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Imitation Learning · Plate Nº 62

Universal Manipulation Interface

13 min read · 4721 字 · ⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份给"完全没接触过 AI / 机器人"的读者写的精读笔记。所有专业词第一次出现都会解释清楚,并用生活场景打比方。

一句话讲什么(TL;DR)

做一个和机器人末端一模一样的手持夹爪 + GoPro(约 371 美元),人去厨房、咖啡馆随便示范;视频经视觉-惯性 SLAM 还原 6D 轨迹,再训 Diffusion Policy——机器人不在场也能采数据,洗碗、抛球、叠毛衣、摆咖啡杯都能零样本泛化到新环境,分布外测试综合成功率约 72%

所以这一节是想说:UMI 用"硬件镜像 + 相对轨迹 + 延迟对齐"把野外人类示范变成可部署机器人策略,是 2024 年数据采集范式的重要转折。


这是个什么场景

你想教家里的机器人洗碗。传统做法是:

  • 遥操作(teleoperation):人坐在实验室里用 SpaceMouse 遥控 UR5——机器人必须在场,采一条数据要搬机器、防碰撞、复位,15 分钟可能采不到几条有效示范。
  • 看 YouTube 学:数据海量,但人手 5 指、机器人 2 爪,实体差距(embodiment gap) 巨大,且视频里没有精确的夹爪开合和力。

UMI(Universal Manipulation Interface,通用操作接口)走第三条路:让人拿着"机器人同款假手"去真实生活场景里干活,GoPro 拍到的画面和机器人将来腕部相机几乎一样,示范轨迹用 SLAM 反推成机器人能执行的相对位姿序列。

论文展示的任务包括:

  • 摆咖啡杯:推、转、放,多模态(顺时针/逆时针都行)
  • 动态抛掷分拣:把球和乐高扔进对应箱子(超出静态够得到的范围)
  • 双臂叠毛衣:可形变物体 + 双臂严格同步
  • 洗碗:7 步长程 + 番茄酱 + 开水龙头

在线地址部署后,策略在 UR5Franka FR2 上均可 roll out——同一 checkpoint 在 Franka 上 Cup 任务 90%,证明 hardware-agnostic 不只是 slogan。

所以这一节是想说:UMI 要的是" anywhere 示范、any robot 部署",不是把机器人绑在实验室。


Universal Manipulation Interface — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº IUniversal Manipulation Interface — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

论文归纳了 handheld gripper 路线的四个隐性坑:

问题 表现 后果
视觉上下文不足 腕部相机离物体太近,严重遮挡 看不清全局,规划失败
动作不精确 单目 SfM 有尺度模糊、运动模糊 只能 quasi-static 抓取
延迟不一致 采集时零延迟,部署时相机/推理/执行各慢一截 动态任务动作不同步
策略表达太弱 MLP + 回归,吃不下人多模态示范 数据越多越难拟合

对比其他路线

  • ALOHA / SpaceMouse 遥操:数据质量高,但必须有真机器人,无法去咖啡馆采 1400 条。
  • 纯人类视频(Ego4D 等):缺动作标签 + 人手≠夹爪,transfer 极难。
  • Dobb-E / 早期 handheld:iPhone + reacher,只做 quasi-static pick-place,还要 per-environment fine-tune。

所以这一节是想说:前人不是没想到 handheld,而是卡在"看得够广、轨迹够准、时间对齐、策略够表达力"四件事上。


这篇论文的新想法

UMI 把问题拆成 Demonstration Interface(示范接口)Policy Interface(策略接口) 两层设计:

示范侧(HD1–HD6)

  1. 腕部 GoPro = 唯一传感器(和部署时相机位姿对齐)
  2. 155° 鱼眼保留中心分辨率 + 周边上下文(不做 pinhole 矫正)
  3. 侧面小镜子制造隐式立体视觉(主相机看不到的番茄酱在镜子里可见)
  4. GoPro 内置 IMU + ORB-SLAM3 视觉-惯性融合,快速运动也不丢尺度
  5. 连续夹爪宽度(非开/关二值),fiducial 标记跟踪
  6. 运动学过滤:SLAM 得到全局位姿后,按目标机器人关节限位筛掉不可行轨迹

策略侧(PD1–PD2)

  1. 推理时延迟匹配:观测流按实测 latency 对齐;动作提前发送补偿执行延迟
  2. 相对轨迹动作:未来 EE 位姿相对当前 EE,而非世界坐标或逐步 delta
  3. 双臂相对位姿作为 proprioception(双手协调关键)
  4. Diffusion Policy 建模多模态动作分布(ACT 可作 drop-in 替代,论文全用 DP)

所以这一节是想说:不是"换个采集设备",而是示范硬件 + 策略 I/O 联合设计,专门消灭 transfer 路上的四个坑。


它分几步做的(方法)

Figure 1(ar5iv 原图)
Plate Nº IIFigure 1(ar5iv 原图)

上图说明:Figure 1(ar5iv 原图)(论文原图)。

Figure 2(ar5iv 原图)
Plate Nº IIIFigure 2(ar5iv 原图)

上图说明:Figure 2(ar5iv 原图)(论文原图)。

Figure 3(ar5iv 原图)
Plate Nº IVFigure 3(ar5iv 原图)

上图说明:Figure 3(ar5iv 原图)(论文原图)。

5.1 硬件:UMI 手持夹爪

输入:人触发式操作 handheld gripper(3D 打印平行夹爪 + 软指 + 扳机)。

处理

  • GoPro 录制(mp4 内嵌 IMU:加速度计 + 陀螺仪)
  • 155° 鱼眼镜头;夹爪两侧物理镜;fiducial 测指宽
  • 双臂 = 再拿一只,map-then-localize 共享坐标系

输出:单文件 mp4(视频 + IMU + 时间戳),可互联网分发。

规格(原文)

项目 数值
重量 780 g
外形 310×175×210 mm
指行程 80 mm
3D 打印 BoM 73 USD
GoPro + 附件 298 USD
合计 ~371 USD(vs ALOHA ~2 万 USD)

整套设备可在 2 小时内由非专家组装(论文 claim),且单条示范存成一个 mp4,便于上传分享——这是"众包机器人数据"设想的基础设施。

所以这一节是想说:UMI 刻意把采集端做成"轻、便宜、单文件",换机器人本体成本。


5.2 轨迹恢复:Map-then-Localize + VI-SLAM

输入:GoPro 视频 + IMU。

处理

  1. 新场景先拍一段 mapping video 建地图
  2. 每条示范 relocalize 到同一 map → 全局 metric scale 6DoF EE 轨迹
  3. ORB-SLAM3 视觉-惯性联合优化;运动模糊时 IMU 可短时"撑住"

输出:每帧 EE 位姿 + 夹爪宽度;双臂时可算 inter-gripper relative pose

精度(MoCap 基准,Fig. 12)

指标 误差
单 gripper ATE 位置 6.1 mm
单 gripper ATE 旋转 3.5°
双臂 RPE 相对位置 10.1 mm
双臂 RPE 相对旋转 0.8°

所以这一节是想说:没有 MoCap 房间,靠 GoPro+SLAM 达到厘米级——这是 dynamic/bimanual 可 transfer 的前提。


5.3 示范接口设计细节(HD1–HD6 展开)

HD1 · 仅腕部相机

  • 输入:GoPro 鱼眼 RGB;部署时在机器人腕部复现相同指型 + 相同相机相对位姿
  • 处理:不做 camera-robot-world 外参标定;相机机械固定在指上 → 抗震动、便携、无外部静态相机。
  • 输出:与真机部署几乎 indistinguishable 的像素分布(论文原话)。
  • 副作用(好处):移动相机 = 自然 data augmentation,策略更关注物体而非固定背景。

HD2 · 155° 鱼眼,不矫正

  • 针孔矫正会把中心信息压到很小面积(Fig. 3), peripheral 拉伸严重 → 学习困难。
  • 鱼眼保留中心分辨率,边缘压缩上下文 → SLAM 特征更多、overlap 更大。
  • 消融:矫正到 69° 方图(类比 RealSense D415)→ 成功率 55% vs 完整鱼眼 100%

HD3 · 侧面镜子 = 隐式立体

  • 镜子里的图 = 沿镜面对称的"虚拟相机"视角;被主相机遮挡的物体(如盘中 ketchup)可在镜中看见。
  • 必须对镜中 ROI 做数字翻转 + 左右镜交换,否则 encoder 看到相反运动方向 → 85% vs 100%

HD4 · IMU-aware VI-SLAM

  • GoPro mp4 内嵌 GPMF 格式 IMU;与 ORB-SLAM3 联合优化。
  • 运动模糊 / 低头看桌(纹理少)时,IMU 可短时维持 tracking → 支持 tossing 类高速动作。
  • Metric scale 直接恢复 → 双臂相对位姿 PD2.3 可算。

HD5 · 连续指宽 + 软指

  • Fiducial markers 视觉测 width;非 0/1 开合 → 抛掷 release 时刻可精确到物体宽度。
  • Series-elastic 软指:通过调节变形间接记录/调节抓力。

HD6 · 运动学过滤

  • SLAM 给出绝对 EE 轨迹后,已知目标 robot base + URDF,可离线剔除 joint limit / 不可达段。
  • 采集时不知道将来用哪台臂,过滤在训练前按 embodiment 做。

所以这一节是想说:六个 HD 编号不是 checklist,每个对应前人 handheld 的一个具体失败模式。


5.4 策略接口:相对轨迹 + 延迟匹配

观察(每步):原始鱼眼 RGB 序列 + 历史相对 EE 轨迹 + 夹爪宽度(+ 双臂时 inter-gripper pose)。

动作:未来一段 相对 EE 轨迹(相对当前 EE 的 SE(3) 序列)+ 夹爪宽度。

与两种 baseline 对比(Fig. 6 直觉):

相对轨迹 (UMI):  [T_now→t+1, T_now→t+2, ...]  同一锚点
Delta:           [T_t→t+1, T_t+1→t+2, ...]    误差逐步累积
Absolute:        全在 robot base 坐标系         野外标定几乎不可能

延迟匹配(PD1)

  • 观测侧:测相机、proprioception、gripper 各自 latency;以最慢流(通常相机)为基准,其他流 线性插值对齐
  • 动作侧:测 robot arm / gripper 执行延迟;策略输出后 提前发送 command,让真实到达时刻对齐预测时间戳。
  • 丢弃因 $t_{input}-t_{obs}$、推理、执行延迟而"过期"的前几步动作。

策略骨干:Diffusion Policy [Chi et al. RSS 2023];观测 horizon 通常 2 帧(等效提供速度信息)。复杂任务(洗碗)fine-tune CLIP ViT-B/16;野外 1400 ep 实验用 ViT-L/14

PD1.1 观测延迟对齐(逐步)

  1. 实测 RGB / EE pose / gripper width 各自 delay(Appendix §A 用 rolling QR code 测相机端到端延迟)。
  2. 将 RGB 下采样到 10–20 Hz;以每帧图像时间戳 $t_{obs}$ 为锚。
  3. 对 robot proprio、gripper 流做线性插值,对齐到 $t_{obs}$。
  4. 双臂:两路 GoPro 软同步,最近邻帧对齐,最大偏差 1/60 s

采集端所有流相对图像 零延迟(GoPro 内嵌同步 IMU + 视觉测指宽);真机分布式 controller 则各有 delay——PD1 要补的正是这条 train/test 鸿沟。

PD1.2 动作延迟对齐(逐步)

  1. 策略在 $t_{input}$ 输出从 $t_{obs}$ 开始的动作序列。
  2. 因观测延迟 + 推理延迟 + 执行延迟,序列前几步在执行时刻 $t_{act}$ 已过期 → 丢弃
  3. 对 arm / gripper 分别测 execution latency,提前发送 command,使物理到达时刻匹配策略时间戳。
  4. 抛掷 ablation:关闭匹配 → 肘速度曲线 jitter,release 与 gripper 不同步 → 87.5% → 57.5%

PD2 相对轨迹(公式直觉)

设当前 EE 位姿为 $T_0 \in SE(3)$。UMI 动作是长度 $H$ 的序列 ${T_0^{-1} T_t}_{t=1}^{H}$——全部相对同一 $T_0$(本 inference step 的"现在")。

  • Absolute:需 SLAM 坐标 ↔ robot base 精确标定 → 野外 25% 成功率。
  • Delta:每步相对上一步 → SLAM 噪声逐步累积 → 80%。
  • Relative (UMI):对 tracking 误差、移动 robot base 更鲁棒(Fig. 10a:推 base 不影响 cup 任务)。

PD2.3 双臂 inter-gripper pose

  • 输入 policy:除各腕图像外,还有 $\text{pose}_{L \leftarrow R}(t)$ 相对位姿。
  • 来源:两 gripper 视频 relocalize 到同一 map → 共享世界系 → 逐帧算相对。
  • 消融:去掉 → 叠毛衣 30% vs 70%;典型失败 = 提衣摆双臂不同步。

所以这一节是想说:UMI 的策略创新不在扩散公式,而在"相对坐标 + 毫秒级时间对齐 + 双臂显式协调"让野外数据能直接上真机。


5.5 数据流总览(ASCII)

人持 UMI ──▶ GoPro mp4 (+IMU)
                │
                ▼
         ORB-SLAM3 建图/重定位
                │
                ▼
    (鱼眼图, 相对位姿, 指宽) × T  ──▶ Diffusion Policy 训练
                │
                ▼
真机 UR5/Franka + 同款指+GoPro  ──▶ 延迟匹配推理 ──▶ 执行

所以这一节是想说:全 pipeline 机器人只在最后一环出现——这是和 ALOHA 的根本分野。


5.6 四个能力实验在测什么

任务 难点维度 数据
Cup arrangement 预hensile + 非预hensile 推杯;多模态旋转方向 305 ep
Dynamic tossing 高速 + release timing;bin 超出静态工作空间 280 ep
Bimanual cloth 可形变 + 双臂严格同步 250 ep
Dish washing 7 步长程;流体/非牛顿流体;articulated faucet;语义"干净" 258 ep

Cup 成功定义:Espresso 杯 upright 在 saucer 上,handle 朝向机器人左侧 ±15°

Tossing 成功定义:6 个 YCB 物体——球类进圆 bin,乐高进方 bin;共 120 次 object-level 评测。

Dish 七步:开水龙头 → 拿盘 → 拿海绵 → 洗擦至 ketchup 清除 → 放盘 → 放海绵 → 关龙头;含 recovery 示范(中途加酱继续擦)。

评测协议:narrow-domain 实验对所有方法使用同一组人工对齐的初始状态(overlay 参考图),每任务 20 episodes(tossing 为 120 object trials);避免"换 seed 洗结果"。

所以这一节是想说:四个 task 分别压 dynamic / bimanual / deformable / long-horizon,不是四个 pick-place 变体。


Universal Manipulation Interface — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº VUniversal Manipulation Interface — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

能力实验(narrow-domain,20 trials unless noted)

任务 数据量 UMI 成功率 关键消融
Cup Arrangement 305 ep, 2 人 20/20 (100%) 无鱼眼 55%;绝对坐标 25%;delta 80%;镜面需数字翻转才 100%
Cross-robot (Franka) 同上 checkpoint 18/20 (90%) 2 例关节限位
Dynamic Tossing 280 ep 105/120 (87.5%) 物体级 无延迟匹配 → 57.5%
Bimanual Cloth Fold 250 ep 14/20 (70%) 无 inter-gripper pose → 30%
Dish Washing 258 ep, 7 步 14/20 (70%) ResNet-34 从零 → 0/10

野外泛化(Cup Arrangement 扩展)

设置 结果
12 人时 × 3 人 × 30 地点 × 15 种杯子 1400 demonstrations
未见环境 + 未见杯子 OOD 测试 43/60 ≈ 71.7%(训练杯 70%,测试杯 75%)
仅 narrow-domain 数据 + 同 ViT 骨干 0%(机器人甚至不朝杯子动)

采集效率(15 分钟计时,含复位)

任务 人手 UMI SpaceMouse 遥操
Cup arrangement 基准 48% 人手速度 <UMI 的 1/3
Dynamic tossing 基准 64% 人手速度 0 条成功示范

所以这一节是想说:延迟匹配和 inter-gripper 不是锦上添花;野外数据是 71% OOD 的必要条件,单靠大 ViT 不够。


实验结果说明了什么

  1. 鱼眼 > 针孔矫正:69° 裁剪版即使物体在视野内也 jitter——中心分辨率被压扁,策略被迫过度多模态。

  2. 相对轨迹 >> 绝对坐标:绝对动作 25% 成功率,根因是 SLAM 坐标与 robot base 标定误差——野外根本不现实。

  3. 动态任务吃延迟:抛掷无 latency matching 从 87.5% 跌到 57.5%,肘关节速度曲线明显抖动。

  4. 双臂必须显式相对位姿:视觉 overlap 小时,30% vs 70%——靠两路独立相机难以隐式学同步。

  5. 长程 + 流体 + 形变可以 BC:洗碗 70% 说明 UMI 管线不只适合 pick-place;但依赖 CLIP 级视觉预训练。

  6. ** decentralize 数据可行**:1400 ep / 12 人时可支撑 OOD;mp4 单文件便于众包。

  7. 采集效率有 quantified 优势:15 分钟内 UMI 采 cup 数据约为 SpaceMouse 遥操的 3 倍以上;tossing 任务遥操 15 分钟 0 条成功,UMI 仍可行——说明接口人体工学本身解锁新 action 类型。

所以这一节是想说:论文用大量 ablation 证明每个设计选择对应一个可测 failure mode,不是堆 demo。


你应该懂的几个新词

  • Embodiment gap(实体差距):示范者身体/传感器与部署机器人不一致导致的迁移损失。
  • Visual SLAM:只用相机(+IMU)估计自身 6D 位姿并建图;UMI 用 ORB-SLAM3。
  • Relative trajectory(相对轨迹):动作 = 相对当前 EE 的未来位姿序列,无全局坐标依赖。
  • Latency matching(延迟匹配):训练假设与部署时各传感器/执行器时间戳对齐。
  • Diffusion Policy(扩散策略):用扩散模型生成动作序列;UMI 的策略引擎。
  • Inter-gripper proprioception:双臂 policy 输入两夹爪相对位姿,促同步。
  • Fisheye observation:策略直接吃畸变鱼眼图,保留中心像素密度。
  • In-the-wild data:在实验室外多样环境采集的数据。

所以这一节是想说:UMI 论文一半在机器人学,一半在"接口设计 + 系统时序"。


它有什么搞不定的

  1. 环境纹理:SLAM 需要足够视觉特征;大白墙仍困难(作者建议未来加第三人称相机/fiducial)。
  2. 采集仍慢于人手:Cup 任务 UMI 只有人手 48% 吞吐;设备 780g 偏重。
  3. 事后运动学过滤:采时不知目标机器人,不可行轨迹只能丢弃,不能"软修正"。
  4. 无 force/tactile 显式标签:靠软指 + 连续指宽隐式力,极限接触任务受限。
  5. Dexterous 任务:平行夹爪 vs 人手 DoF——扣衬衫扣子类任务不在范围。
  6. 依赖 DP + 大 ViT:洗碗 ResNet-34 全灭;算力与工程门槛高于"纯 MLP BC"。
  7. SLAM 失败 = 整条轨迹废:需 operator 保证 mapping 质量。

所以这一节是想说:UMI 解放的是"机器人到场"约束,不是"示范零成本"或"任意灵巧手"。


它和别的几篇是什么关系

  • 策略引擎 · Diffusion Policy:UMI 是 DP 的"野外数据飞轮";先读 diffusion-policy.md 再读 UMI 更顺。
  • 对照 · ACT/ALOHA:ALOHA 要真机器人、joint-space 示范、ACT 输出;UMI 不要机器人、EE 相对轨迹 + DP。Ch14 模仿学习双路线。
  • 对照 · Mobile ALOHA:同团队(Tony Zhao)延伸 ALOHA 到移动家务;与 UMI 采集哲学相反,可互补(UMI 采多样性,ALOHA 采精细双臂)。
  • 上游 · Open X-Embodiment / DROID:大数据集解决 scale;UMI 解决"数据从哪来、怎么 cheap 扩"。
  • 后续 · DexCap / AnyTeleop:2024–2025 handheld 系列多延伸 UMI 框架。

所以这一节是想说:读 UMI = 读懂"去中心化机器人数据"这条线的起点。


和本导读的关系

对应 Ch14: 模仿学习 §3 UMI 段与路线图表格"降低数据成本"一行。建议顺序:

  1. Ch14 §2 BC/DAgger 背景;
  2. 本笔记 act-aloha.md(机器人必须在场的精细路线);
  3. 本笔记 UMI Method §5.3 延迟与相对轨迹;
  4. Ch13 Diffusion Policy 细节。

Ch14 叙事强调 UMI 与 Diffusion Policy 部署端结合;本笔记补 Table 级数字与 ablation。

所以这一节是想说:Ch14 讲"为什么 UMI",本笔记讲"每个 HD/PD 编号对应什么机制"。


思考题

Q1:为什么腕部相机对齐比第三人称固定相机更适合 transfer?

提示

想部署时 observation distribution:机器人执行中相机随动,handheld 与 wrist mount 应 indistinguishable。

Q2:侧面镜子为什么要"数字翻转"才 100%?

提示

镜像是虚像,物体运动方向与主相机相反;CNN 平移等变性会被 confuse。

Q3:相对轨迹为何比 delta 更抗 SLAM 噪声?

提示

Fig. 6:delta 每步相对上一步,噪声逐步累积;相对轨迹共锚当前 EE。

Q4:Dynamic tossing 无延迟匹配时,为什么 grasp 还行、throw 不行?

提示

抓握容错大;抛掷需要 release 时刻与速度矢量精确对齐,ms 级不同步致命。

Q5:1400 条野外数据 + ViT-L 能 OOD,305 条 lab 数据 + 同 ViT 为何 0%?

提示

不是 backbone 魔法,是训练分布是否覆盖黑桌、流水、行人 distractor。

Q6:UMI 和 ALOHA 你会选哪个采"穿扎带"数据?

提示

精度、双臂同步、是否必须真机 fidelity;两论文任务侧重不同。

Q7:map-then-localize 对双臂 inter-gripper pose 为什么必要?

提示

两路视频分别 relocalize 到同一 map,才能算同一时刻相对位姿。


一些好奇心问答(FAQ)

UMI 名字的含义?
Universal Manipulation Interface——强调"接口"而非单一算法:硬件 + SLAM 管线 + policy I/O 标准。

和 Diffusion Policy 论文作者重叠吗?
是的,一作 Cheng Chi 同为 Diffusion Policy 作者;UMI 是同一研究线的系统延伸。DP 解决"怎么生成动作序列",UMI 解决"序列表从哪来、怎么对齐真机时钟"。

必须 UR5 吗?
不必;论文用 UR5 + Franka FR2 部署同一 checkpoint(Cup 90%),靠相对轨迹 + 同款指/相机几何。

数据格式?
标准 mp4(GoPro 内嵌 IMU),利于互联网分发——作者愿景是"机器人界的 YouTube 数据集"。


如果你想再深入

  1. 官网 + 视频https://umi-gripper.github.io — 抛掷、洗碗必看。
  2. 开源:硬件 CAD + SLAM + 训练代码全开。
  3. 先修diffusion-policy.md(策略)、act-aloha.md(遥操对照)。
  4. Follow-up:Mobile ALOHA、DexCap、AnyTeleop。
  5. Appendix 精读:§A latency 测量协议、§D SLAM 细节——复现关键。

原文信息

@inproceedings{chi2024umi,
  title     = {Universal Manipulation Interface: In-The-Wild Robot Teaching Without In-The-Wild Robots},
  author    = {Cheng Chi and Zhenjia Xu and Chuer Pan and Eric Cousineau and Benjamin Burchfiel and Siyuan Feng and Russ Tedrake and Shuran Song},
  booktitle = {Robotics: Science and Systems (RSS)},
  year      = {2024},
  url       = {https://arxiv.org/abs/2402.10329}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_umi_2026,
  title       = {(readable note) Universal Manipulation Interface},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2024 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/umi/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?