Isaac Lab
这是一份写给零基础读者的精读笔记。术语第一次出现先给类比,公式一律翻成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
机器人在电脑里"练功"的虚拟训练场。以前练得飞快但看不清画面,画面漂亮又练得慢;Isaac Lab 把这两件事捏到了一起。
所以这一节是想说:Isaac Lab 把"高速物理训练"和"高保真渲染"合进一个统一框架,让感知和控制能一站式端到端训练。
这是个什么场景
想象你要教一个新手厨师颠勺。直接让他上真灶台太贵——油溅了、锅砸了都是钱。聪明的做法是先在"模拟厨房"里练几千遍,再上真灶。机器人也一样:直接拿真机训练,摔坏一个人形机器人就是几十万。所以大家都在电脑里盖一个"虚拟健身房",让机器人在里面摔个百万次,再把学会的动作复制回真机。
但虚拟健身房有个老问题:
- 只想练动作的房间(Isaac Gym 前辈):像没开灯的健身房——动作算得飞快,每秒练几千次,但你看不见画面,机器人也"看不见"东西。
- 画面漂亮的房间(Isaac Sim):像影视片场——灯光、阴影、相机都很真,但训练慢,更像拍样片而不是练功。
- Isaac Lab(本文):把"地下健身房"和"影视片场"打通——同一个屋子里,既能高速颠勺一百万次,也能在需要时开灯看清画面。
机器人训练里最头疼的事叫 sim-to-real gap(仿真到真机的落差):在电脑里练得很溜,搬到真机就翻车。原因常常是仿真里看到的画面太假、传感器太糙。Isaac Lab 要做的,就是把这条"从仿真走到真机"的桥铺平一点。
sim-to-real gap(仿真到真机的差距):仿真训得好、真机翻车的现象。视觉太假、传感器太糙、物理不准都是原因。
所以这一节是想说:场景是"机器人在仿真里练功再上真机",Isaac Lab 要同时满足"练得快"和"看得真"。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- Isaac Gym(2021):GPU 上跑物理 + RL 训练,速度快了几十倍,但渲染粗糙,传感器只有简化版。
- MuJoCo / PyBullet:CPU 仿真器,物理精度好,但并行能力差、渲染更弱。
- Webots / Gazebo(ROS 系):偏工程化,资产丰富但训练吞吐量不够。
- Omniverse Isaac Sim:渲染和场景非常漂亮,但偏"演示和数字孪生",RL 训练 pipeline 不顺手。
- 结果:研究者要么"快但难看",要么"漂亮但慢",没法一站式拿到感知 + 控制的端到端训练。
数字孪生(digital twin):给一个真实系统建一个高保真的虚拟副本,用来仿真、监控、预测。偏展示与工程,不一定为 RL 训练优化。
所以这一节是想说:以前"快"和"真"是两个割裂的工具,Isaac Lab 想把它们合成一个。
这篇论文的新想法
像合并两间工坊:一间专做"练动作"(Isaac Gym),一间专做"做画面"(Isaac Sim)。Isaac Lab 把两间合到同一个屋檐下,再用三个小巧思解决"既要快又要真"的老矛盾:
- 多频率仿真(multi-rate simulation):像家里的电器各有节奏——空调每秒检测一次温度,闹钟每分钟跳一格。物理引擎跑得最快(约 1kHz),相机慢一点(约 30Hz),IMU 中速(约 200Hz),各跑各的,不强行对齐。
- 渲染画质可切换:训练阶段用"草图模式"(快速光栅化)狂练;快上真机时切到"电影模式"(光线追踪)让画面更接近真实,减小视觉落差。
- 统一接口:人形、机械臂、四足狗、无人机都接同一个"插座"(API)。写一份配置文件就能换机器人,不用每种重写一套。
所以这一节是想说:新想法 = 合并 Isaac Gym 与 Isaac Sim,再用多频率仿真 + 可切换渲染 + 统一接口解决"又快又真"。
它分几步做的(方法)
这是全篇最核心部分,分四段讲清楚"进什么、做什么、出什么"。
1. 分三层楼盖房子
输入:一个机器人学习任务的需求。
处理:像一栋楼分地基—中间—顶楼。
- 地基:Omniverse / PhysX 5(NVIDIA 的 GPU 物理引擎,负责"力学"计算)。
- 中间:Isaac Lab 自己写的"环境抽象层",把强化学习需要的四件套(reset 重置、step 走一步、observation 观察、reward 奖励)做成统一接口。
- 顶楼:具体任务,比如走路、抓东西、导航。
输出:一套地基换了、顶楼任务代码也不用改的分层架构。
环境抽象层:把底层物理引擎的复杂细节包起来,只对上层暴露 reset/step/observation/reward 这几个 RL 通用接口。
2. 传感器各按各的钟点上班
输入:多个不同刷新率的传感器(相机、IMU 等)+ 高频物理仿真。
处理:像办公楼里有人 9 点打卡、有人 10 点打卡,调度员不强行让所有人同时到。每个物理 tick(最小时间步)里,调度器只唤醒那些"该刷新"的传感器。这样 1024 个机器人同时训练时,相机不会拖累整条流水线。
输出:一个高吞吐、各传感器按真实频率运行的仿真循环。具体吞吐数字需读原文。
等等,先慢一拍——什么是"渲染 backend(后端)"?就是"画画的引擎"。同一个场景你可以让铅笔素描(快但糙)来画,也可以让油画大师(慢但真)来画。
3. 三种画师任你选
输入:同一个仿真场景。
处理:提供多种渲染后端——
- 栅格化(rasterization):最快,训练用,类似铅笔素描。
- 路径追踪 / 光追(path tracing):最真,做 sim-to-real 时用,类似油画。
- Hydra render delegate:按 OpenUSD 标准对接外部工具,类似把画稿交给别人继续修。
输出:训练阶段用快的、验收阶段切慢的,同一场景两种画质自由切换。
OpenUSD:一种开放的 3D 场景描述格式(类比 3D 世界里的"通用文件格式"),让不同工具能共享同一个场景。
4. 开源菜谱社区
输入:社区贡献的机器人、场景、任务。
处理:所有任务都是开源 Python 配置加 URDF/USD(机器人和场景的"建筑图纸")资产,谁都能贡献新机器人、新场景。这和 Isaac Gym 时代很不一样——以前菜谱主要由 NVIDIA 自己写。
输出:一个可持续增长的开源任务/资产生态。
ASCII 总览:
[顶楼: 任务(走路/抓取/导航)]
│ 统一 API
[中间: 环境抽象层 reset/step/obs/reward]
│
[地基: Omniverse / PhysX 5 (GPU物理)]
│
多频率调度: 物理~1kHz | IMU~200Hz | 相机~30Hz (各按各的钟点)
│
渲染切换: 栅格化(快,训练) ⇄ 光追(真,sim2real) ⇄ Hydra(外部工具)
5. 为什么"全程留在 GPU 上"是这类框架的命根子
这一节讲清楚 Isaac Lab(以及它的前身 Isaac Gym)到底快在哪、为什么快。
输入:一个需要跑几十亿步才能学会走路的强化学习任务。
处理:传统机器人仿真器(如很多基于 CPU 的物理引擎)有个致命瓶颈:物理算在 CPU、神经网络算在 GPU,每走一步都要把数据在两者之间搬来搬去,这种拷贝的开销常常比计算本身还大,导致再多显卡也喂不饱。Isaac Lab 的核心是让物理仿真、观测生成、策略推理全部在 GPU 上完成,数据从头到尾不下 GPU。这样就能在一块显卡上同时并行成千上万个机器人环境(1024、4096 甚至更多),它们齐步走、齐步算,吞吐量相比 CPU 方案是数量级的提升。对 RL 来说,吞吐量几乎直接等于"多久能训好",所以"数据不出 GPU"这一条,才是它能把训练时间从几周压到几小时的根本。
输出:一个能在单机上并行海量环境、把 GPU 算力真正吃满的高吞吐仿真。
打个比方:别人是一条流水线一次做一个零件、还要不停在两个车间之间搬货;Isaac Lab 是同一个车间里开了几千条流水线一起转,货也不用搬来搬去。
6. 多频率调度背后的物理与工程账
输入:一个物理需要高频、传感器各有各慢频率的仿真。
处理:这里有个绕不开的矛盾。物理仿真为了数值稳定(不让积分发散、穿模),最小时间步必须很小、频率很高(可达上千赫兹);但相机这类传感器现实里也就几十赫兹刷新一次,IMU 两百赫兹左右。如果偷懒让所有东西都跟着物理的最高频率一起跑,那每个物理 tick 都渲染一遍相机,算力会被严重浪费在"根本不该更新的传感器"上。Isaac Lab 的调度器按各自的真实频率决定"这一 tick 唤醒谁":物理每步都算,相机隔很多步才渲染一次。这既省了算力、保住了高吞吐,又让仿真里的传感器时序更贴近真实硬件——后者对 sim-to-real 很重要,因为真机上传感器就是这么不同步的。
输出:一个既省算力又时序真实的多传感器仿真循环。
所以这一节是想说:多频率调度不是花架子,它同时解决了"别浪费算力"和"别造出现实里不存在的完美同步"两件事。
7. 可切换渲染怎么服务 sim-to-real
输入:同一个 3D 场景,两种截然不同的需求。
处理:训练时你要的是"快"——跑几十亿步,画面糙一点无所谓,用栅格化渲染(像铅笔素描,飞快)。但当你要把仿真里训的策略搬到真机,就撞上"sim-to-real 视觉鸿沟":仿真画面太假,策略在真实相机图像上就水土不服。这时你要的是"真"——用路径追踪/光追渲染出接近照片级的画面(像油画,慢但逼真),让策略在训练/微调时见到的图像更接近现实。Isaac Lab 让你在同一个场景上按阶段自由切换渲染后端,还能配合域随机化(随机改光照、材质、纹理)进一步逼模型学到对视觉变化鲁棒的特征。一套场景,训练用快的、迁移用真的,正好覆盖 sim-to-real 的两端。
输出:一个能同时照顾"训练速度"和"迁移真实感"的渲染方案。
8. 从 Isaac Gym 到 Isaac Lab,架构升级意味着什么
输入:前代 Isaac Gym 的经验与局限。
处理:Isaac Gym 证明了"GPU 并行仿真"这条路能行,但它相对封闭、任务主要由官方提供、和底层引擎耦合较紧。Isaac Lab 的关键升级是解耦与开放:中间加一层环境抽象层(把 reset/step/observation/reward 做成统一接口),于是底层物理引擎升级换代时,上层任务代码几乎不用改;采用 OpenUSD 这个开放的 3D 场景标准,让场景和资产能在不同工具间流通;任务和资产都是开源 Python 配置 + URDF/USD 图纸,社区谁都能贡献新机器人、新场景。这把一个"公司自家的工具"变成了"可持续生长的社区基础设施"——这才是系统类论文真正的长期价值:不是某一次跑分,而是让整个领域能在同一个高效平台上累积成果。
输出:一个解耦、开放、可持续演进的机器人学习平台。
所以这一节是想说:三层架构(解耦底层引擎)+ 全程 GPU 高吞吐 + 多频率调度(省算力又贴近真实)+ 可切换渲染(覆盖 sim-to-real 两端)+ 开源资产生态,五件事拼出一个"又快又真又通用又可持续"的训练框架。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【Isaac Lab · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
Isaac Lab 是系统类论文(arXiv 2025),吞吐量、sim-to-real 成功率等精确数值需以原文为准,本笔记不编造。下表说明它"测什么"。
| 关注点 | 说明 | 具体数值 |
|---|---|---|
| 吞吐量基准 | 不同 GPU 上跑 1k/4k/16k 并行 env 的每秒 step | 见原文 |
| 任务复现 | 迁移 Isaac Gym 经典 locomotion/manipulation | 训练曲线对齐或更好,见原文 |
| sim-to-real | 部署到真机(如 Unitree H1、ANYmal、Franka) | 成功率/零样本迁移见原文 |
| 多机器人异构 | 同脚本训人形/四足/机械臂 | 验证 API 通用性 |
提醒:任何吞吐与成功率数字请以 arXiv 原文(2511.04831)为准。
所以这一节是想说:核心看"并行吞吐 + 经典任务复现 + sim-to-real 迁移 + 多机器人通用",具体值回原文。
实验结果说明了什么
- "又快又真"是可行的:多频率调度让高保真传感器不拖累高频物理,证明"高速训练"和"真实渲染"可以共存于一个框架,而非二选一。
- 统一接口降低门槛:同一份脚本能训人形/四足/机械臂,说明抽象层设计成功,研究者省下大量重复工程。
- sim-to-real 有实证:训出的策略能部署到真机(H1、ANYmal、Franka 等),说明可切换的高保真渲染确实帮助缩小视觉落差。
- 开源生态是长期价值:任务/资产由社区共建,意味着平台会随生态持续增长,而不是一次性发布。
所以这一节是想说:实验证明 Isaac Lab 在"速度、通用性、真机迁移"三方面同时站得住,是一个可持续的训练底座。
你应该懂的几个新词
Isaac Gym:NVIDIA 2021 年开源的 GPU 物理 + RL 框架,本论文的前身。
Omniverse / OpenUSD:NVIDIA 主推的 3D 协作平台和场景描述格式,类比 Photoshop 之于图像、USD 之于 3D 场景。
PhysX 5:NVIDIA 的 GPU 物理引擎,支持刚体/软体/关节动力学。
多频率仿真(multi-rate simulation):不同传感器/控制器以各自真实频率运行,避免被最高频拖累。
sim-to-real gap:仿真训练迁移真机时性能下降的现象。
domain randomization(领域随机化):训练时随机化光照、纹理、摩擦、质量等,让策略更鲁棒,是缩小 sim-to-real 的常用手段。
所以这一节是想说:抓住"Isaac Gym、Omniverse/USD、多频率仿真、sim-to-real、领域随机化"这几个词,就抓住了 Isaac Lab。
它有什么搞不定的
- 绑定 NVIDIA 生态:依赖 Omniverse / PhysX / NVIDIA GPU,没有 NV 硬件基本用不了,跨厂商可移植性差。
- 学习曲线陡:Omniverse/USD 概念多,新手上手仍需时间,虽比 Isaac Gym 友好但不算零门槛。
- sim-to-real 未被消除:它只是"铺平桥",减小视觉落差,但物理近似、接触建模、真机噪声等差距依然存在。
- 高保真渲染仍慢:光追模式很真但慢,只能在验收/少量场景用,不能全程开着训练。
- 资产质量参差:开源社区贡献的机器人/场景质量不一,用之前要自己甄别。
所以这一节是想说:Isaac Lab 强在统一与高速,但绑定 NV 生态、有上手门槛、sim-to-real 未根除、高保真渲染仍慢。
它和别的几篇是什么关系
- 直接前身:Isaac Gym(Makoviychuk 2021)——提供了 GPU 并行 RL 这个核心能力。
- 同代竞品:Genesis(2024 大学联合)、MuJoCo MJX(DeepMind 把 MuJoCo 上 GPU/TPU)、Brax(Google 的 JAX 物理引擎)、Drake(MIT,偏 control 严谨度)。
- 下游用户:几乎所有 2024–2026 的人形 locomotion 论文(H1、G1、Atlas 系)和很多 manipulation/whole-body 工作都开始默认用 Isaac Lab。
- 和 RoboCasa / Habitat 互补:后者专注 home/indoor 大场景资产,Isaac Lab 提供物理 + 渲染底座。
- 和 SAPIEN:都提供物理仿真,SAPIEN 偏铰接物体操作,Isaac Lab 偏 GPU 大规模并行 + 多本体。
所以这一节是想说:Isaac Lab 是 Isaac Gym 的升级继任者,也是 2025 年前后人形/四足/操作研究的事实标准仿真底座。
和本导读的关系
- 主线章节:Ch17 Sim-to-Real。Isaac Lab 是"高速仿真 + 缩小视觉落差"的核心平台,是 sim-to-real 的基础设施。
- 强化学习:Ch16 强化学习基础。它的环境抽象层正是为大规模并行 RL 服务。
- 对照其它仿真:Habitat 2.0 / Habitat 3.0 偏家居场景,Isaac Lab 偏物理 + 多本体,可对照理解仿真平台的分工。
所以这一节是想说:Isaac Lab 落在 Ch17(sim-to-real)与 Ch16(RL 训练)的核心位置。
思考题
Q1:为什么"多频率仿真"能同时兼顾高速和高保真?
提示
物理按最高频跑保证控制精度,相机等重传感器按自己较低的真实频率刷新,不被强行拉到最高频,从而不拖累整体吞吐。
Q2:训练用栅格化、验收用光追,这个"渲染切换"解决了什么矛盾?
提示
训练要快(栅格化),sim-to-real 要真(光追)。切换让同一场景既能高速训、又能在需要时逼近真实视觉,缩小落差。
Q3:统一 API 让一份脚本能训多种机器人,这对研究者最大的价值是什么?
提示
省下为每种机器人重写环境的重复工程,把精力投到 idea 验证上,也便于跨本体对比。
Q4:Isaac Lab 绑定 NVIDIA 生态,这是优点还是缺点?取决于什么?
提示
优点是深度优化、性能强、生态活跃;缺点是可移植性差。取决于你是否有 NV 硬件、是否需要跨平台。
Q5:Isaac Lab 能"铺平" sim-to-real 的桥,但为什么不能彻底消除 gap?
提示
它主要减小视觉落差,但物理近似、接触建模、真机传感器噪声等差距依然存在,需要领域随机化等额外手段。
Q6:为什么开源社区共建资产对这类平台是长期价值?
提示
平台价值很大程度取决于可用的机器人/场景/任务数量,社区共建让生态持续增长,而非依赖官方一次性发布。
所以这一节是想说:想清楚这些题,你就理解了"多频率的巧思""渲染切换""统一接口""生态绑定"这几件核心事。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:Isaac Lab 是开源的吗?
是,代码和大量任务开源,社区可贡献机器人和场景。
Q:我没有 NVIDIA GPU 能用吗?
基本不行。它深度绑定 Omniverse/PhysX/NV GPU,是使用前提。
Q:它比 Isaac Gym 好在哪?
统一抽象层、多频率仿真、可切换高保真渲染、更友好的开发体验,且渲染真实度大幅提升。
Q:新手多久能上手?
跑通一个 cartpole/ant 例子通常一两天,改一个自己的任务比读完整论文更高效。
Q:为什么 2025 年人形论文都爱用它?
它是当下 GPU 并行 + 高保真 + 多本体一站式训练最成熟的开源平台,不熟它会读不懂别人的实验设置。
所以这一节是想说:Isaac Lab 是 2025 前后具身 AI 的事实标准仿真底座,学它回报期长,但前提是有 NV 硬件。
如果你想再深入
- 先跑 quickstart —— GitHub README 的 cartpole/ant 例子,建立对"环境抽象层"的直观认知。
- 前置:Isaac Gym —— 懂 GPU 并行 RL 的核心能力。
- 读架构 + 多频率仿真节 —— 理解为什么这套抽象比 Isaac Gym 灵活。
- 看 sim-to-real 案例 —— 决定是否值得迁移自己的项目。
- 翻 isaaclab_tasks —— 若做人形/操作,照着改一个任务比读完整论文高效。
所以这一节是想说:先跑例子,补 Isaac Gym,重点读架构与多频率仿真,再照着任务库改。
原文信息
- 标题:Isaac Lab: A GPU-Accelerated Simulation Framework for Robot Learning
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2511.04831
- 发表:技术报告(arXiv)
- 年份:2025
@article{mittal2025isaaclab,
title = {Isaac Lab: A GPU-Accelerated Simulation Framework for Robot Learning},
author = {Mittal, Mayank and others},
journal = {arXiv preprint arXiv:2511.04831},
year = {2025}
}
BibTeX 作者字段据公开信息填写,完整作者与页码请以官方版本为准。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_isaac_lab_2026,
title = {(readable note) Isaac Lab},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/isaac-lab/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?