FROMAGe: Grounding LLMs to Images
这是一份写给零基础读者的精读笔记。术语第一次出现先给类比,公式一律翻成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
把一个会说话的大模型整个冻住不动,只在它前后各加一层薄薄的"翻译片",就让它能看图、找图、还能图文混着聊天。
所以这一节是想说:FROMAGe 用最省的办法(只训两个线性层)给纯文本大模型接上了"看图 + 找图"的能力。
这是个什么场景
你手机相册里堆了一万张照片。朋友随口一句"去年那次海边烧烤的图发我",你要翻五分钟。
要是有个聊天 AI 能听懂这种自然描述,直接帮你把对应的图捞出来——边聊边出图——岂不是很方便?
普通做法很贵:相当于把一个只会用中文交流、知识渊博的同事送去脱产培训三个月,让他重新学一套带图的语言(即从零训练一个多模态大模型,烧一堆 GPU)。
FROMAGe 的做法更省:不培训同事,而是在他面前放一副翻译耳机和一个翻译麦克风。耳机把图片实时翻成"他听得懂的文字向量",麦克风把他想表达的"找图意图"翻成"图像检索能用的向量"。同事本人一节课都不用上,只需训这两个小翻译设备。
代价小、迁移快,但天花板也被同事原本的语言能力锁死了。
大语言模型(LLM,Large Language Model):一个只吃文字、只吐文字的超大聊天 AI,比如 GPT、LLaMA。它本身看不见图。
所以这一节是想说:场景是"边聊边找图/看图",FROMAGe 想用最小代价把这能力嫁接到现成 LLM 上。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 从零训练多模态大模型(如 VL-BERT、ViLBERT):把视觉和语言一起从头训,成本高、数据贵。
- 微调整个 LLM:拿 GPT/LLaMA 把所有参数解冻一起训,效果好但显存压力大,还容易把语言能力训坏(catastrophic forgetting,灾难性遗忘)。
- Frozen / Flamingo 路线:开始流行"冻 LLM 主干",但 Flamingo 仍在 LLM 内部插入大量 cross-attention 层(交叉注意力,让文本能"看"到图像 token),训练成本依然高。
- CLIP 系列:只做"图文对齐",图像和文本各有编码器,但不会生成自由文本,更不能做交错对话。
- BLIP / BLIP-2:BLIP-2 也走"冻主干 + 加桥接模块(Q-Former)",但 Q-Former 参数不算少,且以"看图回答"为主,弱在图像检索。
灾难性遗忘(catastrophic forgetting):模型学新东西时把旧本领忘了。全参数微调 LLM 学看图,容易把它原本的说话能力搞坏。
FROMAGe 把"冻得更彻底、加得更少"推到极致:只加两个线性层。
所以这一节是想说:前人要么贵、要么伤原能力、要么不会检索,FROMAGe 想又省又保住语言能力还能检索。
这篇论文的新想法
三个连环动作:
- 图 → 文向量空间:用一个视觉编码器(visual encoder,论文用 CLIP 风格模型)抽出图像特征,再加一个线性层把它投射到 LLM 的输入嵌入(input embedding)空间。等于让 LLM"误以为"自己在读一段文本 token,其实那是图。
- 文 → 图向量空间:在 LLM 输出端加一个特殊 token(论文里叫
[RET]),这个 token 出现时,把它对应的隐藏状态通过另一个线性层投射回图像检索空间,用来去图库里捞匹配的图。 - 主干完全不动:LLM 全部参数、视觉编码器全部参数都冻结,只训这两个线性层 +
[RET]token 的嵌入。训练任务就是图文配对的 caption 数据 + 图像检索损失。
最妙的副作用:因为 LLM 主干没动,它原本的语言能力、上下文学习能力都完整保留。所以你可以扔给它一段交错的"文字-图-文字-图-文字",它能自然续写下一段,甚至决定下一张该检索什么图。
token(词元):LLM 处理文字时的最小积木块。FROMAGe 的关键花招是把图片切成几块"长得像 token"的东西混进去。
所以这一节是想说:新想法 = 输入端把图翻成假 token,输出端加一个 [RET] 触发检索,中间大模型一动不动。
它分几步做的(方法)
这是全篇最核心部分,分四块,每块交代"进什么、做什么、出什么"。
1. 输入侧:把图片翻成几张便签塞给同事
输入:一张图片。
处理:图片先过视觉编码器(把图变成一串数字的"拍照机")抽出特征,再用一个可训练的线性层把它"翻译"成 k 个假 token(k 是个小数字,具体需读原文),插进 LLM 的输入序列里。对 LLM 来说,图和字长得一模一样——都是 token。
输出:k 个"混在文字序列里的图像 token"。
等等,先慢一拍——线性层是什么?就是最简单的一层网络,做一次矩阵乘法 y = Wx + b,效果是"把一种编码翻译成另一种编码"。FROMAGe 的空间翻译全靠它。
2. 输出侧(文本生成):同事正常说话
输入:前面拼好的"图 token + 文字 token"序列。
处理:LLM 像往常一样一个 token 一个 token 往外吐。但它的词表里被偷偷塞了一个新词 [RET],意思是"这儿该插一张图"。这个新词的嵌入也是可训练的。
输出:一段自然语言回复,中间可能出现 [RET]。
3. 输出侧(图像检索):像图书馆查书
输入:当 [RET] 蹦出来时,取它对应位置的隐藏状态(hidden state,模型脑子里那一刻的"想法向量")。
处理:把这个隐藏状态过一个可训练的输出线性层,得到一个"查询牌";图库里每张图也用同一套流程算出"候选牌";两边做点积(dot product,比相似度的简单方法),最像的那张图就是答案。
输出:从图库中检索出的最匹配图片。
隐藏状态(hidden state):模型内部某一层、某一位置的向量,可以理解成"模型此刻在想什么"的数字表示。
4. 训练目标:两份作业一起做
输入:图文配对数据(图 + 描述)。
处理:一边做 captioning 损失(让模型看图能写出描述),一边做 retrieval 损失(让 [RET] 的查询向量贴近正确的图、远离错的图,类似 CLIP 的 InfoNCE 对比损失)。因为只有两层薄翻译片在更新,单机就能跑,也不需要海量数据。
输出:训练好的两个线性层 + [RET] 嵌入;主干和视觉编码器纹丝不动。
InfoNCE / 对比损失:让"匹配的图文"相似度高、"不匹配的"相似度低的训练目标,CLIP 同款。
ASCII 总览:
图片 ──►[视觉编码器(冻)]──►[输入线性层(训)]──► k个假token
│
文字 tokens ───────────────────────────────────────┤
▼
[ LLM 主干 (完全冻结) ]
│ │
文本输出 [RET]隐藏状态
│
[输出线性层(训)]──► 查询向量
│ 点积图库
▼
检索出的图片
5. 为什么"冻结主干"是整篇的核心赌注
FROMAGe 最反直觉的决定,是把那颗昂贵的大语言模型整个冻住,一个参数都不改。这一节讲清楚它为什么敢这么做、又付出了什么。
输入:一个已经预训练好的纯文本 LLM,和一个已经预训练好的视觉编码器。
处理:常规做法是把整个大模型和视觉部分一起微调,让它们"融合"。但这么做有两个大麻烦:一是贵,动辄要多卡集群;二是"灾难性遗忘"——为了学看图,模型可能把原本的语言能力搞退化了。FROMAGe 反过来赌一把:大模型的语言能力已经足够好,不要动它;图像只要能被翻译成它能听懂的 token,它自然就会用。于是它只在输入和输出各插一片可训练的"薄翻译层",主干和视觉编码器全程冻结。这样单机就能训、数据也不用海量,而且语言能力一点不掉,因为根本没碰它。
输出:一个训练成本极低、语言能力零退化的多模态模型。
代价要说清楚:因为主干没被"教过"怎么深度推理图像内容,FROMAGe 的视觉理解深度不如那些把主干一起微调的模型(如后来的 LLaVA 系列)。它换来的是效率和语言能力的保全,牺牲的是视觉推理的上限。这是一个非常清醒的工程取舍。
打个比方:与其把一位资深翻译重新培训成画家(又贵又可能把翻译本事搞生疏),不如给他配两个小助手,一个把画讲给他听、一个把他的意思翻回画——他本人一点不用变。
6. 图像 token 和文本 token 到底怎么"平起平坐"
输入:k 个图像假 token + 若干真实文本 token。
处理:关键在于两者被放进了同一个序列、同一个嵌入空间。LLM 的工作方式是"看着前面所有 token,预测下一个 token",它并不关心某个 token 当初是从文字来的还是从图片来的——只要维度对得上、位置编码正常,它就一视同仁地做自注意力。输入线性层的职责,就是把视觉特征投影到"和文本 token 同一个坐标系"里,让图像 token 混进去毫无违和感。于是"一段话里夹着一张图"这种交错输入,对 LLM 来说就是一条普通的 token 序列,它照常做上下文建模。
输出:图文自由交错、被统一处理的上下文——这是它能做"看图对话""图文交错检索"的底层原因。
所以这一节是想说:把图投影进文本的嵌入空间,图就变成了大模型眼里的"另一种字",一切多模态能力都从这个统一表示长出来。
7. 为什么是"检索图"而不是"生成图"
输入:[RET] 触发时那一刻的隐藏状态。
处理:这里要澄清一个常见误解——FROMAGe 不画图,它是从一个真实图库里挑图。输出线性层把隐藏状态变成一个查询向量,去和图库里每张图的向量做点积,选最像的返回。这样做的好处是:返回的永远是真实存在的图片(不会像生成模型那样画出手指数量不对的怪图),而且检索又快又稳。代价是它只能返回图库里有的图,无法凭空创造新画面。配合文本生成,它就能产出"文字 + 穿插相关图片"的交错回复——这在当年是很新的形态。
输出:一张来自真实图库、与当前对话语义最贴合的图片。
8. 两个损失各教会模型一半本事
输入:图文配对数据。
处理:两份"作业"分工明确,缺一不可:
- captioning 损失(看图写话):主要训练输入侧的翻译层。要让模型能根据图 token 写出正确描述,输入线性层就必须把图像特征翻译得足够准,否则模型"看不懂"图。
- retrieval 损失(对比学习):主要训练输出侧的翻译层和
[RET]嵌入。它用一批数据里的其它图当负样本(in-batch negatives),逼着[RET]的查询向量靠近正确图、远离所有错的图,本质就是 CLIP 那套 InfoNCE。 - 两个损失一起优化,一个打通"图进得来",一个打通"图出得去",才凑成完整的图文双向能力。
输出:一套让"输入能读图、输出能取图"同时成立的薄翻译层参数。
再补一个训练上的细节直觉:因为可训练参数极少(只有两片线性层和一个新嵌入),过拟合风险和训练不稳定性都很低,学习率、batch 这些超参也比全参数微调好调很多。这也是"参数高效"路线的普遍红利——你动的东西少,能出错的地方就少,实验迭代快。反过来,能力上限也被这几片薄层卡住,想再强就得解冻更多东西,那就走向了后来 LLaVA 那类"投影层 + 微调主干"的路线。
所以这一节是想说:输入线性层把图变假 token,[RET] 触发输出线性层做检索,主干全冻,只训两片薄翻译;冻结换来了效率与语言保全,两个损失分别打通图的"进"与"出"。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【FROMAGe: Grounding LLMs to Images · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
FROMAGe 的卖点不是刷榜数字,而是"用极少可训练参数达到能用水平且语言能力不退化"。精确指标需以原文为准,本笔记不编造。
| 关注点 | 对比对象 | 结果方向(原文为准) | 具体数值 |
|---|---|---|---|
| 可训练参数量 | 全参数微调 / BLIP-2 的 Q-Former | 极少(仅两个线性层 + [RET]) | 原文未在本笔记转录 |
| 零样本图像检索 | CLIP 等 | 长描述/多轮对话检索有竞争力 | 原文未在本笔记转录 |
| 图文交错生成 | Flamingo 等 | 保留 in-context 能力 | 定性证据为主 |
| 语言能力退化 | 全参数微调 | 几乎不退化(主干冻结) | 定性/见原文 |
提醒:任何具体数值请以 arXiv 原文(2301.13823)为准。
所以这一节是想说:FROMAGe 用"参数极少 + 语言不退化 + 能检索"这三点立身,不靠刷分。
实验结果说明了什么
- 冻主干 + 训轻量翻译层是可行的:只训两个线性层就能让 LLM 看图、检索、图文交错生成,说明"借用大模型能力、只训接口"这条路走得通。
- 上下文学习能力被保住了:因为主干没动,FROMAGe 面对"文-图-文-图"的交错上下文能自然续写,这是全参数微调容易破坏的能力。
- 检索是它的强项:
[RET]+ 对比损失让它在"根据长描述/多轮对话找图"上表现突出,这比"看图回答"更贴近相册助手场景。 - 深度理解不如 Flamingo:加得少的代价是看图理解的深度不如内部插了大量交互层的 Flamingo。省和强之间有取舍。
所以这一节是想说:实验证明"最小改动"能换来可用的多模态能力,且不伤语言,但深度理解要让位于更重的方案。
你应该懂的几个新词
frozen backbone(冻结主干):训练时固定模型某些参数不更新,只训新增部分。省显存、保护原能力。
linear projection / 线性层:最简单的全连接层
y = Wx + b,本文用它做"空间翻译"。
interleaved image-text(图文交错):输入或输出是"文字-图-文字-图"穿插的序列。
retrieval token
[RET]:词表里新加的特殊 token,专门标记"这里要去捞一张图"。
in-context learning(上下文学习):LLM 不更新参数、只看 prompt 里几个例子就学会新任务的能力。
InfoNCE / 对比损失:让匹配图文相似、不匹配的疏远的训练目标。
所以这一节是想说:抓住"冻主干、线性层、图文交错、[RET]、对比损失"五个词,就抓住了 FROMAGe。
它有什么搞不定的
- 理解深度受限:只加线性层,图像信息进 LLM 的"带宽"很窄,细粒度视觉理解不如 Flamingo/BLIP-2。
- 天花板被 LLM 锁死:主干冻结意味着它的推理能力、知识面完全继承自原 LLM,原 LLM 不会的它也不会。
- 检索受限于图库:
[RET]只能从给定图库里捞图,不能凭空生成新图(不是图像生成模型)。 - 视觉编码器也冻结:视觉端能力上限被预训练的 CLIP 风格编码器决定,遇到分布外图像会吃力。
- 交错生成质量参差:能续写图文交错内容,但连贯性和准确性不如后来更重的多模态模型。
所以这一节是想说:省的代价是浅——理解深度、视觉上限、生成能力都被"只训两层 + 全冻主干"限制住了。
它和别的几篇是什么关系
- 承接 CLIP:视觉编码和图像检索逻辑沿用 CLIP 的对比学习范式。
- 承接 Frozen / Flamingo:同是"冻 LLM"思路,但 FROMAGe 加得更少(不在 LLM 内部插层),代价是理解深度不如 Flamingo。
- 对比 BLIP-2:BLIP-2 加 Q-Former(更大桥接模块),FROMAGe 只加线性层;BLIP-2 偏 VQA,FROMAGe 偏检索 + 交错生成。
- 影响 LLaVA:LLaVA 早期版本就是"MLP 投射 + 冻 LLM",和 FROMAGe 精神一脉相承。
- 与 embodied 路线的差异:PaLM-E 想让 LLM 控制机器人,FROMAGe 只关心图文,没碰动作空间。
所以这一节是想说:FROMAGe 是"冻主干 + 轻桥接"多模态潮流里最极简的一员,是 LLaVA 等的精神先祖。
和本导读的关系
- 主线章节:Ch09 从 BLIP-2 到 LLaVA。FROMAGe 是"冻 LLM + 轻量对齐"这一支的极简代表,读它能理解为什么后来 LLaVA 只用一个投射层。
- 多模态生态:Ch18 多模态生态。它把"检索"这一模态接进对话,是多模态融合的一种范式。
- CLIP 地基:Ch08 CLIP。FROMAGe 的检索机制直接建在 CLIP 的对比学习上。
所以这一节是想说:FROMAGe 落在 Ch08(CLIP)、Ch09(LLaVA 家族)、Ch18(多模态)三章的交点。
思考题
Q1:为什么冻结 LLM 主干反而是优点而不是妥协?
提示
冻结保住了原有的语言能力和上下文学习能力,避免灾难性遗忘,还大幅省显存和数据——省和稳一举两得。
Q2:[RET] token 是怎么工作的?为什么需要一个专门的特殊 token 来做检索?
提示
它像一个"开关",出现时就取其隐藏状态投射成查询向量去图库检索。专门 token 让模型学会"在合适位置主动发起找图",而非把每个位置都当检索点。
Q3:FROMAGe 只加两个线性层,为什么理解深度不如 Flamingo?
提示
线性层是很窄的信息通道,图像信息进 LLM 的带宽小;Flamingo 在 LLM 内部插了多层交叉注意力,图文交互更充分但也更贵。
Q4:FROMAGe 能"生成"图片吗?它的"出图"和文生图模型有何本质区别?
提示
不能生成,只能从已有图库检索。文生图是从零画一张新图,FROMAGe 是"从相册里找一张最匹配的"。
Q5:如果换一个更强的 LLM 主干,FROMAGe 会不会自动变强?上限在哪?
提示
语言侧会随主干变强,但视觉理解仍被冻结的视觉编码器和窄线性层限制,视觉上限不会随语言主干等比提升。
Q6:对比损失(InfoNCE)在 FROMAGe 里具体保证了什么?
提示
保证 [RET] 产生的查询向量在向量空间里靠近正确图、远离错误图,从而检索准确。
所以这一节是想说:想清楚这些题,你就理解了"冻结的价值""[RET] 的机制""检索 vs 生成"这三件核心事。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:FROMAGe 名字什么意思?
它是 "Frozen Retrieval Over Multimodal Data for Autoregressive Generation" 的缩写(也就是"冻结 + 检索 + 多模态 + 自回归生成"),顺便谐音法语"奶酪"。
Q:它需要多大算力训练?
因为只训两个线性层,单机就能跑,远比全参数微调便宜。具体资源需读原文。
Q:它和 LLaVA 谁更强?
定位不同。LLaVA 更强于看图对话理解,FROMAGe 更强于图文交错 + 图像检索。FROMAGe 更早、更极简。
Q:视觉编码器为什么也冻结?
它已经在海量图文上预训练过,FROMAGe 手里数据少,动它只会变差;冻结既省又稳。
Q:这套思路今天还有用吗?
有。各种 adapter、LoRA、投射层本质都是"冻主干 + 训轻量接口"的家族,FROMAGe 是这个思想在多模态上的清晰样本。
所以这一节是想说:FROMAGe 对初学者极友好——架构干净、参数少、概念集中,是理解多模态对齐的最佳入门样本之一。
如果你想再深入
- 前置:CLIP —— 先懂对比学习和图文对齐,才明白检索机制。
- 对照:BLIP-2 —— 看 Q-Former 这种更重的桥接,和 FROMAGe 的线性层对比取舍。
- 对照:Flamingo —— 看内部插交叉注意力的更强但更贵的路线。
- 续读:LLaVA —— 看"投射层 + 冻 LLM"如何被发扬光大成开源 VLM 标准。
- 想动手 —— 看原文的训练目标和 [RET] 实现细节,代码量很小,适合复现练手。
所以这一节是想说:先补 CLIP,再把 FROMAGe 当"最极简的多模态对齐样本",然后顺着 BLIP-2/Flamingo/LLaVA 看这条路怎么加码。
原文信息
- 标题:Grounding Language Models to Images for Multimodal Inputs and Outputs
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2301.13823
- 会议:ICML 2023
- 年份:2023
@inproceedings{koh2023fromage,
title = {Grounding Language Models to Images for Multimodal Inputs and Outputs},
author = {Koh, Jing Yu and Salakhutdinov, Ruslan and Fried, Daniel},
booktitle = {International Conference on Machine Learning (ICML)},
year = {2023},
note = {arXiv:2301.13823}
}
BibTeX 作者字段据公开信息填写,完整作者与页码请以官方版本为准。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_fromage_2026,
title = {(readable note) FROMAGe: Grounding LLMs to Images},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/fromage/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?