Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
本笔记基于摘要 + 公开资料,未读全文。
一句话讲什么(TL;DR)
机器人本来要画一条平滑曲线动作,VQ-BeT 让它改成"先选一个动作词、再小修一点"——就像挑表情包再加文字,比硬画曲线更不容易出怪招。
这是个什么场景 — 日常类比
你妈让你"去把门打开",你录了 100 次自己开门的视频想教弟弟。问题是这 100 次每次都不太一样:有时候先伸右手、有时候先扭手腕、有时候顺时针拧、有时候逆时针拧。如果弟弟看完视频去算"所有示范的平均动作",他会学出一个谁都不像的怪动作——手悬在半空、不左不右地哆嗦。这就是模仿学习的老毛病:同一个起点有好几个合理答案(叫多模态),平均一下就变成四不像。
VQ-BeT 换了个思路:先把所有动作风格整理成一本"动作菜单"——比如菜单里有"轻拧""猛拧""先抬手再拧"几道菜。机器人下一步先从菜单里勾一道菜(这一步是"二选一三选一",不会被平均掉),再根据当前情况把数值微调一下(比如"猛拧但偏左 5 度")。选菜是离散的所以稳,微调是连续的所以准。

之前的人怎么做的 — 3-5 bullet
- BC(Behavior Cloning)回归 MSE:把动作当作连续值直接拟合,多模态场景下只能学到平均,得到"四不像"动作。
- 混合高斯(MDN)/能量模型(IBC):用多模态分布建模,能表示多种动作,但训练不稳、长 horizon 容易塌缩。
- BeT(Behavior Transformer,VQ-BeT 的前作):先用 k-means 把动作聚类成 K 个 bin,Transformer 预测哪个 bin + 一个连续偏移量。问题是 k-means 是一次性聚类、不可学习、不分层,动作越复杂越糙。
- Diffusion Policy:用扩散模型从噪声逐步去噪生成动作,能多模态,但推理要跑很多步、慢。
- 隐式策略 / 自回归连续 Transformer:直接让 Transformer 出连续值,依然要面对回归的多模态塌缩问题。
这篇论文的关键想法
把 BeT 里那个"k-means 聚类 + 偏移量"这一步整体换成残差 VQ-VAE。两层关键升级:
- VQ 而不是 k-means:VQ-VAE 的 codebook 是端到端可学的(gradient 通过 straight-through estimator 反传),聚类中心会随训练迁移,比 k-means 一次性硬聚类更贴动作分布。
- Residual(残差)而不是单层:把动作分两步量化——第一层 codebook 编码"粗略动作类别",第二层 codebook 编码"在第一层之上的精细修正"。这相当于先选"猛拧",再选"猛拧里的偏左 5 度"。两层离散码的笛卡尔积就提供了远超单层的表达力,又不损失离散性带来的多模态稳定性。
下游 Transformer 头变成"预测两层离散码 + 一个小的连续偏移量"的多任务输出。离散码处理"选哪种风格",偏移量处理"具体的数值微调"。

它怎么做的(方法)— 3-4 段
阶段一:先编一本动作菜单(训练残差 VQ-VAE)。 像出版社编菜谱:把厨师做菜的视频切成几秒一段,看哪些动作长得像就归一类。具体做法是把专家示范的动作序列(叫 action chunk,就是连续几步的动作打包成一段)丢给一个叫 VQ-VAE 的网络,它会在一本"码本(codebook)"——也就是动作菜单——里找出最像的那一项;如果还差点意思,就把"差的那部分(残差)"再去第二本码本里查一次,等于"先选大类、再选小调整"。这步只看动作本身,不看机器人当时的环境画面。
等等,先慢一拍——VQ-VAE 是什么?把它想成一台"用菜单代替原始数据"的机器:你给它一段连续数字,它强行把这段数字翻译成菜单里某个固定编号(比如"3 号")。要训练的就是这本菜单的编号到底代表什么。
阶段二:教机器人看场景挑菜(训练状态条件的 Transformer)。 像点餐员看顾客现场情况推荐菜:用一个 GPT 风格的 Transformer,输入是机器人最近几步看到的画面、摸到的东西、之前做过的动作,输出三样东西——第一本菜单选几号(分类)、第二本菜单选几号(分类)、再加一个小数值微调(连续偏移)。前两样用分类损失(cross-entropy),后一样用 MSE。
阶段三:上菜(推理时组装动作)。 像把订单交给厨房:Transformer 报出两个菜单编号,去码本里查到对应的向量,加上那个微调数值,再用 VQ-VAE 的解码器还原成真正的连续动作。整个过程一步出结果,不像 Diffusion Policy 要反复"去噪"几十步,所以推理快很多(具体倍数需读原文)。
为什么这样能解决"四不像"? 因为"选几号菜"是分类题,分类天然可以表示"50% 选 A、50% 选 B",采样时随机挑一个就好,不会被平均成中间值。微调那一小步只在选定菜之后做精修,不需要承担"表达多种风格"这件难事。
实验在做什么
按摘要 + 同期 imitation 工作惯例,VQ-BeT 在以下基准上对照 BC / BeT / Diffusion Policy / IBC:
- 多模态玩具任务:比如 push-T、blocks-stacking 这种同状态多解法的任务,验证"不会塌成平均"。
- 机械臂仿真:robomimic / Franka Kitchen 等环境,验证长 horizon 任务成功率。
- 真实机器人:可能在 xArm / Franka 上做物体操纵,验证 sim-to-real 与速度。
报告指标主要是任务成功率、动作分布覆盖度(多模态保留得好不好)、推理延迟。具体数字需读原文。
你应该懂的几个新词 — 4-6 个
- VQ-VAE(Vector Quantized VAE):把 encoder 的连续 latent 强行映射到一个有限的 "码本(codebook)"中最近的那个向量,让 latent 变成离散符号。常用于 DALL-E 早期版本、SoundStream 等"先离散化再用 Transformer 建模"的范式。
- Residual VQ(残差向量量化):把"量化误差"再交给下一层 codebook 量化,多层叠加。来自音频 codec(SoundStream、Encodec),在 VQ-BeT 里搬到动作上。
- Codebook:就是字典——一组可学习的向量 [e_1, ..., e_K],量化时找输入 latent 最近的那个。
- Straight-Through Estimator (STE):量化操作不可导,反传时假装它是恒等函数把梯度直通过去。让 codebook 端到端可训。
- Action Chunk:一次预测连续几个 timestep 的动作(比如 8 步),而不是只预测下一步。能减少推理频次、抑制 compounding error,Diffusion Policy / VQ-BeT / ACT 都用。
- 多模态行为塌缩(Mode Collapse / Averaging):MSE 回归在多解情况下倾向输出所有解的平均,结果是哪个都不像。这是模仿学习的老大难。
它和其他论文什么关系
- 直接前作 BeT(同组 NYU Lerrel Pinto 团队):把 k-means 换成 RVQ 是核心增量。BeT 的离散+偏移量框架被 VQ-BeT 完全继承。
- 同期对手 Diffusion Policy(CMU/Columbia, RSS 2023):另一条多模态路线。VQ-BeT 主打"和 Diffusion 同样多模态、但推理快几个数量级"。
- 方法源头 VQ-VAE / SoundStream:把音频/图像里成熟的"离散 latent + Transformer"配方搬到 robot action,是 2023-2024 年一个明显的跨域迁移趋势(参考 RT-2、OpenVLA 也在用 action token 化)。
- 下游 / 后续:可以看作给 OpenVLA 这类 VLA 模型的 action head 提供了一种替代——不用让大模型直接吐 token,而是把动作量化后让小 Transformer 学。
- 同范式邻居:Consistency Policy(蒸馏 Diffusion Policy 加速)、ACT(action chunking with transformers)。
我建议这样读 — 3-4 步
- 先读 BeT 论文的方法部分(10 分钟):理解"k-means 离散化 + 偏移量"的双头预测结构。VQ-BeT 是在这个骨架上换零件,不读 BeT 直接读 VQ-BeT 会缺一块拼图。
- 再读 VQ-VAE 原论文 figure 1 + Residual VQ 在 SoundStream 里的描述:搞清楚"码本""量化""残差堆叠"三个机制。这些是从音频领域借来的,机器人论文不会重复讲。
- 回到 VQ-BeT 看 method section:focus 在"两层 codebook 是怎么联合训的""推理时偏移量怎么用",对比 BeT 的差异。
- 看实验表格:对比 BeT / Diffusion Policy 的成功率与推理时间,理解 trade-off。如果做真实机器人项目,重点看延迟和动作平滑度。
为什么值得读
- 方法上"换零件"很经济:把成熟的 RVQ 搬过来就拿到明显增益,是范式迁移的好例子。学到这个套路你能复用到其它 head(比如把它套在 VLA 的 action head 上)。
- 多模态行为是模仿学习真正的痛点:Jason 后续要做的视频评价 agent / 操作类 agent 任何"专家轨迹有多解"的场景都会遇到,VQ-BeT 提供了一个"快+稳"的标准答案。
- 和 Diffusion Policy 形成对照:理解"离散 latent + 单步推理" vs "连续 latent + 多步去噪"的优劣权衡,是当前 imitation 领域必修对照组。
- 实现门槛适中:不像 Diffusion Policy 需要调一堆 schedule,VQ-BeT 是一个标准 Transformer + 一个标准 VQ-VAE,组合好就行。适合作为新项目的 baseline。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_vq_bet_2026,
title = {(readable note) Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/vq-bet/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim