Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
这是一份给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。语言尽量像聊天,公式全部翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
教一个会聊天的 AI 也学会看图,给它看两三个示范,它就能照着做新题。
所以这一节是想说:Flamingo 是一个"看几个示范就会做新看图题"的 AI。
这是个什么场景
想象你第一次去朋友家吃饭,看他怎么用筷子夹一种没见过的小菜:第一筷他夹了块豆腐蘸了酱,第二筷夹了块鱼也蘸了酱。第三道菜端上来,你不用问,自己就会蘸酱了。
人类就是这样——看两三个例子,规则就懂了。
GPT-3 在 2020 年第一次让 AI 也学会了这招:你在对话里给它三五个"问 → 答"示范,它就照着规则答下一题,不用重新训练。这种本事有个名字叫少样本学习(few-shot learning)。
但到 2022 年初,会看图的 AI 还做不到这件事。比如你想让 AI 学会"看 X 光片写诊断",常规做法是攒几千上万张标注片子,再花几小时甚至几天去训练。换一个任务(比如换成 CT 片),整套流程重来。这就像每学一道新菜都得重新拜师三个月。
Flamingo 想做的就是:给"会看图的 AI"也装上 GPT-3 那种"看几个示范就会"的能力。你在提示词里贴几张(图,答案)示范,再丢一张新图,它就照葫芦画瓢。
所以这一节是想说:Flamingo 把"看几个例子就能学新任务"的能力,第一次带到了图像 + 视频领域。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 方案 A:先大规模预训练,再针对每个任务专门微调。问题是每个任务都要几千几万张人工标注,调超参也很折磨。换 16 个任务就要折腾 16 次。
- 方案 B:CLIP 这类对比学习模型。它能把图和文字对齐,但只能"算相似度"——只能做封闭选择题("这张图是猫还是狗"),不会写描述、答开放问题。
- 方案 C:早期视觉 + 语言生成模型(如 VisualBERT、SimVLM)。能生成文字,但没在"低数据"模式下表现好;没几张例子它就两眼一抹黑。
- 方案 D:把现成 LLM 拿来 + 接图。已经有人尝试冻结大语言模型再接视觉编码器,但没人能同时处理"图文穿插"的长序列——也就是像网页那样,文字、图、文字、图交替出现的格式。
- 核心难题:要让模型能"看几个示范学会新任务",输入必须是任意长度的图文交错序列——这正是当时所有视觉模型不擅长的格式。
所以这一节是想说:现有方法要么得为每个新任务重练,要么不会写文字,要么处理不了图文交错的提示。
这篇论文的新想法
把一个超强的纯文字 LLM 冻死不动,再插几层"专门接眼睛的中转层",让它接受任意长度的图文混合输入;然后只在网页爬下来的图文海里训这些新层。
听起来三件事,本质上一句话:已经训好的部件不要动,只在中间加桥。
所以这一节是想说:核心创新是"冻结现成模型 + 学一组桥接层",让 LLM 长出眼睛但不忘记自己原本会的语言能力。
它分几步做的(方法)
把整件事想成"给一位写作大师配一位看图助理",要让两人合作顺畅,得做 4 件事:
- 把一张图压成几十个"视觉关键词"(不然信息太多,主笔顾不过来);
- 在大师写每段之前,让助理偷偷递个小纸条(视觉信息塞进语言模型);
- 规定助理只参考"离这段最近的那张图"(处理图文交错序列);
- 拿"互联网这本巨型绘本"当训练教材(网页规模图文数据)。
下面一项一项展开。
1. Vision Encoder + Perceiver Resampler:把一张大图压成 64 个 "视觉词"
类比
你拍了一张 4000 万像素的高清照片要发给朋友讲故事。如果直接丢原始像素,对方手机存储和注意力都受不了。你会怎么办?先压成一张缩略图,再挑几句关键的话说:"蓝天、雪山、有人在滑雪。"
Flamingo 干的事就是这个"压缩"动作,分两步。
它在干什么
- 第一步——视觉编码器(Vision Encoder):用一个已经训好的 NFNet-F6 模型把图片处理成一张二维特征网格(比如 14×14 个特征点),每个点是一串数字。视频就按 1 帧/秒抽帧,每帧单独过编码器,再加上"这是第几帧"的时间标记。
- 第二步——Perceiver Resampler:图特征数量是变的(一张图 196 个,一段视频可能上千个);但下游 LLM 想要"输入个数固定"。Perceiver Resampler 学了 64 个可学习的查询向量(learned queries),让它们去"问"那一堆视觉特征:"你们里有什么重要的?",然后吐出固定的 64 个视觉 token。
特征(feature):神经网络对图片提炼出的一串数字摘要,类似"这块区域有边缘、有红色、纹理粗糙"。
token:模型看世界的最小单位,文字里是一个词或子词,视觉这边就是一小块图的数字摘要。
Perceiver:DeepMind 自家的一种通用架构,用少量"提问向量"去关注海量输入,能把变长输入压成定长输出。
可学习查询(learned query):这 64 个向量不是从图里来的,是模型一开始随便初始化、然后在训练里慢慢学出来的"问题模板"。可以想成一组面试官,每个面试官有自己擅长追问的方面。
为什么这步有用
- 视觉特征数量爆炸,直接丢给 LLM 算不动。压成 64 个 token,计算量随后续注意力变成常数级。
- 用 Perceiver 比简单 MLP 或 Transformer 更聪明:消融实验里它比同等参数的 Transformer 高 4 分、比 MLP 高 4.1 分。
所以这一节是想说:先把图(甚至视频)通过一个固定大小的"压缩瓶颈"变成 64 个统一规格的视觉词,方便后面塞进语言模型。
2. GATED XATTN-DENSE:在冻结 LLM 中间插"看图开关"
类比
你公司里有一位资深主笔,文章写得极好,但不能让他重新培训——重练成本太高,还会把原本的写作风格搞乱。怎么让他写带配图的文章?
在他写每一段之前,安排一位"图片研究员"先把图看懂,提炼出几个要点。研究员一开始只是悄悄递纸条——主笔可以选择看不看。等磨合一段时间后,研究员的纸条越来越准,主笔自然越来越依赖。
Flamingo 给冻结的 70B Chinchilla 语言模型,每隔几层插入一个门控交叉注意力层(GATED XATTN-DENSE)——这就是那位"图片研究员"。
它在干什么
- 原本的语言模型每一层包含两个动作:自注意力(看自己之前的文字)+ 前馈网络(再加工一下)。
- Flamingo 在某些层之前新插入一对小模块:
- 交叉注意力(cross-attention):让文字 token 去"问"那 64 个视觉 token——"我现在写这个词,跟图里哪部分有关?"
- 紧跟一个前馈网络再加工一下。
- 关键的"开关"在于tanh 门控:新插入模块的输出乘以
tanh(α)才加回主干,α 初始化为 0。
自注意力(self-attention):Transformer 的核心动作,每个 token 都看一眼序列里其他所有 token,再决定自己怎么更新。
交叉注意力(cross-attention):和上面类似,但问的对象是另一套 token——这里就是文字 token 去问视觉 token。
前馈网络(FFN/dense):一层简单的"非线性数字加工",把每个 token 的数字进一步变换。
门控(gating):在输出上乘一个 0~1 之间的开关因子,开关 0 时这条支路完全没贡献,开关 1 时全力输出。tanh 初始化为 0 意味着开关一开始全闭。
冻结(freeze):训练时这部分参数完全不更新。Flamingo 把视觉编码器和 LLM 都冻死,只训中间桥。
关键公式翻译成人话
y = LM_layer(x) + tanh(α) · CrossAttn(x, vision_tokens)
人话:新答案 = 原本 LLM 的回答 + 一个开关 × "看图后想再加上的那部分"。开关初始为 0,意味着模型刚开始训练时完全等同于一个看不见图的纯文本 LLM——这保证训练稳定不崩。
为什么这步有用
- 不动 LLM 原本的参数 = 不会"灾难性遗忘"。消融显示:如果允许 LLM 跟着一起训,整体分数掉 8 分;从头训更糟,掉 12.9 分。
- 0 初始化 tanh 门控 = 训练初期模型表现等同原 LLM,慢慢让视觉信号渗透进来。去掉这个门控,分数掉 4.2 分而且经常训崩。
- 这种"插楼层"的做法保留了 LLM 的所有先验,又给了它读图的通道。
所以这一节是想说:与其重训整个 LLM,不如在它中间插几层"会看图的小开关",开关一开始全闭,训练里慢慢拧开,既稳定又不丢原本的语言能力。
3. Per-image attention masking:处理任意长度的图文交错序列
类比
你在读一本图文并茂的小说,每段文字旁边有插图。你读到某一段时,脑子里"主要参考"的是这一段对应的那张图——虽然之前所有插图也都看过、都能记住,但当下注意力主要给最近这张。
Flamingo 模型读图文序列也用同一种规则。
它在干什么
- 训练样本是从网页上抓来的"文字、图、文字、图、文字……"长序列。
- 对每个文字 token,只让它通过交叉注意力直接看"它之前最近的那一张图"——不是所有图。
- 但因为 LLM 内部的自注意力还在工作,文字之间的依赖完全保留——通过文字串联,模型间接知道前面所有图的内容。
为什么这步有用
- 简化训练:每张图只跟"它后面那段文字"配对,模型不用学复杂的多图全连。
- 关键泛化效果:训练时每条样本只放最多 5 张图,但推理时可以塞 32 张图——做 32-shot few-shot。这个"训少推多"的能力是 Flamingo 的招牌。
- 消融实验显示:让文字直接看"之前所有图"反而更差。少即是多。
所以这一节是想说:每段文字只直接看最近一张图,但靠文字之间的连接间接获取所有图的信息,这种节制的设计反而让模型能处理远超训练长度的图文序列。
4. M3W + ALIGN + LTIP + VTP:在网页爬来的图文海里训练
类比
教小孩学语言,最有效的不是给他一堆"看图填空"的卡片,而是让他翻一本本绘本——文字和图自然交错,故事连贯。Flamingo 用的训练材料就是"互联网这本巨型绘本"。
它在干什么
Flamingo 在四种数据上同时训练,每种数据有自己的损失权重:
- M3W(MultiModal MassiveWeb):从 4300 万网页里提取的图文交错数据,按 HTML DOM 顺序保留图和文字位置,用
<image>和<EOC>标记。这是 Flamingo 学会"少样本"的关键。 - ALIGN:18 亿张图 + alt-text。
- LTIP(Long Text & Image Pairs):自家收集,3.12 亿对图文,描述更长更精细。
- VTP(Video & Text Pairs):2700 万段视频 + 描述。
alt-text:HTML 里给图片配的文字说明,本来给视障读者用的。
DOM:浏览器把网页解析成的元素树,能告诉你"这张图在哪段文字之间"。
多目标训练(multi-objective):四种数据各算一个 loss,加权求和,反向传播一次更新参数。Flamingo 用的是"梯度累加"——四种数据各跑一遍再统一更新,比"轮流"更稳。
为什么这步有用
- 消融数据显示:去掉 M3W 整体分数掉 17%——这是最致命的一刀。换句话说,"图文交错"这种结构是少样本能力的命根。
- 去掉图文对掉 9.8%,去掉视频对让所有视频任务变差。三种数据互补,缺一不可。
- 把 LTIP 换成公开 LAION 数据集,分数也掉一些——说明高质量长描述比单纯量大重要。
- 全部数据都是网页直接爬的,不需要任何人工标注。这点和 LLaVA 走的"GPT 出题"路线截然不同。
所以这一节是想说:Flamingo 的少样本能力不是模型架构变出来的,是训练数据"图文交错"的结构带出来的。架构只是让模型能消化这种结构。

关键数字(What works)
数字本身不重要,重要的是它们告诉你"哪个设计选择真的关键"。
数字 1:16 个任务上 32-shot few-shot 全部 SOTA
- 怎么算的:在 16 个图像 + 视频理解任务(VQA、captioning、视频问答等)上,给 Flamingo 32 个示范例子。
- 对比:之前的 zero/few-shot 方法分散在各任务上,没人能用一个模型扫这么多榜。
- 生活语言:一个模型,不动权重,看 32 个示范就把 16 个不同任务的少样本榜一次刷穿。
数字 2:6/16 个任务上 32-shot Flamingo 超过"满量微调"的 SOTA
- 怎么算的:用 32 个例子的 in-context learning 对比"用几万到几十万标注数据微调"出来的传统 SOTA。
- 对比:传统方法用了约 1000 倍更多任务专属数据。
- 生活语言:你拿 32 道题准备的考生,干赢了别人刷了几万道题题海战术的考生。
数字 3:去掉 M3W → 整体分数掉 17%
- 怎么算的:消融实验把图文交错数据 M3W 拿掉,其他不变。
- 对比:70.7 → 53.4。
- 生活语言:少样本能力不是架构本身的功劳,有图文交错训练数据才是根本。
数字 4:训练只放 5 张图,推理可以塞 32 张
- 怎么算的:M3W 训练样本最多包含 5 张图;评测时给 32-shot prompt(即 32 张图 + 32 段文字)。
- 对比:典型 Transformer 模型一旦超出训练长度通常表现崩塌。
- 生活语言:架构允许"训少推多"——这是单图 cross-attention 的设计回报。
数字 5:模型从 3B → 9B → 80B,分数单调上升
- 怎么算的:Flamingo 三档参数版本,越大越好。Few-shot 数也越大效果越显著。
- 对比:与 GPT-3 当年的 scaling 现象一致。
- 生活语言:这个架构跟着 LLM 一起规模化没坏。脑容量越大、能从越多示范里学。
数字 6:冻结 LLM vs 跟着训 → 差 8%;从头训 → 差 12.9%
- 怎么算的:消融表第 (viii) 行。
- 对比:冻结基线 70.7,微调 LLM 62.7,从头训 57.8。
- 生活语言:把已经训好的部件碰都不碰,反而比让它"再学一会儿"更好——再学就把原来会的忘了,叫灾难性遗忘。
所以这一节是想说:数据告诉我们决定胜负的两件事——图文交错训练数据、以及对预训练 LLM 的"绝不动"克制。
你应该懂的几个新词
VLM(Vision Language Model,视觉语言模型):既能看图又能写字的 AI。Flamingo 是早期的代表性 VLM 之一。
LLM(Large Language Model,大语言模型):只懂文字的大模型,比如 GPT-3、Chinchilla。Flamingo 用 Chinchilla-70B 当语言主干。
few-shot learning(少样本学习):在提示里给几个"问 → 答"示范,让模型直接在推理时学会新任务,不调权重。Flamingo 把这套思路从文本搬到视觉。
in-context learning(上下文学习):few-shot 的具体形式——例子写在 prompt 里,模型在生成时一边看示范一边照做。
zero-shot / few-shot / fine-tune:分别是"不给例子"、"给几个例子"、"给上千例子并改权重"三档。Flamingo 主打前两档。
Perceiver Resampler:Flamingo 的视觉压缩模块。用 64 个可学习查询去提取定长视觉 token。
GATED XATTN-DENSE:Flamingo 的桥接模块。在冻结 LLM 中间插入的"门控交叉注意力 + 前馈层",初始关闭、慢慢拧开。
cross-attention(交叉注意力):让一组 token 去关注另一组 token 的注意力机制。Flamingo 用它让文字看视觉。
frozen / catastrophic forgetting(冻结 / 灾难性遗忘):训练时不动某些参数叫冻结。如果让已经学好的模型跟着新任务一起训,它会"忘掉"原本会的能力——这就是灾难性遗忘。
interleaved image-text data(图文交错数据):网页那种"文字、图、文字、图"交替的序列。Flamingo 的少样本能力直接来自训练这种数据。
M3W:DeepMind 自己从 4300 万网页爬的图文交错训练集,是 Flamingo 的招牌数据。
autoregressive generation(自回归生成):一字一字往外蹦,每个字依赖前面所有字。Flamingo 输出文字就是这种方式。
所以这一节是想说:上面这十几个词以后看任何 VLM 论文都会反复出现,先把它们和生活类比挂钩。
它有什么搞不定的
Flamingo 不是万能的,论文自己也老实交代了:
- 继承 LLM 的毛病:会幻觉、会瞎编、对超长序列泛化差。LLM 怎么翻车,Flamingo 就怎么翻车。
- 在分类任务上不如对比模型(CLIP):CLIP 直接为图文检索优化,分类是它的特长。Flamingo 走开放生成路线,分类反而吃亏。
- in-context learning 对示范敏感:示范的顺序、措辞、内容都会大幅影响结果;而且 shot 数往大了堆,推理算力直线上升、效果增益却放缓。
- 闭源:Flamingo 模型权重和 M3W 数据都没开放。开源界后来有 OpenFlamingo 复现,但效果差一截。
所以这一节是想说:Flamingo 在"开放、灵活、少样本"上很强,但在精确分类、对 prompt 鲁棒性、可复现性上有硬伤。
它和别的论文是什么关系
- 时间轴上的位置:CLIP(2021,对比学习)→ Flamingo(2022,图文交错 + few-shot) → BLIP-2(2023.1,Q-Former)→ LLaVA(2023.4,开源指令微调)→ 后续 Qwen-VL / InternVL 等。
- 和 CLIP 的关系(见
mmclip.md):CLIP 是 Flamingo 的"眼睛预训练方式"——Flamingo 自己的 NFNet-F6 也用对比损失训练。但 CLIP 只能做分类/检索,Flamingo 接 LLM 后能开放生成。 - 和 LLaVA 的关系(见
llava.md):两者哲学相反。- LLaVA:用 GPT-4 造指令数据,模型架构极简(一层线性投影),靠"练习题"取胜,开源便宜。
- Flamingo:架构精巧(Perceiver Resampler + GATED XATTN-DENSE),训练数据是网页原矿(M3W),靠"训练数据结构"取胜,闭源昂贵。
- LLaVA 论文里 OpenFlamingo 在它的评测集上只有 19.1 分,LLaVA 是 67.3——但那是"指令跟随"赛道,Flamingo 主打的是"few-shot 适应新任务",赛道不同。
- 和 SayCan、OpenVLA、Cosmos 的关系(见
saycan.md/openvla.md/cosmos-policy.md):Flamingo 把 "在 LLM 中插入冻结模块 + 跨模态条件化" 这套范式立住了;后来的具身 VLA 模型几乎都借鉴这个思路——把视觉接进 LLM 用来生成动作 token。 - 集合关系:Flamingo 属于"冻结 LLM + 桥接模块"路线的奠基者;LLaVA、BLIP-2 都是这条路线后续的不同变体。
所以这一节是想说:Flamingo 是"冻结 LLM 接眼睛"路线的奠基论文,后来开源世界的 LLaVA 等是它的精简版后裔。
我建议这样读这篇
零基础读者不要从头读到尾。建议这样走:
- 看 Figure 1 + Figure 2(5 分钟):感受"几张例子就能完成新任务"的视觉冲击;记住"32-shot 就赢满量微调"这个核心成绩。
- 看 Figure 3 架构图(5 分钟):眼睛 → Perceiver Resampler → 64 视觉 token → 冻结 LLM 中插 GATED XATTN-DENSE → 输出文字。
- 读 Section 2.1 和 2.2(15 分钟):搞清楚 Perceiver Resampler 怎么压缩 + GATED XATTN-DENSE 怎么门控。
- 读 Section 2.4(数据集 M3W)(10 分钟):理解"图文交错"为什么是少样本能力的根。
- 快速扫消融表(Table 3)(10 分钟):看哪些设计决定贡献最大。重点看 (i) 数据混合和 (viii) 冻结 LLM。
- 跳过附录 + 公式细节(除非你想自己实现):知道"训练时图文交错网页流入,每段文字只看最近那张图"就够了。
读完这 6 步约 45 分钟,已经能在和别人讨论 VLM 时报出 Flamingo 的核心思路。
所以这一节是想说:Flamingo 的精华在"数据结构 + 门控桥接",公式和工程细节可以略读。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:Flamingo 多大?我自己电脑能跑吗?
最大版本 Flamingo-80B(800 亿参数),需要数十张高端 GPU。完全跑不动。社区有 OpenFlamingo(基于 LLaMA),最小 3B 版本可以在单卡 24GB 上跑推理。
Q2:模型权重和 M3W 数据能下载吗?
不能。Flamingo 是闭源的——DeepMind 出于安全和数据合规考虑没开放。要复现,看 OpenFlamingo(LAION 团队基于公开 LAION 和 Multimodal C4 复现的版本)。
Q3:为什么要专门做 Perceiver Resampler,不能直接把 196 个视觉特征丢给 LLM?
可以,但代价大。LLM 的交叉注意力计算量正比于视觉 token 数 × 文字 token 数。32-shot 提示里每张图 196 个特征,乘以 32 张图 + 千字文本,算力爆炸。压成 64 个,计算变常数级。消融也证明 Perceiver 比同等参数的 Transformer/MLP 都好。
Q4:tanh 门控为什么初始化为 0?
为了"训练初期模型 = 原始 LLM"。这样训练第一步绝不会因为"还没学会怎么看图"就把 LLM 的能力搅乱。慢慢拧开开关,模型自己决定吸收多少视觉信号。这是个数值稳定性 + 初始化即合法解的双重设计。
Q5:训练时只放 5 张图,推理时怎么能塞 32 张?
关键在 per-image cross-attention masking——每段文字只直接看最近一张图,所以"图的总数"不会拉爆 attention 矩阵。文字之间的依赖通过 LLM 自注意力保留下来,间接看到所有图。这种节制让序列长度可以远超训练时见过的范围。
Q6:Flamingo 和 GPT-4V / Gemini 的关系?
Flamingo 的"冻结 LLM + 视觉桥接"是当代 VLM 的范式起点。GPT-4V 和 Gemini 的具体架构没公开,但学界普遍认为思路一脉相承——可能用更复杂的桥接、更大的数据、原生多模态预训练。Flamingo 算 VLM 时代的"祖师爷"之一。
Q7:能用 Flamingo 做机器人控制吗?
论文本身没做。但 Flamingo 之后,PaLM-E、RT-2、OpenVLA 等具身模型直接借鉴了这套范式——把"视觉 + 文字 → 文字"换成"视觉 + 指令 → 动作 token"。可以说 Flamingo 是 VLA(Vision-Language-Action)模型的精神祖父。
Q8:32-shot 推理慢吗?
慢,而且贵。in-context learning 的代价是每次推理都要带着所有示范一起算 attention,shot 数翻倍,时间和显存都涨。论文也承认这是局限——所以"应用部署里 4-8 shot 通常更经济"。
所以这一节是想说:Flamingo 是 VLM 范式的起点;它的设计选择(压缩、门控、冻结)影响了后续所有 VLM 和 VLA 模型。
如果你想再深入
按"前传 → 同期对手 → 续作 → 衍生方向"四类排序:
- 前传:CLIP(2021) — 对比学习训练的视觉编码器是 Flamingo "眼睛"的训练方式,也是后来所有 VLM 的视觉底座。见
mmclip.md。 - 前传:Chinchilla(2022) — Flamingo 的语言主干就是冻结的 Chinchilla-70B。理解它的训练规律有助于理解 Flamingo 怎么 scale。
- 同期对手:BLIP-2(2023.1) — 用 Q-Former 做视觉 → 文本桥接,比 Flamingo 的 GATED XATTN-DENSE 更轻量。两者放一起读最能看清"桥接模块"的设计空间。
- 续作:OpenFlamingo(2023) — 社区基于 LLaMA + LAION 数据的开源复现版,效果比原版差但能拿来玩。
- 续作 / 衍生:LLaVA(2023.4) — 开源 VLM 的另一条路(指令微调路线),是 Flamingo 哲学的反面。两者对比见
llava.md。 - 衍生:RT-2 / OpenVLA / PaLM-E — Flamingo 范式被搬到具身领域:视觉 + 指令 → 动作 token。见
openvla.md/vlas.md。
所以这一节是想说:把 Flamingo + CLIP + LLaVA + BLIP-2 这四篇连起来读,就能看清 2021-2023 年 VLM 的全部主路线。
最后一个画面
Flamingo 论文里有一段对话演示:用户先丢一张图 + 说"这是一只猫,它看起来很困";再丢一张图 + 说"这是一只狗,它看起来很兴奋";最后丢一张图问"它感觉怎么样?"——Flamingo 在没有训练过"识别情绪"任务的前提下,看着前面两个示范回答了"它看起来很好奇"。
那一刻,"看几个例子就能学会新任务"第一次在视觉世界变成现实。这是 VLM 的 GPT-3 时刻。
所以最后一节是想说:Flamingo 把"in-context learning"的奇迹从文字搬到了图像,从此每个 VLM 都得回答一个问题——你能像 Flamingo 那样举一反三吗?
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_flamingo_2026,
title = {(readable note) Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2022 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/flamingo/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim