Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
这是一份写给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。术语首次出现配类比,公式翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
机器人本来要画一条平滑曲线动作,VQ-BeT 让它改成"先从菜单里选一个动作词、再小修一点"——就像挑表情包再加文字,比硬画曲线更不容易出怪招,还比扩散策略快得多。
所以这一节是想说:VQ-BeT 用"残差 VQ 把动作离散成词 + Transformer 预测词 + 小偏移微调"解决模仿学习的多模态难题,且单步推理很快。
这是个什么场景
你妈让你"去把门打开",你录了 100 次自己开门的视频想教弟弟。问题是这 100 次每次都不太一样:有时先伸右手、有时先扭手腕、有时顺时针拧、有时逆时针拧。如果弟弟看完视频去算"所有示范的平均动作",他会学出一个谁都不像的怪动作——手悬在半空、不左不右地哆嗦。
这就是模仿学习的老毛病:同一个起点有好几个合理答案(叫多模态),平均一下就变成四不像。
VQ-BeT 换思路:先把所有动作风格整理成一本"动作菜单"——比如菜单里有"轻拧""猛拧""先抬手再拧"几道菜。机器人下一步先从菜单里勾一道菜(这一步是"二选一三选一",不会被平均掉),再根据当前情况把数值微调一下("猛拧但偏左 5 度")。选菜是离散的所以稳,微调是连续的所以准。
多模态行为(multi-modal behavior):同一个状态下有多个都合理的动作。用均方误差(MSE)直接拟合会把它们平均成一个谁也不像的动作——模仿学习的头号痛点。
所以这一节是想说:VQ-BeT 面对的是"专家演示同一情况有多种做法、直接回归会平均成四不像"这个模仿学习老大难。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 行为克隆 BC + MSE 回归:把动作当连续值直接拟合,多模态场景下只能学到平均,得到"四不像"。
- 混合高斯(MDN)/ 能量模型(IBC):能建多模态分布,但训练不稳、长 horizon 易塌缩。
- BeT(Behavior Transformer,VQ-BeT 前作):先用 k-means 把动作聚成 K 个 bin,Transformer 预测哪个 bin + 一个连续偏移量。问题是 k-means 一次性聚类、不可学习、不分层,动作越复杂越糙。
- Diffusion Policy:用扩散从噪声逐步去噪生成动作,能多模态,但推理要跑很多步、慢。
- 隐式策略 / 自回归连续 Transformer:直接让 Transformer 出连续值,依然要面对回归的多模态塌缩。
所以这一节是想说:以前要么回归被平均、要么建多模态但慢/不稳,没人同时做到"多模态、快、稳"。
这篇论文的新想法
把 BeT 里那个"k-means 聚类 + 偏移量"整体换成残差 VQ-VAE。两层关键升级:
- VQ 而不是 k-means:VQ-VAE 的码本(codebook)是端到端可学的(梯度通过 straight-through estimator 反传),聚类中心随训练迁移,比 k-means 一次性硬聚类更贴动作分布。
- Residual(残差)而不是单层:把动作分两步量化——第一层码本编码"粗略动作类别",第二层码本编码"在第一层之上的精细修正"。相当于先选"猛拧",再选"猛拧里的偏左 5 度"。两层离散码的笛卡尔积提供远超单层的表达力,又不损失离散性带来的多模态稳定性。
下游 Transformer 头变成"预测两层离散码 + 一个小的连续偏移量"的多任务输出:离散码处理"选哪种风格",偏移量处理"具体数值微调"。
所以这一节是想说:VQ-BeT 的新意是把动作离散化从"一次性 k-means"升级成"端到端可学的残差 VQ",兼顾多模态稳定和精细表达。
它分几步做的(方法)
这一节是全篇核心,拆成"编动作菜单、看场景挑菜、组装动作、为什么解决四不像"四块。
整体流程 ASCII 示意:
阶段一(离线): 专家动作 chunk ─► 残差 VQ-VAE ─► 码本1(粗类) + 码本2(精修) ← 学出"动作菜单"
阶段二(策略): 观测历史 ─► GPT 式 Transformer ─► 预测 码1(分类) + 码2(分类) + 偏移(回归)
阶段三(推理): 查码本 ─► 向量 + 偏移 ─► VQ 解码器 ─► 连续动作 (一步出结果, 不去噪)
第 1 步:先编一本动作菜单——训练残差 VQ-VAE
输入:专家示范的动作序列,切成 action chunk(连续几步的动作打包成一段)。
处理:像出版社编菜谱——把动作丢给 VQ-VAE,它在一本"码本(动作菜单)"里找最像的那一项;若还差点意思,就把"差的那部分(残差)"再去第二本码本查一次,等于"先选大类、再选小调整"。这步只看动作本身,不看环境画面。
输出:两本训练好的码本(粗类 + 精修)+ 一个能把离散码还原成连续动作的解码器。
等等,先慢一拍——VQ-VAE 是什么?把它想成一台"用菜单代替原始数据"的机器:你给它一段连续数字,它强行把这段翻译成菜单里某个固定编号(比如"3 号")。要训练的就是这本菜单的编号到底代表什么。
action chunk(动作块):一次表示/预测未来连续几步动作,而非只一步。能减少推理频次、抑制误差累积。
第 2 步:教机器人看场景挑菜——训练状态条件的 Transformer
输入:机器人最近几步的观测(画面、摸到的东西、之前做过的动作)。
处理:用一个 GPT 风格的 Transformer,输出三样东西——第一本菜单选几号(分类)、第二本菜单选几号(分类)、再加一个小数值微调(连续偏移)。前两样用分类损失(交叉熵),后一样用 MSE。
输出:给定当前场景,预测出"选哪道菜 + 怎么微调"。
第 3 步:上菜——推理时组装动作
输入:Transformer 报出的两个菜单编号 + 偏移量。
处理:去码本里查到对应向量,加上偏移,再用 VQ-VAE 解码器还原成真正的连续动作。
输出:一段连续动作。整个过程一步出结果,不像 Diffusion Policy 要反复去噪几十步,所以推理快很多(具体倍数需查原文)。
第 4 步:为什么这样能解决"四不像"?
因为"选几号菜"是分类题,分类天然可以表示"50% 选 A、50% 选 B",采样时随机挑一个就好,不会被平均成中间值。微调那一小步只在选定菜之后做精修,不需要承担"表达多种风格"这件难事。分类负责多模态、回归负责精度,各司其职。
第 5 步:两阶段训练的次序——先编好菜单,再学会点菜
输入:全部专家演示动作。
处理:这里有个容易忽略但很关键的工程细节——VQ-BeT 是分两个阶段训练的,次序不能乱。第一阶段只训残差 VQ-VAE:拿所有演示动作反复"压缩—重建",把码本(动作菜单)学到能高保真还原各种动作为止;这一阶段完全不碰策略,只关心"菜单是否齐全"。第二阶段冻住码本,再训 Transformer 学"给定场景该点几号菜 + 加多少偏移"。为什么要分开?因为如果码本和策略同时学,码本会一直变,Transformer 就像在追一个不断改名的菜单,学不稳;先把菜单固定下来,点菜这件事才有稳定的目标。这也是 VQ 类方法(SoundStream、VQ-VAE)的通用套路。
输出:一个菜单稳定、点菜精准的两段式策略。具体码本大小、残差层数需查原文。
所以这一节是想说:VQ-BeT 的方法 = 残差 VQ 编动作菜单 + Transformer 分类选菜 + 小偏移微调 + 单步解码 + 先定菜单后学点菜的两阶段训练,用"分类抗平均、回归保精度"一举解决多模态且快。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【Behavior Generation with Latent Act… · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
下表整理关键设定与定性结论;具体成功率/延迟请查原文,此处不编造。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 动作离散化 | 残差 VQ-VAE(端到端可学,多层) |
| 策略头 | GPT 式 Transformer,预测两层码 + 偏移 |
| 推理 | 单步(对比 Diffusion Policy 的多步去噪) |
| 多模态处理 | 靠"选码"这个分类步天然表达 |
| 评测 | push-T、Franka Kitchen、robomimic 等 |
| 对照 | BC、BeT、Diffusion Policy、IBC |
| 核心卖点 | 和扩散同样多模态,但推理快几个数量级 |
关键结论:VQ-BeT 主打"和 Diffusion Policy 同样能处理多模态,但推理快几个数量级",同时相比前作 BeT(k-means)在复杂动作上更精细、更稳。
所以这一节是想说:数字告诉我们,把动作离散换成残差 VQ 后,多模态、精度、速度三者可以兼得。
实验结果说明了什么
VQ-BeT 在以下基准上对照 BC / BeT / Diffusion Policy / IBC:
- 多模态玩具任务:push-T、blocks-stacking 这种同状态多解法的任务,验证"不会塌成平均"。
- 机械臂仿真:robomimic / Franka Kitchen 等,验证长 horizon 成功率。
- 真实机器人:可能在 xArm / Franka 上做物体操纵,验证 sim-to-real 与速度。
报告指标主要是成功率、动作分布覆盖度(多模态保留得好不好)、推理延迟。具体数字需查原文。
所以这一节是想说:实验证明"离散 latent + 单步推理"在多模态玩具任务和真实操作上都能媲美扩散,且快得多。
你应该懂的几个新词
- VQ-VAE(向量量化 VAE):把编码器的连续 latent 强行映射到码本里最近的那个向量,让 latent 变离散符号。DALL-E 早期、SoundStream 都用它。
- 残差 VQ(residual VQ):把"量化误差"再交给下一层码本量化,多层叠加。来自音频 codec(SoundStream、Encodec)。
- 码本(codebook):一组可学习的向量 [e_1, ..., e_K],量化时找输入 latent 最近的那个。
- Straight-Through Estimator (STE):量化不可导,反传时假装它是恒等函数把梯度直通过去,让码本端到端可训。
- action chunk:一次预测未来 N 步动作,减少推理频次、抑制误差累积。
- 多模态塌缩(mode collapse / averaging):MSE 回归在多解时倾向输出平均,结果哪个都不像。
所以这一节是想说:这几个词是理解"离散 latent 策略"这条线的通用基础,也是从音频/图像 codec 迁移到机器人动作的关键概念。
它有什么搞不定的
- 码本容量是超参:码本太小表达不够、太大难学,需要调。
- 两阶段训练:先训 VQ-VAE 再训策略,比端到端多一道工序,且 VQ-VAE 训不好会拖累策略。
- VQ 训练本身有坑:码本崩溃(大部分码没被用到)是 VQ 的常见问题,需要技巧缓解。
- 表达力仍受离散限制:离散码 + 小偏移的组合虽强,但对极其连续/精细的动作,理论上不如纯连续生成灵活。
- 依赖动作数据质量:菜单是从专家动作里学的,演示差菜单就差。
所以这一节是想说:VQ-BeT 的短板集中在"两阶段、码本调参、VQ 训练坑"上——它快且稳,但引入了 VQ 特有的工程复杂度。
它和别的几篇是什么关系
- 直接前作 BeT(同组 NYU Lerrel Pinto 团队):把 k-means 换成残差 VQ 是核心增量。BeT 的"离散 + 偏移"框架被 VQ-BeT 完全继承。
- 同期对手 Diffusion Policy(RSS 2023):另一条多模态路线。VQ-BeT 主打"和扩散同样多模态、但推理快几个数量级"。
- 方法源头 VQ-VAE / SoundStream:把音频/图像里成熟的"离散 latent + Transformer"配方搬到机器人动作,是 2023-2024 年明显的跨域迁移趋势(RT-2、OpenVLA 的 action token 化同源)。
- 下游/后续:可看作给 OpenVLA 这类 VLA 的 action head 提供替代——不用让大模型直接吐 token,而是把动作量化后让小 Transformer 学。
- 同范式邻居:Consistency Policy(蒸馏扩散加速)、ACT(action chunking with transformers)。
- 评测台:以 robomimic 为标准跑分,回应它揭示的多模态天花板。
所以这一节是想说:VQ-BeT 是"离散 latent 动作生成"这条线的代表,和 Diffusion Policy 并列为解多模态的两大主流方案。
和本导读的关系
本篇对应导读 Ch14: 模仿学习 与 Ch13: Diffusion Policy。Ch14 指出多模态是模仿学习的核心天花板(robomimic 已经量化过),Ch13 讲扩散策略这条解法。VQ-BeT 是另一条解法——用离散 latent 换来单步推理的速度。读完本篇,配合 Diffusion Policy 对照,你能理解"离散 latent + 单步" vs "连续 latent + 多步去噪"这个当前模仿学习必修的对照组。
所以这一节是想说:把 VQ-BeT 放进 Ch13/Ch14 里读,它是"用离散 latent 解多模态"的代表,和扩散策略互为镜像。
思考题
Q1:为什么"选码"这个分类步能天然处理多模态,而 MSE 回归不行?
提示
分类输出是一个概率分布,可以说"50% 选 A、50% 选 B",采样时挑一个即可,不会平均。MSE 回归只能输出一个点估计,多解时被拉到中间成四不像。
Q2:残差 VQ 相比单层 VQ 好在哪?用"选菜"的类比说明。
提示
单层 VQ 只能选一道菜(粗)。残差第二层再选"这道菜的微调"(精)。两层码的组合数是笛卡尔积,表达力远大于单层,又保留离散的稳定性。
Q3:VQ-BeT 相比 Diffusion Policy 最大的优势和代价各是什么?
提示
优势:单步推理,快几个数量级。代价:两阶段训练 + VQ 特有的码本调参/崩溃问题,工程上更绕。
Q4:为什么 VQ-BeT 要用 straight-through estimator?没有它会怎样?
提示
量化(找最近码)这个操作不可导,梯度传不回编码器和码本。STE 在反传时假装量化是恒等函数把梯度直通过去,让整个 VQ 端到端可训。没有它码本学不动。
Q5:如果码本崩溃(大部分码从没被选中),会有什么后果?怎么缓解?
提示
有效"菜品"变少,表达力下降,多模态又退化。缓解手段包括码本重置、EMA 更新、commitment loss 调权重等 VQ 常用技巧。
Q6:能不能把 VQ-BeT 的动作头装到 OpenVLA 这类 VLA 上?会带来什么?
提示
可以。让 VLA 的大模型不直接吐动作 token,而是预测 VQ 码,再解码成连续动作。好处是动作更平滑、多模态更好、推理仍是单步。这正是 VQ-BeT 作为"可复用零件"的价值。
所以这一节是想说:这几个问题带你把"分类抗平均、残差表达、快慢取舍、STE、码本崩溃、可复用性"这些核心点自己推一遍。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:VQ-BeT 比 Diffusion Policy 快多少?
主要差在推理——扩散要几十步去噪,VQ-BeT 一步出结果,通常快一到两个数量级。具体倍数看论文。
Q2:它一定要两阶段训练吗?
是的——先训 VQ-VAE 编动作菜单,再训策略选菜。这是它的标准流程,也是它比端到端多一道工序的地方。
Q3:码本要设多大?
是个超参,太小表达不够、太大难学易崩溃。论文会给推荐值,实践中要按任务动作复杂度调。
Q4:它和 BeT 到底差在哪?
BeT 用 k-means(一次性、不可学、单层)离散动作;VQ-BeT 用残差 VQ(端到端可学、多层)。换了这个零件,复杂动作上更精细更稳。
Q5:实现难吗?
比 Diffusion Policy 好调一些——一个标准 Transformer + 一个标准 VQ-VAE,组合好即可,不用调一堆噪声 schedule。但要处理 VQ 的码本崩溃问题。
Q6:读完 VQ-BeT 接下来看什么?
先补 BeT 理解前身;对照读 Diffusion Policy 理解两条多模态路线;想看评测台看 robomimic。
所以这一节是想说:快多少、要不要两阶段、和 BeT 差在哪、好不好实现——这些实操问题都有明确答案。
如果你想再深入
按"前作 → 对照 → 源头"排序:
- 前作:BeT —— "离散 + 偏移"框架的起点,理解 VQ-BeT 换了什么零件。
- 对照:Diffusion Policy —— 另一条多模态路线,必修对照组。
- 源头:VQ-VAE / SoundStream —— 残差量化的机制来源。
- 评测台:robomimic —— 多模态天花板的量化基准。
所以这一节是想说:把 BeT + VQ-BeT + Diffusion Policy 连起来读,就能看懂模仿学习解多模态的两大主流思路。
原文信息
- 标题:Behavior Generation with Latent Actions(VQ-BeT)
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2403.03181
- 会议:ICML 2024
- 年份:2024
BibTeX:
@inproceedings{lee2024vqbet,
title = {Behavior Generation with Latent Actions},
author = {Lee, Seungjae and Wang, Yibin and Etukuru, Haritheja and others},
booktitle = {International Conference on Machine Learning (ICML)},
year = {2024},
url = {https://arxiv.org/abs/2403.03181}
}
所以整篇是想说:VQ-BeT 把机器人动作从"硬画一条曲线"改成"先从菜单选风格、再微调数值"——用离散选择天然抵抗平均、用残差量化保住精度、用单步解码换来速度,成了 Diffusion Policy 之外解多模态的另一条主流答案。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_vq_bet_2026,
title = {(readable note) Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/vq-bet/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?