SimplerEnv
零基础可读精读笔记。数字来自 arXiv:2405.05941 原文 Table I–III 及 §IV–VI。
一句话讲什么(TL;DR)
SIMPLER(SimplerEnv 套件)在 SAPIEN 里重建 Google Robot / WidowX BridgeV2 真机评测场景,用 SysID 控物理 + Visual Matching 绿幕贴图 缩小 real-to-sim 鸿沟;对 6 个开源 VLA checkpoint 做 paired 真机/仿真 评测,Visual Matching 平均 Pearson r=0.924、MMRV=0.056,远胜 验证集 MSE(r=0.308)——仿真成功率可当 真机改进的代理指标。
所以这一节是想说:目标不是 仿真越像越好,而是 谁强谁弱和真机一致。
这是个什么场景
你训了一个 VLA(看图+听指令→出动作),论文要写 「比 RT-1 高 5%」——理想情况得 借 Google 真机跑 500 次 pick-place。现实是:
- 真机贵、排队、难复现(桌布、摩擦、初始位姿略变,分数就飘);
- 验证集 action MSE 低 ≠ 真机成功率高(模仿学习老坑);
- RoboSuite / RLBench 分数 和 RT 系真机 benchmark 对不上号。
SIMPLER 像 「校准过的驾考 simulator」:不追求 照片级数字孪生,只追求 同一批策略在仿真 vs 真机的相对排序一致。你 没真机 也能 几小时 拿到 和 RT-1 论文可比的 proxy 分数。
和 Sim-to-Real 训练对比:Sim2Real 问 「sim 里练的策略能否上真机」;SIMPLER 问 「已在真机数据上练好的策略,sim 里谁更强」——问题方向相反,但 都怕 control/visual gap。
所以这一节是想说:generalist VLA 时代需要 Real-to-Sim Evaluation 基建。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- 真机金标准:RT-1/RT-2/Octo 报 真实 success rate——权威但 不可扩展。
- 通用仿真 benchmark(Meta-World、RLBench、RoboSuite):train+eval 都在 sim,不保证 反映 真机训好的策略。
- 数字孪生导航(Habitat 扫房间): manipulation 要 动态物体+接触力学+材质, 全 fidelity 重建 仍 贵且 open。
- Validation MSE 选模型:Table I 显示 MMRV 0.375、r=0.308——选 checkpoint 会选错。
- 纯 Domain Randomization 评测:视觉 离真机太远 时,敏感策略 分数 崩(VarAgg MMRV 0.143 vs VisMatch 0.056)。
缺口:缺 「对齐 RT/Bridge 真机协议 + 公开相关性数字」 的 评测专用 sim——SIMPLER 用 Table I 的 r/MMRV 把「可信」量化出来。
所以这一节是想说:Sim-to-Real 训策略 ≠ Real-to-Sim 评策略——后者长期被忽视。
这篇论文的新想法
核心公式(§III-A):要找仿真器 $\mathcal{S}$,使得对策略 $\pi_a,\pi_b$:
$$\text{sign}(R_a - R_b) \approx \text{sign}(R_{\mathcal{S},a} - R_{\mathcal{S},b})$$
不必 $R_{\mathcal{S}} = R_{\text{real}}$ 逐点相等,只需排序 + 间隔可信。
两轴对齐(借 sim2real 文献):
- Control gap:开环 replay 演示动作 → sim 末端 6D 轨迹 贴真机(SysID 调 PD)。
- Visual gap:绿幕(真背景 + sim 前景)+ 纹理烘焙(物体/机械臂)。
新指标 MMRV(§III-B):错序时惩罚 $|R_i-R_j|$(真机差距大才重罚),比 Spearman 更懂 「噪声级错序 vs 灾难错序」。
所以这一节是想说:对齐 > 逼真;MMRV + Pearson 一起报。
它分几步做的(方法)

上图说明:Figure 1(ar5iv 原图)(论文原图)。

上图说明:Figure 2(ar5iv 原图)(论文原图)。

上图说明:Figure 3(ar5iv 原图)(论文原图)。
5.1 问题定义与指标(§III)
输入:在 真机 上测得的策略成功率 $R_i$(多 checkpoint、多任务)。
输出:仿真器 $\mathcal{S}$ 上 $R_{\mathcal{S},i}$,使:
| 指标 | 范围 | 含义 |
|---|---|---|
| Pearson r | $[-1,1]$ ↑ | sim/real 成功率 线性相关 |
| MMRV | $[0,1]$ ↓ | 错序幅度 加权(Eq.1–2) |
RankViolation$(i,j) = |R_i-R_j| \cdot \mathbf{1}[(R_{\mathcal{S},i}<R_{\mathcal{S},j}) \neq (R_i<R_j)]$
MMRV $= \frac{1}{N}\sum_i \max_j \text{RankViolation}(i,j)$
为何不用 Spearman alone? Fig.1:同样 1 次错序,真机差距 2% vs 40% 严重性不同;MMRV 区分。
对 VLA 开发者意味着什么? 若 Policy A 真机 70%、B 为 50%,合格 sim 应 几乎从不 给出 B_sim > A_sim;若违反且 |R_A−R_B| 大,MMRV 飙升——比 单独看 r 更 抓「致命错序」。
所以这一节是想说:评测 sim 质量 看排序 + 间隔,不是 看绝对成功率是否相等。
5.2 控制对齐:System Identification(§IV-A)
目标:开环执行同一动作序列 ${a_i}_{i=1}^T$,sim 末端位姿 $(x'_i,R'_i)$ 贴近 真机 $(x_i,R_i)$。
损失(演示集 $\mathcal{D}$ 来自 RT-1 / Bridge 开源 demo):
- $\mathcal{L}_{trans} = \frac{1}{T}\sum |x_i - x'_i|_2$
- $\mathcal{L}_{rot} = \frac{1}{T}\sum \arcsin(\frac{1}{2\sqrt{2}}|R_i-R'_i|_F)$
- $\mathcal{L}{sysid} = \mathcal{L}{trans} + \mathcal{L}_{rot}$
优化:PD 参数 $(p,d)$ 模拟退火 3 轮,逐轮 缩小搜索区间。
为何用开环 replay 而非闭环 RL? SysID 阶段 固定 action 序列 可 隔离「控制器不准」 与 「策略本身差」;若闭环,策略会补偿 sim 误差,调参目标被污染。
与物体物理参数关系:Table II 只动 arm PD;物体 密度/摩擦 在 §V 按材料表设,不再联合搜索——否则 搜索空间爆炸;作者假设 demo 接触以 arm 跟踪误差为主矛盾。
效果(Fig.2 Pick Coke Can):SysID 前 开环抓罐失败;后 轨迹贴合、抓取成功。
人话:VLA 输出 「手到某 6D 位姿」;sim 里 PD 太软 则 够不着罐,太硬 则 碰飞——SysID 用 真机 demo 回放 找到 「同样 action 序列,sim 手走到哪」 的 摩擦/阻尼。
数据从哪来? 零额外真机采集——直接用 RT-1 / Bridge 已有 demonstration 的 (action, ee_pose) 对。
消融(Table II, Pick Coke Can):
| 控制参数 | Control Loss ↓ | MMRV ↓ |
|---|---|---|
| Setting 1 | 0.267 | 0.070 |
| Setting 2 | 0.432 | 0.100 |
| SIMPLER SysID | 0.131 | 0.031 |
所以这一节是想说:摩擦/阻尼不对 → sim 里 arm 「打滑」→ VLA 分数全假。
5.3 视觉对齐:Visual Matching(§IV-B)
动机:VLA 大模型对纹理/背景敏感;纯 sim 渲染 前景物体+机械臂 不像。
步骤:
Green screening:真机评测视频 首帧 用 inpainting 去掉 robot/物体 得背景 $I_{real}$;sim 渲染 $I_{sim}$ 用 GT mask 取前景 $M$;合成 $I' = M\odot I_{sim} + (1-M)\odot I_{real}$。
为何 sim 能拿 GT mask? 评测时 不需要 sim 像真——mask 来自 sim 渲染器 segmentation buffer,零人工成本;policy 输入的是合成图,物理仍在 sim 里算。
Texture matching:对 差异大 的物体——真图 分割 → 对齐 sim 位姿 → 纹理反投影 到 mesh。
机械臂:从真视频 多阶段取色,4 版 arm 颜色 评测 取平均(Google Robot;Bridge 全黑臂 可跳过)。
Table III 视觉消融(Drawer 任务)启示:只做绿幕不做物体纹理,或 只做纹理不绿幕,可能不比 raw sim 更好——前景/背景不一致 时 VLA 更困惑。全套 VisMatch 才 MMRV 最低。
Variant Aggregation(对照):重度 domain randomization(纹理/光照/干扰物)→ 多 variant 聚合成功率——测 鲁棒性,但 与真机单场景相关性更差(Table I VarAgg r=0.778)。
VarAgg 何时用? 你想问 「换桌布/光照策略还稳吗」(Fig.6 distribution shift);不是 问 「哪个 checkpoint 更好」——后者 用 VisMatch。
所以这一节是想说:绿幕+纹理 是 「cheap digital twin」 的精髓,非 全场景 photorealistic。
5.4 搭建 SIMPLER 环境(§V)
引擎:SAPIEN(§VI-D 证 Isaac Sim 可复现 结论)。
两套真机协议:
| Setup | 机器人 | 代表任务 |
|---|---|---|
| Google Robot | RT 系论文标准台 | Pick Coke Can, Move Near, Open/Close Drawer |
| WidowX BridgeV2 | Bridge 数据同款 | Spoon on towel, Stack cube, Put carrot on plate 等 |
资产管线(逐步):
- 常见物体:Objaverse 下载 mesh → Blender 缩放到真机测量尺寸;
- 稀缺物体:真物 3D 扫描 或 单视图重建 API(给参考图);
- 碰撞:CoACD 凸包分解(sim 抓取/contact 稳定);
- 铰链:Drawer cabinet 手工建 URDF/关节限位 + 纹理烘焙——整条管线最耗人天;
- 物理参数:金属/塑料 密度 查 GPT-4/网页;空罐 标称质量÷体积 得 等效密度;
- 初始位姿:按 RT/Bridge 论文 的 xy 范围 + yaw 分布 采样——错 1 cm 成功率可差 20%+。
接口:一行 import + Gym API;开源 RT-1 / RT-1-X / Octo 推理脚本。
*所以这一节是想说:环境是 「评测用最小复刻」,不是 通用 RL 游乐场。*
5.5 评测协议(§VI)
考生(开源 VLA):
- RT-1:Begin / 15% step / Converged(同架构不同训练阶段 → 测 sim 能否分辨「有没有训够」)
- RT-1-X, RT-2-X
- Octo-Base, Octo-Small(扩散头 3 seed 平均)
Google Robot 三任务(Table I 核心):
- Pick Coke Can:抓取刚性圆柱——contact-rich,SysID 敏感(Fig.2);
- Move Near:推/挪物体靠近——非抓取成功判据;
- Drawer:铰链 articulation——视觉+动力学 双难。
流程:每个任务 paired sim & real 同协议 trial 数(见 supplementary);报告 每 policy 成功率 → 算 MMRV + r。
Bridge 任务(Fig.5):除个别任务(light orange)外 rank 全对;Per-task MMRV 再平均。
两种 sim 模式:
- Visual Matching(主):对齐真机单场景 → 高相关;
- Variant Aggregation:随机视觉变体均值 → 鲁棒性 stress test。
所以这一节是想说:论文 主动报两种模式,避免 只报好看的那个。
5.6 行为模式评测(§VI-C,补充)
除 scalar 成功率,SIMPLER 还验证 sim 能否复现 policy 的「行为曲线」:
Distribution shift(Fig.6):在 Pick Coke Can + Move Near 上,对 背景/光照/干扰 等 shift 因子 sweep;RT-1 无增强 vs 有增强 两条曲线在 sim/real 同形状——说明 sim 可用来预判「上线后遇 shift 会不会崩」。
Arm texture(Fig.7):只改 机械臂纹理,多 checkpoint 成功率跌幅 sim/real 同向——解释 为何 Google Robot 要 4 色 arm 平均。
所以这一节是想说:SIMPLER 既是 排行榜,也是 VLA 灵敏度分析仪。
5.7 流程 ASCII
真机 demo 数据集 D
→ SysID: 模拟退火调 PD → 开环轨迹贴合
→ 资产: Objaverse/扫描 + CoACD + 铰链手工
→ Visual Matching: 绿幕 + 纹理烘焙
│
SIMPLER (SAPIEN) × Google Robot / WidowX tasks
│
跑 RT-1/Octo/... → R_sim vs 论文 R_real
│
MMRV ↓ + Pearson r ↑ (目标: 排序一致)
所以这一节是想说:D → 控 → 视 → 评 四步闭环。

关键数字(What works)
Table I:Google Robot 三任务平均(6 policies 排序)
| 评测协议 | MMRV ↓ | Pearson r ↑ |
|---|---|---|
| Validation MSE | 0.375 | 0.308 |
| SIMPLER-VarAgg | 0.143 | 0.778 |
| SIMPLER-VisMatch | 0.056 | 0.924 |
分任务 VisMatch MMRV:Pick Coke Can 0.031;Move Near 0.111;Drawer 0.027。
分任务 VisMatch r:Pick 0.976;Move 0.855;Drawer 0.942。
控制消融(Table II, Pick Coke Can)
SysID 最优:Control Loss 0.131,MMRV 0.031。
行为模式(§VI-C)
- Distribution shift(Fig.6):SIMPLER 复现 两版 RT-1 对 shift 敏感度差异 + 数据增强效果——MMRV/Pearson 在「同 policy 不同 shift 因子」上仍可用。
- Arm texture sensitivity(Fig.7):预测 策略对 机械臂换色 的 成功率跌幅——VisMatch 下 sim/real 曲线同形。
与 Validation MSE 对比(Table I 解读)
| 若用 MSE 选 checkpoint | 后果 |
|---|---|
| MMRV 0.375 | 常把「真机弱但 MSE 低」选成最佳 |
| Pearson 0.308 | 线性关系弱,无法信任 sim 分数做 early stopping |
VisMatch 平均 r=0.924 意味着:真机涨 10% 成功率,sim 约线性跟涨——足够 做 ablation 排序;Drawer 任务 r=0.942 证明 铰链场景也可对齐。
所以这一节是想说:r=0.924 是 VisMatch+SysID 叠加之功;MSE 选模会被打脸。
实验结果说明了什么
Sim eval 可行:多 checkpoint 强弱关系 sim/real 高度一致(Fig.4–5)。
VisMatch > VarAgg:强 DR 拉大视觉 gap,Octo 等视觉敏感策略 在 VarAgg 失真。
MSE 不可靠:validation action MSE 与真机 几乎无关——别用 loss alone 选 VLA。
SysID 必要:PD 乱设 → MMRV 0.07→0.10 级恶化。
视觉要「全套」:Table III 消融——仅绿幕或仅纹理 可能 不如 baseline;绿幕+物体纹理+arm 色 才最佳。
跨 sim 引擎:Isaac Sim 复现趋势(§VI-D)——方法 不绑 SAPIEN。
对社区:OpenVLA 等后续 默认报 SimplerEnv 分数 成为可能。
Bridge vs Google:Fig.5 WidowX 上 rank 几乎全对——说明 管线可迁移 到 第二套真机协议(非 只 overfit Google 桌)。
Behavior mode 而不只是 scalar:Fig.6–7 证明 sim 不仅复现成功率,还复现 对 shift/纹理的敏感度曲线——适合 诊断「模型为何真机掉点」。
样本量与置信区间:论文在 Google Robot 上 每 checkpoint 真机 10–20 trials、sim 数百 rollouts——排序稳定但 绝对成功率 仍有 ±5% 级方差;读 VLA 论文时若 只比 1–2 个点,应要求作者 多 seed 或报区间。
与 LIBERO 的分工:LIBERO 测 语言微调后的 sim 考试;SIMPLER 测 RT/Bridge 真机协议在 sim 里的 rank 保真——二者 不可互相替代:在 LIBERO 刷高 不保证 SIMPLER 上 RT-1 系 checkpoint 排序正确。
*所以这一节是想说:实验 证相关 也 证「该怎么建 sim」(控+视缺一不可);读表时 分清 rank proxy 与绝对 deploy 分数。*
你应该懂的几个新词
- Real-to-Sim Evaluation:真机训/测过的策略 放到 purpose-built sim 里 打分(与 sim2real 反向)。
- VLA:Vision-Language-Action,图像+语言→动作(RT-1、Octo、OpenVLA)。
- SysID(系统辨识):用 真实轨迹 反推 仿真 PD/摩擦 参数。
- Green screening:sim 前景 + 真机背景 合成 欺骗 VLA 眼睛。
- MMRV:错序惩罚 × 真机成功率差 的平均最坏情况。
- Proxy metric:便宜可复现 的 真机指标替身。
- Initial pose distribution:物体 初始位姿随机范围——成功率方差来源。
所以这一节是想说:读 OpenVLA / π0 eval 时会反复见 SimplerEnv + MMRV。
它有什么搞不定的
- 非数字孪生:绝对成功率 sim vs real 可有 gap——只保证 排序。
- Drawer 等铰链:手工建模贵——扩任务 人力瓶颈。
- 只覆盖两套机器人:Franka、UR 需新 SysID+资产 管线。
- 动态/接触极敏感任务:sim 仍可能 rank 对但幅度偏。
- Octo 随机头:需 多 seed 平均——评测 成本 ×3。
- 不能替代安全关键真机:sim 通过 后 仍要 spot-check 真机。
- 策略过拟合 sim:若 针对 SIMPLER 调参,可能 real 相关性降(论文 未系统测对抗过拟合)。
所以这一节是想说:SIMPLER 是 开发迭代 proxy,不是 部署签字。
它和别的几篇是什么关系
- primer 链(Ch17 / Topic XI):Habitat / Isaac Gym(sim 基建)→ SimplerEnv(VLA 真机对齐 eval)。
- 被评考生:rt-1、rt-2、openvla、Octo。
- 数据邻居:open-x-embodiment、droid 训 VLA;SIMPLER 评 VLA。
- 并行 benchmark:robosuite、rlbench、meta-world——通用 RL;SIMPLER RT/Bridge 专用对齐。
- 引擎:sapien 底层;isaac-gym 训练向 GPU RL。
- Ch21:与 LIBERO/DROID 评测 互补——SIMPLER 偏 RT 系 legacy 真机协议。
*所以这一节是想说:SIMPLER 是 2024 VLA 论文的「仿真驾考中心」。*
和本导读的关系
对应 Ch17: Sim-to-Real 末 Real-to-Sim 评测 与 Ch21 数据集/评测 语境。建议路径:
- 先读 rt-1 真机任务定义(Pick/Move/Drawer);
- 读本笔记 §5.2–5.3(SysID + VisMatch);
- 跑 https://simpler-env.github.io 一行 import demo;
- 对照 Table I 理解 MMRV;
- Ch17 Sim2Real 训练 vs 本文 Real2Sim 评测 勿混。
所以这一节是想说:Ch17 教 怎么从 sim 走出来;SimplerEnv 教 怎么把真机搬回 sim 打分。
思考题
Q1:为何 Pearson r 高还不够,要报 MMRV?
提示
§III-B:非线性仍 排序对 时 r 惩罚;噪声级错序 vs 大 gap 错序 MMRV 能区分。
Q2:Validation MSE 为何 MMRV=0.375?
提示
Table I:模仿学习 低 MSE checkpoint 真机 未必成功——action 平均对 ≠ 接触成功。
Q3:绿幕为何只替换背景,不整个画面用真视频?
提示
前景物体/臂 需 sim 物理交互+GT mask;背景 静态 最易 inpainting。
Q4:VarAgg 什么时候更有用?
提示
测 策略对视觉 shift 鲁棒性(Fig.6);不是 替代 VisMatch 做 checkpoint 排序。
Q5:SysID 用的数据从哪来?
提示
§IV-A:现有开源 demo(RT-1/Bridge)开环 replay——无需新采真机。
Q6:Drawer 任务为何建模最贵?
提示
§V:articulated cabinet 手工关节+纹理——未来 生成式 articulation 可加速。
Q7:Octo 为何要 3 seed 平均?
提示
§VI:扩散动作头随机——降 sim 评测方差 才 公平比 RT-1。
Q8:对你训 VLA,最该抄 SIMPLER 哪一步?
提示
改 checkpoint 前先在 SIMPLER-VisMatch 跑一轮;别只看 val MSE。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:和 SAPIEN 什么关系?
A:SIMPLER 建在 SAPIEN 上;贡献是 对齐流程+任务+指标,非 新物理引擎。
Q:能训策略吗?
A:论文 focus eval;引擎 也能 rollout,但 不是 RL 训练 benchmark。
Q:OpenVLA 分数能直接比 RT-1 吗?
A:需 同一 SIMPLER 任务协议+trial 数;跨论文 比 看原始 real 锚点。
Q:仓库入口?
A:https://simpler-env.github.io — Gym import + RT-1/Octo 推理脚本。
Q:和 LIBERO / DROID 评测比?
A:LIBERO/DROID 偏 ** lifelong / 大规模真机数据** 基准;SIMPLER 专精 RT/Bridge 历史协议 的 sim-real 对齐,互补。
Q:论文机构?
A:UCSD + Stanford + Berkeley + Google DeepMind 合作——RT 真机锚点 来自 DeepMind RT 系。
所以这一节是想说:FAQ 覆盖 引擎、训练/评测分工、与 LIBERO 区别、仓库。
如果你想再深入
- Table I 逐任务 scatter(Fig.4):眼观 sim-real 线性。
- Appendix C:Variant Aggregation 随机化清单。
- SysID 代码:模拟退火 3 轮 参数区间 怎么缩。
- 对照 libero:仿真 benchmark 设计哲学 差异。
- 自己 checkpoint:只加 SIMPLER 不改训练,看 MMRV 是否 <0.1。
所以这一节是想说:跑一遍 Octo 脚本 比读 §IV 公式 更懂工具。
原文信息
@article{li2024simpler,
title={Evaluating Real-World Robot Manipulation Policies in Simulation},
author={Li, Xuanlin and Hsu, Kyle and Gu, Jiayuan and others},
journal={arXiv preprint arXiv:2405.05941},
year={2024}
}
所以这一节是想说:cite SIMPLER 套件;代码库常称 SimplerEnv。
架构一图(ASCII)
RT/Bridge 真机 demo + 评测视频
│
SysID(PD) + 绿幕/纹理
▼
SAPIEN: Google Robot / WidowX 任务
│
VLA policies (RT-1*, Octo, RT-2-X...)
▼
R_sim vs R_real (paired)
│
VisMatch: MMRV=0.056, r=0.924 (avg)
(vs MSE: MMRV=0.375, r=0.308)
所以这一节是想说:一图串 对齐→跑分→相关性。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_simpler_env_2026,
title = {(readable note) SimplerEnv},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/simpler-env/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?