorm | 0.4 cm | 1.2 cm |
| 去掉 Step 3,取 RSDF 中心 | 1.6 cm | 3.3 cm |
| 去掉 Step 3,取加权中心 | 1.1 cm | 2.9 cm |
Step 3(等值面优化)贡献了约 3 倍精度提升,是整个方法的"最后一根支柱"。
硬件成本:TI IWR1443Boost 雷达约 200 美元 + DCA1000EVM 数据采集板约 600 美元。对比需要 >10 GHz 带宽的军用级雷达,成本差了两个数量级。
所以这一节是想说:在民用便宜雷达(4 GHz 带宽)上拿到了过去要军用级硬件才能拿到的精度。遮挡几乎不影响性能——这正是"穿墙感知"的价值所在。
实验结果说明了什么
说明一:算法 > 硬件
mmNorm 用 200 美元雷达做出了比用昂贵设备的干涉法还好的效果。这证明了"换问题比换硬件更有效"——同样的物理约束(4 GHz 带宽),只要换一种利用信号的方式(从能量阈值到法向估计),就能突破看似不可逾越的分辨率瓶颈。
说明二:穿墙几乎不掉精度
LOS 0.39 cm vs NLOS 0.43 cm,差异可以忽略不计。这为真实的仓库/物流场景铺平了道路——机器人不需要先拆包装再感知,可以直接隔着纸箱规划抓取。
说明三:适用物体范围广
61 种 YCB 物体覆盖了金属、塑料、纸板、橡胶、泡沫、木头、玻璃等多种材质,形状从简单的盒子到复杂的电钻(多种材质组合)。方法不挑类别,因为它基于物理而非学习。
说明四:法向估计是核心引擎
余弦相似度中位数 0.99(基线只有 0.54/0.66),说明法向估得极准。后续的 RSDF 反演和等值面优化都建立在好的法向估计之上——法向不准,后面全白搭。
说明五:多物体场景可行
论文展示了同时重建叉子+刀+勺的场景,说明方法不限于单物体。
所以这一节是想说:实验结果一致指向一个结论——"换问题 + 纯物理"这条路线,在穿墙 3D 重建这个任务上是极其有效的,而且具有很强的实用潜力。
你应该懂的几个新词
毫米波雷达(mmWave Radar):波长几毫米的电磁波雷达,能穿薄遮挡物。类比"高频版蝙蝠回声定位"。本文用的是 77 GHz 频段,带宽 3 GHz(77.5-80.5 GHz)。
合成孔径雷达(SAR):让小雷达拖着走一大片,效果等于一个超大天线。类比手机拍全景。
体素(voxel):3D 版像素,把空间切成的小立方体。本文用 1mm x 1mm x 1mm 的体素。
法向(surface normal):垂直于表面那个朝外的箭头。类比皮肤上一根根毛。
镜面反射(specular reflection):入射角 = 反射角。类比浴室镜子打灯,只有正对才反光。
有符号距离函数(SDF):3D 函数,每点值 = 到最近表面的距离,外正内负。类比 GPS 给你到海岸的距离。
相对有符号距离函数(RSDF):SDF 的"偏移版",只能确定相对距离关系,不知道哪条等值面是真表面。
等值面(isosurface):3D 函数取相同值的那些点连成的面。类比 3D 版等高线。
FMCW(调频连续波):雷达不发短脉冲、而是连续发"频率随时间变"的信号。类比一边发声一边滑哨子。
相干滤波器(coherent filter):利用信号的相位信息(不光看振幅大小,还看"箭头方向")来做判断的滤波器。"相干"意味着它保留了信号的相位,而不仅仅是能量。
光线追踪(ray tracing):从源头射出光线,追踪碰到物体后的反射路径。游戏画面里的"光追"就是这个。
连通分量分析:在二值图上找相邻 1 像素粘成一块的区域。类比在地图上把同一个国家圈出来。
F-Score(3D):综合形状重建得分。平衡"重建的点都对"(精确率)和"真实的点都被覆盖"(召回率),1.0 满分。
余弦相似度:两个向量方向接近度,1 完全同向,0 垂直。高中向量里的 cos(theta)。
路径损耗:电磁波随距离增加越来越弱,距离平方反比。类比声音越远越小。
所以这一节是想说:把这 15 个词记住,再看论文不会被英文术语吓跑。
它有什么搞不定的
论文老老实实列出了多种失败场景:

局限一:空心物体
比如空纸盒。雷达信号穿过顶面后又碰到底面,同一个 RSDF 分量里有两个真实表面,但算法只能输出一条等值面——结果落在两面之间,哪面都没对上。
局限二:覆盖范围不够(Limited Coverage)
SAR 只能看到法向指向孔径范围内的表面部分。对于球体来说,赤道以下的部分法向是横着或朝下的,雷达完全收不到那部分的反射。结果只能重建出顶半球。
局限三:锐边过渡丢失
芥末瓶身和瓶盖之间的 90 度折痕,两边各自重建得对,但过渡被圆滑掉了。原因是过渡区域的法向急剧变化,而且两块太近被归为同一个连通分量,无法独立优化。
局限四:金属遮挡完全失效
毫米波穿不过金属。想看穿铁皮工具箱?做不到。这是物理硬限制。
局限五:采集 + 计算时间长
扫一片 60x45 cm 区域要几分钟(雷达走速 0.1 m/s),计算也要分钟级。离实时应用还有很远距离。机场那种毫米波安检仪几秒就能扫完,但用的带宽比本文大得多(且不公开商用)。
局限六:依赖精确位姿
算法假设知道每个雷达位置在哪(靠机械臂的编码器)。如果位置有误差,法向估计就会偏。手持扫描的场景目前不支持。
局限七:物体内部多径
如果物体内部结构复杂(比如一个瓶子里有液体),信号可能在内部来回弹多次,干扰法向估计。论文留作未来工作。
所以这一节是想说:方法不是万能的——空心穿不透、金属挡不过、球底看不到、锐边圆滑掉、速度还不够快。但这些局限大多有明确的改进方向。
它和别的几篇是什么关系
mmNorm 是本导读"RF 三连"(RF-SLAM、mmCLIP、NLOS-mmWave)中的第三篇。三篇组成射频感知的三层能力栈:
| 层次 | 论文 | 核心问题 | 输出 | 方法范式 |
|---|---|---|---|---|
| 位置层(Where) | RF-SLAM | 机器人在哪 + 地图什么样 | 2D/3D 占据图 | SLAM + 射频 |
| 语义层(What is it) | mmCLIP | 射频信号里的东西是什么 | 物体类别/语义嵌入 | 对比学习(CLIP 对齐) |
| 形状层(What shape) | mmNorm(本篇) | 被遮挡物体的精确 3D 几何 | 表面点云 | 纯物理建模 + 优化 |
因果链:
- RF-SLAM 告诉机器人"我在仓库 3 号货架前面"。
- mmCLIP 告诉机器人"前面盒子里大概率是螺丝刀"。
- mmNorm 告诉机器人"螺丝刀的把手朝左 30 度倾斜"。
- 三层叠起来,机器人才能伸手进去抓对。
方法范式对比:
- RF-SLAM 用的是经典 SLAM 框架 + 射频前端(传统信号处理)。
- mmCLIP 用的是深度学习路线(对比学习、跨模态对齐)。
- mmNorm 走的是纯物理建模 + 优化,不用神经网络。
三篇分别代表了"老方法做底层定位"、"新 AI 做高层语义"、"巧物理做精细几何"三种不同的解题风格。
mmNorm 的独特定位——穿墙感知的"杀手级应用":
在整个 RF 感知领域里,mmNorm 最直接地展示了射频的"独门绝技"——看穿遮挡。RF-SLAM 虽然也用射频,但它解决的"建图"问题在 LiDAR 能用的场景下,LiDAR 做得更好。mmCLIP 对齐的语义空间在有相机的情况下不如直接用 CLIP+相机。但 mmNorm 做的事情——隔着纸箱精确重建内部物体的 3D 形状——是相机和 LiDAR 在物理上做不到的。这才是 RF 感知最有说服力的价值主张。
所以这一节是想说:mmNorm 不是孤立的一篇。它补齐了射频感知"位置/形状/语义"三层里"形状"这一块,而且是唯一展示了射频"穿墙超能力"的那篇。
和本导读的关系
本篇对应导读 Ch19: 射频感知 中的"形状层"部分。Ch19 将射频感知组织为三层结构(位置层 / 形状层 / 语义层),mmNorm 正是"形状层"的代表性工作。
Ch19 开篇讨论了射频的三大超能力(穿墙 / 穿烟雾 / 无需光照)和三大短板(分辨率低 / 多径干扰 / 缺乏纹理)。mmNorm 的贡献恰好回应了这些讨论:
- 它利用了"穿墙"超能力(NLOS 几乎不掉精度)
- 它用算法弥补了"分辨率低"的短板(从 4 cm 深度分辨率做到 0.4 cm 重建精度)
- 它回避了"缺乏纹理"的问题(只做形状重建,不做语义识别——语义交给 mmCLIP)
这也呼应了 Ch19.1.4 中提出的核心观点:研究者不是试图让射频"看得和相机一样清楚",而是用算法弥补物理分辨率的不足。mmNorm 是这一理念的极致体现——纯算法,零学习,200 美元硬件做出军用级效果。
所以这一节是想说:读 mmNorm 之前先读 Ch19 的 19.1.1-19.1.4,你就能理解为什么这篇论文值得存在——它回答了"射频的穿墙能力到底能做到多精细"这个关键问题。
思考题
Q1:为什么 mmNorm 把"估法向"放在第一步而不是先做粗重建再估法向?两种顺序有什么本质区别?
提示
想想论文 Section 6.3.1 的微基准测试结果:从反向投影重建出的点云再估法向,余弦相似度只有 0.54。原因是 4 cm 的深度分辨率让点云本身就是错的,从错误的几何上估出的法向自然不准。mmNorm 直接从原始信号估法向,绕过了分辨率瓶颈。这说明信息的提取顺序很重要——在还没丢失信息的阶段提取关键特征,比先丢信息再补救更高效。
Q2:如果把雷达换成 WiFi(2.4 GHz,波长 12.5 cm),mmNorm 的方法还能用吗?会遇到什么新问题?
提示
方法的核心依赖是"镜面反射"。镜面反射要求物体表面在电磁波波长尺度上是"光滑"的。WiFi 波长 12.5 cm,大多数日常物体的表面起伏远小于这个尺度,所以镜面假设仍然成立。但 WiFi 的带宽通常只有 20-160 MHz(即使 WiFi 6E 也只有几百 MHz),深度分辨率在米级。SAR 的角分辨率也会因为波长长而变差。所以理论上能用,但精度会差几个数量级——可能只能分辨"箱子里有没有东西",分不清形状。
Q3:论文说"不用神经网络"是优势。那在什么场景下,给 mmNorm 加一个神经网络反而更好?
提示
论文 Section 8 和 Section 9 给了线索:(1) 有限覆盖时补全缺失的下半球——可以训练一个"形状补全网络"从部分重建推测完整形状;(2) 空心物体的双表面分离——可以学一个分类器判断"这里是不是空心";(3) 多径干扰的消除——可以学一个去噪模型。核心思想:物理方法做"能做的部分"做到极致,学习方法处理"物理搞不定的"补全和歧义消解。
Q4:mmNorm 的三步方法中,如果只用 Step 1 + Step 2(不做 Step 3 的优化),误差从 0.4 cm 跳到 1.6 cm。为什么 RSDF 中心不是好的估计?
提示
RSDF 中心假设物体表面在 RSDF 值域的正中间——但这假设只有当物体恰好位于体素空间的正中央时才成立。实际上物体的位置是任意的,表面可能偏向 RSDF 值域的上端或下端。物理模拟+对比的方法不做任何位置假设,直接问"哪条等值面最符合实际观测",所以更准。这也说明"用数据验证假设"比"凭直觉选默认值"更可靠。
Q5:从 RF-SLAM → mmCLIP → mmNorm 这条链来看,如果要造一个完整的"穿墙机械臂抓取系统",三个系统之间的信息怎么流转?有哪些工程难点?
提示
信息流:RF-SLAM 先建地图 + 定位机器人 → mmCLIP 告诉系统"目标物体在哪个大致区域、是什么类别" → mmNorm 对该区域做精细扫描得到 3D 形状 → 抓取规划器基于精确形状计算抓取点。工程难点:(1) 三个系统的坐标系对齐;(2) mmNorm 扫描需要几分钟,和抓取的实时性矛盾;(3) mmCLIP 的语义对齐在 NLOS 下精度如何保证;(4) 如果物体位置在扫描后发生了变化怎么办。
Q6:mmNorm 用的镜面反射假设在 77 GHz 下对"大多数物体"成立。那哪些常见物体会违反这个假设?违反后算法表现会怎样?
提示
论文脚注 5 给出了判据:表面高度变化 > lambda/(8*cos(theta_i)) 约 0.49mm 时就会出现漫反射。所以:粗糙的砂纸、毛巾、编织物、粗砂岩等表面在 77 GHz 下会表现出显著漫反射。但论文也提到了"方向性漫反射(directive model)"——即使有漫射,只要反射能量在镜面角附近对称分布,法向两侧的候选向量对称相加后仍然指向正确方向。所以轻度粗糙没问题,极端粗糙才会失效。
Q7:论文说计算复杂度中 RSDF 分量数 <4、候选等值面 <60。这些数字是怎么来的?如果物体更复杂(比如一棵树),这些数字会爆炸吗?
提示
RSDF 分量数 = 连通分量数,取决于二值化后有几块分离的区域。对于日常物品(杯子、工具),分离的表面部分通常 2-4 块。候选等值面数 = RSDF 值域范围 / 采样间隔(lambda/2 约 1.9mm),对于 10 cm 级别的物体约 50-60 个。一棵树有无数个分离的叶片/枝干,连通分量可能爆炸到数百个,每个还要独立优化——计算量会暴增,方法可能不适用。这说明 mmNorm 目前适合"单件日用品"尺度,不适合场景级复杂结构。
Q8:如果你是论文作者,下一步最想解决的一个问题是什么?为什么?
提示
论文 Section 9 提到了几个方向,但从实用价值看,"实时化"可能最关键。当前几分钟的扫描时间使得这个系统只能用于离线场景。如果能像机场安检仪那样几秒完成(通过集成化快速扫描硬件 + GPU 实时计算),应用场景会指数级扩大——物流分拣线每秒过几十个包裹、机器人在线规划抓取等。另一个高价值方向是结合 mmCLIP 做"穿墙物体识别"——形状+语义一起出。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:这模型多大?我的电脑能跑吗?
A:这不是神经网络,没有"参数量"。它是 GPU 加速的传统信号处理 + 优化算法。论文用的是 8 年前的 GTX 1080(2016 年的卡)。现在主流游戏卡(比如 RTX 4070)跑会快很多。
Q2:训练要多久?
A:完全不用训练。这是它相对深度学习路线的最大优势——不用任何标注数据、不挑物体类型、即装即用。新物体、新材质、新场景,直接上手就能用。
Q3:数据集在哪下?
A:YCB 物品集在 ycbbenchmarks.com 公开下载,免费用。论文自己采的雷达数据 + 代码在 GitHub 的 signalkinetics/mmNorm 仓库(https://github.com/signalkinetics/mmNorm)。
Q4:为什么不用更简单的办法、直接用更宽频段的雷达?
A:大于 10 GHz 带宽的雷达民用拿不到,是政府或军队专属频段。所以瓶颈是法律/成本,不是物理。论文的贡献正是在民用 4 GHz 带宽下做出了过去要军用级才能做出的效果。
Q5:硬件成本多少?总共要花多少钱?
A:商用毫米波雷达约 200 美元(TI IWR1443Boost),数据采集板约 600 美元(DCA1000EVM),深度相机约 200 美元(Intel Realsense D415,用于采集 ground truth);最贵的是机械臂(UR5e 工业级约 4 万美元,但便宜的 6 自由度臂约 1500 美元也能凑合)。总计约 1000-41000 美元取决于机械臂选择。
Q6:扫一次要多久?能边走边扫吗?
A:扫 60x45 cm 区域要几分钟(雷达走速 0.1 m/s,主要瓶颈是雷达和机器人的时间同步)。目前不能边走边实时重建。机场集成式毫米波扫描仪几秒就能扫完,但用的带宽更大且不公开商用。
Q7:能在墙后看人吗?
A:可以穿薄墙(石膏板、纸板、布、薄塑料),不能穿金属(铝箔、铁皮)和厚混凝土。看人体形状理论上可以(人体不是空心的),但本文专注于日用小物品,没做人体实验。MIT 同组的其他工作(RF-Pose 系列)专门做穿墙看人。
Q8:为什么强调"不用神经网络"?这不是和当前 AI 趋势相反吗?
A:三个原因:(1) 免去标注数据和训练——不需要对每种物体采集上千个样本;(2) 不挑物体类别——学习方法通常只能在训练过的类别上跑得好,mmNorm 对任何物体一视同仁;(3) 有严格物理可解释性——你能预测它在哪些场景一定能成(表面光滑、法向在孔径内)、哪些一定失败(空心、金属、出孔径)。在安全关键应用里,可预测性比平均精度更重要。
Q9:论文在真实办公室环境里做的,有人走动、有 WiFi 干扰,这些不影响吗?
A:论文明确说在多径丰富的室内办公环境中测试(桌椅、行人、WiFi/蓝牙干扰),结果依然很好。主要原因是 SAR 成像本身具有空间聚焦能力——只有来自目标区域的回波会被相干叠加增强,其他区域的回波被"平均掉"了。物体放在泡沫板上以减少底面反射,但背景干扰并未被刻意消除。
所以这一节是想说:硬件便宜、不用训练、不挑类别、环境鲁棒——这是 mmNorm 的四个甜点。最大的限制是速度和覆盖范围。
如果你想再深入
按从浅到深排:
- Figure 2 + Section 1:先把整套方法的流程图看 5 遍,建立全局图景。
- YCB 物品集官网(ycbbenchmarks.com):看一眼"机器人圈用什么物品做基准测试",对论文的实验对象建立直觉。
- 任何一篇 backprojection 入门博客:搞懂"反向投影"在做什么,才能体会 mmNorm 为什么换路线。搜 "SAR backprojection tutorial"。
- MIT Signal Kinetics 实验室主页:这篇作者所在的组(Fadel Adib 领导),做了一系列"用射频信号做精细感知"的工作(RF-Pose, RFusion, X-AR 等),方法论一脉相承。
- mmNorm GitHub 官方仓库(signalkinetics/mmNorm):想真正理解每一步在干什么,最好读读代码。
- Neural Radiance Fields (NeRF) 入门:mmNorm 的 Step 3(正向渲染 + 比对优化)和 NeRF 的思路异曲同工。理解 NeRF 有助于理解"用正向模拟解逆问题"这一通用范式。
所以这一节是想说:从"图 + 直觉"开始,最后才碰公式和代码。先理解 WHY,再理解 HOW。
原文信息
论文标题:Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation(mmNorm)
作者:Laura Dodds, Tara Boroushaki, Kaichen Zhou, Fadel Adib
机构:Massachusetts Institute of Technology(Signal Kinetics 实验室), Cartesian Systems
发表:MobiSys 2025
链接:
- 论文(DOI):https://doi.org/10.1145/3711875.3729138
- 代码:https://github.com/signalkinetics/mmNorm
- 本地 PDF:
papers/nlos-mmwave/paper-neurips.pdf(另有 GetMobile 版papers/nlos-mmwave/paper-getmobile.pdf)
BibTeX:
@inproceedings{dodds2025mmNorm,
title={Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation},
author={Dodds, Laura and Boroushaki, Tara and Zhou, Kaichen and Adib, Fadel},
booktitle={The 23rd Annual International Conference on Mobile Systems, Applications and Services (MobiSys '25)},
year={2025},
organization={ACM},
doi={10.1145/3711875.3729138}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_nlos_mmwave_2026,
title = {(readable note) mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/nlos-mmwave/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?