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High-Level Planning · Plate Nº 3

SayCan: Do As I Can, Not As I Say

25 min read · 8767 字 · ⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份给"完全没接触过 AI / 机器人"的读者写的精读笔记。所有"专业词"第一次出现都会解释清楚,并用生活场景打比方。只看这份笔记就能理解全文机制。

一句话讲什么(TL;DR)

让"见多识广但出不了门的 AI"出主意,让机器人自己摸口袋说"这事我现在能做",两边都点头才动手——AI 出嘴,机器人出手,两个分数相乘选下一步。

所以这一节是想说:SayCan 用"AI 觉得应该做 × 机器人觉得能做"这个乘法,第一次让 LLM 真正指挥了真实机器人。


这是个什么场景

周末你瘫在沙发上刷手机,可乐一不小心洒了一桌子,顺嘴对家里的机器人喊:

"我刚把可乐洒桌上了,能帮帮我吗?"

你脑子里的画面很简单:它走过去、拿块海绵、回来擦干净。但站在机器人那一头,事情完全不是这么回事:

  • 得懂"洒了"和"帮帮我",但不知道对应自己身上哪几个动作。
  • 知道自己有机械臂和手指,但不知道"擦桌子"在自己的动作清单里叫什么名字。
  • 更糟的是,如果你不告诉它"你家里有海绵、没有吸尘器",它可能会建议你"用吸尘器"——一个根本不存在的解决方案。

再打几个生活里的比方:

  • 你让一个只看过武侠小说的人"练一下凌波微步"——他知道这招听起来厉害,但你根本不知道脚要怎么迈。
  • 你跟外国朋友点菜,他用菜单上没有的菜名报菜——服务员一脸懵,因为店里压根没这道菜。
  • 你给 10 岁的弟弟发微信说"帮我把衣服从洗衣机挪到阳台",他可能听得懂句子,但够不着晾衣绳。

这篇论文想修的,就是这条裂缝:人嘴里说的话(高层语义),和机器人手能做的动作(底层控制),对不上号

SayCan 整体流程
Plate Nº ISayCan 整体流程

所以这一节是想说:人说的话和机器人能做的事,中间隔着一条沟——LLM 知道"应该做什么",但不知道"能不能做"。论文就是想架桥。


SayCan — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº IISayCan — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

研究者之前主要试了三条路,每一条都有致命缺陷:

路 A:只让"AI 大脑"出主意(LLM as Zero-Shot Planner)

做法:把用户说的话丢给一个会说话的 AI(比如 GPT-3),让它写出"步骤 1、步骤 2、步骤 3"。

问题:AI 像一个只读过书没出过门的学霸——它可能让你"用吸尘器",但你家厨房根本没吸尘器。它不知道你家有什么,也不知道机器人能做什么。

路 B:只让"机器人手"自己学

做法:机器人在房间里反复试错(强化学习),学会"抓"、"放"、"走"等小动作。

问题:你跟它说"帮我恢复一下体力",它完全懵——这种抽象指令它根本听不懂。它只认识"pick up the red bull can"这种极具体的命令。

路 C:两个简单地接起来(先生成再匹配)

做法:让 AI 自由写出自然语言计划,然后用文本相似度把每一步硬匹配到机器人会的动作上。

问题:AI 一旦写出个不存在的动作(比如"use a vacuum cleaner"),匹配就强行配到最像的那个,结果错得离谱。而且你丢掉了"这一步有多靠谱"的概率信息。

共同毛病:要么"会说不会做",要么"会做不会想"——没有人把"应该做"和"能做"两个判断同时纳入决策。

接地问题(Grounding Problem):LLM 的知识悬在空中,没有"落地"到具体的物理环境和机器人能力上。就像蒙眼食客点菜——他懂美食但看不见菜单,服务员懂菜单但不懂搭配。

所以这一节是想说:以前要么只让脑子工作,要么只让手工作,没人同时考虑"应不应该做"和"做不做得到"。


这篇论文的新想法

一句话点睛:

让 AI 提名候选动作并打"想不想做"的分(Say),让机器人自己打"做不做得到"的分(Can),两个分相乘,谁高听谁的。

类比:你周末选餐厅吃什么。

  • 朋友(AI)对每家餐厅打"好不好吃"的分(Say)
  • 你自己摸口袋看"去不去得起"(Can)
  • 最终选择 = 朋友推荐分 × 你口袋里的钱 → 两边都高的那家才去

这个简单的乘法,第一次让 LLM 的知识真正"落地"到了真实的机器人上。

所以这一节是想说:核心创新就是一个乘法——"应该做" × "能做",缺一不可。


它分几步做的(方法)

整套方法的名字直接说明结构:Say(AI 说) + Can(机器人能)。整个系统是一个 while 循环:每一步选一个动作执行,执行完再选下一步,直到 AI 说"done"。

1. 先准备一份"动作菜单"(Skill Library)

类比:点外卖 App 不会让你自由写"我想吃个温温的、有蛋白质的东西",它给你一份菜单,让你从里面选。

输入:无(预先准备好的)

处理:机器人事先通过大量练习(强化学习 + 行为克隆)学会了一堆小动作,每个动作配一句英文描述:

  • "pick up the sponge"(拿起海绵)
  • "go to the table"(走到桌子那儿)
  • "place on counter"(放到台面上)
  • "find a coke can"(找到可乐罐)
  • "open the drawer"(打开抽屉)

输出:一张包含 551 个技能的大菜单。每个技能有三样东西:一句话描述(ℓ_π)、一个执行策略(policy π)、一个成功率评估器(value function)。

为什么这步有用:把"自由作文"变成"选择题",AI 就不会说出机器人做不到的事。后面所有打分都只在菜单内选择。

技能(skill):机器人已经学会的一个小动作。每个技能都有明确的成功/失败判定——要么做到了(奖励 1),要么没做到(奖励 0)。

行为克隆(Behavioral Cloning, BC):让 AI 看人类演示,每一步都照抄。徒弟跟师傅做菜每刀都模仿。论文里人戴 VR 头盔遥控 10 台机器人收了 11 个月数据(68000 条演示),用这些数据训练"执行策略"。

强化学习(RL):让 AI 通过反复试错学习。成功了+1分,失败了+0分,慢慢学会"看一眼就知道能不能做"。论文里在模拟器中训练"价值函数",再迁移到真机器人。

所以这一节是想说:一切从一张固定的菜单开始,AI 不能瞎点菜,只能从菜单上选。


2. Say —— 让 AI 给菜单上每道菜打分(Task Grounding)

类比:考试不让你自由写"下一步该干啥"的作文,而是给你选项 A/B/C/D,让你对每个选项说"我觉得这个对的可能性是多少%"。

输入:用户指令(如"我把可乐洒了,帮帮我")+ 之前已经做完的步骤 + 菜单上所有 551 个技能的文字描述

处理

  1. 构造一段"提示语(prompt)",格式像人和机器人之间的对话:

    Human: 我刚把可乐洒桌上了,能帮帮我吗?
    Robot: 1. [候选动作填这里]
    
  2. 把菜单上每道菜的描述(比如"pick up the sponge")一个一个接到 "Robot: 1. " 后面。

  3. 让 LLM 计算"在这段对话后面接这道菜,读起来有多顺畅"——这个顺畅度就是一个 0 到 1 的概率分数。分数越高,说明 LLM 觉得这道菜越像"应该做的下一步"。

输出:菜单上每个技能各得到一个"应该做"的分数 p(ℓ_π | i)

关键细节

  • LLM 不自由生成文字,而是被强制进入"打分模式(scoring mode)"——给定一个候选句子,算它出现在这个位置的概率。
  • 论文使用的 LLM 是 Google 的 PaLM 540B(5400 亿参数)。
  • 每选完一步,就把选好的动作追加到对话里("Robot: 1. find a sponge, 2. [下一个候选]"),再问 LLM 第二步该做什么。这是一个迭代过程

大语言模型(Large Language Model, LLM):一个读了海量文字的 AI,擅长"接龙"——给它开头,它能续写下一句。你可以把它当成一个见多识广但没出过门的朋友。

概率分布(probability distribution):每个选项一个 0~1 之间的数,加起来等于 1,表示"我相信每个选项的程度"。

提示工程(prompt engineering):精心设计给 AI 的开头话术,让它按你想要的格式回答。就像给学生看几道范例题再让他做新题。

为什么这步有用

  • AI 不会说出菜单外的东西——输出空间被约束了。
  • 给每道菜一个连续的分数,方便后面跟机器人的分相乘。
  • 不需要做"自由生成 → 匹配"这种容易出错的中间步骤。

所以这一节是想说:AI 不写作文,只对菜单打分——这样它的每个回答都"合法",不会出现现实中不存在的操作。


3. Can —— 让机器人自己说"我现在做得到吗"(World Grounding)

类比:朋友推荐你去某餐厅吃饭,你伸手摸一圈口袋发现没钱包——这步当下做不了。"摸口袋"就是机器人在做的事。

输入:机器人头上摄像头的当前画面(RGB 图像)+ 某个技能的文字描述

处理

  1. 每个技能都配了一个"小裁判"(价值函数 / affordance function)。
  2. 这个小裁判看一眼当前摄像头画面,再听一下要做的动作叫什么名字,输出一个 0~1 之间的数。
  3. 这个数的含义是:"在当前这个画面下,执行这个动作能成功的概率"

输出:菜单上每个技能各得到一个"现在能做"的分数 p(c_π | s, ℓ_π)

直观理解几个例子

当前场景 候选动作 得分 原因
海绵在镜头正前方 "pick up the sponge" ≈0.9 海绵就在手边,伸手就能拿
海绵被杂物挡住 "pick up the sponge" ≈0.1 看不到海绵或者够不着
站在客厅 "go to the table" ≈0.7 要走过去,能做但需要导航
已经站在桌前 "go to the table" ≈0.0 已经在了,没必要做
手里没有任何物体 "place sponge on table" ≈0.0 手里空的,放什么?

这个小裁判(价值函数)怎么训出来的

  1. 在模拟器里让机器人反复尝试每个动作。
  2. 成功了标记奖励 1.0,失败了标记 0.0。
  3. 用 TD 学习(时序差分学习)训练一个神经网络,让它学会"看一眼画面就能预测这次能不能成"。
  4. 训好之后从模拟器迁移到真机器人(sim-to-real transfer)。

可供性(affordance):环境给某个动作"提供"的可能性。比如门把手对你"招手"说"我可以被转动",悬崖边的护栏说"你可以靠着我"。在论文里就是"现在做这个动作,成不成"的分数。

价值函数(value function):在当前状态下,做某个动作"能赢"(任务成功)的预期概率。论文里用 sparse reward(稀疏奖励:只在最终成功/失败时给分),所以价值函数就等于"成功概率"。

仿真到真实(sim-to-real):先在电脑里的虚拟环境练习,再搬到现实世界执行。像考前做模拟卷,上了真考场。论文里用 RetinaGAN 做图像风格迁移来缩小仿真与现实的视觉差距。

Value function 在不同场景下的打分
Plate Nº IIIValue function 在不同场景下的打分

为什么这步有用:把"环境到底允不允许这步"这个物理事实塞进了决策里。AI 想得再多,物理上做不到也得 0 分。

所以这一节是想说:机器人摸一摸口袋,告诉你"这事儿现在干不干得了"——不管 AI 怎么推荐,做不到就是做不到。


4. 合体 —— 两个分相乘(The SayCan Formula)

类比:你周末选餐厅同时看两件事——朋友推荐分(Say)和餐厅是否营业(Can)。两个都高才动身;只有一项高(朋友吹爆但今天闭店)还是去不了。

输入:每个技能的两个分数:Say 分 + Can 分

处理

最终分(π) = p(ℓ_π | i) × p(c_π | s, ℓ_π)
           = AI 觉得这步合理的程度 × 机器人觉得这步现在做得到的程度

选最终分最高的那个动作去执行。

输出:本轮要执行的动作 π_n = argmax_π [ p(ℓ_π | i) × p(c_π | s, ℓ_π) ]

完整 while 循环(Algorithm 1)

n = 0
while 上一步不是 "done":
    for 菜单上每个技能 π:
        Say 分 = LLM 对"在已有步骤后面接这个技能"的概率
        Can 分 = 价值函数对"在当前画面下执行这个技能"的成功概率
        合并分 = Say 分 × Can 分
    选分最高的那个技能 π_n
    执行 π_n,观察新状态
    把 π_n 的描述追加到对话历史
    n += 1
输出 "done",任务结束

为什么用乘法而不是加法?

  • 乘法的物理含义是"两个独立条件同时成立的概率"。
  • 类比:你周末出门 = "天气好" AND "有空"。两个都得真才出门。用乘法,任何一个 ≈ 0 就能把另一个压死。
  • 如果用加法,一个特别高的分(AI 强烈推荐但做不到)也可能赢过一个两边都中等的选项——这不合理。

为什么这步有用

  • 只看 AI(去掉 Can):它会推荐场景里根本不存在的物体。实验证明规划成功率从 84% 掉到 67%。
  • 只看机器人(去掉 Say):它根本听不懂任务在说啥。
  • 一相乘,两边都得满意才能赢——AI 的常识和机器人的能力取交集。

所以这一节是想说:核心公式就是一个乘法——AI 和机器人投票,谁都不能独裁,必须两个分都高。这是一个优雅的概率分解。


5. 工程实现细节

类比:高考状元的光鲜背后是一桌子卷子和一抽屉错题本——理想公式很漂亮,现实里全是手工修补。

机器人硬件

  • Google Everyday Robots 的移动机械臂(Mobile Manipulator)
  • 7 自由度手臂 + 两指夹爪 + 移动底座
  • 输入:头顶 RGB 摄像头图像
  • 动作空间:末端执行器 6-DoF 位姿 + 夹爪开合 + 底座 xy 位置和偏航角 + 终止信号

技能训练

  • 执行策略(真正去做动作):用 BC-Z 方法的行为克隆训练,输入是摄像头画面 + 技能的语言嵌入,输出是动作序列。
  • 价值函数(打成功率的分):用 MT-Opt 方法在模拟器中做强化学习训练,然后通过 sim-to-real 迁移到真机器人。

数据收集

  • 10 台机器人、人类遥操作 11 个月 → 68000 条演示
  • 数据没有公开——这是普通团队无法复现的主要原因

脏活列表

  1. 分数要"拉直"(calibration):训练完的价值函数输出可能挤在 0.20.5 之间,得手动归一化到 01 才像概率。
  2. 每个新厨房都得重调:换个房间、换个光线,分数就偏了,工程师得重新标定。
  3. BC 策略和 RL 价值函数各训一套:执行动作用行为克隆的策略(成功率更高),评估能否做到用强化学习的价值函数(概率估计更准)。两套模型分开训练。
  4. 语言编码:技能描述通过 Universal Sentence Encoder 编码成向量,这个编码器和 PaLM 是两个不同的模型。

遥操作(teleoperation):人戴着 VR 头盔、拿着摇杆,操控机器人做动作,给 AI 当教材。

所以这一节是想说:好看的公式背后是 11 个月的数据收集、两套不同的训练流程、和大量手工调参。


6. 增强能力:思维链 + 多语言

Chain-of-Thought(思维链)

SayCan 的一个弱点是处理不好否定句——你说"给我点不含咖啡因的饮料",它可能直接给你咖啡(因为"咖啡因"这个词在句子里出现了,LLM 打分时反而把相关选项的分推高了)。

解决方案:让 LLM 先写一段"解释"(Explanation),再打分:

Human: 给我一杯不含咖啡因的水果味饮料
Explanation: 用户想要不含咖啡因、有水果味的饮料,我应该选青柠汽水。
Robot: 1. find a lime soda, 2. pick up the lime soda, 3. bring it to you, 4. done

这就是"先想再做"的思维链技术,让 LLM 先推理一遍再给答案,减少了因为表面词汇匹配导致的错误。

多语言支持

PaLM 的训练数据包含多语言文本。实验中用中文、法语、西语各出了 4 条指令(共 12 条),11 条规划完美——LLM 免费提供了多语言理解能力,不需要任何额外训练。

所以这一节是想说:思维链修补了否定句的弱点,多语言是 LLM 训练数据带来的意外收获。


SayCan — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IVSayCan — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

实验在两个地方做:仿厨房(Mock Kitchen,机器人在这训练过)和真办公室厨房(Real Kitchen,没训练过,搬过去试)。共 101 条指令,7 个任务家族。

实验设置 规划成功率 执行成功率 含义
PaLM-SayCan(仿厨房) 84% 74% 第一次证明"AI + 真机器人"能严肃合作
PaLM-SayCan(真厨房) 81% 60% 换环境规划只掉 3 点,执行掉 14 点
去掉 Can(只听 AI 的) 67% 证明 affordance 贡献了 17 个百分点
自由生成 + 硬匹配 74% "打分"比"生成再匹配"更稳定
FLAN-SayCan(换弱 LLM) 70% 61% AI 越强,机器人越能干
PaLM 8B(极小 LLM) 38% 小模型不行,常识不够用
多语言(中/法/西) 11/12 正确 LLM 免费带来多语言能力

最有冲击力的发现

  1. affordance 贡献了 17 个百分点:去掉机器人的"能做"判断(只用 LLM),规划成功率从 84% 降到 67%。说明 LLM 确实会推荐不存在的物体。

  2. LLM 越强 → 机器人越能干:PaLM 540B(84%)> FLAN 137B(70%)> PaLM 8B(38%)。这是论文最激动人心的结论——意味着语言模型领域的进步可以直接转化为机器人领域的进步。

  3. 执行 vs 规划的差距:仿厨房里规划 84% 但执行只有 74%(差 10 点),真厨房里差距扩大到 21 点(81% vs 60%)。说明底层技能的鲁棒性是瓶颈——想对了但手不稳。

  4. 65% 的失败来自 LLM,35% 来自 affordance:LLM 最常见的错误是"提前终止"——做完一半就输出 done。

按任务家族细看

家族 规划成功率 难点
单步原始指令 100% 最简单
结构化语言 93% 句式固定
抽象名词("带个水果") 67% 需要常识推理
长程任务(10+ 步) 73% 容易提前 done
具身变化(环境不同) 64% affordance 判断容易偏

规划成功率(plan success rate):100 次里能"想对"步骤顺序的比例。由 3 个人类评分员投票决定。

执行成功率(execution success rate):100 次里"想对又做对"的比例。显然 ≤ 规划成功率。

长程任务的多步推理
Plate Nº V长程任务的多步推理

所以这一节是想说:方法是有效的。affordance 乘法贡献了 17 个百分点,而且 LLM 越强效果越好——这为"大模型 + 机器人"的整条路线提供了信心。


实验结果说明了什么

从数字中可以提炼出五条关键结论:

结论 1:接地(grounding)是必须的,不是可选的。

去掉 affordance 后掉了 17 个百分点——LLM 的常识虽然丰富,但脱离物理环境就会"空想"。这验证了论文的核心假设。

结论 2:语言模型的能力提升可以直接转移到机器人。

从 PaLM 8B → 540B,规划成功率从 38% 跃升至 84%。这意味着机器人团队不需要重新训练任何底层策略,只要换一个更强的 LLM,机器人就自动变聪明。这是 SayCan 最激动人心的发现。

结论 3:执行瓶颈在底层策略,不在规划。

仿厨房规划 84% vs 执行 74%——差距来自底层技能执行失败(如抓取手滑、导航偏移)。搬到真厨房后差距进一步拉大(81% vs 60%),说明策略对训练环境的依赖性很强。

结论 4:否定和长程是两大杀手。

"bring me something without caffeine" 这种否定指令容易把 LLM 引向相反方向(因为 "caffeine" 出现在句子中反而推高了含咖啡因饮料的得分)。长程任务中 65% 的失败是 LLM 提前输出 "done"。这两个问题是 SayCan 后续改进(CoT、Inner Monologue)的直接动机。

结论 5:多语言是免费的副产品。

12 条非英语指令中 11 条规划完美。因为 PaLM 本身就是多语言模型,SayCan 的框架不需要任何修改就自动支持中文/法语/西语。

所以这一节是想说:实验证明了 "LLM × 机器人" 这条路是可行的,同时也精准地指出了三个需要后续解决的硬伤——否定、长程提前终止、底层策略鲁棒性。


你应该懂的几个新词

大语言模型(Large Language Model, LLM):一个读了海量文字的 AI,擅长"接龙"下一句话。你可以把它想成一个见多识广但从未出过门的朋友——什么都"听说过",但没有亲身"做过"。

可供性(Affordance):环境对某个动作"提供"的可能性。比如门把手对你"招手"说"我可以被转动"。在 SayCan 中,就是机器人基于当前视觉画面判断"这个动作现在做不做得到"的概率。

价值函数(Value Function):强化学习中的概念。粗暴理解为"在当前局面做这个动作最终能成功的概率"。游戏里每个位置上方飘着的"通关概率预测"就是这个东西。SayCan 用它来实现 affordance 评估。

强化学习(Reinforcement Learning, RL):让 AI 通过反复试错、拿奖惩来学习。和你打游戏死了重来、慢慢知道哪个套路能过关,是一回事。

行为克隆(Behavioral Cloning, BC):让 AI 看人类演示,每一步都照抄。徒弟跟师傅做菜每刀都模仿。SayCan 用 BC 训练"真的执行"的策略。

接地问题(Grounding Problem):LLM 的知识悬在空中,需要"落地"到具体的物理环境和机器人能力。SayCan 的全部贡献就是解决这个问题。

提示工程(Prompt Engineering):给 LLM 的开头话术里塞几个示范,让它模仿格式和风格。SayCan 用提示告诉 LLM "你是一个机器人助手,请从以下技能中选择"。

打分模式(Scoring Mode):不让 LLM 自由写句子,而是给一组候选答案让它打分。和选择题打勾而不是写作文,是一个道理。SayCan 的核心创新之一就是把 LLM 从"生成模式"切换到"打分模式"。

思维链(Chain-of-Thought, CoT):让 LLM 在给答案前先写一段推理过程。和数学题要求写过程而不只写答案,是一回事。SayCan 用它来解决否定指令的问题。

闭环 vs 开环:闭环 = 做一步看一眼再决定下一步;开环 = 一口气把计划列完不管中间发生什么。SayCan 是"半闭环"——每一步开始时看一眼当前画面(通过 value function),但不检查上一步有没有成功。

仿真到真实(Sim-to-Real):先让机器人在虚拟环境里练,再搬到现实——像考前模拟考再上真考场。SayCan 的 RL 策略用 RetinaGAN 做 sim-to-real 迁移。

所以这一节是想说:上面这些词以后再看到不用慌——你在 SayCan 里都见过它们的实际运用了。


它有什么搞不定的

  1. 菜单外的事一概不会。你说"帮我打开微波炉",但 551 个技能里没有 "open microwave"——系统只会从现有菜单里选一个"最像的"硬上,而不是说"我不会"或者临时拼凑。这是固定技能库范式的根本局限。

  2. 做到一半失败它不知道。抓海绵手滑掉了,它继续走去桌子假装擦——表演完整流程,桌子还是脏的。因为 value function 只在每一步开始时评估一次,动作执行中途不会回头确认。后续的 Inner Monologue 就是为了修这个问题。

  3. 否定指令是天敌。"给我点不含咖啡因的饮料"——LLM 看到"咖啡因"三个字,反而把含咖啡因的选项分数推高了。虽然 CoT 能缓解,但不能根治。

  4. 长程任务容易提前 done。让它带饮料和零食,它带完饮料就觉得任务结束、输出 done。论文报告 65% 的 LLM 失败属于这一类。

  5. 手工调参是软肋。Value function 输出的分数范围会随环境变化漂移(训练厨房 vs 真厨房),工程师得重新标定阈值。换个新场景就得人工介入。

  6. 推理速度慢。每一步都要对 551 个技能各打一次分,长程任务可能需要十几秒到分钟级的决策时间。后续的 RT-2 把整个流程压缩到 200 毫秒。

  7. 数据收集成本高。10 台机器人遥操作 11 个月收集了 68000 条演示。这个前置成本让大多数团队无法复现。

所以这一节是想说:SayCan 的核心局限在于——固定菜单、无失败检测、否定处理差、长程提前终止、环境迁移脆弱。后续每篇工作(Inner Monologue、RT-2、PaLM-E)都是在修其中一两个。


它和别的几篇是什么关系

时间线定位:

2022.01  Huang et al. "Language Models as Zero-Shot Planners"  ← 前传,没加 affordance
2022.04  SayCan(本篇)                                       ← 加了 affordance 乘法
2022.07  Inner Monologue                                      ← 续作 v1.5:加闭环反馈
2022.09  Code as Policies                                     ← 表亲:让 LLM 输出代码
2023.03  PaLM-E                                               ← 表亲:把图像直接喂进 LLM
2023.07  RT-2                                                 ← 反命题:端到端,省掉两段式

因果关系:

  • SayCan 证明了 "LLM + affordance" 路线的可行性 → 整个 Google Robotics 团队后续两年的工作都以此为起点
  • SayCan 的"开环"缺陷 直接催生了 Inner Monologue(加闭环反馈)
  • SayCan 的"固定菜单"缺陷 直接催生了 Code-as-Policies(用代码自由组合)
  • SayCan + PaLM-E 的"两段式"缺陷 直接催生了 RT-2(端到端直接输出动作 token)

集合关系:

  • "模块化规划"集合 = {SayCan, Code-as-Policies, Inner Monologue, ...}
  • "端到端"集合 = {RT-2, OpenVLA, ...}
  • 两个集合是技术路线之争——模块化可解释但脆弱;端到端统一但不透明

和本导读其他论文的关系:

  • LLaVA(Ch09):SayCan 用纯文本 LLM 当大脑;LLaVA 说明如果给 LLM 装上眼睛(VLM),就不需要单独的 value function 来"看"环境了 → 这正是 PaLM-E 和 RT-2 走的路
  • OpenVLA / VLAs / MLA(Ch12):是 SayCan 路线的"反命题"——不再 plan-then-act,而是用一个端到端模型直接从视觉输出动作
  • Cosmos-Policy(Ch15):世界模型路线——让 AI 先"想象"动作的后果,再决定要不要做。SayCan 的 value function 可以看作是世界模型的最原始形态

所以这一节是想说:SayCan 是 "LLM 当机器人大脑" 这整条技术路线的开山之作。后续几乎所有工作——无论是改进还是推翻——都在回应它提出的问题。


和本导读的关系

本篇对应 Ch10: 高层规划——SayCan / Code-as-Policies / Inner Monologue

Ch10 将 SayCan 与 Code-as-Policies、Inner Monologue 三篇并列讲解,重点在于对比三种接地策略的优劣。本深度笔记则专注于 SayCan 自身的细节——特别是 value function 的训练方式、打分模式的实现细节、实验数字背后的含义。

读完本笔记后,建议接着读 Ch10 中关于 Code-as-Policies 和 Inner Monologue 的部分,你会更清楚地看到 SayCan 的局限是如何被后续工作一一修补的。

所以这一节是想说:SayCan 是 Ch10 的核心论文,理解了它就理解了整章的起点。


思考题

Q1:如果把 SayCan 的乘法改成加法(Say + Can 而不是 Say × Can),会出现什么问题?

提示

想想概率的意义。乘法 = "两件事同时成立"。加法 = "两件事的加权混合"。如果某个动作 LLM 打了 0.9 分但 affordance 只有 0.01(物理上几乎不可能),乘法结果是 0.009(几乎不选),加法结果是 0.91/2 ≈ 0.455(可能还排在前面)。加法允许一边特别低的情况被另一边"救"回来,这违背了 SayCan 的设计意图——两边都得满意才行动。

Q2:SayCan 用打分模式而非生成模式来使用 LLM,这带来了什么好处和什么代价?

提示

好处:(1) 输出永远合法——只能从菜单中选;(2) 得到连续分数,可以和 affordance 相乘;(3) 更可解释——能看到每个选项的分数排名。代价:(1) 不能发明菜单上没有的新动作;(2) 菜单越大,计算量越高(551 个技能各打一次分);(3) 失去了 LLM 的组合创造力。这个代价正是 Code-as-Policies 试图克服的。

Q3:为什么论文选择用 RL 训练 value function,而不是直接用一个预训练视觉模型(如 CLIP)来判断 affordance?

提示

CLIP 能判断"图里有没有海绵"(物体存在性),但不能判断"在当前姿态下机器人的夹爪能不能成功抓到海绵"(动作可行性)。后者需要考虑机器人的运动学约束、物体的摆放角度、遮挡情况等——这些是纯视觉模型无法评估的。RL value function 通过大量试错学到了"在这个画面下做这个动作能成功的概率",本质上编码了机器人的身体能力和环境的物理约束。不过,后来的 PaLM-E 确实尝试了让大 VLM 来直接替代 value function 的角色。

Q4:SayCan 是"半闭环"的——每一步开始时看一眼,但不检查上一步是否成功。如果你要加入失败检测,应该在 Algorithm 1 的哪一行之后加入什么逻辑?

提示

在第 11 行(Execute πn)之后、第 12 行(n = n+1)之前,加入一个 success detector:如果上一步执行失败,(a) 可以重试同一个技能;(b) 可以把"上一步失败了"作为文本反馈追加到 prompt 中,让 LLM 重新规划。方案 (b) 正是 Inner Monologue 的做法。

Q5:论文报告换用 PaLM 8B(小模型)后规划成功率从 84% 暴跌到 38%。你认为这主要是因为小模型缺少"常识知识"还是缺少"指令跟随能力"?如何设计实验来区分这两个原因?

提示

可以设计两组对照:(1) 简单的单步指令(如"拿起红色罐子")——这几乎不需要常识,只需要指令跟随;(2) 需要推理的抽象指令(如"我刚运动完,给我来点恢复体力的东西")——这需要"运动后需要水和健康食物"的常识。如果小模型在 (1) 上表现尚可但在 (2) 上崩盘,说明主要是常识缺失;如果两者都差,说明指令跟随本身就不行。论文的 Table 6 提供了一些线索——NL Single Primitive(简单)vs Long-Horizon(复杂)的差异。

Q6:SayCan 用了 551 个预定义技能。如果你要部署到一个全新的环境(比如医院而非厨房),需要做哪些工作?成本有多高?

提示

需要:(1) 重新设计技能菜单(医院场景的动作:推轮椅、递药瓶、按电梯按钮等);(2) 为每个新技能收集遥操作演示数据并训练策略;(3) 为每个新技能训练 value function;(4) 在新环境中标定 value function 的分数范围;(5) 修改 prompt 中的示范例子。其中 (2) 是最贵的——论文中 10 台机器人 11 个月才覆盖一个厨房。这也是为什么后续的端到端方法(如 OpenVLA)试图绕过"预训练大量独立技能"这一步。

Q7:如果未来有一个完美的 VLM(既能看图又能规划),SayCan 的 affordance 乘法还有存在价值吗?

提示

取决于你对"完美"的定义。即使 VLM 能看到场景中有什么物体,它仍然可能不知道机器人的运动学约束(比如手臂最大伸展距离、夹爪最大开口)。affordance function 编码的不仅是"物体在不在",还有"这台特定机器人在这个特定姿态下能不能完成这个特定动作"——这是身体感知,不是视觉感知。所以即使 VLM 再强,某种形式的"身体能力评估"仍然有价值。不过形式可能从独立的 value function 演变为 VLM 内部学到的隐式表征。


一些好奇心问答(FAQ)

Q:这个系统跑一次需要多久?

每一步要对 551 个技能各打一次 LLM 分数。用 PaLM 540B 这种超大模型,单次决策可能需要几秒到十几秒。一个 10 步的长程任务从开始到结束可能需要几分钟(包括实际执行时间)。后来的 RT-2 把整个流程压缩到 200 毫秒 / 步——快了两个数量级。

Q:训练数据怎么来的?普通团队能复现吗?

10 台 Everyday Robots 机器人,工程师戴 VR 头盔遥操作 11 个月,共 68000 条演示。这个数据没有公开。普通学术团队几乎不可能复现——这也是为什么后续出现了 Open X-Embodiment 这种大规模开源数据集。论文提供了一个简化的桌面 Colab Demo(用 UR5 + CLIPort + GPT-3),截至 2024 年还能跑。

Q:代码开源吗?

完整版没有开源。项目主页 say-can.github.io 上有简化的 Colab notebook。

Q:为什么用 PaLM 而不是 GPT-4?

时间线问题。SayCan 是 2022 年 4 月的工作,GPT-4 要到 2023 年 3 月才发布。论文团队是 Google 的,自然使用自家的 PaLM 模型。

Q:SayCan 这个名字什么意思?

"Do As I Can, Not As I Say" 的缩写。Say = LLM 说了什么(应该做什么),Can = 机器人能做什么。名字本身就是论文的核心主张:不要让 LLM 瞎说,要让机器人基于自己的能力来约束。

所以这一节是想说:SayCan 的工程门槛极高(10 台机器人 11 个月),但思想极其简洁(一个乘法),这种"思想简单、工程困难"的特征定义了 2022 年的具身 AI 研究风格。


如果你想再深入

按"前传 → 同期 → 续作 → 反命题"四类排序:

  1. 前传:Huang et al. 2022 "Language Models as Zero-Shot Planners" — 看 SayCan 之前没有 affordance 时长什么样。LLM 直接自由生成步骤,结果经常给出物理上不可能的动作。SayCan 加了 affordance 乘法后性能从 67% 跳到 84%。

  2. 同期表亲:Code as Policies (2022.9) — 不从菜单选而是让 LLM 直接写 Python 代码调用 API。优势:能自由组合出菜单上没有的新行为。劣势:代码可能有 bug,且没有 affordance 兜底。

  3. 续作 v1.5:Inner Monologue (2022.7) — 在 SayCan 上加"闭环反馈"。每步执行后收集三种文本反馈(成功检测器、场景描述器、人类反馈),追加到 prompt 中让 LLM 重新规划。修补了 SayCan "做到一半失败不知道"的致命缺陷。

  4. 升级:PaLM-E (2023.3) — 把图像 token 直接喂进 LLM,省掉了独立训练 value function 的步骤。可以理解为"把 SayCan 的 Can 也塞进 LLM 内部"。

  5. 反命题:RT-2 (2023.7) — 同一组人 15 个月后做的端到端方案。把规划和执行合成一个大 VLM,直接从像素输出动作 token。证明了"如果模型够大 + 数据够多,可以不需要 SayCan 的两段式"。

读顺序建议:

SayCan(你在这) → Inner Monologue(闭环补丁)
                 → Code as Policies(代码路线变体)
                          ↘
                           PaLM-E(VLM 统一路线)
                                    ↘
                                     RT-2 / OpenVLA(端到端反命题)

所以这一节是想说:SayCan 是入口。从它出发,向左走是闭环改进(Inner Monologue),向右走是代码生成(Code-as-Policies),向上走是端到端革命(RT-2)。


原文信息

@inproceedings{ahn2022saycan,
  title={Do As I Can, Not As I Say: Grounding Language in Robotic Affordances},
  author={Ahn, Michael and Brohan, Anthony and Brown, Noah and Chebotar, Yevgen and Cortes, Omar and David, Byron and Finn, Chelsea and Fu, Chuyuan and Gopalakrishnan, Keerthana and Hausman, Karol and others},
  booktitle={Conference on Robot Learning (CoRL)},
  year={2022}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_saycan_2026,
  title       = {(readable note) SayCan: Do As I Can, Not As I Say},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2022 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/saycan/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?