Universal Manipulation Interface
这是一份给"完全没接触过 AI / 机器人"的读者写的精读笔记。所有专业词第一次出现都会解释清楚,并用生活场景打比方。
一句话讲什么(TL;DR)
做一个和机器人末端一模一样的手持夹爪 + GoPro(约 371 美元),人去厨房、咖啡馆随便示范;视频经视觉-惯性 SLAM 还原 6D 轨迹,再训 Diffusion Policy——机器人不在场也能采数据,洗碗、抛球、叠毛衣、摆咖啡杯都能零样本泛化到新环境,分布外测试综合成功率约 72%。
所以这一节是想说:UMI 用"硬件镜像 + 相对轨迹 + 延迟对齐"把野外人类示范变成可部署机器人策略,是 2024 年数据采集范式的重要转折。
这是个什么场景
你想教家里的机器人洗碗。传统做法是:
- 遥操作(teleoperation):人坐在实验室里用 SpaceMouse 遥控 UR5——机器人必须在场,采一条数据要搬机器、防碰撞、复位,15 分钟可能采不到几条有效示范。
- 看 YouTube 学:数据海量,但人手 5 指、机器人 2 爪,实体差距(embodiment gap) 巨大,且视频里没有精确的夹爪开合和力。
UMI(Universal Manipulation Interface,通用操作接口)走第三条路:让人拿着"机器人同款假手"去真实生活场景里干活,GoPro 拍到的画面和机器人将来腕部相机几乎一样,示范轨迹用 SLAM 反推成机器人能执行的相对位姿序列。
论文展示的任务包括:
- 摆咖啡杯:推、转、放,多模态(顺时针/逆时针都行)
- 动态抛掷分拣:把球和乐高扔进对应箱子(超出静态够得到的范围)
- 双臂叠毛衣:可形变物体 + 双臂严格同步
- 洗碗:7 步长程 + 番茄酱 + 开水龙头
在线地址部署后,策略在 UR5 与 Franka FR2 上均可 roll out——同一 checkpoint 在 Franka 上 Cup 任务 90%,证明 hardware-agnostic 不只是 slogan。
所以这一节是想说:UMI 要的是" anywhere 示范、any robot 部署",不是把机器人绑在实验室。

之前的人怎么做的,为什么不够好
论文归纳了 handheld gripper 路线的四个隐性坑:
| 问题 | 表现 | 后果 |
|---|---|---|
| 视觉上下文不足 | 腕部相机离物体太近,严重遮挡 | 看不清全局,规划失败 |
| 动作不精确 | 单目 SfM 有尺度模糊、运动模糊 | 只能 quasi-static 抓取 |
| 延迟不一致 | 采集时零延迟,部署时相机/推理/执行各慢一截 | 动态任务动作不同步 |
| 策略表达太弱 | MLP + 回归,吃不下人多模态示范 | 数据越多越难拟合 |
对比其他路线:
- ALOHA / SpaceMouse 遥操:数据质量高,但必须有真机器人,无法去咖啡馆采 1400 条。
- 纯人类视频(Ego4D 等):缺动作标签 + 人手≠夹爪,transfer 极难。
- Dobb-E / 早期 handheld:iPhone + reacher,只做 quasi-static pick-place,还要 per-environment fine-tune。
所以这一节是想说:前人不是没想到 handheld,而是卡在"看得够广、轨迹够准、时间对齐、策略够表达力"四件事上。
这篇论文的新想法
UMI 把问题拆成 Demonstration Interface(示范接口) 和 Policy Interface(策略接口) 两层设计:
示范侧(HD1–HD6)
- 腕部 GoPro = 唯一传感器(和部署时相机位姿对齐)
- 155° 鱼眼保留中心分辨率 + 周边上下文(不做 pinhole 矫正)
- 侧面小镜子制造隐式立体视觉(主相机看不到的番茄酱在镜子里可见)
- GoPro 内置 IMU + ORB-SLAM3 视觉-惯性融合,快速运动也不丢尺度
- 连续夹爪宽度(非开/关二值),fiducial 标记跟踪
- 运动学过滤:SLAM 得到全局位姿后,按目标机器人关节限位筛掉不可行轨迹
策略侧(PD1–PD2)
- 推理时延迟匹配:观测流按实测 latency 对齐;动作提前发送补偿执行延迟
- 相对轨迹动作:未来 EE 位姿相对当前 EE,而非世界坐标或逐步 delta
- 双臂相对位姿作为 proprioception(双手协调关键)
- Diffusion Policy 建模多模态动作分布(ACT 可作 drop-in 替代,论文全用 DP)
所以这一节是想说:不是"换个采集设备",而是示范硬件 + 策略 I/O 联合设计,专门消灭 transfer 路上的四个坑。
它分几步做的(方法)

上图说明:Figure 1(ar5iv 原图)(论文原图)。

上图说明:Figure 2(ar5iv 原图)(论文原图)。

上图说明:Figure 3(ar5iv 原图)(论文原图)。
5.1 硬件:UMI 手持夹爪
输入:人触发式操作 handheld gripper(3D 打印平行夹爪 + 软指 + 扳机)。
处理:
- 仅 GoPro 录制(mp4 内嵌 IMU:加速度计 + 陀螺仪)
- 155° 鱼眼镜头;夹爪两侧物理镜;fiducial 测指宽
- 双臂 = 再拿一只,map-then-localize 共享坐标系
输出:单文件 mp4(视频 + IMU + 时间戳),可互联网分发。
规格(原文):
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 重量 | 780 g |
| 外形 | 310×175×210 mm |
| 指行程 | 80 mm |
| 3D 打印 BoM | 73 USD |
| GoPro + 附件 | 298 USD |
| 合计 | ~371 USD(vs ALOHA ~2 万 USD) |
整套设备可在 2 小时内由非专家组装(论文 claim),且单条示范存成一个 mp4,便于上传分享——这是"众包机器人数据"设想的基础设施。
所以这一节是想说:UMI 刻意把采集端做成"轻、便宜、单文件",换机器人本体成本。
5.2 轨迹恢复:Map-then-Localize + VI-SLAM
输入:GoPro 视频 + IMU。
处理:
- 新场景先拍一段 mapping video 建地图
- 每条示范 relocalize 到同一 map → 全局 metric scale 6DoF EE 轨迹
- ORB-SLAM3 视觉-惯性联合优化;运动模糊时 IMU 可短时"撑住"
输出:每帧 EE 位姿 + 夹爪宽度;双臂时可算 inter-gripper relative pose。
精度(MoCap 基准,Fig. 12):
| 指标 | 误差 |
|---|---|
| 单 gripper ATE 位置 | 6.1 mm |
| 单 gripper ATE 旋转 | 3.5° |
| 双臂 RPE 相对位置 | 10.1 mm |
| 双臂 RPE 相对旋转 | 0.8° |
所以这一节是想说:没有 MoCap 房间,靠 GoPro+SLAM 达到厘米级——这是 dynamic/bimanual 可 transfer 的前提。
5.3 示范接口设计细节(HD1–HD6 展开)
HD1 · 仅腕部相机
- 输入:GoPro 鱼眼 RGB;部署时在机器人腕部复现相同指型 + 相同相机相对位姿。
- 处理:不做 camera-robot-world 外参标定;相机机械固定在指上 → 抗震动、便携、无外部静态相机。
- 输出:与真机部署几乎 indistinguishable 的像素分布(论文原话)。
- 副作用(好处):移动相机 = 自然 data augmentation,策略更关注物体而非固定背景。
HD2 · 155° 鱼眼,不矫正
- 针孔矫正会把中心信息压到很小面积(Fig. 3), peripheral 拉伸严重 → 学习困难。
- 鱼眼保留中心分辨率,边缘压缩上下文 → SLAM 特征更多、overlap 更大。
- 消融:矫正到 69° 方图(类比 RealSense D415)→ 成功率 55% vs 完整鱼眼 100%。
HD3 · 侧面镜子 = 隐式立体
- 镜子里的图 = 沿镜面对称的"虚拟相机"视角;被主相机遮挡的物体(如盘中 ketchup)可在镜中看见。
- 必须对镜中 ROI 做数字翻转 + 左右镜交换,否则 encoder 看到相反运动方向 → 85% vs 100%。
HD4 · IMU-aware VI-SLAM
- GoPro mp4 内嵌 GPMF 格式 IMU;与 ORB-SLAM3 联合优化。
- 运动模糊 / 低头看桌(纹理少)时,IMU 可短时维持 tracking → 支持 tossing 类高速动作。
- Metric scale 直接恢复 → 双臂相对位姿 PD2.3 可算。
HD5 · 连续指宽 + 软指
- Fiducial markers 视觉测 width;非 0/1 开合 → 抛掷 release 时刻可精确到物体宽度。
- Series-elastic 软指:通过调节变形间接记录/调节抓力。
HD6 · 运动学过滤
- SLAM 给出绝对 EE 轨迹后,已知目标 robot base + URDF,可离线剔除 joint limit / 不可达段。
- 采集时不知道将来用哪台臂,过滤在训练前按 embodiment 做。
所以这一节是想说:六个 HD 编号不是 checklist,每个对应前人 handheld 的一个具体失败模式。
5.4 策略接口:相对轨迹 + 延迟匹配
观察(每步):原始鱼眼 RGB 序列 + 历史相对 EE 轨迹 + 夹爪宽度(+ 双臂时 inter-gripper pose)。
动作:未来一段 相对 EE 轨迹(相对当前 EE 的 SE(3) 序列)+ 夹爪宽度。
与两种 baseline 对比(Fig. 6 直觉):
相对轨迹 (UMI): [T_now→t+1, T_now→t+2, ...] 同一锚点
Delta: [T_t→t+1, T_t+1→t+2, ...] 误差逐步累积
Absolute: 全在 robot base 坐标系 野外标定几乎不可能
延迟匹配(PD1):
- 观测侧:测相机、proprioception、gripper 各自 latency;以最慢流(通常相机)为基准,其他流 线性插值对齐。
- 动作侧:测 robot arm / gripper 执行延迟;策略输出后 提前发送 command,让真实到达时刻对齐预测时间戳。
- 丢弃因 $t_{input}-t_{obs}$、推理、执行延迟而"过期"的前几步动作。
策略骨干:Diffusion Policy [Chi et al. RSS 2023];观测 horizon 通常 2 帧(等效提供速度信息)。复杂任务(洗碗)fine-tune CLIP ViT-B/16;野外 1400 ep 实验用 ViT-L/14。
PD1.1 观测延迟对齐(逐步):
- 实测 RGB / EE pose / gripper width 各自 delay(Appendix §A 用 rolling QR code 测相机端到端延迟)。
- 将 RGB 下采样到 10–20 Hz;以每帧图像时间戳 $t_{obs}$ 为锚。
- 对 robot proprio、gripper 流做线性插值,对齐到 $t_{obs}$。
- 双臂:两路 GoPro 软同步,最近邻帧对齐,最大偏差 1/60 s。
采集端所有流相对图像 零延迟(GoPro 内嵌同步 IMU + 视觉测指宽);真机分布式 controller 则各有 delay——PD1 要补的正是这条 train/test 鸿沟。
PD1.2 动作延迟对齐(逐步):
- 策略在 $t_{input}$ 输出从 $t_{obs}$ 开始的动作序列。
- 因观测延迟 + 推理延迟 + 执行延迟,序列前几步在执行时刻 $t_{act}$ 已过期 → 丢弃。
- 对 arm / gripper 分别测 execution latency,提前发送 command,使物理到达时刻匹配策略时间戳。
- 抛掷 ablation:关闭匹配 → 肘速度曲线 jitter,release 与 gripper 不同步 → 87.5% → 57.5%。
PD2 相对轨迹(公式直觉):
设当前 EE 位姿为 $T_0 \in SE(3)$。UMI 动作是长度 $H$ 的序列 ${T_0^{-1} T_t}_{t=1}^{H}$——全部相对同一 $T_0$(本 inference step 的"现在")。
- Absolute:需 SLAM 坐标 ↔ robot base 精确标定 → 野外 25% 成功率。
- Delta:每步相对上一步 → SLAM 噪声逐步累积 → 80%。
- Relative (UMI):对 tracking 误差、移动 robot base 更鲁棒(Fig. 10a:推 base 不影响 cup 任务)。
PD2.3 双臂 inter-gripper pose:
- 输入 policy:除各腕图像外,还有 $\text{pose}_{L \leftarrow R}(t)$ 相对位姿。
- 来源:两 gripper 视频 relocalize 到同一 map → 共享世界系 → 逐帧算相对。
- 消融:去掉 → 叠毛衣 30% vs 70%;典型失败 = 提衣摆双臂不同步。
所以这一节是想说:UMI 的策略创新不在扩散公式,而在"相对坐标 + 毫秒级时间对齐 + 双臂显式协调"让野外数据能直接上真机。
5.5 数据流总览(ASCII)
人持 UMI ──▶ GoPro mp4 (+IMU)
│
▼
ORB-SLAM3 建图/重定位
│
▼
(鱼眼图, 相对位姿, 指宽) × T ──▶ Diffusion Policy 训练
│
▼
真机 UR5/Franka + 同款指+GoPro ──▶ 延迟匹配推理 ──▶ 执行
所以这一节是想说:全 pipeline 机器人只在最后一环出现——这是和 ALOHA 的根本分野。
5.6 四个能力实验在测什么
| 任务 | 难点维度 | 数据 |
|---|---|---|
| Cup arrangement | 预hensile + 非预hensile 推杯;多模态旋转方向 | 305 ep |
| Dynamic tossing | 高速 + release timing;bin 超出静态工作空间 | 280 ep |
| Bimanual cloth | 可形变 + 双臂严格同步 | 250 ep |
| Dish washing | 7 步长程;流体/非牛顿流体;articulated faucet;语义"干净" | 258 ep |
Cup 成功定义:Espresso 杯 upright 在 saucer 上,handle 朝向机器人左侧 ±15°。
Tossing 成功定义:6 个 YCB 物体——球类进圆 bin,乐高进方 bin;共 120 次 object-level 评测。
Dish 七步:开水龙头 → 拿盘 → 拿海绵 → 洗擦至 ketchup 清除 → 放盘 → 放海绵 → 关龙头;含 recovery 示范(中途加酱继续擦)。
评测协议:narrow-domain 实验对所有方法使用同一组人工对齐的初始状态(overlay 参考图),每任务 20 episodes(tossing 为 120 object trials);避免"换 seed 洗结果"。
所以这一节是想说:四个 task 分别压 dynamic / bimanual / deformable / long-horizon,不是四个 pick-place 变体。

关键数字(What works)
能力实验(narrow-domain,20 trials unless noted)
| 任务 | 数据量 | UMI 成功率 | 关键消融 |
|---|---|---|---|
| Cup Arrangement | 305 ep, 2 人 | 20/20 (100%) | 无鱼眼 55%;绝对坐标 25%;delta 80%;镜面需数字翻转才 100% |
| Cross-robot (Franka) | 同上 checkpoint | 18/20 (90%) | 2 例关节限位 |
| Dynamic Tossing | 280 ep | 105/120 (87.5%) 物体级 | 无延迟匹配 → 57.5% |
| Bimanual Cloth Fold | 250 ep | 14/20 (70%) | 无 inter-gripper pose → 30% |
| Dish Washing | 258 ep, 7 步 | 14/20 (70%) | ResNet-34 从零 → 0/10 |
野外泛化(Cup Arrangement 扩展)
| 设置 | 结果 |
|---|---|
| 12 人时 × 3 人 × 30 地点 × 15 种杯子 | 1400 demonstrations |
| 未见环境 + 未见杯子 OOD 测试 | 43/60 ≈ 71.7%(训练杯 70%,测试杯 75%) |
| 仅 narrow-domain 数据 + 同 ViT 骨干 | 0%(机器人甚至不朝杯子动) |
采集效率(15 分钟计时,含复位)
| 任务 | 人手 | UMI | SpaceMouse 遥操 |
|---|---|---|---|
| Cup arrangement | 基准 | 48% 人手速度 | <UMI 的 1/3 |
| Dynamic tossing | 基准 | 64% 人手速度 | 0 条成功示范 |
所以这一节是想说:延迟匹配和 inter-gripper 不是锦上添花;野外数据是 71% OOD 的必要条件,单靠大 ViT 不够。
实验结果说明了什么
鱼眼 > 针孔矫正:69° 裁剪版即使物体在视野内也 jitter——中心分辨率被压扁,策略被迫过度多模态。
相对轨迹 >> 绝对坐标:绝对动作 25% 成功率,根因是 SLAM 坐标与 robot base 标定误差——野外根本不现实。
动态任务吃延迟:抛掷无 latency matching 从 87.5% 跌到 57.5%,肘关节速度曲线明显抖动。
双臂必须显式相对位姿:视觉 overlap 小时,30% vs 70%——靠两路独立相机难以隐式学同步。
长程 + 流体 + 形变可以 BC:洗碗 70% 说明 UMI 管线不只适合 pick-place;但依赖 CLIP 级视觉预训练。
** decentralize 数据可行**:1400 ep / 12 人时可支撑 OOD;mp4 单文件便于众包。
采集效率有 quantified 优势:15 分钟内 UMI 采 cup 数据约为 SpaceMouse 遥操的 3 倍以上;tossing 任务遥操 15 分钟 0 条成功,UMI 仍可行——说明接口人体工学本身解锁新 action 类型。
所以这一节是想说:论文用大量 ablation 证明每个设计选择对应一个可测 failure mode,不是堆 demo。
你应该懂的几个新词
- Embodiment gap(实体差距):示范者身体/传感器与部署机器人不一致导致的迁移损失。
- Visual SLAM:只用相机(+IMU)估计自身 6D 位姿并建图;UMI 用 ORB-SLAM3。
- Relative trajectory(相对轨迹):动作 = 相对当前 EE 的未来位姿序列,无全局坐标依赖。
- Latency matching(延迟匹配):训练假设与部署时各传感器/执行器时间戳对齐。
- Diffusion Policy(扩散策略):用扩散模型生成动作序列;UMI 的策略引擎。
- Inter-gripper proprioception:双臂 policy 输入两夹爪相对位姿,促同步。
- Fisheye observation:策略直接吃畸变鱼眼图,保留中心像素密度。
- In-the-wild data:在实验室外多样环境采集的数据。
所以这一节是想说:UMI 论文一半在机器人学,一半在"接口设计 + 系统时序"。
它有什么搞不定的
- 环境纹理:SLAM 需要足够视觉特征;大白墙仍困难(作者建议未来加第三人称相机/fiducial)。
- 采集仍慢于人手:Cup 任务 UMI 只有人手 48% 吞吐;设备 780g 偏重。
- 事后运动学过滤:采时不知目标机器人,不可行轨迹只能丢弃,不能"软修正"。
- 无 force/tactile 显式标签:靠软指 + 连续指宽隐式力,极限接触任务受限。
- Dexterous 任务:平行夹爪 vs 人手 DoF——扣衬衫扣子类任务不在范围。
- 依赖 DP + 大 ViT:洗碗 ResNet-34 全灭;算力与工程门槛高于"纯 MLP BC"。
- SLAM 失败 = 整条轨迹废:需 operator 保证 mapping 质量。
所以这一节是想说:UMI 解放的是"机器人到场"约束,不是"示范零成本"或"任意灵巧手"。
它和别的几篇是什么关系
- 策略引擎 · Diffusion Policy:UMI 是 DP 的"野外数据飞轮";先读
diffusion-policy.md再读 UMI 更顺。 - 对照 · ACT/ALOHA:ALOHA 要真机器人、joint-space 示范、ACT 输出;UMI 不要机器人、EE 相对轨迹 + DP。Ch14 模仿学习双路线。
- 对照 · Mobile ALOHA:同团队(Tony Zhao)延伸 ALOHA 到移动家务;与 UMI 采集哲学相反,可互补(UMI 采多样性,ALOHA 采精细双臂)。
- 上游 · Open X-Embodiment / DROID:大数据集解决 scale;UMI 解决"数据从哪来、怎么 cheap 扩"。
- 后续 · DexCap / AnyTeleop:2024–2025 handheld 系列多延伸 UMI 框架。
所以这一节是想说:读 UMI = 读懂"去中心化机器人数据"这条线的起点。
和本导读的关系
对应 Ch14: 模仿学习 §3 UMI 段与路线图表格"降低数据成本"一行。建议顺序:
- Ch14 §2 BC/DAgger 背景;
- 本笔记
act-aloha.md(机器人必须在场的精细路线); - 本笔记 UMI Method §5.3 延迟与相对轨迹;
- Ch13 Diffusion Policy 细节。
Ch14 叙事强调 UMI 与 Diffusion Policy 部署端结合;本笔记补 Table 级数字与 ablation。
所以这一节是想说:Ch14 讲"为什么 UMI",本笔记讲"每个 HD/PD 编号对应什么机制"。
思考题
Q1:为什么腕部相机对齐比第三人称固定相机更适合 transfer?
提示
想部署时 observation distribution:机器人执行中相机随动,handheld 与 wrist mount 应 indistinguishable。
Q2:侧面镜子为什么要"数字翻转"才 100%?
提示
镜像是虚像,物体运动方向与主相机相反;CNN 平移等变性会被 confuse。
Q3:相对轨迹为何比 delta 更抗 SLAM 噪声?
提示
Fig. 6:delta 每步相对上一步,噪声逐步累积;相对轨迹共锚当前 EE。
Q4:Dynamic tossing 无延迟匹配时,为什么 grasp 还行、throw 不行?
提示
抓握容错大;抛掷需要 release 时刻与速度矢量精确对齐,ms 级不同步致命。
Q5:1400 条野外数据 + ViT-L 能 OOD,305 条 lab 数据 + 同 ViT 为何 0%?
提示
不是 backbone 魔法,是训练分布是否覆盖黑桌、流水、行人 distractor。
Q6:UMI 和 ALOHA 你会选哪个采"穿扎带"数据?
提示
精度、双臂同步、是否必须真机 fidelity;两论文任务侧重不同。
Q7:map-then-localize 对双臂 inter-gripper pose 为什么必要?
提示
两路视频分别 relocalize 到同一 map,才能算同一时刻相对位姿。
一些好奇心问答(FAQ)
UMI 名字的含义?
Universal Manipulation Interface——强调"接口"而非单一算法:硬件 + SLAM 管线 + policy I/O 标准。
和 Diffusion Policy 论文作者重叠吗?
是的,一作 Cheng Chi 同为 Diffusion Policy 作者;UMI 是同一研究线的系统延伸。DP 解决"怎么生成动作序列",UMI 解决"序列表从哪来、怎么对齐真机时钟"。
必须 UR5 吗?
不必;论文用 UR5 + Franka FR2 部署同一 checkpoint(Cup 90%),靠相对轨迹 + 同款指/相机几何。
数据格式?
标准 mp4(GoPro 内嵌 IMU),利于互联网分发——作者愿景是"机器人界的 YouTube 数据集"。
如果你想再深入
- 官网 + 视频:https://umi-gripper.github.io — 抛掷、洗碗必看。
- 开源:硬件 CAD + SLAM + 训练代码全开。
- 先修:
diffusion-policy.md(策略)、act-aloha.md(遥操对照)。 - Follow-up:Mobile ALOHA、DexCap、AnyTeleop。
- Appendix 精读:§A latency 测量协议、§D SLAM 细节——复现关键。
原文信息
@inproceedings{chi2024umi,
title = {Universal Manipulation Interface: In-The-Wild Robot Teaching Without In-The-Wild Robots},
author = {Cheng Chi and Zhenjia Xu and Chuer Pan and Eric Cousineau and Benjamin Burchfiel and Siyuan Feng and Russ Tedrake and Shuran Song},
booktitle = {Robotics: Science and Systems (RSS)},
year = {2024},
url = {https://arxiv.org/abs/2402.10329}
}
- arXiv:2402.10329
- Project:https://umi-gripper.github.io
- 机构:Stanford, Columbia, Toyota Research Institute
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_umi_2026,
title = {(readable note) Universal Manipulation Interface},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/umi/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?