TLA: Tactile-Language-Action
这是一份写给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。术语首次出现配类比,公式翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
让机器人像你闭眼摸钥匙那样——靠"一段持续变化的触感"加上一句话指令,自己决定下一步该怎么用手。关键是把触觉当成带时间的模态,而不是一张压力快照。
所以这一节是想说:TLA 把 VLA 里的"视觉"换成/扩展为"时序触觉",教大模型听懂"手感曲线"这门方言。
这是个什么场景
早上你在背包侧袋里掏钥匙,眼睛还盯着手机。
手指伸进去那两秒,发生了一连串事:先碰到软的纸巾(不是)、滑过塑料壳(耳机盒)、最后摸到一串凉凉的、有齿的金属——是它。整个过程你没看,靠的是一段连续变化的手感:从软到硬、从光滑到带齿、从晃到稳。
机器人之前没法做这件事。要么靠摄像头看(书包里全黑啥也看不见),要么靠传感器"按一下记一张压力图"——相当于只允许你用指尖戳一下不准滑动,自然分不清耳机盒和钥匙串。TLA 想让机器人也能"摸着摸着就知道是哪个",并且当你嘴上说"把软的那个递给我"时,它知道软的是哪种触感曲线,伸手去拿对的那个。
VLA(Vision-Language-Action):把视觉、语言、动作联合训进一个模型的范式(RT-2、OpenVLA 是代表)。TLA 是把"视觉(V)"换成"触觉(T)"的版本。
所以这一节是想说:TLA 面对的是"接触瞬间摄像头看不见、单帧触觉又丢了时间信息"这个精细操作的死角。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- VLA 路线(RT-2、OpenVLA 等):视觉 + 语言 → 动作。但摄像头看不到接触瞬间发生了什么,比如东西滑了没、捏到没。
- 单帧触觉(TacGNN、各类 GelSight 工作):把触觉读数当一张图片,识别接触面形状或物体类别。问题:丢了时间维度,捏苹果和捏鸡蛋的"渐进施力差异"看不出来。
- 触觉 + 强化学习:用触觉当 reward 或 state 训 policy,但不接语言、泛化差,换任务就要重训。
- 多模态融合早期尝试:把触觉特征和视觉特征拼接,但没有大语言模型那种"指令理解"能力,做不到"把熟的桃子递给我"这种语义级任务。
- 少有工作把触觉时序当成"模态"和 LLM 对齐——这是 TLA 切入的缝。
所以这一节是想说:以前要么触觉没接语言、要么触觉只是单帧快照,没人把"带时间的触感"当成大模型能读的一门方言。
这篇论文的新想法
一句话:把触觉当成大模型听得懂的另一门"方言",而且是带时间的方言。
打个比方。大模型已经会听人说话(语言)、看图(视觉)。现在再教它一门新语言——触觉。但不是教它"指尖压力 = 5 牛"这种死数字(那相当于教单词),而是教它**"接触瞬间这条压力上升曲线长什么样"**——更像教它听一段语调,而不是孤立的字。
具体步骤:
- 触觉传感器输出的不是一张图,而是连续 T 帧的时序信号(类似一小段视频)。
- 一个编码器把这段信号压成一串 token,相当于把"手感片段"翻译成大模型能读的"词"。
- 这些"触觉词"和你说的话(文本 token)、要做的动作(动作 token)混在一起,喂给一个 Transformer/LLM 主干。
- 训练目标:看完这段触感 + 听完这句话 → 输出下一步该怎么动手。
精神跟 VLA 一样,只是把"看"换成或加上"摸",而且强调时间序列——不是单帧压力贴图,是一整段手感曲线。这让模型能区分"刚碰到时力在变" vs "已经握稳了力不变"这种只有时间维度才看得出的差别。
所以这一节是想说:TLA 的新意是把"时序触觉"作为一等模态和语言、动作对齐,让机器人靠手感曲线 + 指令做精细操作。
它分几步做的(方法)
这一节是全篇核心,拆成"触觉编码、跨模态对齐、动作解码、数据"四块。
整体数据流 ASCII 示意:
触觉 T 帧序列 ─► 时序触觉编码器 ─► 触觉 token ┐
指令 ─► 文本 token ──────────────────────────├─► Transformer/LLM 主干 ─► action head ─► 动作序列
(可选)视觉 ─► 视觉 token ─────────────────────┘
第 1 步:触觉编码——把一段"手感视频"剪成摘要喂给 LLM
输入:触觉传感器输出的连续 T 帧时序信号(一小段"手感视频")。
处理:像把一段 30 秒的视频剪成几个关键画面再写成字幕——给 LLM 看的不是原始流,而是"摘要"。用某种序列编码器(可能是 1D 卷积 + Transformer,或 ViT 风格处理时序)把多帧触觉信号转成一段嵌入向量。
输出:一串"触觉 token",可以和文本、动作 token 混在一起。具体编码器结构和帧数需查原文。
等等,先慢一拍——嵌入向量(embedding) 是什么?就是把一段东西压成一串数字,使得"长得像的东西"数字也接近,这样机器能算距离、做匹配。
第 2 步:跨模态对齐——让"硬"这个词和"硬的手感"指向同一个意思
输入:触觉 embedding + 语言 embedding。
处理:像翻译官的工作——让"硬"这个中文词、"hard"这个英文词、还有手摸到硬东西的触感曲线,三种来源的嵌入都指向同一个意思。常见做法是对比学习(contrastive,类似 CLIP,让配对的样本靠近、不配对的远离)。
输出:语言和触觉能互相检索、互相条件化——你说"凉的",模型能想起对应的触感长什么样。
第 3 步:动作解码——看完指令、捏过食材后决定下刀
输入:对齐后的语言 + 触觉(+ 可能的视觉)表示。
处理:像厨师看完菜单(语言)、捏过食材(触觉)后决定下刀角度——接一个 action head(可能是扩散策略或自回归 token 输出),联合预测末端执行器的动作序列。这部分基本沿用 VLA 范式。
输出:下一步的动作序列,交给机器人执行。
第 4 步:数据——最难的一关
输入:需要"触觉时序 + 语言标注"的成对数据。
处理:触觉数据像稀有食材——必须有装触觉传感器的真机械臂去一次次摸真实物体,还得给每段触感配上"我现在摸的是 XX"这种语言标注。论文构造或借助某个 tactile-language 配对数据集,可能也做 sim-to-real(仿真训、真机用)或合成数据扩量。具体规模和采集方式需查原文。
输出:一份能训练"触觉-语言-动作"对齐的数据集。
等等,先慢一拍——为什么"时序"触觉这么关键,单帧不行?
想象你闭着眼睛去分辨手里捏的是熟透的番茄还是生土豆。只看某一瞬间的压力分布(单帧),你只知道"接触面大概这么大、压力这么强",很难区分——因为静态那一刻两者可能长得很像。但如果你允许自己捏一下、松一下,感受压力随时间怎么变化:番茄会随力度慢慢陷下去、有回弹和形变,土豆几乎纹丝不动。这种"力—形变随时间演化"的模式,恰恰藏在时序里,单帧根本看不到。机器人也一样:滑动、打滑、材质软硬、接触是否稳定,都是时间维度上的动态特征。TLA 把连续触觉当成一段"语言"来编码,正是为了抓住这些只有在时间轴上才显现的信息,这也是它相比只用单帧触觉图的方法最本质的优势来源。
所以这一节是想说:TLA 的方法 = 时序触觉编码成 token + 与语言对比对齐 + VLA 式动作解码 + 触觉-语言配对数据,四块里数据是最硬的骨头,而"用时序而非单帧"是它能读懂软硬、打滑等动态触感的关键。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【TLA: Tactile-Language-Action · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
下表整理关键设定与定性结论;具体成功率请查原文,此处不编造。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 核心模态 | 时序触觉(连续 T 帧),非单帧 |
| 对齐方式 | 触觉-语言跨模态对齐(对比学习) |
| 动作输出 | VLA 式 action head |
| 关键消融 | 序列触觉 vs 单帧触觉 |
| 数据瓶颈 | 触觉-语言配对数据稀缺 |
| 目标任务 | 分辨软硬、判断滑动、精确插入、抓易碎物 |
关键看点:论文必须证明"序列性比单帧贡献大"——否则标题里的"时序"就名不副实。如果去掉时间维度(只用单帧)掉分明显,说明"手感曲线"真的带来了单帧看不到的信息。
所以这一节是想说:数字里最该盯的是"序列 vs 单帧"这条消融,它决定 TLA 的核心主张成不成立。
实验结果说明了什么
典型实验维度(具体数字需查原文):
- 下游任务:精细操作类——分辨软硬、判断滑动、精确插入、抓易碎物。
- 基线对比:仅视觉 VLA、仅触觉 policy、单帧触觉 + 语言,看 TLA 的"序列触觉 + 语言"差多少。
- 消融:去掉时序(只用单帧)、去掉语言、换不同触觉窗口长度,各掉多少。
- 泛化:训练没见过的物体形状/材质,能否用语言描述零样本迁移。
- 真机部署:是否有真实机械臂的成功率,而不只是仿真。
读论文重点看消融——能证明"序列性 > 单帧"才对得起标题。
所以这一节是想说:实验的意义是证明"把触觉当带时间的方言"确实带来精细操作能力,而不只是换了个说法。
你应该懂的几个新词
- VLA(Vision-Language-Action):视觉/语言/动作联合的模型范式;TLA 是把 V 换成 T(触觉)。
- GelSight / 视触觉传感器:软胶 + 摄像头记录胶面形变,输出像图像但描述的是接触压力分布。
- 时序触觉(sequential tactile):不是单帧压力图,而是一段时间内连续的触觉读数。类比视频 vs 图片。
- 跨模态对齐(cross-modal alignment):让不同模态的向量住进同一空间,用对比学习实现。CLIP 是经典案例。
- action token / action head:把动作离散化成 token 或用小网络解码动作向量,VLA 标准做法。
- sim-to-real:仿真里训、真机上用。触觉 sim-to-real 比视觉更难,因为接触物理仿真不准。
所以这一节是想说:这几个词是理解"把新模态接进 VLA"这类工作的通用语。
它有什么搞不定的
- 数据是硬约束:触觉-语言配对数据极难大规模采集,直接限制模型规模和泛化。
- 触觉传感器多样:不同传感器输出差异大,跨硬件迁移难。
- 触觉 sim-to-real 差:接触物理仿真不准,靠仿真扩量效果打折。
- 单一触觉信息有限:只有触觉时对全局场景理解弱,很多任务还是得配视觉。
- 工程细节难复现:数据、硬件、标注都不易复刻,方法本身的可复现性受限。
所以这一节是想说:TLA 的短板几乎都绕着"数据和传感器"——这也是整个触觉领域的共同瓶颈。
它和别的几篇是什么关系
- OpenVLA / RT-2:TLA 是同一家族的"换模态版本"。理解了 VLA 怎么把图像 token 化喂大模型,TLA 就懂了一半。
- 3D-VLA / PointLLM:都是给 VLA 加新模态。3D-VLA 加点云,TLA 加触觉,思路并列。
- Diffusion Policy / 3D Diffusion Policy:动作解码端的工作,TLA 的 action head 可能借鉴。
- 触觉表示学习(Sparsh、Sparsh-X、Touch-Vision-Cross-Modal):做触觉自监督预训练,可能是 TLA 触觉编码器的前置或对比。
- 多模态 LLM(LLaVA 系列):TLA 是把"触觉"加进多模态 LLM 大盘子里的一个具体落地。
所以这一节是想说:TLA 是"给 VLA 加触觉模态"的代表,和加点云的 3D-VLA、做触觉表征的 Sparsh 系列互补。
和本导读的关系
本篇对应导读 Ch18: 多模态生态——ImageBind / AnyMAL / 3DShape2VecSet。Ch18 讲"把不同模态对齐到同一空间"这个多模态核心思想。TLA 是这个思想在"触觉 + 语言 + 动作"上的落地,且特别强调时间维度。读完本篇,配合同章的 sparsh-x(触觉内部多模态)、imagebind(多感官对齐),能理解"触觉怎么进大模型"这条支线。
所以这一节是想说:把 TLA 放进 Ch18 的多模态对齐主线里读,它是"时序触觉 + 语言"落地的代表。
思考题
Q1:为什么"单帧压力图"分不清捏苹果和捏鸡蛋,而"时序触觉"可以?
提示
单帧只看某一瞬间的压力分布。捏苹果和捏鸡蛋的差别在于"施力随时间怎么变"(鸡蛋要更小心、力的上升更缓)。这种动态差异只有时间序列才看得出。
Q2:为什么要让触觉和语言做跨模态对齐,而不是各管各的?
提示
对齐后你说"软的那个",模型能想起对应的触感曲线,实现"用语言指挥触觉任务"。不对齐就没法做"把熟的桃子递给我"这种语义级操作。
Q3:触觉-语言配对数据为什么这么难采?这对方法有什么连锁影响?
提示
需要真机械臂 + 触觉传感器去摸真实物体,还要人给每段触感配语言标注,慢且贵。数据少 → 模型规模和泛化都受限,这是 TLA 最大的天花板。
Q4:如果 TLA 的"序列 vs 单帧"消融显示序列只涨了一点点,你会怎么评价这篇工作?
提示
那标题里的"时序"卖点就打折了——说明在测的任务上时间信息没那么关键。反之如果序列涨很多,才证明"把触觉当带时间的方言"是真有价值的 framing。
Q5:TLA 加触觉、3D-VLA 加点云,都是给 VLA 加模态。加模态的通用套路是什么?
提示
用一个专用编码器把新模态压成 token → 和语言/动作 token 拼一起 → 喂进共享 Transformer → 用对齐/预测目标训练。套路和把图像 token 化喂 LLM 一模一样。
Q6:触觉 sim-to-real 比视觉更难,为什么?这对"用仿真扩量数据"意味着什么?
提示
接触物理(摩擦、形变、软体)仿真极难准确,仿真触觉和真实触觉差距大。这意味着靠仿真扩量效果有限,真机数据仍不可替代。
所以这一节是想说:这几个问题带你把"时间维度、跨模态对齐、数据瓶颈、加模态套路、sim-to-real"这些核心点自己推一遍。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:TLA 完全不用视觉吗?
不一定。它强调触觉,但很多设置里视觉可以作为可选输入一起进来。触觉解决的是"接触瞬间"这个视觉盲区,两者互补而非互斥。
Q2:它用的是哪种触觉传感器?
多为视触觉传感器(GelSight/DIGIT 类)输出的时序信号。具体型号看论文。
Q3:为什么强调"时序"这么重要?
因为精细操作的关键信息(力怎么变、有没有打滑、握稳了没)都藏在时间维度里。单帧丢了这些,等于闭眼只戳一下。
Q4:TLA 和 Sparsh-X 有什么区别?
Sparsh-X 做的是"触觉内部多模态自监督表征"(图像+声+力+运动),是造编码器;TLA 做的是"把时序触觉接进 LLM 做语言条件的动作",是造策略。前者是零件,后者是应用,可以配合。
Q5:数据这么难,这工作能复现吗?
方法思路可借鉴,但数据/硬件/标注不易复刻,完整复现门槛高。它更大的价值在 framing(把触觉当带时间的模态)。
Q6:读完 TLA 接下来看什么?
想理解 VLA 基本盘看 OpenVLA;想看触觉表征看 Sparsh-X;想看加别的模态看 3D-VLA。
所以这一节是想说:用不用视觉、什么传感器、能不能复现——这些实操问题都有明确答案。
如果你想再深入
按"范式基础 → 触觉表征 → 并列模态"排序:
- 范式基础:OpenVLA —— 理解 VLA 怎么把模态 token 化喂大模型。
- 触觉表征:Sparsh-X / Sparsh —— TLA 触觉编码器的前置知识。
- 并列模态:3D-VLA —— 加点云的对照,看"加模态"的通用套路。
- 动作端:Diffusion Policy —— action head 的可能来源。
所以这一节是想说:把 OpenVLA + Sparsh-X + TLA + 3D-VLA 连起来读,就能看懂"给 VLA 加新模态"这条线。
原文信息
- 标题:TLA: Tactile-Language-Action Model for Contact-Rich Manipulation
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2503.08548
- 会议:ICRA 2025
- 年份:2025
BibTeX:
@inproceedings{hao2025tla,
title = {TLA: Tactile-Language-Action Model for Contact-Rich Manipulation},
author = {Hao, Peng and others},
booktitle = {IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA)},
year = {2025},
url = {https://arxiv.org/abs/2503.08548}
}
所以整篇是想说:TLA 把 VLA 里的"看"换成"摸",还特别强调触感是带时间的——它让机器人第一次能像你闭眼掏钥匙那样,靠一段手感曲线加一句话,摸对该拿的那个东西。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_tla_tactile_language_action_2026,
title = {(readable note) TLA: Tactile-Language-Action},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/tla-tactile-language-action/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?