TraceVLA: Visual Trace Prompting
给"完全没接触过 AI / 机器人"的读者写的精读笔记。所有专业词第一次出现都会解释清楚,只看这份笔记就能理解全文机制。本笔记基于 arXiv 摘要与公开正文信息精读。
一句话讲什么(TL;DR)
机器人的手刚走过哪里?TraceVLA 把这条路径直接画在它看到的照片上,让它"看见自己的足迹",再决定下一步往哪动。做法极简:在 OpenVLA 上用自采的 15 万条轨迹做视觉轨迹提示(visual trace prompting)微调,不加新模块、不加历史文本。结果在 SimplerEnv 的 137 个配置上比 OpenVLA 高约 10%,真机 WidowX 上高 3.5 倍;连一个基于 4B Phi-3-Vision 的紧凑版都能追平 7B 的 OpenVLA。
所以这一节是想说:TraceVLA 用"把历史轨迹画进图里"这一招,低成本地补上了 VLA 缺失的时空记忆,是视觉提示在机器人上的样板。
这是个什么场景
想象你在玩一个游戏:每隔一秒给你看一张厨房照片,让你说出锅铲下一秒该往哪挥。但有个坑——每张照片都是孤立的,你根本不记得上一秒挥到了哪。结果就是你在锅里来回打转,左边搅三遍,右边一下没碰。
机器人现在做菜(或抓积木、放杯子)就是这个状态:它每一步只看当前一帧画面,下一步动作全靠"猜",因为它不知道自己刚才动过哪。这就是 VLA 缺乏**时空感知(spatial-temporal awareness)**的毛病——决策更像是"对当前输入的反射",而不是"结合空间历史的判断"。
TraceVLA 的解法很像在锅边架一支荧光笔:锅铲走过哪里,画面上就留一道光痕。机器人下次瞥一眼,当前这张照片里就带着自己刚才的足迹——不用回忆、不用读历史文件,看图就知道"我已经搅过左边了,该轮到右边"。
关键是:轨迹不是塞进文字("刚才手到了 (0.3, 0.5, 0.2)"这种坐标),而是直接画进图像里,让模型用它最擅长的"看图"方式消化。
所以这一节是想说:TraceVLA 面对的是"VLA 只看单帧、丢失历史"的痛点,用一张带轨迹的增强图把时空历史"显式画给模型看"。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- OpenVLA / RT-2 等单帧 VLA:每步只看当前 RGB 帧,丢掉历史。靠 Transformer 内部隐式建模时序,但单帧输入下信息其实不全,模型"记不住"自己刚才在干嘛。
- 多帧堆叠(frame stacking):把过去 N 帧拼起来一起喂模型。代价:token 数量爆炸、长上下文训练困难、大量像素冗余。TraceVLA 论文的对照实验里,"OpenVLA + 6 帧序列"也被拿来比较。
- 历史动作文本化:把过去几步的动作 token 拼进 prompt。问题:动作空间和视觉空间分离,模型要跨模态对齐才能利用历史。
- RT-Trajectory(同类思路):把目标轨迹画在图上作为任务指令。和 TraceVLA 是镜像关系——一个画"未来要走的路"(指令),一个画"过去走过的路"(状态)。
- 隐式记忆模块(RNN / Mamba / 状态变量):用循环结构压缩历史。但主流 VLA 是 decoder-only Transformer,引入循环架构成本大。
时空感知(spatial-temporal awareness):模型不仅知道"现在场景什么样",还知道"我刚才动过哪、物体怎么移动的",从而结合空间历史做决策。
共同问题:处理历史要么代价大(多帧、循环结构),要么跨模态别扭(动作文本化)。TraceVLA 主张——既然 VLM 本就极会读图,历史别另开通道,直接画成图喂进去就行。
所以这一节是想说:前人处理历史的方案要么贵要么别扭,TraceVLA 选了"把历史画进图里"这条几乎零成本的视觉路线。
这篇论文的新想法
像给一个英语很好但听不懂中文的朋友指路——别费劲翻译成中文,直接画张地图给他看。
核心洞察:VLM(视觉语言模型,预训练过的"看图王")已经非常会读图了。那历史信息也别另开一条通道塞给它,直接画成图喂进去。
具体三步:
- 取最近若干步机械手(末端执行器)的位置,用点追踪算法在图像里得到它们的 2D 轨迹点;
- 把这些点连成一条线(trace,轨迹),叠加渲染在当前 RGB 帧上;
- 把"原始图 + 带轨迹的增强图"两张图,用一个**可学习的分隔符 token(separator token)**隔开,一起喂给 VLA。
三个好处:
- 几乎零新增模块:现成 VLA 架构和权重直接用,只是输入端多一张图;
- 零新增历史 token:历史被画进像素,不额外撑长上下文;
- 时序信息可视化:模型一眼看出"我已接近目标"或"我在原地打转"。
所以这一节是想说:TraceVLA 的新想法是"把状态历史可视化成图像轨迹,交给 VLM 的读图能力去消化",简单到几乎不改模型。
它分几步做的(方法)
方法可拆成四块:轨迹生成、视觉叠加与双图输入、模型与训练、推理。核心在"怎么生成轨迹"和"怎么把两张图喂进去"。
1. 轨迹生成:用点追踪画出"走过的路"(Visual Trace Generation)
类比:在地图上标"我刚才经过了这几个点",连成一条线。
输入:一段机器人操作演示的连续帧。
处理:用点追踪模型 Co-Tracker 在图像里追踪多个点的运动。论文的具体配置:网格大小 K=40(把图铺成网格取候选点),采样 M=5 条活跃点轨迹(active point trajectories,即真正在动的点),时间窗口 N=6。为省算力,不是每一帧都追踪,而是每 N 步对未来 2N 帧跑一次追踪:把演示切成互相重叠的 2N 长片段(如 [0,2N)、[N,3N)…),每段跑一次 Co-Tracker。这样保证每个 t>N 的时刻至少有 N 步历史可用,同时大幅降算力。
输出:一组随时间的 2D 轨迹点——既包含机械手末端的运动,也包含被移动物体的运动。
末端执行器(end-effector):机械臂最末端那个"手",通常是夹爪。它的位置轨迹是最关键的历史信息。
点追踪(point tracking):在视频里持续跟踪同一批点的位置。Co-Tracker 是一种能同时追踪多点的模型。
所以这一节是想说:轨迹生成用 Co-Tracker 高效追出"手和物体走过的 2D 路径",是后续可视化的原料。
2. 视觉叠加与双图输入(Overlay + Dual-Image with Separator)
类比:像 PS 图层一样把线画到照片上,再把"原图"和"画了线的图"并排给模型看,中间夹一张"分隔卡"。
输入:当前 RGB 帧 + 生成的 2D 轨迹点。
处理:把轨迹点连成线、渲染叠加到当前帧,得到一张"带视觉轨迹的增强图"。这一步是纯绘图、不进梯度,类似数据增强。然后把两张图一起喂:一张原始观察图、一张带轨迹的增强图,两者的视觉 token 之间插入一个可学习的分隔符 token,再拼上语言指令的文本 token,一起送进 VLM 骨干输出动作 token。分隔符告诉模型"前面是原图、后面是带历史轨迹的图"。
输出:一段"原图 token + 分隔符 + 增强图 token + 文本 token"的输入序列。
输入构造(ASCII):
[原始观察图] <SEP> [带轨迹的增强图] + [语言指令]
│ │ │ │
图像 token 可学习 图像 token 文本 token
分隔符
└──────────────┬───────────────────┘
▼
VLM 骨干 (OpenVLA)
▼
动作 token
所以这一节是想说:双图 + 分隔符是 TraceVLA 的接口设计——让模型对照"现在"和"带历史的现在",从中读出时空变化。
3. 模型与训练:在 OpenVLA 上做视觉轨迹提示微调(SFT)
类比:抄 OpenVLA 的作业,但把练习题的插图换成"带脚印的版本"。
输入:带视觉轨迹的 15 万条机器人操作轨迹数据集。
处理:底座是 OpenVLA(7B)。在带 trace 的图上做监督微调(SFT, supervised fine-tuning),训练目标仍是预测下一步动作 token——和原版 OpenVLA 一样,只是输入图变成了"原图 + 增强图"。为验证通用性,作者还基于 4B 的 Phi-3-Vision 训了一个紧凑版 TraceVLA-Phi3(先在 Open-X-Embodiment 的 97 万条轨迹上预训练,再用自采数据 + 视觉轨迹提示微调)。
输出:TraceVLA(7B)和 TraceVLA-Phi3(4B)两个模型。
关键对照:为了证明提升不是"单纯多微调了一批数据"带来的,作者还训了"在完全相同数据上微调、但不加 trace"的 OpenVLA——结果几乎没涨(7B 仅 +1.1%,4B 甚至掉 0.3%),而加了 trace 后成功率显著上升。这是本文最重要的证据:收益来自视觉轨迹本身,而非额外微调。
所以这一节是想说:训练就是"OpenVLA + 带轨迹图的 SFT",且用"同数据无 trace"的对照坐实了提升来自 trace 而非微调。
4. 推理:边走边画(Inference)
类比:机器人每走一步都实时更新脚印图,再看图决定下一步。
输入:当前观察帧 + 最近若干步的历史位置。
处理:每一步实时计算 trace、叠加到当前帧、连同原图一起喂模型,输出动作。推理时只多了一个轻量的"画线"步骤,模型本身前向不变。开头阶段(历史还是空的、trace 为空)等价于无 trace。
输出:机器人下一步动作。
所以这一节是想说:推理端只加一个画线步骤,模型前向零改动,工程代价极低。

关键数字(What works)
论文摘要与正文可确认的数字如下;未明确报告的标"原文未报告"。
模型与数据:
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 主模型 | TraceVLA,基于 OpenVLA 7B |
| 紧凑版 | TraceVLA-Phi3,基于 Phi-3-Vision 4B |
| 视觉轨迹微调数据 | 150K(15 万)条轨迹 |
| Phi3 版预训练数据 | Open-X-Embodiment 970K 轨迹 |
| 追踪配置 | 网格 K=40,活跃轨迹 M=5,时间窗 N=6,Co-Tracker |
性能(对比 OpenVLA):
| 评测 | 结果 |
|---|---|
| SimplerEnv(137 配置) | 比 OpenVLA 高约 10% |
| 真机 WidowX(4 任务) | 比 OpenVLA 高 3.5 倍 |
| 单任务提升范围(SimplerEnv 三任务) | +2.4% ~ +12.7% |
| pick-place corn(训练中未见) | TraceVLA 8/10 vs OpenVLA 1/10 |
| TraceVLA-Phi3(4B) | 追平 7B OpenVLA,且推理更省 |
关键对照(提升来源):
| 设置 | 结果 |
|---|---|
| OpenVLA 在相同数据微调(无 trace) | 仅 +1.1% |
| OpenVLA-Phi3 相同数据微调(无 trace) | −0.3%(反而降) |
| OpenVLA 加 visual trace prompting | 成功率升至 47.7% |
所以这一节是想说:硬数字表明"加 trace 才涨(SimplerEnv +10%、真机 3.5×),同数据无 trace 几乎不涨",提升确实来自视觉轨迹。
实验结果说明了什么
**结论 1:VLA 内部"看不太懂"自己几步前在干嘛。**同数据无 trace 微调几乎不涨(+1.1% / −0.3%),加 trace 后大涨——说明 Transformer VLA 从单帧里并没有隐式建好时空历史,需要外部把历史显式画给它看。
**结论 2:视觉是喂历史最省的通道。**把历史画进像素,不增加历史 token、不改架构,就拿到 SimplerEnv +10%、真机 3.5× 的提升。相比多帧堆叠(token 爆炸)和动作文本化(跨模态别扭),视觉轨迹更契合 VLM 的强项。
**结论 3:VLM 的视觉先验能迁移到"线条=路径"这个抽象。**训练时 VLM 没专门见过画了线的机器人图,却能理解 trace 的含义并用它改进决策——这说明视觉提示(visual prompting)借用了 VLM 从互联网学到的"读图常识"。pick-place corn 这种训练未见任务 8/10 vs 1/10 的泛化,正是这种迁移的体现。
**结论 4:方法可迁移到小模型。**4B 的 TraceVLA-Phi3 追平 7B OpenVLA,说明 trace 的收益不绑定特定规模,还能顺带省推理成本。
所以这一节是想说:核心 takeaway 是"VLA 缺时空记忆、视觉轨迹是最省的补法、且这套补法借力于 VLM 的读图先验、并能迁移到小模型"。
你应该懂的几个新词
VLA(Vision-Language-Action):把图像 + 语言指令直接映射成机器人动作 token 的大模型,如 RT-2、OpenVLA。
时空感知(spatial-temporal awareness):结合"空间历史"(我刚走过哪、物体怎么动)做决策的能力,而非只对当前帧反射。
视觉提示(visual prompting):通过修改输入图像来引导模型行为,如画框、画箭头、叠加轨迹。对应文字 prompt。
视觉轨迹(visual trace):把末端执行器和物体过去若干步的位置连成线,画到当前图上。
末端执行器(end-effector):机械臂最末端的"手"(夹爪),其位置轨迹是关键历史。
点追踪 / Co-Tracker:在视频里持续跟踪多个点位置的算法/模型。
分隔符 token(separator token):插在"原图"和"增强图"视觉 token 之间的可学习标记,告诉模型两段图的角色。
frame stacking(多帧堆叠):把多帧拼一起喂模型处理时序的朴素做法,token 开销大。
所以这一节是想说:抓住"视觉提示""视觉轨迹""时空感知"这三点,就理解了 TraceVLA 的全部要害。
它有什么搞不定的
- 开头阶段 trace 为空:任务刚开始、还没有历史时,trace 是空的,等价于无 trace,这一阶段拿不到增益。
- 依赖点追踪质量:Co-Tracker 追错点、遮挡、快速运动导致丢点,会画出误导性的轨迹,反而干扰决策。
- 2D 投影丢失深度:轨迹是画在 2D 图上的,深度信息(离相机远近)被压扁,对需要精细 3D 判断的任务信息不全。
- 多一张图的开销:双图输入让视觉 token 翻倍(原图 + 增强图),比单图 VLA 略贵——虽比多帧堆叠省,但非零成本。
- 仍是 OpenVLA 底座的局限:视觉盲区、语义泛化弱点等继承自 OpenVLA,TraceVLA 只补时空记忆,不修这些。
- OOD 鲁棒性待观察:训练时 VLA 没见过画线的图,靠 VLM 视觉先验迁移;在分布外场景这种迁移是否始终成立,是论文价值的核心变量(摘要报告了强泛化,但边界仍需具体任务验证)。
所以这一节是想说:TraceVLA 的代价是"依赖追踪质量、2D 丢深度、双图略贵、开头无 trace",且它只补时空记忆、不修底座其他短板。
它和别的几篇是什么关系
关系图(ASCII):
OpenVLA(7B 单帧 VLA, 底座)
│ 输入端加"带轨迹的图"
▼
TraceVLA(+ visual trace prompting)
┌──────────────┬──────────────┬─────────────┐
镜像思路 同源视觉提示 对照(处理历史) 小模型验证
RT-Trajectory Set-of-Mark 多帧堆叠 / TraceVLA-Phi3
(画未来目标轨迹) (GPT-4V 视觉标记) 动作文本化 (4B Phi-3)
- OpenVLA(基础):TraceVLA 是它的"轻量增强版"——同款模型,输入端改一改就提点。见
openvla.md。 - RT-Trajectory(DeepMind, 2023):把目标轨迹画在图上作为指令;TraceVLA 把历史轨迹画在图上作为状态。一个朝前看、一个朝后看,思路对偶。见
rt-trajectory.md。 - RT-2 / Octo:同样是 VLA,但靠多帧或大规模数据解决时序;TraceVLA 主张"一张增强图 + 视觉先验"就够,更省。
- Set-of-Mark prompting(GPT-4V 上的视觉提示):思路同源——给 VLM 看的图加视觉标记引导关注点。TraceVLA 是机器人版的 SoM。
- Inner Monologue / Code as Policies:靠 LLM 文字推理处理历史;TraceVLA 选了纯视觉路线,不依赖 LLM 自言自语。
所以这一节是想说:TraceVLA = OpenVLA 底座 + RT-Trajectory 的镜像(历史而非未来)+ Set-of-Mark 式视觉提示,是"用视觉补时空记忆"的样板。
和本导读的关系
本篇对应 Ch12: 开源 VLA——OpenVLA / VLAs 综述 / MLA。
Ch12 讲开源 VLA 的范式与变体,OpenVLA 是其中的标杆基座。TraceVLA 是围绕这个基座做"最小改动、最大收益"的代表——它不碰架构、不加参数,只在输入端把历史轨迹画进图里,就补上了单帧 VLA 缺失的时空记忆。读完 OpenVLA 理解"单帧 VLA 长什么样、为什么记不住历史",再读 TraceVLA 就能看到"视觉提示这一招如何四两拨千斤",也能顺势对照 OpenVLA-OFT(同样在 OpenVLA 上做改进,但改的是输出端而非输入端)。
所以这一节是想说:在 Ch12 里,TraceVLA 代表"改输入端补时空记忆"的一支,与改输出端的 OpenVLA-OFT 形成互补对照。
思考题
Q1:TraceVLA 把历史画进图里,为什么比"把历史动作写成文本 token 拼进 prompt"更有效?
提示
VLM 的强项是读图,而不是把"文本坐标"和"视觉空间"对齐。历史动作文本化(如 <a1><a2>)要求模型在语言空间和视觉空间之间做跨模态对齐,才能利用历史。视觉轨迹直接把历史放进模型最擅长的视觉通道里,"我走过的路"和"当前场景"在同一张图里天然对齐,无需额外的跨模态映射。这也解释了为什么同一份历史信息,画成图比写成字更好用。
Q2:论文最关键的对照是"同数据无 trace 微调几乎不涨(+1.1%)"。为什么这个对照如此重要?
提示
因为它排除了一个致命的替代解释——"提升只是因为多微调了 15 万条数据"。如果不做这个对照,读者无法判断收益到底来自 trace 还是来自额外训练。结果显示同数据无 trace 几乎不涨、加 trace 才大涨,才能把因果锁定在"视觉轨迹"这个变量上。这是消融实验设计的经典范例:控制其他变量,只翻转你声称有效的那一个。
Q3:TraceVLA 的轨迹是画在 2D 图上的,丢失了深度。这在什么任务上会成为硬伤?如何补救?
提示
对需要判断"手离物体前后多远""要不要下压多少"的任务(如精确插入、堆叠对齐),2D 轨迹无法表达深度方向的历史,可能不够。补救思路:(1) 用带深度的相机,把深度也编码进轨迹的颜色/粗细;(2) 多视角相机各画一条 trace,从不同视角间接恢复 3D;(3) 结合本体状态(关节角)提供的 3D 信息。但这些都会增加复杂度,偏离 TraceVLA"极简、纯 2D"的卖点。
Q4:TraceVLA 和 RT-Trajectory 一个画历史、一个画未来目标。能不能把两者合起来,同时画"走过的路"和"要走的路"?会有什么好处和风险?
提示
好处:模型既知道自己从哪来(历史/状态),又知道该往哪去(目标/指令),时空信息更完整,理论上对长时程任务更有利。风险:(1) 两条线叠在一张图上可能互相干扰、视觉混乱;(2) 未来目标轨迹需要一个规划器先给出,增加系统复杂度;(3) 训练数据要同时标注历史和目标。这是个自然的组合方向,权衡在"信息更全 vs 视觉/系统更复杂"。
Q5:训练时 VLM 从没见过"画了线的机器人图",为什么它还能理解 trace 的含义?这依赖什么前提?
提示
依赖 VLM 在互联网预训练中学到的通用视觉常识——它见过大量"线条表示路径/箭头表示方向"的图(地图、示意图、运动轨迹图),所以"线=运动路径"这个抽象对它不陌生。微调只是把这个已有抽象接到机器人动作预测上。前提是底座 VLM 足够强、见过足够多样的图;如果底座视觉能力弱,trace 可能被当成无意义的噪声。这也是为什么视觉提示在强 VLM 上才特别有效。
Q6:如果点追踪(Co-Tracker)在某些帧追错了点、画出错误轨迹,会发生什么?如何让模型对这种噪声鲁棒?
提示
错误轨迹会给模型误导性历史,可能导致错误决策。鲁棒性来源:(1) 训练数据里如果也含一定比例的追踪噪声,模型会学会"不完全信任 trace";(2) 双图设计保留了原始图,模型可以对照原图判断 trace 是否合理;(3) 只追活跃点(M=5)+ 分段追踪能减少明显错误。根本上,trace 是"辅助线索"而非"唯一输入",原图始终在场,这限制了单条错误轨迹的破坏力。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:TraceVLA 需要重新训练一个大模型吗?
不需要从零训。它是在 OpenVLA(或 Phi-3-Vision)基础上做微调,加视觉轨迹提示。复现成本相对低。
Q:推理会慢很多吗?
多了一个画线步骤和一张增强图(视觉 token 翻倍),比单图略贵,但远比多帧堆叠省。Phi3 版本还专门优化了推理效率。
Q:trace 里画的只有机械手吗?
不只。追踪的点既包括末端执行器,也包括被移动的物体,所以 trace 能反映"手和物"的运动历史。
Q:为什么用 Co-Tracker 而不是简单投影关节位置?
Co-Tracker 能直接在图像里追踪任意可见点(包括物体),不需要精确的相机标定和运动学正解,更通用、更省事。
Q:这算是"给 VLA 加记忆"吗?
可以这么理解——但它不是内部记忆模块,而是"把外部历史可视化后重新喂进去",是一种外置的、显式的记忆形式。
所以这一节是想说:对多数人,TraceVLA 的价值是一个可迁移的 idea——"用视觉提示给 VLA 补历史",复现只要在 OpenVLA 上加几十行画线代码。
如果你想再深入
- 底座(必读):OpenVLA (Kim et al. 2024) — TraceVLA 的基座,先懂单帧 VLA 为什么记不住历史。见
openvla.md。 - 镜像对照:RT-Trajectory (2023) — 画未来目标轨迹作指令,与 TraceVLA 的历史轨迹对偶。见
rt-trajectory.md。 - 视觉提示源头:Set-of-Mark prompting — GPT-4V 上给图加视觉标记的技巧,TraceVLA 是其机器人版。
- 输出端对照:OpenVLA-OFT — 同样改进 OpenVLA,但改输出端(并行+分块+连续)。见
openvla-oft.md。 - 点追踪工具:Co-Tracker — 理解 trace 是怎么高效生成的。
读顺序建议:
OpenVLA(单帧底座) → TraceVLA(你在这,输入端加历史轨迹)
├─► RT-Trajectory(画未来的镜像)
└─► OpenVLA-OFT(改输出端的对照)
所以这一节是想说:把 TraceVLA 放在"OpenVLA 的最小改动增强"这一类里读,对照 RT-Trajectory 和 OFT,最能看清它"改输入端补时空记忆"的定位。
原文信息
@inproceedings{zheng2025tracevla,
title={TraceVLA: Visual Trace Prompting Enhances Spatial-Temporal Awareness for Generalist Robotic Policies},
author={Zheng, Ruijie and Liang, Yongyuan and Huang, Shuaiyi and Gao, Jianfeng and Daum{\'e} III, Hal and Kolobov, Andrey and Huang, Furong and Yang, Jianwei},
booktitle={International Conference on Learning Representations (ICLR)},
year={2025}
}
- arXiv:2412.10345
- 机构:University of Maryland & Microsoft Research
- 一句话定位:在 OpenVLA 上用 15 万轨迹做视觉轨迹提示微调,SimplerEnv +10%、真机 3.5×,用视觉补时空记忆。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_tracevla_2026,
title = {(readable note) TraceVLA: Visual Trace Prompting},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/tracevla/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?