RoboCasa
这是一份写给"完全没接触过机器人仿真/数据集"的读者的精读笔记。全程类比、术语先定义。读完你能讲清"为什么用 AI 自动造家具和出任务,能搭出上百个逼真厨房、10 万条演示,用来训练能干各种家务的通用机器人"。
一句话讲什么(TL;DR)
一个专门模拟"日常家务"(尤其是厨房)的大规模仿真平台:它用生成式 AI 工具造出 120 个厨房场景和 2500 多个 3D 物体,用大语言模型帮忙设计各种任务,支持移动机械臂和人形机器人,还配了超过 10 万条演示轨迹——目标是给"通用家务机器人"提供一个又大、又多样、又逼真的训练与评测场。
所以这一节是想说:这篇论文用生成式 AI 造出大规模逼真厨房仿真,作为通用机器人的训练/评测基座。
这是个什么场景
我们想要能干家务的机器人:进厨房,打开微波炉、把菜放进去、按开关、倒杯水、擦擦台面。要训练这样的通用机器人,需要海量、多样的练习环境和演示——就像视觉模型需要 ImageNet、语言模型需要海量文本。
但机器人的"练习场"很难搞:真机采数据又贵又慢又危险(见 RH20T 的苦);仿真虽然便宜,但做一个逼真、丰富、可交互的厨房极其费人工——要建模每个橱柜、每种锅碗瓢盆、每台电器,还要设计一大堆任务、写好每个任务的成功判据。以前靠人手做,几十个场景就到头了,物体种类也有限,机器人练得太单一,换个新厨房就抓瞎。
RoboCasa 要问的是:能不能借助最近爆发的生成式 AI(能自动生成 3D 物体、图片、文本),把"造逼真厨房 + 造物体 + 出任务"这些苦活自动化,从而搭出大规模、多样的家务仿真?
所以这一节是想说:目标是用生成式 AI 自动化"造场景/物体/任务",为通用家务机器人提供大规模逼真训练场。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 手工搭仿真场景(如原版 RoboSuite、部分家庭仿真):质量可控,但造场景和物体极费人工,数量和多样性上不去,机器人易过拟合到少数场景。
- 程序化生成(如 ProcTHOR):能大量生成房子,但资产多来自固定库、物体种类受限,且更偏导航/重排,不够聚焦"逼真的接触操作 + 厨房家务"。
- 真机数据集(如 RH20T、DROID):真实但贵、难扩展,且不能像仿真那样任意重置、批量并行、精确评测。
- 任务设计靠人:每个任务要人定义目标、成功判据,费时且难覆盖多样任务。
- 共同短板:要么费人工做不大,要么资产/任务不够丰富逼真,缺一个"大规模 + 逼真 + 多任务 + 支持多种机器人"的家务仿真。
所以这一节是想说:以前手工做不大、程序化又不够逼真丰富、真机太贵,缺一个借 AI 自动化造出的大规模家务仿真。
这篇论文的关键想法
RoboCasa 的核心是"让生成式 AI 来干造场景/物体/任务的苦活",四根支柱:
第一,用生成式 AI 造多样资产。 借助文本生成 3D、文本生成图像等工具,造出 2500 多个 3D 物体(各种厨房用品)和 120 个厨房场景,多样性远超手工。
第二,跨形态支持(cross-embodiment)。 平台同时支持移动机械臂(会移动的机械臂机器人)和人形机器人,让同一批任务能用于研究不同身体形态的机器人。
第三,用大语言模型帮忙设计任务。 借 LLM 的常识和创意,生成大量多样、合理的家务任务(开关电器、加热、清洗、摆放等),大大降低"人工出题"的成本。
第四,海量演示数据。 提供超过 10 万条演示轨迹,供模仿学习/策略训练使用。
底层建在 RoboSuite(基于 MuJoCo 物理引擎)之上,保证接触操作的物理质量。合起来:用 AI 自动化把"造练习场"这件苦活规模化,服务通用机器人。
所以这一节是想说:核心是"生成式 AI 造资产 + LLM 出任务 + 跨形态支持 + 10 万演示",四根支柱撑起大规模家务仿真。

它分几步做的(方法)
RoboCasa 是一个平台/数据集,它的"方法"就是四根支柱怎么落地。逐块按"输入 → 处理 → 输出"讲。
1. 生成式 AI 造资产:物体与场景
输入。 文本描述(想要什么物体/什么风格的厨房)+ 生成式 AI 工具(文本生成 3D、文本生成图像/纹理等)。
处理。 用这些工具批量生成2500+ 个 3D 物体(锅、碗、杯、食材、电器等)和 120 个厨房场景(不同布局、风格、材质)。生成式 AI 让"造一个新物体/新厨房"从"美工手搓几天"变成"描述一下就有",多样性和规模因此暴涨。生成的资产经整理后放进可交互的仿真里。
生成式 AI 资产(generative assets):用 AI 模型(如文本→3D、文本→图)自动生成的 3D 物体和纹理,替代人工建模。
输出。 一个庞大多样、可交互的厨房资产库(物体 + 场景)。
所以这一节是想说:用生成式 AI 把"造物体和厨房"自动化,得到 2500+ 物体、120 场景的大资产库。
2. 跨形态支持:移动机械臂 + 人形
输入。 不同机器人形态的模型(移动机械臂、人形机器人)。
处理。 平台把任务设计成能用于不同形态的机器人——既能是"底盘 + 机械臂"的移动操作机器人,也能是人形机器人。这样研究者可以在同一套任务上比较不同形态,或研究跨形态迁移。
输出。 一个支持多种机器人身体的仿真环境。
所以这一节是想说:跨形态支持让同一批家务任务服务移动机械臂和人形机器人。
3. LLM 出任务:大规模多样的家务任务
输入。 场景与物体信息 + 大语言模型。
处理。 用 LLM 的常识和生成能力,设计大量家务任务——从"原子任务"(单一动作,如开微波炉、拿起杯子、按开关)到更复杂的组合任务。LLM 帮忙想出多样、合理的任务及其描述,省去人工逐个设计的巨大工作量。每个任务配好成功判据。
输出。 一大批多样、带语言描述、可评测的家务任务。
所以这一节是想说:LLM 当"出题老师",批量生成多样合理的家务任务,降低人工出题成本。
4. 海量演示 + 物理底座
输入。 任务 + 仿真环境 + 演示来源(遥操作/自动化生成等)。
处理。 收集/生成超过 10 万条演示轨迹,供模仿学习训练策略。底层用 RoboSuite(MuJoCo 物理)保证接触操作的仿真质量。数据可用于训练通用策略并在平台上评测。
输出。 一个"大规模演示 + 高质量物理 + 可评测任务"的完整训练/评测基座。
下面用 ASCII 图把四根支柱画出来:
┌──────────────────────── RoboCasa(建在 RoboSuite / MuJoCo 上)────────────────────────┐
│ ①生成式AI资产: 120 厨房场景 + 2500+ 3D物体 │
│ ②跨形态: 移动机械臂 + 人形机器人 │
│ ③LLM出任务: 大量原子/组合家务任务 + 语言描述 + 成功判据 │
│ ④海量演示: 10万+ 轨迹 │
└────────────────────────────────────────┬───────────────────────────────────────────┘
▼
训练通用家务机器人策略 → 在平台上评测泛化
再用一张 ASCII 图对比"手工仿真 vs RoboCasa":
手工: [场景×几十] [物体×有限] [任务人工出] → 慢、少、机器人易过拟合
RoboCasa: [场景×120] [物体×2500+] [任务LLM出] [演示×10万] → 大、多样、逼真
(资产由生成式AI造)
所以这一整节是想说:RoboCasa = 生成式AI资产 + 跨形态 + LLM出任务 + 10万演示 + MuJoCo物理,用AI把家务仿真规模化。
关键数字(What works)
数字来自论文(arXiv:2406.02523);具体策略成功率、scaling 结论属正文,标注"需读原文"。
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 厨房场景 | 120 个 | 生成式 AI 辅助 |
| 3D 物体 | 2500+ 个 | 生成式 AI 辅助 |
| 演示轨迹 | 超过 10 万条 | 供模仿学习 |
| 机器人形态 | 移动机械臂 + 人形 | 跨形态 |
| 任务设计 | LLM 辅助 | 大量原子/组合任务 |
| 物理底座 | RoboSuite / MuJoCo | 接触操作质量 |
| 领域聚焦 | 厨房家务 | 日常任务 |
三个要点:第一,120 场景 + 2500+ 物体 + 10 万演示的规模,靠的是"生成式 AI + LLM"把造场景/物体/任务的苦活自动化——这是它区别于手工仿真的根本;第二,**跨形态(含人形)**顺应了人形机器人热潮,让平台面向更广的机器人研究;第三,聚焦厨房家务且建在 MuJoCo 上,保证了接触操作的逼真度和评测的针对性。
所以这一节是想说:AI 自动化带来的大规模、跨形态、逼真厨房,是 RoboCasa 的三个关键点。
实验结果说明了什么
RoboCasa 首先是平台/数据集贡献,它"说明了什么"更多体现在使能与验证:
- 生成式 AI 能撑起大规模仿真:用 AI 造资产、LLM 出任务,确实能搭出远超手工规模的多样逼真环境——这本身就是一个重要范式验证。
- 数据规模有用:论文研究了"更多演示数据/更多场景"如何提升学到的策略(scaling 趋势,细节需读原文),呼应"规模带来泛化"。
- 跨形态可行:同一平台支持移动机械臂和人形,为跨形态机器人研究提供了统一场地。
- 可评测泛化:多样场景/物体让"换个厨房/换个物体还能不能做"这种泛化考核成为可能。
所以这一节是想说:实验验证了"用生成式 AI 规模化造仿真"可行、有用,并支撑规模化与跨形态的机器人学习研究。
你应该懂的几个新词
- 仿真平台(simulation platform):在电脑里模拟机器人和环境,用于训练和评测,便宜、可批量、可重置。
- RoboSuite / MuJoCo:RoboCasa 的底层框架/物理引擎,擅长接触丰富的操作仿真。
- 生成式 AI 资产:用 AI(文本→3D、文本→图)自动生成的物体和纹理。
- 跨形态(cross-embodiment):同一任务/方法用于不同身体形态的机器人(移动臂、人形)。
- 移动机械臂 / 人形机器人:会移动的机械臂机器人 / 双足类人机器人。
- 原子任务 / 组合任务:单一动作的小任务 / 由多个原子任务串成的复杂任务。
- 演示轨迹(demonstration):示范"怎么做才成功"的动作序列,供模仿学习。
- 泛化(generalization):换新场景/物体/任务仍能完成。
所以这一节是想说:生成式资产、跨形态、原子/组合任务是理解本篇的关键词。
它有什么搞不定的
- 仿真终有 sim-to-real gap:厨房再逼真,物理、接触、视觉与真实仍有差距,上真机需额外工作。
- 生成资产的质量参差:AI 生成的 3D 物体可能有几何/物理瑕疵,需要筛选清理,不是全都能直接用。
- 聚焦厨房:主打厨房家务,覆盖不到其它场景(客厅、户外、工厂)的任务。
- LLM 出的任务可能不合理:LLM 生成任务偶尔会出常识错误或不可执行,需要人工把关。
- 数据规模不等于策略强:有了大数据和大平台,如何训出真正泛化的策略仍是开放算法问题。
所以这一节是想说:它把仿真做大做逼真,但 sim-to-real、生成资产质量、领域局限和"数据≠能力"仍是约束。
它和别的几篇是什么关系
- 底座:RoboSuite(MuJoCo)是其物理框架;robomimic 提供了模仿学习的工具链背景(同一 Yuke Zhu 生态)。
- 仿真环境对照:ProcTHOR(程序化生成房子,偏导航/重排)、Habitat(导航)、ManiSkill/SAPIEN(关节操作)——RoboCasa 主打"逼真厨房家务 + 生成式资产 + 跨形态"。
- 数据派系:与真机数据集(Open X-Embodiment、DROID、RH20T)互补——仿真便宜可批量,真机真实。
- 趋势呼应:用生成式 AI/LLM 造训练环境,是"用大模型造数据喂大模型"这一新潮流的代表。
- 下游用户:训练 VLA、通用家务策略、人形操作的工作可用它当训练/评测场。
所以这一节是想说:RoboCasa 是"用生成式 AI 规模化造家务仿真"的代表,与程序化生成、真机数据形成互补。
和本导读的关系
本笔记对应导读 Ch21: 数据集与评测(同时关联 Ch17 Sim-to-Real)。Ch21 讲的是"机器人学习的数据/环境从哪来、怎么评测"。RoboCasa 在这条线里代表"用生成式 AI + LLM 把仿真训练场规模化"的前沿方向——它回答了"逼真、多样的家务练习场怎么低成本造出来"。读完本篇再看同章的 maniskill(关节操作仿真)、procthor(程序化生成房子)、open-x-embodiment/rh20t(真机数据),能理解"仿真 vs 真机""手工 vs 生成"这两组关键取舍。
所以这一节是想说:把 RoboCasa 放进 Ch21,它代表"生成式 AI 规模化造仿真训练场"的新范式。
思考题
Q1:为什么手工搭仿真厨房"做不大"?生成式 AI 怎么破解?
提示
手工建每个物体和场景要美工数天。生成式 AI 用文本就能造物体/纹理,规模和多样性因此暴涨。想想"手搓"和"批量生成"的差别。
Q2:用 LLM 出任务有什么好处和风险?
提示
好处是多样、省人工;风险是偶尔生成不合理/不可执行的任务,需要人工把关。想想"创意"和"可靠"的权衡。
Q3:为什么 RoboCasa 要支持"跨形态"(移动臂 + 人形)?
提示
顺应人形机器人热潮,也便于研究同一任务在不同身体上的迁移。想想统一平台对比不同形态的价值。
Q4:生成式 AI 造的 3D 物体可能有物理瑕疵,这会怎样影响接触操作仿真?
提示
几何/碰撞体不准会让抓取、放置的物理不真实,训出的策略可能学到错误接触。想想为什么要筛选清理。
Q5:RoboCasa(仿真)和 RH20T(真机)各自的优劣是什么?它们如何互补?
提示
仿真便宜、可批量、可精确评测但有 sim-to-real gap;真机真实但贵、难扩展。互补:仿真预训练 + 真机微调/验证。
Q6:"用生成式 AI 造数据来训练机器人大模型",这个循环有什么潜在问题?
提示
生成数据的偏差/瑕疵会传递给策略;可能陷入"AI 造的世界"而偏离真实。想想数据质量和真实性的把关。
Q7:如果要把 RoboCasa 从厨房扩到"整个家",你觉得最难的是哪一步?
提示
新场景资产、新任务设计、更长程的任务、跨房间移动等。想想厨房相对聚焦、扩到全屋后复杂度的跃升。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:RoboCasa 只能做厨房吗?
它主打厨房家务(120 个厨房场景),这是它的聚焦点。扩展到其它场景需要更多资产和任务,但方法论(生成式 AI + LLM)是可推广的。
Q:它和 ProcTHOR 有什么区别?
ProcTHOR 用程序化规则生成房子、偏导航/重排、资产来自固定库;RoboCasa 用生成式 AI 造逼真资产、聚焦厨房接触操作、支持跨形态、配 10 万演示。
Q:10 万条演示是怎么来的?
来自遥操作/自动化生成等(具体见论文)。这些演示用于训练模仿学习策略。
Q:我能用它训 VLA 吗?
可以作为训练/评测场,尤其适合需要多样场景和任务的通用策略。它建在 RoboSuite 上,工具链成熟。
所以这一节是想说:把 RoboCasa 理解成"生成式 AI 造出的大规模逼真厨房仿真基座",定位就清楚了。
如果你想再深入
- 底座:RoboSuite / robomimic — 理解其物理框架和模仿学习工具链。
- 仿真对照:ProcTHOR / Habitat / ManiSkill — 理解不同仿真环境的侧重。
- 真机对照:Open X-Embodiment / RH20T — 理解真机数据的取舍。
- 生成式资产:文本→3D / 文本→图 工具 — 理解资产是怎么造的。
- 同章:Ch21 数据集综述 — 建立"仿真 vs 真机、手工 vs 生成"的全景。
所以这一节是想说:把 RoboCasa 与 RoboSuite、ProcTHOR、真机数据一起读,能看清机器人训练场的多条路线。
原文信息
- 标题:RoboCasa: Large-Scale Simulation of Everyday Tasks for Generalist Robots
- 作者:Soroush Nasiriany, Abhiram Maddukuri, Lance Zhang, Adeet Parikh, Aaron Lo, Abhishek Joshi, Ajay Mandlekar, Yuke Zhu
- 会议:RSS 2024(UT Austin / NVIDIA)
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2406.02523
@inproceedings{nasiriany2024robocasa,
title = {RoboCasa: Large-Scale Simulation of Everyday Tasks for Generalist Robots},
author = {Nasiriany, Soroush and Maddukuri, Abhiram and Zhang, Lance and Parikh, Adeet and Lo, Aaron and Joshi, Abhishek and Mandlekar, Ajay and Zhu, Yuke},
booktitle = {Robotics: Science and Systems (RSS)},
year = {2024},
url = {https://arxiv.org/abs/2406.02523}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_robocasa_2026,
title = {(readable note) RoboCasa},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/robocasa/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?