GAIA-1
这是一份写给零基础读者的精读笔记。术语第一次出现先给类比,公式一律翻成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
GAIA-1 是个会做梦的开车模拟器:给它一段街景视频的开头,加一句"我现在打方向盘",它能接着画出后面几秒街上看到的画面。
所以这一节是想说:GAIA-1 是一个能"续写驾驶视频"的世界模型,用文字和动作就能控制它往下画。
这是个什么场景
想象你小时候玩"我画你猜",但反过来:你说一句"左转,雨天,前面有个红绿灯",旁边坐着一个看过几百万小时行车记录仪的高人,他立刻接着你的话头一帧一帧画下去——左转后路边的咖啡店滑到右边,雨点落在挡风玻璃上,红灯由远变近。你随时可以打断说"换个动作,我现在踩刹车",他立刻顺着新动作把后面的画面改掉。
GAIA-1 就是这个高人。它脑子里不是真的"画",而是像写小说一样一格一格地猜"下一帧视频的拼图块(token)该是什么"——和大语言模型(LLM)猜下一个字的套路一模一样,只不过它猜的是图像碎片,不是中文字。
世界模型(World Model):一个神经网络版的"模拟器"。给它当前状态和一个动作,它预测下一状态会长什么样。区别于"策略(policy)"——策略只决定"该做什么动作",世界模型负责"做了动作之后世界会怎样"。
所以这一节是想说:场景是"驾驶场景的可控续写",GAIA-1 把它做成了一个能被文字和动作驱动的生成式模拟器。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- Dreamer 系列(v1/v2/v3):在游戏环境(Atari、DMC)里学一个紧凑的隐空间世界模型,画面分辨率低、场景简单,撑不起真实街景。
- GameGAN / GAN 类世界模型:用对抗训练模仿游戏引擎,但生成质量不稳定,长时序容易崩。
- MILE(Wayve 自家前作):在驾驶场景学世界模型,但规模和保真度还不足以支撑"长视频续写 + 多模态条件"。
- CARLA / Drive Sim 等仿真器:手工搭建的物理 + 渲染管线,可控性强但"长得不像真的",sim-to-real gap 是老问题。
- 视频生成模型(Make-A-Video、Imagen Video 等):能生成视频但不接受动作输入,没法当"驾驶模拟器"用。
sim-to-real gap(仿真到真实的差距):仿真里训得好,搬到真实世界就翻车,因为仿真画面/物理和真实不完全一样。
所以这一节是想说:以前的世界模型要么太小、要么不真、要么不能被动作控制,GAIA-1 想要"又真、又长、又可控"。
这篇论文的新想法
把"驾驶世界模型"重新定义成一个自回归序列建模问题,和 GPT 训文本一模一样:
- 把视频、文本、动作都编码成同一条 token 序列。
- 训一个约 90 亿参数(9B)的 Transformer 去做"预测下一个 token"。
- 解码 token 时用一个独立的视频扩散解码器把 token 还原成高保真视频。
自回归(autoregressive):一次预测一个 token,把刚预测出的塞回前缀,再预测下一个。GPT 写文章就是这样一个字一个字接龙。
这一套的好处是:LLM 那套"越大越强"的经验(scaling law)直接搬过来用——参数变大、数据变多,就越能预测远期未来。GAIA-1 也确实展现出"涌现"行为:能理解车辆、行人、道路结构、交通规则,并能根据 prompt 生成训练集里没出现过的场景(比如"车开上人行道")。
涌现能力(emergent capability):模型变大后突然出现的、小模型完全没有的能力。源自 LLM 文献,GAIA-1 在驾驶领域复现了这个现象。
所以这一节是想说:新想法 = 把驾驶视频预测当成"GPT 式接龙",从而继承大模型的规模红利和涌现能力。
它分几步做的(方法)
这是全篇最核心部分,按四步走,每步交代"进什么、做什么、出什么"。
1. 把视频压成 token
输入:一段驾驶视频(每帧是几十万像素的图像)+ 文本 prompt + 动作(方向盘、油门、刹车的数值)。
处理:一帧图像直接喂给模型太贵,于是用一个图像 tokenizer(类似 VQ-VAE 或 DALL·E 用的离散自动编码器)把每一帧切成几百块"视觉积木"(离散 token)。文本用类似 CLIP 的文字编码器编成向量;动作也量化成 action token。三种模态最后拼成一条长队伍。
输出:一条"视频 token + 文本 token + 动作 token"混合的长序列。
等等,先慢一拍——token 是什么?你可以把它想成"乐高的颜色编号":原图是一堆复杂像素,tokenizer 给每个小区域贴一个标签(比如"3721 号块"),模型就只需操心这些编号怎么排,不用直接画像素。
tokenizer(分词器/编码器):把连续信号(图像、音频)切成离散 token 的模型。GAIA-1 用图像 tokenizer 把帧编成 token。
2. 自回归世界模型
输入:过去的视频 token + 文本 + 动作组成的前缀序列。
处理:一个约 9B 参数的 decoder-only Transformer(只能看过去、不能偷看未来,和 GPT 同款)接过序列,猜下一个视频 token 是哪块积木。训练目标就是经典的"预测下一个 token",和训 GPT 完全一样。
输出:预测的下一批视频 token——注意这一步还是一串数字编号,根本没画面。
用生活语言说:这一步像编剧写分镜脚本,只写"第几格该出现什么内容",还没真正作画。
3. 视频扩散解码器
输入:上一步预测出的视频 token 序列。
处理:一个独立的扩散模型(diffusion model)把这些"积木编号"重新画回高分辨率、帧与帧连得上的真实画面。这样就把"剧情对不对"和"画工好不好"分开了:世界模型管剧情,扩散解码器管画工。
输出:一段高保真、时序连贯的驾驶视频。
扩散解码器(diffusion decoder):用扩散过程从 token 还原成像素的网络。它只管"画得好看",不管"应该画什么"。
4. 条件控制
输入:在序列开头塞不同的文本和动作。
处理:换天气、换光照、换驾驶风格、甚至强行让车做平时不会做的动作,模型就会生成对应的"如果当时这样会怎样"(counterfactual,反事实)的场景。
输出:各种被 prompt 控制出来的定制场景视频。
反事实(counterfactual):训练集里没真发生过、但符合物理/语义合理性的"如果……会怎样"场景。这是世界模型比策略多出来的独特能力——你能让它演没真发生过的事。
ASCII 总览:
视频帧 ─►[图像tokenizer]─┐
文本 ─►[文字编码器]─────┤──► token长序列
动作 ─►[动作量化]───────┘ │
▼
[9B 自回归 Transformer] 预测下一批视频token
│
▼
[视频扩散解码器] token → 高清视频
5. 为什么绕这么大弯:不直接生成像素,非要先出 token
初看会觉得别扭——想要视频,为什么不直接让网络画视频,非要中间隔一层"离散 token"?这一节讲清楚这个设计的深意。
输入:一段要被"理解并续写"的驾驶视频。
处理:GAIA-1 的核心信念是"世界模型本质上是一个序列预测模型"。它想复用 GPT 那套已经被验证到极致的配方:把一切变成离散 token,然后训练"预测下一个 token"。为什么这招在视频上也灵?因为一旦把视频压成 token 序列,"预测下一帧该出现什么"就等价于"预测句子的下一个词"——模型为了把下一个视觉 token 猜准,被迫学会车怎么动、行人怎么走、红灯亮了车该停,也就是世界的动力学。直接在像素上做这件事有两个坏处:像素维度太高、连续值难以像语言那样稳定地做概率建模,scaling 也没有 token 序列那么干净。离散化等于把"理解世界"这个难题翻译成"大语言模型已经很擅长的接龙题"。
输出:一个可以像训 GPT 一样、靠堆规模就变强的世界模型。
打个比方:与其教模型直接画出连贯的电影(太难),不如先教它写好剧本(token 序列),再另找一个画师照剧本作画。
6. 世界模型和扩散解码器为什么必须分家
输入:预测出来的一串视觉 token(剧本)。
处理:GAIA-1 刻意把生成拆成两个各管一摊的模块:
- 世界模型(9B 自回归 Transformer) 只负责"接下来该发生什么"——它在低分辨率的 token 空间里做长时序推演,管的是剧情、物理、因果是否说得通。
- 视频扩散解码器 只负责"把这些 token 画得好看又连贯"——它不操心剧情对不对,只把编号还原成高清、帧间平滑的像素。
为什么要分?因为让一个网络同时兼顾"长时序逻辑"和"高保真渲染"极难,两个目标会互相拖累。分家后,世界模型可以在压缩后的 token 空间里省算力地推演很长的时间跨度,解码器则专注把画质做足。这也是很多现代生成系统的通用套路:语义/动力学一层,渲染一层。
输出:既能推演长剧情、又能产出高清画面的两段式生成管线。
所以这一节是想说:把"想什么"和"画什么"拆开,各自都变成一个更好解决的问题。
7. 三种模态怎么塞进同一条序列
输入:视频、文本、动作三种完全不同的信号。
处理:它们各自被转成 token 后,被拼接成一条统一的长序列喂给同一个 Transformer。Transformer 用因果掩码(causal mask,只能看过去不能偷看未来)做自回归,所以放在序列开头的文本和动作 token 自然就成了"条件"——后面预测视觉 token 时,注意力会不断回看这些条件,于是"文字描述的天气""给定的方向盘动作"就能持续影响生成内容。想做反事实推演("如果此刻猛打方向会怎样")只要把对应的动作 token 塞进去,模型就顺着这个前提往下演。这种"一切皆 token、条件即前缀"的统一,正是它能被自由 prompt 的根源。
输出:一个用同一套注意力机制、把多模态条件和视频生成揉在一起的序列模型。
8. 训练目标简单到出奇,能力却是"堆"出来的
输入:海量真实驾驶视频(配上文本、动作)。
处理:训练目标就一个——预测下一个 token 的交叉熵,和训 GPT 一模一样,完全自监督,不需要人工标注。神奇之处在于:当数据和参数量堆上去(论文观察参数从几亿涨到 9B,生成的一致性、物理合理性明显变好),模型会涌现出没被显式教过的能力,比如对三维结构、车流交互、交通规则的隐含理解,以及生成训练集里没真出现过但合理的场景。这正是"世界模型走大模型路线"的赌注:不去手工设计物理引擎,而是相信"预测下一帧"这个简单目标 + 规模,能自己长出对世界的理解。
输出:一个靠规模涌现出世界理解、可作为自动驾驶"想象力仿真器"的生成式世界模型。
再补一句它在自动驾驶研发里的定位:真实路测既贵又危险,尤其是罕见危险场景(有人突然横穿、前车急刹)几乎无法主动采集。GAIA-1 的价值在于可以被 prompt 出海量这类反事实场景,给下游的感知和决策模型当"合成训练与压力测试场"。也就是说,它不是直接开车的策略,而是给策略提供"练兵场"和"想象力"的基础设施——这正是世界模型区别于普通策略网络的意义所在。
所以这一节是想说:先把三种模态压成 token,用 9B Transformer 做 GPT 式接龙预测(这一步逼它学会世界动力学),再用扩散解码器把 token 画成高清视频,最后靠开头的文字/动作当前缀条件控制内容——简单目标 + 规模,换来涌现的世界理解。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【GAIA-1 · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
GAIA-1 是 Wayve 的技术报告。可确认的规模是世界模型约 9B 参数;其它精确指标(FVD、训练数据小时数、token 数)需以原文为准,本笔记不编造。
| 关注点 | 说明 | 具体数值 |
|---|---|---|
| 世界模型规模 | 自回归 Transformer 参数量 | 约 9B(原文报告) |
| 训练数据 | 大量真实驾驶视频(英国道路等) | 具体小时数需读原文 |
| 长时序生成 | 从真实开头续写数十秒 | 具体秒数/FVD 需读原文 |
| scaling 趋势 | 参数从几亿到 9B,质量与一致性变好 | 曲线见原文 |
| 涌现能力 | 未显式训练的场景可被 prompt 出来 | 定性证据 |
提醒:除"约 9B 参数"外,其它数值请以 arXiv 原文(2309.17080)为准。
所以这一节是想说:能确认的是"9B 规模 + 随规模变好 + 有涌现",精确的生成质量指标要回原文。
实验结果说明了什么
- scaling law 在视觉-动作世界里也成立:参数越大、数据越多,生成质量、prompt 跟随、长时一致性都在变好。这是把 LLM 经验搬到驾驶域的核心证据。
- 动作真能控制未来:给不同方向盘/油门动作,世界模型续写出不同后果,说明它学到了"动作 → 视觉后果"的因果,而不是只会复读。
- 能演没发生过的事:反事实场景(开上人行道、逆行)可被 prompt 出来,说明它学到的是可组合的世界规律,不是死记训练片段。
- 三段式解耦有效:把"剧情(世界模型)"和"画工(扩散解码器)"分开,让每段都能独立扩大,是干净且可扩展的工程选择。
所以这一节是想说:实验证明"把驾驶当 GPT 来训"能得到可控、有因果、能反事实、可扩展的世界模型。
你应该懂的几个新词
World Model(世界模型):给当前状态 + 动作,预测下一状态的神经网络"模拟器"。
Autoregressive(自回归):一次预测一个 token,接龙式生成。
Tokenizer(编码器):把图像/音频等连续信号切成离散 token 的模型。
Diffusion Decoder(扩散解码器):用扩散过程把 token 还原成像素,只管画得好看。
Counterfactual(反事实):训练集没出现、但合理的"如果……会怎样"场景。
Emergent Capability(涌现能力):模型变大后突然出现的新能力。
所以这一节是想说:抓住"世界模型、自回归、tokenizer、扩散解码器、反事实、涌现"六个词,就抓住了 GAIA-1。
它有什么搞不定的
- 长时序仍会漂移:自回归生成越往后,累积误差越大,几十秒后画面可能失真或"梦游"。
- 计算昂贵:9B 世界模型 + 扩散解码器,训练和推理都很重,实时性差,短期难直接当在线模拟器用。
- 没有显式物理保证:它学的是数据里的统计规律,不是真物理引擎,罕见但物理上合法的情况可能画错。
- 数据领域偏置:训练视频来自特定地区/相机,换到差异很大的道路环境可能不准(具体过滤策略需读原文)。
- 评估困难:视频生成质量本身难量化,FVD 等指标只能部分反映"像不像 + 合不合理"。
所以这一节是想说:GAIA-1 强但重、会漂移、无硬物理、有数据偏置,离"即插即用的驾驶模拟器"还有距离。
它和别的几篇是什么关系
- 上游:World Models (Ha & Schmidhuber) 提出隐空间世界模型概念;Dreamer v1/v2 把它做进游戏环境能学策略。
- 同范式:IRIS 也用"图像 token + Transformer"当世界模型,但在 Atari 上;GAIA-1 推到真实驾驶 + 9B 规模。
- 同代视频生成:Make-A-Video、Imagen Video、Sora(更晚)都是文生视频,但不接受动作输入,不能当模拟器;GAIA-1 把"动作可控"补上。
- 驾驶同行:DriveDreamer、MagicDrive、GenAD 都做驾驶视频生成,定位略不同。
- 下游 / embodied 启示:可给 RL agent 当训练环境、做安全性测试、做反事实评估;机械臂、人形也能照搬(见 GR-2、Cosmos World Foundation)。
所以这一节是想说:GAIA-1 是"Transformer 世界模型"从游戏(IRIS)走向真实驾驶的标志,也是 Sora/Genie/GAIA-2 这条线的前驱。
和本导读的关系
- 主线章节:Ch15 世界模型。GAIA-1 是"大规模生成式世界模型"的代表作,紧接 Dreamer 与 IRIS 之后。
- Sim-to-Real:Ch17 Sim-to-Real。世界模型是"用生成数据代替真实采集"的一条路径。
- 多模态:Ch18 多模态生态。GAIA-1 把视频、文本、动作统一成 token,是多模态融合的范例。
所以这一节是想说:GAIA-1 落在 Ch15(世界模型)的核心位置,与 Ch17、Ch18 相连。
思考题
Q1:GAIA-1 是"策略"还是"世界模型"?两者最本质的区别是什么?
提示
它是世界模型。策略回答"我该做什么动作",世界模型回答"做了动作之后世界会怎样"。GAIA-1 生成的是未来画面,不是控制指令。
Q2:为什么要把世界模型和扩散解码器分成两段,而不是一步到位直接生成像素?
提示
解耦"剧情"和"画工":Transformer 在 token 层做长程一致的预测,扩散解码器专注画质。各自能独立扩大,也更稳定。
Q3:GAIA-1 能生成训练集里没出现过的场景(如开上人行道),这说明它学到了什么?
提示
说明它学到的是可组合的世界规律,而非死记片段,能把"车""人行道""驶上去"这些概念重组成新场景。
Q4:把驾驶视频预测当成"GPT 式 next-token 预测",最大的好处和最大的代价各是什么?
提示
好处是直接继承 scaling law 和成熟训练范式;代价是自回归的累积误差导致长时漂移,且计算昂贵。
Q5:动作 token 和视频 token 混在同一序列里训练,为什么这样能学到"动作 → 后果"的因果?
提示
因为动作 token 出现在对应视频 token 之前,模型要准确预测后续画面就必须把动作纳入条件,久而久之学到"这个动作会带来这种视觉变化"。
Q6:为什么长时序生成会"漂移"?可以怎么缓解?
提示
自回归把自己的预测当输入继续生成,误差会一步步累积。缓解可用更大模型、更强 tokenizer、周期性用真实帧校正等。
Q7:GAIA-1 没有真物理引擎,只靠数据统计,这在安全关键的驾驶场景意味着什么风险?
提示
它可能在罕见但物理合法的情况下生成不真实的后果,用它做安全评估时要小心"看起来对但物理错"的样本。
Q8:如果要把 GAIA-1 的思路搬到机械臂,需要什么额外数据?
提示
需要大量"视频 + 对应动作"的配对数据。机械臂领域这种配对远比驾驶稀缺,这正是 GR-2 等工作要解决的瓶颈。
所以这一节是想说:想清楚这些题,你就理解了"世界模型 vs 策略""解耦剧情与画工""动作因果""长时漂移"这几件核心事。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:GAIA-1 是开源的吗?
它是 Wayve 的技术报告,模型权重未开源。可通过官方博客和视频看大量生成结果。
Q:它能实时跑吗?
不能。9B 世界模型 + 扩散解码器很重,目前更适合离线生成和评估,而非在线实时模拟。
Q:它和 Sora 有什么区别?
Sora 是通用文生视频,不接受动作输入;GAIA-1 专注驾驶且能被动作控制,定位是"可控世界模型"。
Q:为什么用离散 token 而不是直接在连续隐空间生成?
离散 token 让世界模型能像 GPT 一样自回归,天然继承成熟的语言模型训练范式;连续路线(如扩散世界模型)是另一条并行方案。
Q:GAIA-1 之后有续作吗?
有 GAIA-2(2025),更大、更可控。GAIA 这条线是 Wayve 世界模型驱动自动驾驶的主线。
所以这一节是想说:GAIA-1 目前是"研究性可控模拟器",离实时部署尚远,但代表了驾驶世界模型的方向。
如果你想再深入
- 先看官方 demo —— Wayve 博客和视频里有大量生成结果,比读文字快建立直觉。
- 前置:World Models / Dreamer —— 理解"在梦里训练"的传统。
- 同范式:IRIS —— 看"图像 token + Transformer 世界模型"在 Atari 上的干净版本。
- 对照:Genie / Cosmos —— 看世界模型往开放世界和机器人扩展的后续。
- 想迁移到机器人 —— 读 GR-2,理解"视频 + 动作"配对数据这个瓶颈。
所以这一节是想说:先看 demo 建立直觉,再补 World Models/IRIS 的范式,最后顺着 Genie/Cosmos/GR-2 看它怎么扩展。
原文信息
- 标题:GAIA-1: A Generative World Model for Autonomous Driving
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2309.17080
- 发表:Wayve 技术报告(arXiv)
- 年份:2023
@article{hu2023gaia1,
title = {GAIA-1: A Generative World Model for Autonomous Driving},
author = {Hu, Anthony and others},
journal = {arXiv preprint arXiv:2309.17080},
year = {2023}
}
BibTeX 作者字段据公开信息填写,完整作者与页码请以官方版本为准。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_gaia_1_2026,
title = {(readable note) GAIA-1},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/gaia-1/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?