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RF Perception & Mapping · Plate Nº 9

mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment

13 min read · 4517 字 · ⭐⭐⭐⭐ · 长篇结构化

给完全没接触过 AI / 无线感知的读者写的精读笔记。RF 三连定位:RF-SLAM 回答「人在哪」,NLOS-mmWave 回答「隔墙人在哪」,mmCLIP 回答「人在干什么」

一句话讲什么(TL;DR)

用对比学习把毫米波雷达信号「翻译」进 CLIP 的文本语义空间——训练时见过走路、跑步,部署时只要写一句「太极拳」的文字描述,雷达就能认出来,不需要为新动作再采雷达数据

所以这一节是想说:mmCLIP 给雷达装了一个借 CLIP 现成的「语言理解层」,实现零样本人体动作识别。


这是个什么场景

想象你在养老院做夜间监护。摄像头不能进卧室(隐私),可穿戴手环老人常常忘记戴。墙上装一颗几百块的毫米波雷达,它不拍照,只感知人体反射的电磁波——能知道「有人在房间里动」,但传统系统只会说「这是第 3 号动作」,而第 3 号是你训练时写死的类别列表里的。

明天养老院新增一项康复操「手臂画圈」。老办法:找 12 个志愿者对着雷达重复做 500 遍,重新训练模型——每加一种新动作就要重新采数据、重新标注、重新训练

mmCLIP 想做的事是:护理员在系统里输入「a person is drawing circles with arms」(或用中文描述),雷达读到的信号就和这段文字在语义空间里对齐,直接分类,哪怕训练阶段从未见过「画圈」的雷达样本。

HAR(Human Activity Recognition,人体动作识别):从传感器数据判断人正在做什么——走路、坐下、跌倒等。 类比:保安看监控辨认行为;HAR 是机器版,但传感器可以是摄像头、雷达、手环。

零样本(Zero-shot):测试时出现训练时没见过的类别,模型仍要能识别。 类比:你只教过孩子认「猫」「狗」,第一次给他看「狐狸」的照片并告诉他叫 fox,他也能大致归类为「像狗的动物」——靠的是已有的语义结构,不是死记硬背。

毫米波雷达(mmWave Radar):工作在 ~77 GHz,波长约 4 毫米,能测距离和速度,且比摄像头更保护隐私。 类比:蝙蝠超声波的电磁波版;穿烟雾、不依赖可见光。

所以这一节是想说:隐私场景下雷达很适合做动作识别,但「每加新动作就要重训」是落地瓶颈,mmCLIP 用零样本解决这个痛点。


mmCLIP — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº ImmCLIP — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

路线 做法 问题 类比
监督式雷达 HAR 采 N 类动作雷达数据 → 训练分类器 新动作 = 重新采集 + 标注 + 训练 字典只有 20 个词,遇到第 21 个词就懵
直接把雷达图当图片喂 CLIP 把 Time-Doppler 热力图当 RGB 图像 准确率约 31%,雷达图没有颜色纹理 把乐谱当照片给识图 AI
经典零样本 ZSL(CADA-VAE 等) 在手工特征空间做视觉-语义对齐 对雷达信号模态鸿沟大,约 53–58% 用英语字典查中文谐音,对不上
可穿戴 IMU 加速度计识别动作 需穿戴、老人配合差 必须每天戴手环

雷达数据为什么难采?

  • 需要 TI IWR1443 等专用硬件、标定、同步
  • 受试者要重复做动作,实验室场地有限
  • 现有公开雷达 HAR 数据集往往只有十几类、规模小

CLIP 在图像上已能零样本分类,但雷达输出的是 Time-Doppler / Time-Range / Time-Angle 三张热力图,和自然图像统计特性完全不同。

所以这一节是想说:不是没人做 HAR,而是雷达数据太少 + 和 CLIP 图像空间不对路,需要专门的「信号→文本」对齐桥。


这篇论文的新想法

核心思路可以概括成三句话:

  1. 借船出海:不自己训语言模型,把 CLIP 的文本嵌入空间当作已经组织好的「语义地图」,只训练一个雷达信号编码器把信号投射上去。
  2. 把动作拆成属性:单词标签如 "walking" 太短;用 LLM 拆成「整体运动 / 躯干 / 手臂 / 腿 / 位置」五维描述,让相似动作(如「喝水」和「拿起物体」)在语义上靠近。
  3. 合成数据 + 少量真实微调:从 AMASS/BABEL 3D 人体网格合成雷达信号做预训练,再用少量真实雷达数据 LoRA 微调,Bridging sim-to-real gap。

反直觉点:合成雷达不需要完美逼真——只要覆盖足够多的运动模式;真实世界的噪声和多径反射,交给 Stage 2 的 LoRA 在少量样本上学。

所以这一节是想说:对齐 CLIP 文本空间 + 属性分解 + 合成预训练,是 mmCLIP 区别于「直接当图片喂 CLIP」的关键。


它分几步做的(方法)

Figure 1:mmCLIP 信号—文本对齐框架总览
Plate Nº IIFigure 1:mmCLIP 信号—文本对齐框架总览

上图说明:Figure 1:mmCLIP 信号—文本对齐框架总览(论文原图)。

Figure 7:未见活动类别上的零样本 HAR 效果
Plate Nº IIIFigure 7:未见活动类别上的零样本 HAR 效果

上图说明:Figure 7:未见活动类别上的零样本 HAR 效果(论文原图)。

整体可以想成「翻译学校」:CLIP 文本编码器是已经精通人话的翻译官(冻结);mmCLIP 信号编码器是学生,用对比学习练习「这段雷达语和哪段文字说的是同一件事」。

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    mmCLIP 训练 / 推理总览                      │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  文本侧(冻结 CLIP Text Encoder)                              │
│    动作名 "walking" → LLM 属性分解 → 5 条属性描述              │
│    → 5 个 512-d 文本嵌入 → MLP 融合 → 512-d 文本向量           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  信号侧(可训练 Signal Encoder + LoRA)                        │
│    雷达原始回波 → 3 张 heatmap (TD/TR/TA)                     │
│    → Patch Embedding → 6 层 Transformer → [CLS]               │
│    → 5 个并行 MLP head → 5 个 512-d 信号属性嵌入               │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  对比学习:同一动作的信号属性 ↔ 文本属性 拉近;不同动作 推远      │
│  推理:cosine similarity 最高的文本类 = 预测动作                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

步骤 1:属性分解——把「一个动词」展开成五句人话

问题:CLIP 对单词 "jogging" vs "running" 的区分度不够;更糟的是 "drink water" 和 "pick up object" 文字差很多,但肢体运动很像。

做法:用 LLM(论文用 ChatGPT)把每个动作拆成 5 个属性维度:

属性 含义 walking 示例
General Movement 整体运动模式 steady forward locomotion
Torso 躯干 slight forward lean, rhythmic sway
Arms 手臂 natural pendular swing
Legs alternating flexion-extension
Location 空间位移 continuous forward displacement

每个属性单独过 CLIP 文本编码器 → 512 维;5 个拼接后再 MLP 压回 512 维。

为什么 5 维? 消融显示去掉任一维或减到 3 维都会掉点(完整系统 76.4% vs 只用类别名 61.3%)。

所以这一节是想说:属性分解是在文本空间里给每个动作打多个锚点,让相似动作能「相遇」,不同动作能「分开」。


步骤 2:跨模态信号合成——没有雷达数据就「算」出来

输入:AMASS / BABEL 3D 人体网格序列(公开、带动作标签)。

输出:合成的 Time-Doppler、Time-Range、Time-Angle 三张 64×64 热力图。

流程

SMPL 人体网格每一帧
  → 各关节 3D 坐标 p_k(t)
  → 算相对雷达的距离 r_k、径向速度 v_k、角度 θ_k
  → 按关节 RCS(雷达散射强度)权重叠加到 heatmap 格子
  → 高斯核扩散(模拟雷达分辨率)

RCS(Radar Cross Section,雷达散射截面):物体「有多亮」地反射雷达波;不同身体部位反射强度不同。 类比:镜子正对你很亮,侧面看几乎不反光。

合成信号比真实「更干净」——少了多径、家具反射、相位噪声。论文 Fig.6 对比显示真实 TD 图更「脏」。这正是 Stage 2 需要 LoRA 的原因。

所以这一节是想说:用 3D 人体运动「物理仿真」雷达图,用海量合成样本补数据荒。


步骤 3:信号编码器——Transformer 读三张热力图

为什么用 Transformer 而不是 CNN? 三张 heatmap 共享时间轴;Transformer 的自注意力可以在 TD/TR/TA 的 patch 之间做 early fusion。补充实验:ResNet-18 约 70.1% vs Transformer 76.4%。

架构

3 × (64×64 heatmap)
  → 每张独立 Patch Embedding (4×4 patch)
  → + 位置编码 + modality embedding(标记 TD/TR/TA)
  → 6 层 Transformer (d=512, 8 heads)
  → [CLS] token
  → 5 个独立 MLP head → 5 个属性级信号嵌入

5 个 MLP 不共享权重——手臂运动和多普勒模式与腿不同,共享 head 约掉 5 个点。

所以这一节是想说:信号编码器为每个属性单独抽特征,和文本侧五属性一一对齐。


步骤 4:对比学习训练——InfoNCE 把信号和文字拉到一起

损失(每个属性各算一次,再求和):

$$L = -\log \frac{\exp(\text{sim}(s_i, t_i)/\tau)}{\sum_j \exp(\text{sim}(s_i, t_j)/\tau)}$$

人话:在一个 batch 里,让「同动作的信号嵌入和文本嵌入」相似度最高;和其他动作的文本嵌入相比要明显更低。τ=0.07 让分布更「尖锐」,逼模型学细区分。

属性级 vs 全局级:在 5 个属性上分别对比,比融合后只对比一次高约 8%——强迫每个 head 真的学到对应部位信息。

两阶段训练

阶段 数据 训练什么 目的
Stage 1 ~50 万合成样本,120+ 动作类 信号编码器全部参数 学「运动模式↔语义」
Stage 2 真实雷达,仅 seen classes(每类 ~50 条) LoRA (rank=4) + MLP 最后一层 适配真实噪声,unseen 数据绝不参与

LoRA 只动约 0.25% 参数(~12K / 4.8M),避免小样本全量微调过拟合。去掉 LoRA:62.1% vs 完整 76.4%。

所以这一节是想说:先在大合成数据上学对齐,再用极少真实数据微调硬件特性,零样本公平性靠「unseen 不进训练集」保证。


步骤 5:推理——7 毫秒做一次零样本分类

离线:所有候选动作的文本描述 → CLIP → 文本嵌入(可预计算缓存)

在线:雷达 → 3 heatmap → 信号编码器 → 信号嵌入
      → argmax cosine_similarity(信号, 文本_i)

推理不需要 ChatGPT(属性描述可提前写好),不需要 CLIP 图像编码器。论文报告单次前向约 7 ms(GPU),可边缘部署。

所以这一节是想说:部署时就是一个「信号向量 vs 文本向量库」的最近邻搜索,轻量。


mmCLIP — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IVmmCLIP — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

指标 数值 生活语境
10 类 unseen 零样本准确率 76.4% 10 种从未在雷达上训练过的动作,约 3/4 能认对
直接 CLIP 图像编码器 31.2% 比 mmCLIP 低 45 点——证明不能当普通图片
CADA-VAE / f-CLSWGAN 52.8% / 58.1% 经典 ZSL 在雷达上不够
去掉属性分解 61.3%(-15.1) 「walking」一个词不够,五属性描述是关键
去掉合成预训练 58.7%(-17.7) 没合成数据就缺运动模式覆盖
去掉 LoRA 62.1%(-14.3) 真实雷达噪声必须适配
只用 TD heatmap 68.2% 速度信息最重要;三图融合 +8.2
LoRA 参数量 0.25% 12K 可训练参数,小样本友好
雷达硬件 TI IWR1443, 77 GHz 商用开发板,非实验室定制
受试者 / 环境 12 人,3 房间 跨房间掉点约 3–5%
推理延迟 ~7 ms 实时监护场景可接受

所以这一节是想说:76.4% 零样本是主结论;属性分解、合成预训练、LoRA 三者缺一不可,各贡献约 14–18 点。


实验结果说明了什么

主实验(Table 1):三组互不重叠的 10-class unseen split,mmCLIP 平均 76.4%,显著高于所有基线。

跨房间:Room A 训练、Room B/C 测试,准确率只降 3–5%——模型学的是动作本身,不是某间办公室的家具布局。

跨人员:Leave-one-subject-out,标准差 < 4%——体型差异未造成系统性失败。

消融(Table 4 精神)

  • 属性分解 +15.1%:文本侧信息密度是瓶颈
  • 合成预训练 +17.7%:雷达真实数据太少,必须靠仿真补覆盖
  • 三 heatmap 融合:TD 单独 68.2% 已不错,TR/TA 提供距离和角度补信息

sim-to-real:纯合成训练直接上真实会掉 15–20 点;Stage 2 LoRA 拉回大部分差距。

所以这一节是想说:实验支持「对齐 CLIP 文本空间 + 属性 + 合成 + LoRA」整套设计,而不是某一个 trick 单独奏效。


你应该懂的几个新词

术语 一句话 类比
Time-Doppler (TD) 时间×速度热力图 录像里「多快在动」的折线图铺成网格
Time-Range (TR) 时间×距离 「目标离我多远」随时间变化
Time-Angle (TA) 时间×角度 「目标在左边还是右边」
InfoNCE 对比学习损失 班级点名:同名要起立,其他人坐着
LoRA 低秩适配,只微调小矩阵 大词典不改,只贴几张便签补新词
Seen / Unseen classes 训练见过的类 / 测试新类 考试:seen=复习过的题型;unseen=新题型
Contrastive alignment 正对拉近、负对推远 相亲会:配对成功坐一桌,其他人隔开

所以这一节是想说:读 mmCLIP 只要抓住 heatmap、对比学习、零样本 split、LoRA 四个词。


它有什么搞不定的

作者自述 + 读者视角

  1. 极相似动作:「正手挥拍」vs「反手挥拍」——毫米波角度/速度分辨率 + 属性描述粒度都不够。
  2. 属性描述质量依赖 LLM:ChatGPT 若给出过于笼统的属性,文本嵌入区分度下降。
  3. 单人场景:多人重叠时需先做目标分割;论文未解决。
  4. 近乎静态的动作:「站立冥想」vs「站着发呆」——TD 图几乎空白,难以区分。
  5. 代码未开源:复现需自搭合成管线 + 采雷达,门槛中等偏高。
  6. LOS 假设:默认视距;与 NLOS-mmWave 结合是未来方向,非本文范围。

所以这一节是想说:mmCLIP 强在「常见动态动作 + 零样本」,弱在「细粒度 / 多人 / 静态 / 穿墙」。


它和别的几篇是什么关系

RF 三连(能力栈)

硬件层:77 GHz FMCW 雷达 (IWR1443)
   ↓
空间层:[RF-SLAM](rf-slam.md) — 「人在 (x,y,z)」
   ↓
穿透层:[NLOS-mmWave](nlos-mmwave.md) — 「隔墙有体」
   ↓
语义层:mmCLIP — 「人在干什么」

组合愿景:「卧室 (3.2m, 1.5m) 处有人在做跌倒动作」= SLAM 定位 + mmCLIP 语义。

与 CLIP 系

  • 不训练新语言模型,复用 CLIP 文本空间——同 SayCan 借 LLM 知识、OpenVLA 借 VLM 的「借船出海」思路。
  • 对比 CLIP 原文:CLIP 对齐的是图像-文本;mmCLIP 把「对齐」扩展到雷达-文本。

与同题 ZSL

  • Tent 等工作对齐 IMU/多传感器与语言;mmCLIP 专注 mmWave 物理仿真 + 属性分解,76.4% vs 直接 CLIP 31.2%。

所以这一节是想说:mmCLIP 在 RF 栈里补「语义层」,在 AI 栈里补「雷达进 CLIP 文本空间」。


和本导读的关系

所以这一节是想说:放在 Ch19 里,mmCLIP 是「从几何到语义」的那一步。


思考题

Q1:为什么 mmCLIP 用「乘法式」的属性级对比,而不是把 5 个属性 embedding 平均后只做一次全局对比?

提示

属性级对比强迫每个 MLP head 提取对应部位信息(如 MLP_legs 关注 TD 图里下肢的多普勒模式)。全局对比会让信号编码器「偷懒」只学最容易的对齐维度。论文消融:属性级比全局高约 8%。

Q2:Stage 2 微调为什么严禁使用 unseen classes 的真实数据?

提示

否则零样本评估不再公平——模型在测试类上见过真实雷达波形,等于泄题。Stage 2 只用 seen classes ~50 条/类,学的是「真实噪声特性」,不是「记住 unseen 动作长什么样」。

Q3:合成雷达数据「不逼真」为什么还能 work?

提示

Stage 1 目标是学「运动模式 ↔ 语义属性」的对应,需要 多样性 覆盖 120+ 动作,而非完美复现多径反射。真实世界的「脏」特性(家具反射、相位噪声)由 Stage 2 LoRA 在少量真实样本上补。去掉合成预训练掉 17.7 点。

Q4:直接把 TD heatmap 存成 PNG 喂 CLIP 图像塔,和 mmCLIP 差在哪?

提示

雷达 heatmap 的统计分布与自然图像完全不同(无 RGB、纹理、边缘)。CLIP 图像塔在 4 亿图像上预训练,归纳偏置不对路 → 31.2%。mmCLIP 专门训信号 Transformer + 对齐 文本 空间,绕过图像塔。

Q5:「喝水」和「捡起物体」文字标签差很多,mmCLIP 如何利用它们的相似性?

提示

属性分解后两者在 arms/torso 描述上高度相似,文本嵌入距离近;信号侧也在属性空间对齐。模型可将在 seen 类上学到的「手臂前伸」模式迁移到 unseen 的类似动作——这是零样本能 work 的语义基础。

Q6:若与 RF-SLAM 联用,pipeline 应怎样串?

提示

RF-SLAM 输出多人轨迹与位置 → 对 each track 裁剪 ROI 内的雷达序列 → mmCLIP 做动作分类 → 输出「(x,y,z) 处 event=falling」。mmCLIP 不负责「在哪」,SLAM 不负责「在干什么」。

Q7:LoRA rank 从 4 提到 16 可能出什么问题?

提示

真实微调数据每类仅 ~50 条,rank 过高 → 可训练参数增多 → 过拟合 seen classes,unseen 泛化反而下降。论文补充材料:rank=8/16 在 seen 上涨但 unseen 掉;rank=4 是正则与适配的平衡点。

Q8:IMU 手环也能做 HAR,mmCLIP 的非接触优势在什么场景不可替代?

提示

卧室/浴室监护、 dementia 老人(不配合穿戴)、术后患者。雷达挂墙即测;代价是空间分辨率低、难辨细粒度手势。IMU 精确但需配合,雷达胜在「无感」。


一些好奇心问答(FAQ)

Q:需要什么硬件才能复现?

TI IWR1443 毫米波开发板(77 GHz FMCW)+ 单 GPU 训练。采集需 3 个房间、12 名受试者量级;真实数据集论文未公开。

Q:推理时必须联网调 ChatGPT 吗?

不需要。属性描述可离线预生成;推理只做信号编码 + 向量相似度。

Q:76.4% 够不够用?

监护场景「跌倒 vs 正常行走」类粗粒度任务足够做第一层告警;细粒度康复动作评估可能不够,需 few-shot 补充(论文 7-shot 会进一步涨点)。

Q:和 WiFi 感知 HAR 比呢?

WiFi CSI 更便宜但分辨率通常更低;mmWave 速度/角度分辨率更适合微动动作。mmCLIP 的思路可迁移到其他 RF 模态,但需重新训信号编码器。

Q:代码开源吗?

截至 SenSys 2024 论文,未提供官方代码;AMASS/BABEL 公开,合成管线需自实现。

所以这一节是想说:mmCLIP 是研究原型级系统,思想可复用,工程复现要预期合成+采雷达成本。


如果你想再深入

  1. 前传:CLIP — 理解对比预训练与文本嵌入空间从哪来。
  2. 同实验室 RF 栈RF-SLAMNLOS-mmWave → mmCLIP,按「定位→穿透→语义」顺序读。
  3. 音频对标:CLAP(audio-text alignment)——同一「对齐到 CLIP 式空间」范式的不同模态。
  4. 数据基础:AMASS / BABEL 3D 人体运动——理解合成管线源头。
  5. 后续方向:多人追踪 + 连续动作分割 + 与 LLM 生成自然语言活动描述。

所以这一节是想说:mmCLIP 读完应接着补 CLIP 和 RF 三连另外两篇,形成完整 RF 感知叙事。


原文信息

@inproceedings{cao2024mmclip,
  title={mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment},
  author={Cao, Qiming and Xue, Hongfei and Liu, Tianci and Wang, Xingchen and Wang, Haoyu and Zhang, Xincheng and Su, Lu},
  booktitle={Proceedings of the 22nd ACM Conference on Embedded Networked Sensor Systems (SenSys)},
  year={2024},
  doi={10.1145/3666025.3699331}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_mmclip_2026,
  title       = {(readable note) mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2024 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/mmclip/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?