Stable Audio
这是一份写给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。术语首次出现配类比,公式翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
打几个字描述你想要的声音,AI 就能做出几十秒到一两分钟的高音质音乐或音效,长度还能精确到秒。技术上靠"先把音频压进潜空间、再在潜空间跑扩散、还带上时长条件"。
所以这一节是想说:Stable Audio 是"文字生成可控时长、高采样率长音频"的潜空间扩散模型。
这是个什么场景
刷短视频时常冒出这种念头:这段画面配点紧张鼓点就好了,或者"再多 10 秒刚好踩到镜头切换"。但你不会作曲、也没买曲库,只能去音乐网站翻半天,运气好找到差不多的,运气不好就放弃。打游戏想要一段"开门吱呀声 + 远处脚步声"的环境音,市面成品要么不够长、要么风格不对。
Stable Audio 解决的就是这件事:你打字描述"电子舞曲,128 BPM,紧张感,47 秒",它直接给你一段 47 秒的高音质音频,像跟厨师点菜——既能说菜名(文本提示)又能指定分量(时长)。
"47 秒"这个能精准指定的长度是关键——之前同类工具大多只能做固定 10 秒的小片段,多 1 秒少 1 秒都做不到。
潜空间(latent space):先用一个网络把原始信号压成一个小很多的"压缩表示",在这个压缩空间里做生成,再解压回原始信号。图像里的 Stable Diffusion 就是这么干的——不在像素上画画,而是在"压缩图"上画。
音频为什么必须压?原始波形每秒有 44100 个采样点,一分钟就是 264 万个数。直接在这么长的波形上跑扩散根本跑不动,所以必须先压。
所以这一节是想说:Stable Audio 面对的是"文字生成音频,但要长、要高音质、时长还要可控"这个此前没被同时满足的需求。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- AudioLDM / AudioLDM2:也是潜空间扩散 + 文本条件,但生成多是 10 秒级固定长度,时长不可控,长音乐做不了。
- MusicLM / MusicGen(Meta):走 token 路线,把音频离散化成 codec token,再用 Transformer 自回归生成;质量好但慢,长音频要一个 token 一个 token 蹦。
- Riffusion:把音频转成频谱图当图像,复用 Stable Diffusion 生图;hack 味重,时长也短。
- Jukebox(OpenAI, 2020):层级化 VQ-VAE + 自回归 Transformer,能生成长音乐,但训练和采样都极慢,质量不稳。
- 共同短板:要么时长短且不可控,要么采样慢,要么采样率低(多为 24 kHz,达不到 CD 级 44.1 kHz)。
所以这一节是想说:以前的音频生成,"长""高音质""快""时长可控"这四个属性没人能同时拿下。
这篇论文的新想法
三个关键动作叠在一起:
- 专门为音频训的 VAE——像给乐谱设计一套专用速记法。 不复用图像那套压缩工具,而是从头训一个专门把 44.1 kHz 立体声波形压到"低帧率潜空间"的自编码器(编码器负责压、解码器负责还原)。压完数据量小很多,扩散才跑得动。
- 时长作为条件信号——像点菜时直接说"分量给我做 47 秒那么大"。 把"目标秒数"和"在原音频里的起止位置"编码成数字喂进去,扩散模型不再被动接受固定长度,而是知道该铺多长的画布。
- Diffusion Transformer(DiT 风格)on 1D latent——换一种握笔方式,能写更长的字。 用 Transformer 而非 U-Net 在潜序列上去噪,长序列建模更稳,能撑几十秒到 95 秒的输出。
收益:一次推理出长音频、时长可控、质量逼近 CD 级、采样比"一个 token 一个 token 蹦"的自回归模型快很多。
所以这一节是想说:Stable Audio 的新意是"专用音频 VAE + 时长条件 + DiT 潜空间扩散"三件套的组合。
它分几步做的(方法)
这一节是全篇核心,拆成"音频 VAE、文本编码、时长条件、潜空间扩散"四步。
整体数据流 ASCII 示意:
波形 x ──► 音频 VAE 编码器 ──► 潜表示 z(低帧率)
文本 prompt ──► CLAP 文本塔 ──► condition embedding ┐
时长/位置 ──► 傅立叶位置编码 ─────────────────────┤
├─► DiT 在 z 上去噪 ─► z' ─► VAE 解码器 ─► 波形
随机噪声 ──────────────────────────────────────────┘
第 1 步:训音频 VAE——招一位专门的"音频压缩员"
输入:44.1 kHz 立体声波形 x。
处理:教一个网络把 x 编码成潜表示 z,再解码回 x'。目标函数是重构 loss + 对抗 loss + 多尺度 STFT loss(这套组合是音频生成常见配方,借鉴 SoundStream、EnCodec、Descript Audio Codec 这条线)。压完后 z 的"帧率"远低于原波形采样率。
输出:一个能把长波形压成短潜序列、又能高保真还原的 VAE。注意这里是连续潜空间,不是 codec 那种离散 token。
等等,先慢一拍——VAE 是什么?变分自编码器(Variational Autoencoder),把高维信号压成连续向量再还原。和 codec 路线(把声音切成离散 token 像打字发)不同,VAE 给的是连续的"压缩图",更适合后面扩散在上面"画画"。
第 2 步:文本编码——找翻译官把人话翻成向量
输入:prompt,如"电子舞曲,128 BPM,渐强 drop"。
处理:用一个预训练的文本-音频对比学习编码器(CLAP 文本塔之类)把 prompt 编码成一组数字(condition embedding)。这组数字通过 cross-attention(交叉注意力)注入扩散主干。
输出:一段能驱动生成"听起来符合描述"的条件向量。
CLAP:Contrastive Language-Audio Pretraining,对标 CLIP 的音频版,把文本和音频映射到同一语义空间。
第 3 步:时长/位置条件——在裁缝店标"袖长 47 公分"
输入:训练时从一段更长的音频里随机截一个窗口。
处理:把"这段窗口在原音频中的起始秒数 + 总秒数"做傅立叶位置编码后拼进 condition。这样模型学会"给定时长就铺满对应长度"。
输出:推理时你说"我要 60 秒,从 0 开始",模型就明白要铺满 60 秒;也可以指定"从 10 秒到 50 秒"做局部生成。这正是"时长可控"的来源。
第 4 步:潜空间扩散主干——在压缩图上一笔笔擦掉雪花
输入:潜表示 z(训练时是加噪的 z,推理时是纯噪声)。
处理:在 z 上跑标准扩散(v-prediction 或 EDM 框架,具体配置需查原文),主干是 1D Diffusion Transformer。推理时用 DDIM 类采样器跑几十到上百步出干净的 z'。
输出:干净潜表示 z' 过 VAE 解码器还原成波形。整体是"先压、再扩散、再解压"的三明治。
等等,先慢一拍——为什么非得先压进潜空间,不能直接在波形上扩散?
关键在于音频的数据量大得惊人。CD 音质是每秒 44100 个采样点,立体声就是每秒近 9 万个数字,一段 90 秒的音乐就是几百万个采样点。如果直接在这么长的原始波形上跑扩散,每一步去噪都要处理几百万维的数据,几十上百步下来算力根本扛不住,而且模型很难在这么长的序列上抓住"旋律""节奏"这种长时间跨度的结构。音频 VAE 先把波形压成一段短得多的潜表示(可能压掉几十倍长度),扩散就在这个"缩略图"上进行——既大幅省算力,又让模型能在更宏观的尺度上组织音乐结构,最后再由解码器把缩略图还原成高保真波形。这正是它敢做"90 秒长音频、还能实时级出结果"的底气,也是它继承自 Stable Diffusion(图像领域同款"潜空间扩散"思路)的核心招数。
所以这一节是想说:Stable Audio 的方法 = 专用音频 VAE 压缩 + CLAP 文本条件 + 傅立叶时长条件 + DiT 潜空间扩散,四步组成一条端到端的可控生成链,而"先压进潜空间"是它能处理长音频、跑得快的根本前提。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【Stable Audio · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
下表整理关键设定与定性结论;具体 FAD/CLAP 分数请查原文,此处不编造。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 采样率 | 44.1 kHz 立体声(CD 级) |
| 最长输出 | 约 95 秒(业界报道) |
| 潜空间 | 连续(VAE),非离散 codec token |
| 去噪主干 | 1D Diffusion Transformer (DiT) |
| 文本条件 | CLAP 文本塔 + cross-attention |
| 时长条件 | 起止秒数的傅立叶编码 |
| 数据来源 | AudioSparx 等授权音频库(回应版权质疑的关键) |
| 主指标 | FAD(越低越像真实)、CLAP score(语义对齐) |
关键卖点:长 + 高采样率 + 时长可控 + 采样快——相比 MusicGen 那种自回归 token 模型,生成一分钟级音频的挂钟时间显著更短。
所以这一节是想说:数字告诉我们,潜空间扩散这条路在"长音频 + 高音质 + 可控时长 + 快"上同时达标,是对自回归 token 路线的一次全面反超。
实验结果说明了什么
- 文本到音乐/音效:在 AudioCaps、MusicCaps 等基准上比 FAD、CLAP score、人评分,对照 AudioLDM2、MusicGen。
- 时长可控性消融:验证给定不同 duration 时输出实际秒数是否准确、质量是否随时长退化。
- 采样率消融:44.1 kHz vs 16/24 kHz,证明高采样率带来主观音质提升。
- 采样速度:对比自回归 token 模型,潜空间扩散在生成一分钟级音频时挂钟时间显著短。
- 版权:训练数据来自 AudioSparx 授权库,不是乱爬 YouTube——这是 Stability AI 当时回应版权质疑的关键卖点。
所以这一节是想说:实验证明了潜空间扩散不仅质量好,还在"长度可控"和"速度"两个自回归的传统弱项上实现了反超。
你应该懂的几个新词
- 潜空间扩散(latent diffusion):不在原始信号上扩散,先用 VAE 压到低维潜空间再扩散。Stable Diffusion 让它出圈。
- VAE(变分自编码器):编码器压成连续向量、解码器还原;和 codec 的离散 token 是不同路线。
- CLAP:音频版 CLIP,把文本和音频映射到同一语义空间。
- DiT(Diffusion Transformer):去噪主干用 Transformer 而非 U-Net,长序列更友好。
- 44.1 kHz / 立体声:CD 标准采样率 + 双声道,行业公认的"听感过关"下限。
- FAD(Fréchet Audio Distance):音频版 FID,衡量生成音频和真实分布的距离,越低越好。
- 多尺度 STFT loss:在多个时频尺度上比对生成与真实音频的频谱,音频重构常用。
所以这一节是想说:这几个词是理解"潜空间扩散做音频"的通用基础。
它有什么搞不定的
- 长度仍有上限:约 95 秒,做不了整首几分钟的复杂结构曲目(这要等 Stable Audio 2)。
- 文本控制粒度有限:能控风格、BPM、时长,但对"第 30 秒进人声、第 45 秒转调"这种精细结构控制弱。
- VAE 是信息瓶颈:压缩必然丢一部分高频细节,极致 hi-fi 场景可能听得出。
- 依赖授权数据:为了合规用授权库,风格覆盖不如爬全网的模型广。
- 非实时:扩散要几十上百步采样,不适合"边听边生成"的交互式场景。
所以这一节是想说:Stable Audio 的短板集中在"长度上限、精细结构控制、VAE 瓶颈"上——它解决了"长且可控",但离"任意长任意精细"还有距离。
它和别的几篇是什么关系
- 上游基石:Stable Diffusion(图像潜空间扩散范式)直接搬到音频。
- VAE/codec 邻居:SoundStream、EnCodec、Descript Audio Codec——同样用 GAN + STFT loss 训音频压缩,但它们做离散 codec 给自回归用,Stable Audio 留连续 latent 给扩散用。
- 同代竞品:MusicGen(自回归 token)、AudioLDM2(潜空间扩散但短)、Jukebox(老派层级 VQ)。Stable Audio 的差异点是"长 + 高采样率 + 时长可控"。
- 下游演化:Stable Audio Open(开源版)、Stable Audio 2(更长 3 分钟、加 audio-to-audio);后来 Suno、Udio 等商业产品的技术取向也在向"潜空间扩散 + Transformer"靠拢。
- 和具身 AI:作为听觉 frontier 论文,它代表"声音生成进入可控长序列时代",对机器人做声音反馈、非语音音效、环境音模拟有间接影响。
所以这一节是想说:Stable Audio 是"图像潜空间扩散范式成功移植到音频"的代表作,是理解后续音频生成产品内核的钥匙。
和本导读的关系
本篇对应导读 Ch20: 听觉智能。Ch20 覆盖机器"听"与"发声"的能力栈,Stable Audio 是"发声/生成"这一端的代表——它把图像生成里成熟的潜空间扩散范式带进音频,让"可控地造声音"成为现实。读完本篇,配合同章的语音翻译(SeamlessM4T)、声音分离(USS)工作,能拼出"机器怎么听、怎么懂、怎么造声音"的全貌。
所以这一节是想说:把 Stable Audio 放进 Ch20 的听觉栈里读,它是"生成声音"这一格的代表。
思考题
Q1:为什么音频生成必须先压进潜空间,不能直接在波形上跑扩散?
提示
44.1 kHz 一分钟就有 264 万个采样点,直接在这么长的序列上跑扩散,计算和显存都撑不住。VAE 压成低帧率潜表示后序列短得多,扩散才可行。
Q2:Stable Audio 用连续 VAE latent,而 MusicGen 用离散 codec token,这两条路各自的优劣是什么?
提示
连续 latent + 扩散:一次出整段、快、时长可控;离散 token + 自回归:逐 token 生成、慢、但天然支持流式和可变长。前者赢在速度和整体一致性,后者赢在灵活性。
Q3:时长条件是怎么让模型"知道该铺多长"的?训练时的关键技巧是什么?
提示
训练时从长音频随机截窗口,把"窗口的起止秒数 + 总秒数"做傅立叶编码喂进 condition。模型于是学会"给定这个时长信号,就生成对应长度的内容"。
Q4:为什么 Stable Audio 强调训练数据来自授权库?这对模型本身有什么影响?
提示
回应版权质疑(合规)。代价是授权库的风格覆盖不如爬全网广,可能在某些冷门风格上表现受限。合规和数据多样性之间有取舍。
Q5:VAE 的压缩比越高,扩散越好跑,但会有什么风险?
提示
压得越狠丢的高频细节越多,解码回来的音质越可能下降。压缩比是"扩散可行性"和"重构保真度"之间的权衡。
Q6:如果要把 Stable Audio 改造成"边生成边播放"的实时系统,最大障碍是什么?
提示
扩散是"整段一起去噪几十上百步",不是从左到右逐段生成,天然不流式。要实时得改成能增量生成的架构,或大幅削减去噪步数(如一致性蒸馏)。
所以这一节是想说:这几个问题带你把"为什么压、连续 vs 离散、时长条件、合规、压缩比、实时性"这些核心权衡自己推一遍。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:Stable Audio 能生成人声唱歌吗?
初代主打器乐/音效,人声不是强项。想要更完整的音乐(含人声结构)看 Stable Audio 2 或 Suno/Udio 这类产品。
Q2:它开源吗?
初代是产品/论文,Stability 后来发布了 Stable Audio Open 的开源版本,可用于研究和二创。
Q3:为什么用 DiT 而不是像 Stable Diffusion 那样用 U-Net?
音频潜表示是长的一维序列,Transformer 的长序列建模比 U-Net 更稳,更适合几十秒的长音频。
Q4:生成一段音频要多久?
比自回归 token 模型快很多(几十到上百步扩散一次出整段),但仍非实时,通常几秒到几十秒量级,取决于时长和步数。
Q5:和 Stable Diffusion 到底像不像?
框架几乎同构——都是"VAE 压缩 → 潜空间扩散 → 解码"。区别是把二维图像空间换成一维时间序列,且多了 CLAP 文本条件和时长条件。
Q6:读完 Stable Audio 接下来看什么?
想看自回归对照路线看 MusicGen;想看压缩底座看 EnCodec;想看升级看 Stable Audio 2。
所以这一节是想说:能不能生成人声、开不开源、多快、和 SD 像不像——这些实操问题都有明确答案。
如果你想再深入
按"范式源头 → 压缩底座 → 对照 → 升级"排序:
- 范式源头:Stable Diffusion —— 潜空间扩散的原型,理解它音频版就好懂。
- 压缩底座:EnCodec / SoundStream —— 音频压缩的 loss 组合与思路来源。
- 对照:MusicGen —— 自回归 token 路线,和扩散形成对比。
- 升级:Stable Audio 2 / Stable Audio Open —— 更长、开源、audio-to-audio。
所以这一节是想说:把 Stable Diffusion + EnCodec + Stable Audio + MusicGen 连起来读,就能把"音频生成"这条线的两大范式串通。
原文信息
- 标题:Fast Timing-Conditioned Latent Audio Diffusion(Stable Audio)
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2402.04825
- 会议:ICML 2024
- 年份:2024
BibTeX:
@inproceedings{evans2024stableaudio,
title = {Fast Timing-Conditioned Latent Audio Diffusion},
author = {Evans, Zach and Carr, CJ and Taylor, Josiah and others},
booktitle = {International Conference on Machine Learning (ICML)},
year = {2024},
url = {https://arxiv.org/abs/2402.04825}
}
所以整篇是想说:Stable Audio 把图像界成熟的"潜空间扩散"搬进音频,再加上一个精巧的时长条件——让"打几个字就生成一段指定长度的高音质音频"这件事,第一次又快又好地成立了。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_stable_audio_2026,
title = {(readable note) Stable Audio},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/stable-audio/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?