OpenHelix
本笔记基于摘要 + 公开资料,未读全文。
一句话讲什么(TL;DR)
机器人版的"大脑加小脑"分工:大脑慢慢听懂你说的话,小脑飞快动手干活。代码全部开源,对标 Figure 公司不公开的 Helix。
这是个什么场景 — 日常类比
你正在厨房颠勺。这时身边的人喊一句:"帮我把灶台上那个红色的瓶子递过来。"
你脑子里其实同时在跑两件事:
- 慢的那件事(大脑):听懂"红色瓶子"是哪一个、它在哪、要先放下锅铲再去拿。这一步要思考,慢一点没关系,但必须搞对。
- 快的那件事(小脑+肌肉记忆):伸手、避开热锅边缘、手指收紧抓住瓶身——这些动作每秒要调整几十次,根本来不及"想",全靠身体的本能反应。
如果你逼大脑去管每一根手指怎么弯,整个人会卡成 PPT;如果你只让肌肉记忆来主导,又压根听不懂"红色瓶子"是个啥。
机器人现在就卡在这个两难里。VLM(Vision-Language Model,视觉语言模型)很会"听懂复杂指令",但反应慢;专门的动作策略很会"快速动手",但听不懂人话。OpenHelix 干的事就是把这两层明明白白拆开:让大脑只管"想什么",小脑只管"做什么",互不耽误。

之前的人怎么做的 — 3-5 bullet
- 单体 VLA(如 RT-2、OpenVLA):一个大模型从图像+语言直接出动作 token。优点是端到端简洁,缺点是推理慢,难以做高频闭环控制(一般只能 5-10Hz)。
- 专用扩散策略(Diffusion Policy、ACT):动作头很快(30-100Hz),但语言理解能力弱,多任务泛化差,遇到没见过的物体或表述就崩。
- 闭源双系统(Figure Helix、Physical Intelligence π0):工业界已经在做"VLM 慢思考 + 动作 transformer 快执行"的架构,但代码和细节不开源,社区只能从 demo 视频和博客猜结构。
- 分层规划(SayCan、Code as Policies):用 LLM 做高层任务分解,但底层执行还是老套路,没真正解决"慢系统怎么把意图传给快系统"这个接口问题。
- 早期混合方法:有些工作尝试用 LLM 输出关键点或子目标给底层策略,但大多停留在仿真或单一任务,没形成统一的双系统训练范式。
这篇论文的关键想法
OpenHelix 的核心命题是:双系统架构不是工业界的专利,社区也能复现它,并且把每一个设计选择拆开来做消融。
它把 Figure Helix 那种"System 2 慢 VLM + System 1 快动作 transformer"的结构,重新实现成开源版本,并且回答几个之前没人公开讨论过的问题:
- 慢系统输出什么样的"中间表征"传给快系统最好?是文本?是 latent embedding?是显式的子目标?
- 慢系统应该多慢、快系统应该多快?两者频率比怎么定?
- 训练时是端到端联合训练,还是先各自训练再对齐?
- 推理时如何让两者异步运行不互相阻塞?
它的贡献更多在"系统工程 + 公开消融",而不是某个全新算法。但对于想自己搭 VLA 的研究者,这种"把所有设计旋钮都暴露出来"的开源工作,价值非常高。

它怎么做的(方法)— 3-4 段
架构骨架。像餐厅里的"主厨 + 学徒":主厨经验老道但慢,负责看菜单、判断这道菜该怎么烧;学徒手快,专门负责切配翻炒。慢系统是一个预训练的 VLM(具体用的哪个 backbone 需读原文,常见选择是 LLaVA、Qwen-VL 或 Prismatic 系列),接收当前帧图像 + 自然语言指令,以低频率(例如 5-10Hz)输出一段 latent token 序列作为"意图表征"。快系统是一个相对小的 transformer(动作专家),以高频率(例如 50-200Hz)接收最新观测 + 慢系统最近的 latent,输出连续动作(关节角或末端位姿增量)。
等等,先慢一拍 — latent token 是什么? 你可以先简单理解为一串"还没翻译成人话的中间想法"。如果主厨用普通话写小纸条给学徒,要先把脑子里的画面转成字,学徒再把字读懂——这中间损耗很大也很慢。直接给一串数字(向量),主厨想的是什么、学徒接到的就是什么,不绕道文字。
接口设计。所以两个系统之间不用文字通信,而是用连续的 latent token——既保留了 VLM 的语义信息,又避免了文本生成的离散化损失和延迟。慢系统更新一次,快系统在它之间运行很多步,类似"大脑每秒下达几次目标,肌肉每秒执行几十次动作"。
训练流程。有点像"先让学徒练颠勺,再让主厨学怎么给学徒下指令"。猜测是分两阶段:先用大规模机器人数据集(Open X-Embodiment、DROID 等)预训练快系统的动作能力;再联合微调,让慢系统学会输出快系统能消化的 latent 格式。具体的 loss 设计、数据配比、是否用 LoRA 冻结 VLM 主干——这些关键细节需要读原文。
异步推理。像主厨在后厨慢慢琢磨菜单,学徒不会傻站着等他想完——学徒一直在按上一条指示翻炒。部署时两个系统在不同线程或不同设备上跑,慢系统不阻塞快系统的控制环。这是双系统架构能落地的工程关键:如果两边同步运行,整个系统的延迟会被最慢的那一支拖垮,双系统就失去意义了。
实验在做什么
预期实验设置(具体数字需读原文):
- 任务集:大概率包含 LIBERO、CALVIN 这类标准 VLA benchmark,以及一些真机实验(桌面操作、抓取、长程任务)。
- 对比基线:单体 VLA(OpenVLA)、纯扩散策略(Diffusion Policy)、其他双系统尝试(如果有公开版本)。
- 消融:latent 维度大小、慢/快频率比、是否端到端训练、慢系统 backbone 选型——这些应该是论文的核心卖点。
- 真机验证:双系统的延迟优势只有在真机闭环里才看得出来,所以应该有 hardware demo 视频和成功率数据。
读的时候重点看消融表,那里能告诉你"哪些设计真的关键、哪些只是顺手"。
你应该懂的几个新词 — 4-6 个
- VLA(Vision-Language-Action):把 VLM 的输入扩展到机器人动作输出的模型类别。可以理解为"会说话的机器人控制器"。
- 双系统架构(Dual-System / System1+System2):源自 Kahneman 的认知心理学概念,System 2 慢思考、System 1 快反射。在机器人里映射为高层规划器 + 低层控制器。
- Latent token:连续的隐变量向量,用来在两个神经网络之间传递信息。比文本通道带宽更高,比离散动作 token 更连续。
- 动作 chunking:一次性预测未来 N 步动作而不是一步一步出,常见于 ACT、Diffusion Policy。能减少高频推理压力。
- 异步推理(Asynchronous inference):两个模型在不同时钟下运行,互不阻塞。是双系统能跑得快的工程基础。
- 闭环控制(Closed-loop control):每次动作后立刻看新观测、修正下一步。和 open-loop(一次性规划全部动作)相对。
它和其他论文什么关系
- 对标 Figure Helix(闭源):OpenHelix 名字直接致敬,目标就是开源版 Helix。
- 对标 Physical Intelligence π0、π0.5:另一条工业界双系统路线,π0 用流匹配(flow matching)做动作头,OpenHelix 的动作头实现可能不同(需读原文确认)。
- 对比 OpenVLA / RT-2(单体路线):OpenHelix 是对"单体 VLA 太慢"的回应。如果你已经读过 OpenVLA,这篇能告诉你为什么社区在转向双系统。
- 延续 SayCan / Code as Policies 的分层思路:但前者用文本接口,OpenHelix 用 latent 接口,工程上更紧。
- 和扩散策略(Diffusion Policy、3D Diffusion Policy)的关系:扩散策略是优秀的"快系统候选",OpenHelix 的快系统未必用扩散,但思路相通——把动作生成和语义理解解耦。
我建议这样读 — 3-4 步
- 先看 README 和 demo 视频:开源仓库的 README 通常比 paper 更直接告诉你架构图、跑通命令、硬件要求。先建立直觉再读论文。
- paper 跳到方法图 + 消融表:不要从 intro 顺着读,先看 Figure 1 的系统图理解信息流,再翻到消融表看"哪些设计有效"。
- 对照 OpenVLA 读差异:如果你熟 OpenVLA,重点看 OpenHelix 在哪里多了一层、接口怎么设计——这是双系统 vs 单体的核心。
- 可选:跑一遍代码:因为它开源,最快的理解方式是 clone 仓库、加载预训练权重、在一个简单任务上跑闭环。比读三遍论文有用。
为什么值得读
- 开源稀缺性:双系统 VLA 是 2025 年工业界主流路线,但闭源居多。OpenHelix 是少数能让你看到完整代码和训练配方的工作。
- 架构思维训练:读这篇能强化你对"接口设计 > 模型选型"的理解。机器人系统的瓶颈往往不在某个模型多强,而在两个模型怎么对接。
- 可复现的起点:如果你想做 VLA 相关研究或项目,OpenHelix 的代码可以直接当 baseline,比从 scratch 搭省几个月。
- 理解工业界范式:Figure、1X、Physical Intelligence 这些公司在做什么,OpenHelix 是社区视角的一个"逆向工程",读它等于读懂了整个赛道的当前共识。
- 难度适中:⭐⭐⭐,不是入门(需要先懂 VLM 和基础机器人控制),但也不到需要数学硬功夫的程度。读懂它你就跨过了 VLA 领域的中级门槛。
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引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_openhelix_2026,
title = {(readable note) OpenHelix},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/openhelix/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim