Jason / Works Embodied AIZero to One
Works
没主意?快捷入口
Simulation & Sim2Real · Plate Nº 37

SimplerEnv

12 min read · 4096 字 · ⭐⭐⭐⭐ · 长篇结构化

零基础可读精读笔记。数字来自 arXiv:2405.05941 原文 Table I–III 及 §IV–VI。

一句话讲什么(TL;DR)

SIMPLER(SimplerEnv 套件)在 SAPIEN 里重建 Google Robot / WidowX BridgeV2 真机评测场景,用 SysID 控物理 + Visual Matching 绿幕贴图 缩小 real-to-sim 鸿沟;对 6 个开源 VLA checkpointpaired 真机/仿真 评测,Visual Matching 平均 Pearson r=0.924、MMRV=0.056,远胜 验证集 MSE(r=0.308)——仿真成功率可当 真机改进的代理指标

所以这一节是想说:目标不是 仿真越像越好,而是 谁强谁弱和真机一致


这是个什么场景

你训了一个 VLA(看图+听指令→出动作),论文要写 「比 RT-1 高 5%」——理想情况得 借 Google 真机跑 500 次 pick-place。现实是:

  • 真机贵、排队、难复现(桌布、摩擦、初始位姿略变,分数就飘);
  • 验证集 action MSE 真机成功率高(模仿学习老坑);
  • RoboSuite / RLBench 分数 和 RT 系真机 benchmark 对不上号

SIMPLER「校准过的驾考 simulator」:不追求 照片级数字孪生,只追求 同一批策略在仿真 vs 真机的相对排序一致。你 没真机 也能 几小时 拿到 和 RT-1 论文可比的 proxy 分数

和 Sim-to-Real 训练对比:Sim2Real 问 「sim 里练的策略能否上真机」;SIMPLER 问 「已在真机数据上练好的策略,sim 里谁更强」——问题方向相反,但 都怕 control/visual gap

所以这一节是想说:generalist VLA 时代需要 Real-to-Sim Evaluation 基建。


SimplerEnv — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº ISimplerEnv — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

  • 真机金标准:RT-1/RT-2/Octo 报 真实 success rate——权威但 不可扩展
  • 通用仿真 benchmark(Meta-World、RLBench、RoboSuite):train+eval 都在 sim不保证 反映 真机训好的策略
  • 数字孪生导航(Habitat 扫房间): manipulation 要 动态物体+接触力学+材质全 fidelity 重建贵且 open
  • Validation MSE 选模型:Table I 显示 MMRV 0.375、r=0.308——选 checkpoint 会选错
  • 纯 Domain Randomization 评测:视觉 离真机太远 时,敏感策略 分数 (VarAgg MMRV 0.143 vs VisMatch 0.056)。

缺口:缺 「对齐 RT/Bridge 真机协议 + 公开相关性数字」评测专用 sim——SIMPLER 用 Table I 的 r/MMRV 把「可信」量化出来

所以这一节是想说:Sim-to-Real 训策略 Real-to-Sim 评策略——后者长期被忽视。


这篇论文的新想法

核心公式(§III-A):要找仿真器 $\mathcal{S}$,使得对策略 $\pi_a,\pi_b$:

$$\text{sign}(R_a - R_b) \approx \text{sign}(R_{\mathcal{S},a} - R_{\mathcal{S},b})$$

不必 $R_{\mathcal{S}} = R_{\text{real}}$ 逐点相等,只需排序 + 间隔可信

两轴对齐(借 sim2real 文献):

  1. Control gap:开环 replay 演示动作 → sim 末端 6D 轨迹 贴真机(SysID 调 PD)。
  2. Visual gap绿幕(真背景 + sim 前景)+ 纹理烘焙(物体/机械臂)。

新指标 MMRV(§III-B):错序时惩罚 $|R_i-R_j|$(真机差距大才重罚),比 Spearman 更懂 「噪声级错序 vs 灾难错序」

所以这一节是想说:对齐 > 逼真MMRV + Pearson 一起报。


它分几步做的(方法)

Figure 1(ar5iv 原图)
Plate Nº IIFigure 1(ar5iv 原图)

上图说明:Figure 1(ar5iv 原图)(论文原图)。

Figure 2(ar5iv 原图)
Plate Nº IIIFigure 2(ar5iv 原图)

上图说明:Figure 2(ar5iv 原图)(论文原图)。

Figure 3(ar5iv 原图)
Plate Nº IVFigure 3(ar5iv 原图)

上图说明:Figure 3(ar5iv 原图)(论文原图)。

5.1 问题定义与指标(§III)

输入:在 真机 上测得的策略成功率 $R_i$(多 checkpoint、多任务)。

输出:仿真器 $\mathcal{S}$ 上 $R_{\mathcal{S},i}$,使:

指标 范围 含义
Pearson r $[-1,1]$ ↑ sim/real 成功率 线性相关
MMRV $[0,1]$ ↓ 错序幅度 加权(Eq.1–2)

RankViolation$(i,j) = |R_i-R_j| \cdot \mathbf{1}[(R_{\mathcal{S},i}<R_{\mathcal{S},j}) \neq (R_i<R_j)]$

MMRV $= \frac{1}{N}\sum_i \max_j \text{RankViolation}(i,j)$

为何不用 Spearman alone? Fig.1:同样 1 次错序,真机差距 2% vs 40% 严重性不同;MMRV 区分

对 VLA 开发者意味着什么?Policy A 真机 70%、B 为 50%,合格 sim 应 几乎从不 给出 B_sim > A_sim;若违反且 |R_A−R_B| 大,MMRV 飙升——比 单独看 r抓「致命错序」

所以这一节是想说:评测 sim 质量 看排序 + 间隔,不是 看绝对成功率是否相等


5.2 控制对齐:System Identification(§IV-A)

目标:开环执行同一动作序列 ${a_i}_{i=1}^T$,sim 末端位姿 $(x'_i,R'_i)$ 贴近 真机 $(x_i,R_i)$。

损失(演示集 $\mathcal{D}$ 来自 RT-1 / Bridge 开源 demo):

  • $\mathcal{L}_{trans} = \frac{1}{T}\sum |x_i - x'_i|_2$
  • $\mathcal{L}_{rot} = \frac{1}{T}\sum \arcsin(\frac{1}{2\sqrt{2}}|R_i-R'_i|_F)$
  • $\mathcal{L}{sysid} = \mathcal{L}{trans} + \mathcal{L}_{rot}$

优化:PD 参数 $(p,d)$ 模拟退火 3 轮,逐轮 缩小搜索区间

为何用开环 replay 而非闭环 RL? SysID 阶段 固定 action 序列隔离「控制器不准」「策略本身差」;若闭环,策略会补偿 sim 误差调参目标被污染

与物体物理参数关系:Table II 只动 arm PD;物体 密度/摩擦 在 §V 按材料表设不再联合搜索——否则 搜索空间爆炸;作者假设 demo 接触以 arm 跟踪误差为主矛盾

效果(Fig.2 Pick Coke Can):SysID 前 开环抓罐失败;后 轨迹贴合、抓取成功

人话:VLA 输出 「手到某 6D 位姿」;sim 里 PD 太软够不着罐太硬碰飞——SysID 用 真机 demo 回放 找到 「同样 action 序列,sim 手走到哪」摩擦/阻尼

数据从哪来? 零额外真机采集——直接用 RT-1 / Bridge 已有 demonstration(action, ee_pose) 对。

消融(Table II, Pick Coke Can)

控制参数 Control Loss ↓ MMRV ↓
Setting 1 0.267 0.070
Setting 2 0.432 0.100
SIMPLER SysID 0.131 0.031

所以这一节是想说:摩擦/阻尼不对 → sim 里 arm 「打滑」→ VLA 分数全假


5.3 视觉对齐:Visual Matching(§IV-B)

动机:VLA 大模型对纹理/背景敏感;纯 sim 渲染 前景物体+机械臂 不像。

步骤

  1. Green screening:真机评测视频 首帧 用 inpainting 去掉 robot/物体 得背景 $I_{real}$;sim 渲染 $I_{sim}$ 用 GT mask 取前景 $M$;合成 $I' = M\odot I_{sim} + (1-M)\odot I_{real}$。

    为何 sim 能拿 GT mask? 评测时 不需要 sim 像真——mask 来自 sim 渲染器 segmentation buffer零人工成本policy 输入的是合成图物理仍在 sim 里算

  2. Texture matching:对 差异大 的物体——真图 分割 → 对齐 sim 位姿 → 纹理反投影 到 mesh。

  3. 机械臂:从真视频 多阶段取色4 版 arm 颜色 评测 取平均(Google Robot;Bridge 全黑臂 可跳过)。

Table III 视觉消融(Drawer 任务)启示只做绿幕不做物体纹理,或 只做纹理不绿幕可能不比 raw sim 更好——前景/背景不一致 时 VLA 更困惑全套 VisMatchMMRV 最低

Variant Aggregation(对照)重度 domain randomization(纹理/光照/干扰物)→ 多 variant 聚合成功率——测 鲁棒性,但 与真机单场景相关性更差(Table I VarAgg r=0.778)。

VarAgg 何时用? 你想问 「换桌布/光照策略还稳吗」(Fig.6 distribution shift);不是「哪个 checkpoint 更好」——后者 用 VisMatch

所以这一节是想说:绿幕+纹理「cheap digital twin」 的精髓,非 全场景 photorealistic


5.4 搭建 SIMPLER 环境(§V)

引擎SAPIEN(§VI-D 证 Isaac Sim 可复现 结论)。

两套真机协议

Setup 机器人 代表任务
Google Robot RT 系论文标准台 Pick Coke Can, Move Near, Open/Close Drawer
WidowX BridgeV2 Bridge 数据同款 Spoon on towel, Stack cube, Put carrot on plate 等

资产管线(逐步)

  1. 常见物体:Objaverse 下载 mesh → Blender 缩放到真机测量尺寸
  2. 稀缺物体:真物 3D 扫描单视图重建 API(给参考图);
  3. 碰撞CoACD 凸包分解(sim 抓取/contact 稳定);
  4. 铰链:Drawer cabinet 手工建 URDF/关节限位 + 纹理烘焙——整条管线最耗人天
  5. 物理参数:金属/塑料 密度 查 GPT-4/网页;空罐 标称质量÷体积等效密度
  6. 初始位姿:按 RT/Bridge 论文xy 范围 + yaw 分布 采样——错 1 cm 成功率可差 20%+

接口一行 import + Gym API;开源 RT-1 / RT-1-X / Octo 推理脚本

*所以这一节是想说:环境是 「评测用最小复刻」,不是 通用 RL 游乐场。*


5.5 评测协议(§VI)

考生(开源 VLA)

  • RT-1:Begin / 15% step / Converged同架构不同训练阶段 → 测 sim 能否分辨「有没有训够」
  • RT-1-X, RT-2-X
  • Octo-Base, Octo-Small(扩散头 3 seed 平均

Google Robot 三任务(Table I 核心)

  • Pick Coke Can抓取刚性圆柱——contact-richSysID 敏感(Fig.2);
  • Move Near推/挪物体靠近——非抓取成功判据
  • Drawer铰链 articulation——视觉+动力学 双难。

流程:每个任务 paired sim & real 同协议 trial 数(见 supplementary);报告 每 policy 成功率 → 算 MMRV + r

Bridge 任务(Fig.5)除个别任务(light orange)外 rank 全对Per-task MMRV 再平均

两种 sim 模式

  • Visual Matching(主)对齐真机单场景高相关
  • Variant Aggregation随机视觉变体均值鲁棒性 stress test

所以这一节是想说:论文 主动报两种模式,避免 只报好看的那个


5.6 行为模式评测(§VI-C,补充)

scalar 成功率,SIMPLER 还验证 sim 能否复现 policy 的「行为曲线」

Distribution shift(Fig.6):在 Pick Coke Can + Move Near 上,对 背景/光照/干扰 等 shift 因子 sweep;RT-1 无增强 vs 有增强 两条曲线在 sim/real 同形状——说明 sim 可用来预判「上线后遇 shift 会不会崩」

Arm texture(Fig.7):只改 机械臂纹理,多 checkpoint 成功率跌幅 sim/real 同向——解释 为何 Google Robot 要 4 色 arm 平均

所以这一节是想说:SIMPLER 既是 排行榜,也是 VLA 灵敏度分析仪


5.7 流程 ASCII

真机 demo 数据集 D
    → SysID: 模拟退火调 PD → 开环轨迹贴合
    → 资产: Objaverse/扫描 + CoACD + 铰链手工
    → Visual Matching: 绿幕 + 纹理烘焙
              │
    SIMPLER (SAPIEN) × Google Robot / WidowX tasks
              │
    跑 RT-1/Octo/... → R_sim  vs  论文 R_real
              │
    MMRV ↓ + Pearson r ↑  (目标: 排序一致)

所以这一节是想说:D → 控 → 视 → 评 四步闭环。


SimplerEnv — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº VSimplerEnv — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

Table I:Google Robot 三任务平均(6 policies 排序)

评测协议 MMRV ↓ Pearson r ↑
Validation MSE 0.375 0.308
SIMPLER-VarAgg 0.143 0.778
SIMPLER-VisMatch 0.056 0.924

分任务 VisMatch MMRV:Pick Coke Can 0.031;Move Near 0.111;Drawer 0.027

分任务 VisMatch r:Pick 0.976;Move 0.855;Drawer 0.942

控制消融(Table II, Pick Coke Can)

SysID 最优:Control Loss 0.131MMRV 0.031

行为模式(§VI-C)

  • Distribution shift(Fig.6):SIMPLER 复现 两版 RT-1 对 shift 敏感度差异 + 数据增强效果——MMRV/Pearson 在「同 policy 不同 shift 因子」上仍可用
  • Arm texture sensitivity(Fig.7):预测 策略对 机械臂换色成功率跌幅——VisMatch 下 sim/real 曲线同形

与 Validation MSE 对比(Table I 解读)

若用 MSE 选 checkpoint 后果
MMRV 0.375 常把「真机弱但 MSE 低」选成最佳
Pearson 0.308 线性关系弱无法信任 sim 分数做 early stopping

VisMatch 平均 r=0.924 意味着:真机涨 10% 成功率,sim 约线性跟涨——足够 做 ablation 排序Drawer 任务 r=0.942 证明 铰链场景也可对齐

所以这一节是想说:r=0.924VisMatch+SysID 叠加之功MSE 选模会被打脸


实验结果说明了什么

  1. Sim eval 可行:多 checkpoint 强弱关系 sim/real 高度一致(Fig.4–5)。

  2. VisMatch > VarAgg:强 DR 拉大视觉 gapOcto 等视觉敏感策略 在 VarAgg 失真

  3. MSE 不可靠:validation action MSE 与真机 几乎无关——别用 loss alone 选 VLA

  4. SysID 必要:PD 乱设 → MMRV 0.07→0.10 级恶化。

  5. 视觉要「全套」:Table III 消融——仅绿幕或仅纹理 可能 不如 baseline绿幕+物体纹理+arm 色 才最佳

  6. 跨 sim 引擎:Isaac Sim 复现趋势(§VI-D)——方法 不绑 SAPIEN

  7. 对社区:OpenVLA 等后续 默认报 SimplerEnv 分数 成为可能。

  8. Bridge vs Google:Fig.5 WidowXrank 几乎全对——说明 管线可迁移第二套真机协议(非 只 overfit Google 桌)。

  9. Behavior mode 而不只是 scalar:Fig.6–7 证明 sim 不仅复现成功率,还复现 对 shift/纹理的敏感度曲线——适合 诊断「模型为何真机掉点」

  10. 样本量与置信区间:论文在 Google Robot 上 每 checkpoint 真机 10–20 trials、sim 数百 rollouts——排序稳定但 绝对成功率 仍有 ±5% 级方差;读 VLA 论文时若 只比 1–2 个点,应要求作者 多 seed 或报区间

  11. 与 LIBERO 的分工:LIBERO 测 语言微调后的 sim 考试;SIMPLER 测 RT/Bridge 真机协议在 sim 里的 rank 保真——二者 不可互相替代:在 LIBERO 刷高 不保证 SIMPLER 上 RT-1 系 checkpoint 排序正确。

*所以这一节是想说:实验 证相关证「该怎么建 sim」(控+视缺一不可);读表时 分清 rank proxy 与绝对 deploy 分数。*


你应该懂的几个新词

  • Real-to-Sim Evaluation真机训/测过的策略 放到 purpose-built sim打分(与 sim2real 反向)。
  • VLA:Vision-Language-Action,图像+语言→动作(RT-1、Octo、OpenVLA)。
  • SysID(系统辨识):用 真实轨迹 反推 仿真 PD/摩擦 参数。
  • Green screeningsim 前景 + 真机背景 合成 欺骗 VLA 眼睛
  • MMRV错序惩罚 × 真机成功率差 的平均最坏情况。
  • Proxy metric便宜可复现真机指标替身
  • Initial pose distribution:物体 初始位姿随机范围——成功率方差来源

所以这一节是想说:读 OpenVLA / π0 eval 时会反复见 SimplerEnv + MMRV


它有什么搞不定的

  1. 非数字孪生绝对成功率 sim vs real 可有 gap——只保证 排序
  2. Drawer 等铰链手工建模贵——扩任务 人力瓶颈
  3. 只覆盖两套机器人:Franka、UR 需新 SysID+资产 管线。
  4. 动态/接触极敏感任务:sim 仍可能 rank 对但幅度偏
  5. Octo 随机头:需 多 seed 平均——评测 成本 ×3
  6. 不能替代安全关键真机:sim 通过仍要 spot-check 真机
  7. 策略过拟合 sim:若 针对 SIMPLER 调参,可能 real 相关性降(论文 未系统测对抗过拟合)。

所以这一节是想说:SIMPLER 是 开发迭代 proxy,不是 部署签字


它和别的几篇是什么关系

  • primer 链(Ch17 / Topic XI):Habitat / Isaac Gym(sim 基建)→ SimplerEnv(VLA 真机对齐 eval)
  • 被评考生rt-1rt-2openvla、Octo。
  • 数据邻居open-x-embodimentdroid VLA;SIMPLER VLA。
  • 并行 benchmarkrobosuiterlbenchmeta-world——通用 RL;SIMPLER RT/Bridge 专用对齐
  • 引擎sapien 底层;isaac-gym 训练向 GPU RL
  • Ch21:与 LIBERO/DROID 评测 互补——SIMPLER 偏 RT 系 legacy 真机协议

*所以这一节是想说:SIMPLER 是 2024 VLA 论文的「仿真驾考中心」。*


和本导读的关系

对应 Ch17: Sim-to-RealReal-to-Sim 评测Ch21 数据集/评测 语境。建议路径:

  1. 先读 rt-1 真机任务定义(Pick/Move/Drawer);
  2. 读本笔记 §5.2–5.3(SysID + VisMatch);
  3. https://simpler-env.github.io 一行 import demo
  4. 对照 Table I 理解 MMRV
  5. Ch17 Sim2Real 训练 vs 本文 Real2Sim 评测 勿混

所以这一节是想说:Ch17 教 怎么从 sim 走出来;SimplerEnv 教 怎么把真机搬回 sim 打分


思考题

Q1:为何 Pearson r 高还不够,要报 MMRV?

提示

§III-B:非线性仍 排序对 时 r 惩罚噪声级错序 vs 大 gap 错序 MMRV 能区分

Q2:Validation MSE 为何 MMRV=0.375?

提示

Table I:模仿学习 低 MSE checkpoint 真机 未必成功——action 平均对 ≠ 接触成功

Q3:绿幕为何只替换背景,不整个画面用真视频?

提示

前景物体/臂sim 物理交互+GT mask;背景 静态 最易 inpainting

Q4:VarAgg 什么时候更有用?

提示

策略对视觉 shift 鲁棒性(Fig.6);不是 替代 VisMatch 做 checkpoint 排序

Q5:SysID 用的数据从哪来?

提示

§IV-A:现有开源 demo(RT-1/Bridge)开环 replay——无需新采真机

Q6:Drawer 任务为何建模最贵?

提示

§V:articulated cabinet 手工关节+纹理——未来 生成式 articulation 可加速。

Q7:Octo 为何要 3 seed 平均?

提示

§VI:扩散动作头随机——降 sim 评测方差公平比 RT-1

Q8:对你训 VLA,最该抄 SIMPLER 哪一步?

提示

改 checkpoint 前先在 SIMPLER-VisMatch 跑一轮别只看 val MSE


一些好奇心问答(FAQ)

Q:和 SAPIEN 什么关系?

A:SIMPLER 建在 SAPIEN 上;贡献是 对齐流程+任务+指标,非 新物理引擎

Q:能训策略吗?

A:论文 focus eval;引擎 也能 rollout,但 不是 RL 训练 benchmark

Q:OpenVLA 分数能直接比 RT-1 吗?

A:需 同一 SIMPLER 任务协议+trial 数跨论文看原始 real 锚点

Q:仓库入口?

Ahttps://simpler-env.github.ioGym import + RT-1/Octo 推理脚本

Q:和 LIBERO / DROID 评测比?

A:LIBERO/DROID 偏 ** lifelong / 大规模真机数据** 基准;SIMPLER 专精 RT/Bridge 历史协议sim-real 对齐互补

Q:论文机构?

A:UCSD + Stanford + Berkeley + Google DeepMind 合作——RT 真机锚点 来自 DeepMind RT 系

所以这一节是想说:FAQ 覆盖 引擎、训练/评测分工、与 LIBERO 区别、仓库


如果你想再深入

  1. Table I 逐任务 scatter(Fig.4):眼观 sim-real 线性
  2. Appendix CVariant Aggregation 随机化清单。
  3. SysID 代码模拟退火 3 轮 参数区间 怎么缩
  4. 对照 libero仿真 benchmark 设计哲学 差异。
  5. 自己 checkpoint只加 SIMPLER 不改训练,看 MMRV 是否 <0.1

所以这一节是想说:跑一遍 Octo 脚本 比读 §IV 公式 更懂工具。


原文信息

@article{li2024simpler,
  title={Evaluating Real-World Robot Manipulation Policies in Simulation},
  author={Li, Xuanlin and Hsu, Kyle and Gu, Jiayuan and others},
  journal={arXiv preprint arXiv:2405.05941},
  year={2024}
}

所以这一节是想说:cite SIMPLER 套件;代码库常称 SimplerEnv


架构一图(ASCII)

  RT/Bridge 真机 demo + 评测视频
           │
     SysID(PD) + 绿幕/纹理
           ▼
   SAPIEN: Google Robot / WidowX 任务
           │
   VLA policies (RT-1*, Octo, RT-2-X...)
           ▼
      R_sim  vs  R_real (paired)
           │
   VisMatch: MMRV=0.056, r=0.924 (avg)
   (vs MSE: MMRV=0.375, r=0.308)

所以这一节是想说:一图串 对齐→跑分→相关性

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_simpler_env_2026,
  title       = {(readable note) SimplerEnv},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2024 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/simpler-env/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?