Habitat 3.0
这是一份写给零基础读者的精读笔记。术语第一次出现先给类比,公式一律翻成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
在虚拟的家里加一个会走会动的"假人",让机器人练习扫地搬东西时,得学会一边干活一边躲人、配合人。
所以这一节是想说:Habitat 3.0 给虚拟家务训练场加了"会动的人",把问题从"机器人独居"升级成"人机共处"。
这是个什么场景
想象你周末在厨房做饭,室友进来想顺手帮忙拿盘子。两个人不用说话也有默契:你拉冰箱门她会自动后退半步;她端着热汤穿过过道,你会把锅铲收一下让出空间;最后你们还能分工——她切菜、你炒。这种"两个人挤在同一屋子里既不撞、还能配合"的能力,人类觉得是常识,机器人却完全不会。
之前主流的家用机器人仿真器(给机器人练手的"虚拟样板间")几乎都是"空屋子里就一台机器人",它可以把整个家折腾得鸡飞狗跳也不用顾忌别人——更像独居练拳,不像跟家人住一起。Habitat 3.0 做的事很简单:在虚拟屋子里加一个"假人",这个假人会自己走、会自己拿东西、会挡机器人的路,也能跟机器人一起搬桌子。机器人从此得学一件新事——屋里还有别人。
人机协作(Human-Robot Collaboration,HRC):机器人和人在同一空间里既不冲突、又能配合完成任务。这是家用机器人真正落地绕不开的能力。
所以这一节是想说:场景是"人和机器人同住一屋做家务",Habitat 3.0 要在仿真里训练这种共处能力。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- Habitat 1.0/2.0:Meta 自家前作。1 主打导航,2 加了可交互家具(开抽屉、拿东西),但场景里只有机器人。
- AI2-THOR / ManipulaTHOR / iGibson:同期家居仿真平台,物理交互各有侧重,人形 agent 大多缺席或只是装饰摆件,不可被策略控制。
- 多智能体 RL(MARL)研究:在网格世界、星际争霸、足球这类抽象环境里研究协作,但缺"真实物理 + 真实家居布局 + 真人体动作"。
- VR 遥操作数据:用 VR 让真人遥控仿真里的虚拟人,能拿到真实人类行为,但成本高、规模有限。
- 结果:之前要研究人机协作只能在受限的桌面 setup 或动捕实验室里做,规模化训练很难。
多智能体强化学习(Multi-Agent RL,MARL):多个 agent 在同一环境里同时学习,要处理彼此的互动、竞争或协作。
所以这一节是想说:以前要么没有可控的人、要么协作研究停留在抽象环境,缺一个"真实家居 + 可控人形"的舞台。
这篇论文的新想法
像搭一个"机器人 + 真人混住的虚拟样板间":把可控的假人、机器人、家居环境、高速渲染四样东西拼进同一个仿真器。这个假人很灵活——可以被脚本驱动(按剧本做家务)、可以被强化学习训练(自己学行为)、还可以被真人戴 VR 头盔接管(直接示范"人类会怎么干")。机器人就和它一起住在屋里。
更关键的是:作者顺手把"协作"做成了可以打分的考试题,给出两个标准任务:
- Social Navigation(社交导航):机器人跟着主人走但不挡路,像跟着妈妈逛超市的小孩。
- Social Rearrangement(社交重排):机器人和人一起整理屋子,像两口子一起收拾客厅。
这样别的研究者就能在同一套题目上比谁的机器人更会"跟人共处"。
所以这一节是想说:新想法 = 把"可控人形 + 机器人 + 家居 + 高速仿真"合到一起,并配两个可打分的协作 benchmark。
它分几步做的(方法)
这是全篇最核心部分,分四段讲清楚"进什么、做什么、出什么"。
1. 人形 avatar 的实现
输入:一个需要"会动的虚拟人"的需求。
处理:你玩过 3D 动画里的"骨架小人"吗?作者用 SMPL-X 这种"标准人体模板"(学界通用的、有骨头有关节、能调胖瘦高矮的虚拟人模型)来捏出假人,让它会走路、转身、伸手、拿东西放东西。
输出:一个可被脚本 / RL / VR 三种方式驱动的人形 avatar。
等等,先慢一拍——「motion primitives(运动基元)」是什么?想象你不是一帧帧画动作,而是攒了一个"动作积木盒":里面有"向前走一步""伸右手""蹲下"这些预制片段,要做家务时把积木拼起来就行。这样既快,看起来又自然。低层用积木做动作,高层("现在该去拿什么")由策略或脚本决定。
SMPL-X:一个参数化的三维人体模型,能生成不同体型、不同姿态的虚拟人,是计算机图形/视觉里的通用人体模板。
2. 高速仿真
输入:屋子里两个 agent(机器人 + 人形)的动作。
处理:Habitat 系列一直的招牌是"快",单张 GPU 一秒能渲染上万帧逼真画面(约是普通游戏帧率的百倍以上,因为机器人要练成千上万次)。3.0 把这速度延伸到"屋里有两个 agent",工程上要处理双方撞不撞、谁挡谁的视线、动作怎么同时推进等问题。
输出:一个支持"多 agent + 高吞吐"的家居仿真环境。具体吞吐数字需读原文。
3. 两个基准任务
输入:HSSD 提供的家居场景 + 任务定义。
处理:像出两道考试题——
- Social Navigation:机器人要在屋里找到主人并跟着走,但不能挡路。
- Social Rearrangement:机器人和假人一起把客厅杂物各归各位,既要分工、又不能撞车。
背景房间用 HSSD(Habitat Synthetic Scenes Dataset,Habitat 团队自己做的合成 3D 家居数据集)提供,房型够多够杂。
输出:两套可复现、可打分的协作任务。
HSSD(Habitat Synthetic Scenes Dataset):Habitat 团队的合成 3D 家居场景库,提供大量可交互房型,给协作任务当舞台。
4. baseline 与评测
输入:两个基准任务。
处理:作者拉了几类对照选手——纯端到端 RL(从零学)、heuristic(手写死规则的启发式)、planning-based(先想再做的规划方法)——一起跑这两道题。打分维度包括:任务成功率、用了多久、撞了人几次、有没有打扰到人。
输出:各类方法在协作任务上的成绩,揭示当前水位(不高)。具体数值需读原文。
ASCII 总览:
SMPL-X 人体模板 ──►[motion primitives 动作积木]──► 可控人形avatar
│(脚本/RL/VR 三种驱动)
HSSD 家居场景 ────────────────────┐ │
▼ ▼
[Habitat 3.0 高速多-agent仿真]
│
┌───────────────────┴───────────────────┐
Social Navigation Social Rearrangement
(跟人走不挡路) (和人一起整理)
│
baseline: RL / heuristic / planning
5. 为什么"屋里多一个人"是质变,不是简单加一个物体
这一节讲清楚 Habitat 3.0 相比前作最本质的跨越在哪。
输入:一个原本只有机器人独自干活的家居仿真。
处理:往屋里加一个人,看似只是多一个可移动物体,实则彻底改变了问题的性质。桌子、椅子是静止的、可预测的;人却是自主的、会动的、有自己意图的——他会突然起身、会挡在门口、会伸手去拿机器人正想拿的那个杯子。机器人不能再把环境当成"死的、只会被自己改变的世界",它必须实时感知另一个 agent、预测他要干嘛、并据此调整自己。这从单 agent 的"我怎么完成任务"升级成多 agent 的"我怎么在一个有他人存在、且他人也在行动的世界里完成任务"。技术上,仿真器必须同时推进两个 agent 的动作、处理他们之间的碰撞、遮挡、视线争夺,还要保证这一切在高吞吐下仍跑得动。
输出:一个真正意义上的"人机共处"仿真——问题从控制论升级成了社会性协作。
打个比方:以前是一个人在空厨房里做饭,现在是两个人挤在同一个厨房里同时做饭,你得时刻留意别撞到对方、别抢同一口锅。
6. 让真人通过 VR 驱动 avatar 为什么重要
输入:一个需要"像真人一样行动"的虚拟人。
处理:avatar 可以用脚本驱动(按写死的规则动)、用 RL 驱动(学出来的策略),但这两种都有个共同风险——它们的行为模式是有限的、可能被机器人"背下来"。Habitat 3.0 特意支持第三种:让真实的人戴 VR 头显亲自操控 avatar。这带来一个关键价值:真人的行为充满脚本造不出来的随机性、犹豫、临时改主意,这才是机器人未来在真实家庭里要面对的。用真人驱动来测试,等于把机器人放到"分布外"的人类行为下考验,检验它是真学会了协作,还是只对某一种假人过拟合。论文也关心"在脚本人上训练的机器人,能不能泛化到 RL 人、真人"这个跨人类策略的泛化问题。
输出:一套能用真实人类行为压力测试机器人社交能力的接口。
所以这一节是想说:VR 接入真人,是为了让评测不至于自欺欺人——机器人得对真实、多变的人类也管用。
7. 为什么评测要新增"别撞人、别打扰人"这些维度
输入:两个协作任务的表现。
处理:在单 agent 时代,评价一个机器人基本就看"任务成没成、用了多久"。但一旦有人在场,只看成功率是危险的——一个横冲直撞、把人挤到墙角、最后确实把活干完的机器人,任务成功率可能很高,却完全不能进真实家庭。所以 Habitat 3.0 把评测扩展到社会维度:撞了人几次、有没有长时间挡住人的路、是否高效分工而不是和人抢同一件事。这些指标共同定义了"好的协作"——不仅要把事办成,还要办得让共处的人舒服、安全。这是把"任务智能"往"社会智能"推进的一步。
输出:一套把"社交礼貌与安全"量化进去的评测标准。
8. "会感知人"对照"当没人"这个实验说明了什么
输入:两种机器人——一种把人纳入观测并主动预测/避让,一种无视人的存在。
处理:这是论文最有说服力的对照。如果"感知人"的机器人在碰撞率、效率上明显优于"当没人"的机器人,就直接证明了主动建模他人是有实打实收益的,而不是可有可无的点缀。它把"社交意识很重要"这句直觉,变成了可测量的性能差距。这个结论给后续研究定了调:做家庭机器人,不能只把人当障碍物绕开,而要把人当成一个需要理解和配合的协作方来建模。
输出:一个"社交感知带来可测收益"的实证依据,为人机协作研究指明方向。这也解释了为什么这套仿真基础设施值得投入——它让"社交智能有没有用"这种原本只能靠直觉争论的问题,第一次能在统一的场景和指标下被量化、被复现、被不同方法公平比较。
所以这一节是想说:用 SMPL-X + 动作积木造可控人形、支持脚本/RL/VR 三种驱动,放进高速多-agent 仿真,配两个协作 benchmark 和"含碰撞/打扰"的社会性指标,再用多类 baseline 评测——核心是把问题从"单机器人干活"推进到"人机共处协作",并证明主动建模他人确有收益。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【Habitat 3.0 · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
Habitat 3.0 是 ICLR 2024 论文,仿真吞吐、成功率、碰撞率等精确数值需以原文为准,本笔记不编造。下表说明它"测什么、结论方向"。
| 关注点 | 说明 | 具体数值 |
|---|---|---|
| 多-agent 仿真吞吐 | 屋里有机器人+人形时的速度 | 量级仍高,具体需读原文 |
| Social Nav 成功率 | 跟人不挡路 | 见原文 |
| Social Rearrange 成功率 | 和人一起整理 | 见原文 |
| 感知人 vs 当没人 | 碰撞次数/效率对比 | 会感知人的更优 |
| 不同 human policy 泛化 | 脚本/RL/VR 人类 | 有一定泛化 |
提醒:任何吞吐与成功率数字请以 arXiv 原文(2310.13724)为准。
所以这一节是想说:核心结论是"多-agent 仿真仍快 + 会感知人比当没人更好 + 协作任务水位不高",具体数字回原文。
实验结果说明了什么
- 仿真跑得动多-agent 协作训练:把 RL 跑在 Social Nav/Rearrange 上,成功率随训练提升,说明系统撑得起这种规模的协作训练。
- 建模"屋里有人"是值得的:让机器人当作没人 vs 会感知人,后者碰撞更少、效率更高,证明"人在场"这件事确实需要显式建模。
- 面对不同"人类风格"仍要泛化:人可以是脚本、learned policy 或 VR 真人接管,机器人要对这些不同风格都能完成任务——这是 sim-to-real 之前的"sim-to-human-variation"考验。
- 当前水位不高:各 baseline 在协作任务上都还不强,留下大量研究空间,这正是论文的价值——立起一个可攻的靶子。
所以这一节是想说:实验证明协作可训练、感知人有价值、需应对多样人类,同时诚实暴露了当前能力的不足。
你应该懂的几个新词
humanoid avatar(人形化身):仿真器里的虚拟人,有骨骼关节、能走能拿东西。这里既是任务的一部分,也是数据来源。
Social Navigation / Social Rearrangement:本文提出的两类协作 benchmark,前者"跟人走不打扰",后者"和人一起整理"。
HSSD:Habitat 团队的合成 3D 家居场景库。
MARL(多智能体强化学习):多个 agent 同时学习、互相影响的 RL。
kinematic vs dynamic 仿真:人形动作可走 kinematic(位姿插值,快但不真实碰撞)或 dynamic(真物理,慢但真实),要工程取舍。
embodied AI(具身智能):强调 agent 有身体、在世界里行动,区别于纯文本 LLM。
所以这一节是想说:抓住"人形 avatar、两个协作 benchmark、HSSD、MARL"这几个词,就抓住了 Habitat 3.0。
它有什么搞不定的
- 人形行为仍偏"假":由动作积木/脚本驱动的假人,行为多样性和真实性不如真人,机器人学到的协作可能对真实人类不够鲁棒。
- 协作成功率不高:当前 baseline 在两个任务上表现都有限,离"真能和人默契配合"很远。
- kinematic 近似的取舍:为速度用位姿插值时,人形和物体的碰撞不完全真实,可能让机器人学到不安全的贴身行为。
- 只有一个假人:现实家里可能有多人、宠物、小孩,本文主要设定是单人协作,扩展性有限。
- sim-to-real 未闭环:加了人只是"离真实近一步",真机面对真人时的安全与舒适仍需专门验证。
所以这一节是想说:Habitat 3.0 把人加进来了,但假人不够真、协作还很弱、物理有近似、真机安全仍未解。
它和别的几篇是什么关系
- 承接 Habitat 1.0(导航)→ Habitat 2.0(交互)→ Habitat 3.0(协作):Meta Habitat 三部曲的第三章,每代加一个维度。
- 平行 AI2-THOR / iGibson / RoboCasa:都是家居具身仿真平台,但 Habitat 3 在"人形 avatar 可控 + 协作 benchmark"这个交集上更系统。
- 下游 sim-to-real:Habitat 训出的策略最终要部署到真机(如 Spot、Stretch),3.0 的"人在场"训练可减少真机面对人时的意外。
- 和 Open X-Embodiment / RT-X:那一类用真实数据规模化训机器人,Habitat 3 用仿真规模化训协作,两条路互补。
- 和 LLM-as-policy 的连接:协作任务的"高层调度"未来可能交给 LLM,Habitat 3 提供底层执行环境。
所以这一节是想说:Habitat 3.0 是 Habitat 三部曲的收官,把家居仿真从"机器人独处"推进到"人机共处"。
和本导读的关系
- 主线章节:Ch17 Sim-to-Real。Habitat 3.0 是"人在场"的仿真训练,是缩小真机意外的一环。
- 强化学习:Ch16 强化学习基础。协作任务本质是多智能体 RL 的落地。
- 前置平台:Habitat 2.0 与 Ch21 数据集全景。理解 HAB 与 HSSD 有助于读懂本文任务。
所以这一节是想说:Habitat 3.0 落在 Ch17(仿真)与 Ch16(多智能体 RL)的交叉处。
思考题
Q1:为什么在仿真里加"会动的人"对家用机器人如此重要?
提示
真实家里永远有人,机器人必须学会躲人、让路、配合。空屋子训出的策略面对真人会频繁冲突或打扰。
Q2:人形 avatar 支持脚本/RL/VR 三种驱动,各自有什么用?
提示
脚本保证可控可复现;RL 让人自己学出多样行为;VR 让真人直接示范"人类会怎么做",提供真实行为数据。
Q3:为什么用 motion primitives 而不是逐帧生成人形动作?
提示
预制动作积木拼起来又快又自然,避免逐帧生成的高成本,也便于高层策略在"技能"层做决策。
Q4:"会感知人"的机器人比"当没人"的碰撞更少,这个对比想证明什么?
提示
证明"屋里有人"这件事值得显式建模——把人纳入观测和决策,才能真正减少冲突、提高效率。
Q5:kinematic(位姿插值)人形动作为速度做了取舍,可能带来什么隐患?
提示
碰撞不完全真实,机器人可能学到"贴人很近也没事"的不安全习惯,迁移真机时有风险。
Q6:Habitat 3.0 的"sim-to-human-variation"和传统"sim-to-real"有什么区别?
提示
sim-to-real 关注物理/视觉从仿真到真实的差距;sim-to-human-variation 关注机器人能否泛化到不同风格的人类行为,是协作特有的挑战。
所以这一节是想说:想清楚这些题,你就理解了"为何加人""三种驱动""感知人的价值""kinematic 取舍"这几件核心事。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:Habitat 3.0 开源吗?
是,随 Habitat 平台开源,包含人形 avatar、HSSD 场景和两个协作 benchmark。
Q:它能训真人和机器人一起干活吗?
仿真里可以用 VR 让真人接管人形与机器人共处;真机部署仍需额外的安全验证。
Q:一个假人够吗?现实里常常好几个人。
本文主要设定单人协作,多人/宠物/小孩等更复杂场景是未来方向。
Q:为什么用 SMPL-X?
它是通用参数化人体模型,能生成多样体型姿态且被图形/视觉社区广泛支持,便于复用。
Q:这和多智能体游戏 AI(如星际)有何不同?
那些是抽象环境;Habitat 3.0 提供真实家居布局 + 物理 + 视觉,协作研究不再是"玩具环境"。
所以这一节是想说:Habitat 3.0 是开源、系统的人机协作仿真平台,理解它就理解了协作研究的当前起点。
如果你想再深入
- 先看官网 demo(habitat.ai) —— 30 秒看明白"人形在屋里走 + 机器人配合"的画面。
- 前置:Habitat 2.0 —— 懂可交互家居和 HAB 长任务。
- 读两个 benchmark 定义 —— 搞懂 Social Nav/Rearrange 的任务和评测指标。
- 回看人形 avatar 实现 —— motion primitives + 高层策略的分层设计。
- 扫 baseline 表 —— 知道协作任务当前水位(不高),这是入手研究的缝隙。
所以这一节是想说:先看 demo,补 Habitat 2.0,再重点读两个协作 benchmark 和人形实现。
原文信息
- 标题:Habitat 3.0: A Co-Habitat for Humans, Avatars and Robots
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2310.13724
- 会议:ICLR 2024
- 年份:2024
@inproceedings{puig2024habitat3,
title = {Habitat 3.0: A Co-Habitat for Humans, Avatars and Robots},
author = {Puig, Xavier and others},
booktitle = {International Conference on Learning Representations (ICLR)},
year = {2024},
note = {arXiv:2310.13724}
}
BibTeX 作者字段据公开信息填写,完整作者与页码请以官方版本为准。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_habitat_3_2026,
title = {(readable note) Habitat 3.0},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/habitat-3/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?