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Imitation Learning · Plate Nº 51

Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)

14 min read · 4863 字 · ⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份给"完全没接触过 AI / 机器人"的读者写的精读笔记。所有专业词第一次出现都会解释清楚,并用生活场景打比方。

一句话讲什么(TL;DR)

用约 2 万美元搭一套"主从臂遥操 + 四摄像头"的双臂系统(ALOHA),让人示范 50 次约 10 分钟,再用 ACT 算法让机器人一次预测未来 100 步动作而不是一步一步猜——开调料杯、插电池这类毫米级精细活,成功率能到 80–96%。

所以这一节是想说:这篇论文同时解决了"买不起高端机器人"和"模仿学习误差滚雪球"两个问题,硬件和算法缺一不可。


这是个什么场景

周末你瘫在沙发上,对厨房里的机器人喊:

"帮我把遥控器里的电池插进去。"

对人类来说,这不过是:拿起电池 → 对准槽 → 轻轻推到底。对机器人来说,每一步都是地狱模式:

  • 电池槽里有一根弹簧,你推电池时遥控器会反向滑动,另一只手必须按住。
  • 电池和槽的间隙只有几毫米,推偏一点就卡住。
  • 透明或半透明的物体(调料杯、保鲜袋)在普通深度相机眼里几乎"隐形"。

更现实的问题是:专业双臂示教系统动辄几十万美元,普通实验室根本买不起。就算买了,传统模仿学习(Behavior Cloning,行为克隆——给观察、学动作,像监督学习)还有一个老毛病叫复合误差:第一帧偏 1 毫米,第二帧基于"已经偏了"的画面再偏 1 毫米,十步之后完全跑偏,像学骑自行车时只看完美视频、从不练"歪了怎么修"。

Tony Zhao 等人(Stanford + UC Berkeley + Meta)在 RSS 2023 提出 ALOHA(硬件)+ ACT(Action Chunking with Transformers,用 Transformer 做动作分块的算法),目标很明确:低成本硬件 + 聪明的学习方式 = 精细双手操作也能学

所以这一节是想说:论文要解决的是"便宜机器人能不能做细活"以及"少样本模仿怎么不翻车"——两个痛点同时存在。


Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA) — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº ILearning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA) — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

研究者之前主要走了三条路,每条在"精细操作"场景下都有硬伤:

路 A:行为克隆(BC)逐步预测

做法:每一帧输入摄像头画面 + 关节角度,网络输出下一帧该做什么动作。类比:你教小孩写字,只允许他看笔尖前 1 毫米——每一笔都微抖,一行字越写越歪。

问题:复合误差(compounding error)。论文 Table I 显示,BC-ConvMLP 在真实任务 Slot Battery 上最终插入成功率 0%;在模拟任务 Bimanual Insertion 上插入成功率仅 1%(人类数据)。

路 B:在线纠偏(DAgger 等)

做法:让机器人在执行中偏离轨迹时,专家实时标注"此时应该怎么做"。

问题:精细操作里,偏离往往已经不可逆;遥操作时专家也很难在 50Hz 下持续纠错。论文明确说:对 fine manipulation,演示时注入噪声会直接导致任务失败。

路 C:高端硬件 + 任务空间遥操

做法:用 Franka、Shadow Hand、VR 手柄做末端位姿映射,配合力反馈手套。

问题:单臂 Franka 约 2–3 万美元;Shadow 双臂遥操系统 40 万美元以上。6 自由度机械臂在奇异点附近逆运动学(IK,Inverse Kinematics——从"手要到哪"反算"各关节转多少")频繁失败,精细操作恰恰常工作在奇异点附近。

结论:缺的不是"会不会 BC",而是 (1) 买得起的示教硬件(2) 适合高频视觉闭环的输出结构

所以这一节是想说:逐步 BC 误差累积、DAgger 不现实、贵硬件不普惠——ACT/ALOHA 从硬件和算法两侧同时换路。


这篇论文的新想法

论文贡献可以拆成两块,像"造好厨房"和"写好菜谱":

硬件侧 ALOHA:两套比例缩放的商用臂——人操作小臂 WidowX(约 3300 美元),大臂 ViperX(约 5600 美元/台)跟随,关节空间直接映射(leader 转 30°,follower 也转 30°),不用算 IK。加 3D 打印"手柄+剪刀"机构减轻回驱阻力,四路 Logitech 网络摄像头(480×640),整套 约 2 万美元

算法侧 ACT:三个环环相扣的设计——

  1. Action Chunking(动作分块):不预测下一帧,一次预测未来 k=100 步(每步 14 维关节目标),有效决策 horizon 缩短 100 倍。
  2. Temporal Ensembling(时序集成):每个时刻都重新 query 策略,对"同一时刻被多次预测的动作"做指数加权平均,动作更平滑。
  3. CVAE 训练目标:人示范本身有多模态(同一种观察有多种合法轨迹),用条件变分自编码器建模,避免"求平均"产生怪动作。

所以这一节是想说:ALOHA 解决"数据从哪来、贵不贵",ACT 解决"怎么从少量噪声示范里学出稳定精细策略"。


它分几步做的(方法)

Figure 1(ar5iv 原图)
Plate Nº IIFigure 1(ar5iv 原图)

上图说明:Figure 1(ar5iv 原图)(论文原图)。

Figure 2(ar5iv 原图)
Plate Nº IIIFigure 2(ar5iv 原图)

上图说明:Figure 2(ar5iv 原图)(论文原图)。

Figure 3(ar5iv 原图)
Plate Nº IVFigure 3(ar5iv 原图)

上图说明:Figure 3(ar5iv 原图)(论文原图)。

5.1 ALOHA 硬件:输入 → 处理 → 输出

输入:操作者双手回驱 leader 臂(WidowX 250,6 DoF + 夹爪);四路 RGB 图像。

处理

  • 关节空间映射:leader 关节角 → 实时同步 → follower(ViperX 300)关节角。好处:(1) 不跑 IK,6 DoF 无冗余臂在奇异点附近仍可控;(2) leader 自重阻尼,人不会动太快。
  • "Handle and Scissor" 机构:3D 打印件降低回驱力,夹爪可连续开合而非二值开关。
  • 橡胶筋配重:部分抵消 leader 重力,支持 >30 分钟连续遥操。
  • 自定义透明手指 + 防滑胶带:薄边可 Pry 开盖,透视线缆不挡视野。

输出

  • Follower 双臂各 7 DoF(6 关节 + 1 夹爪)= 14 维动作(绝对关节目标位置)。
  • 四相机:顶视、前视(旋转 90° 扩垂直视野)、左右腕部相机。
  • 控制与录制频率:50 Hz(论文 user study:降到 5 Hz,完成时间慢 62%,p < 0.001)。

关键规格

组件 参数
Follower 臂 ViperX 6-DoF,payload 750g,臂展 1.5m,重复精度 5–8mm
Leader 臂 WidowX 250,约 3300 USD
单台 Follower 约 5600 USD(现货)
整套预算 约 20000 USD(含相机、框架)
图像 4× Logitech C922x,480×640 RGB
动作维度 14(双臂各 7)

所以这一节是想说:ALOHA 的核心设计是"关节直连 + 高频视觉 + 低成本",用结构换精度,而不是靠贵传感器。


5.2 数据采集:示范里到底记什么

输入:人通过 ALOHA 遥操完成任务。

处理

  • 动作标签用 leader 关节位置,不用 follower 的——因为 leader/follower 之间的位置差隐含了"用了多大力"(低层 PID 控制器负责跟踪)。
  • 观察 = follower 当前关节位置 + 四路 RGB 图像。
  • 每个 episode 8–14 秒(50 Hz 下约 400–700 步)。
  • 每任务 50 条示范(Thread Velcro 100 条),合计约 10–20 分钟有效操作数据;含重置和失误,墙钟时间约 30–60 分钟。

输出:(观察, 未来动作序列) 训练对。

所以这一节是想说:数据极省——每个任务不到一小时人类劳动,但要求 50Hz 精细遥操,ALOHA 为此做了大量机械设计。


5.3 ACT 网络结构

论文 Figure 2 的架构可以用下面 ASCII 概括:

训练时:
  [示范动作 a_{t:t+k}] + [关节位置] ──▶ CVAE Encoder (BERT式) ──▶ z (风格变量)
                                                                    │
  [4×RGB 图] + [关节] + [z] ──▶ ResNet18×4 ──▶ Transformer Encoder ──┼──▶ Transformer Decoder ──▶ â_{t:t+k} (k×14)
                                                                    
推理时: 丢弃 Encoder,z := 0(先验均值),输出确定性动作块

CVAE Encoder(仅训练用)

  • 输入[CLS] token + 关节位置 embedding + 长度 k 的动作序列 embedding → 长度 k+2 的序列。
  • 处理:4 层 Transformer Encoder(hidden 512, 8 heads)。
  • 输出:对角高斯分布的 μ, σ → 采样 z(风格变量,类似"这次示范是哪种操作风格")。

CVAE Decoder / Policy(推理时的策略)

  • 输入
    • 4 张 480×640 图 → ResNet18 → 15×20×512 feature map → 展平为 300 token/图 → 加 2D 正弦位置编码 → 共 1200×512
    • 关节位置、z 各线性投影到 512 维;
    • 合计 1202×512 进 Transformer Encoder(4 层)。
  • 处理:Transformer Decoder(7 层)用 cross-attention 读 encoder 输出;query 为 k 个固定位置 embedding。
  • 输出:MLP 投影为 k×14 张量 = 未来 k 步双臂关节目标。默认 k=100

损失函数(Algorithm 1):

$$\mathcal{L} = \underbrace{\text{MSE}(\hat{a}{t:t+k}, a{t:t+k})}{\text{重建:预测像不像示范}} + \beta \underbrace{D{KL}(q_\phi(z|\cdot) | \mathcal{N}(0,I))}_{\text{正则:z 别乱飘}}$$

  • 重建用 L1 而非 L2(作者发现 L1 对精细动作更准)。
  • β = 10(Table III)。
  • 动作是绝对关节位置,不是 delta(增量);用 delta 性能下降。

规模与速度:约 80M 参数;单卡 RTX 2080 Ti(11GB)训练约 5 小时;推理约 0.01 秒

超参数(Table III 原文):lr=1e-5,batch=8,encoder 4 层 / decoder 7 层,ff dim=3200,hidden=512,heads=8,dropout=0.1。

所以这一节是想说:ACT = 多视角 ResNet + Transformer 序列模型 + CVAE,一次吐出 100 步 14 维动作,而不是单步回归。


5.4 Action Chunking:为什么一次预测 100 步

朴素 chunking:每 k 步看一次图,生成 k 步,依次执行——像每 100 米才看一次路,中间闭着眼走,容易 jerk( jerk = 动作突变)。

ACT 的做法(Figure 3 逻辑):

时刻 t:   预测 [a_t, a_{t+1}, ..., a_{t+k-1}]
时刻 t+1: 预测 [a_{t+1}, ..., a_{t+k}]      ← 与上一段重叠 k-1 步
...
同一绝对时刻 t* 会被多个 chunk 预测 → Temporal Ensemble 加权融合

Temporal Ensembling 公式

$$w_i = \exp(-m \cdot i), \quad a_t = \frac{\sum_i w_i A_t[i]}{\sum_i w_i}$$

  • $A_t[i]$:第 i 个"预测来源"对时刻 t 的动作估计;
  • $w_0$ 对应最旧的预测;$m$ 越小,越信任新预测。

输入 → 处理 → 输出

  • 输入:FIFO 缓冲区里同一时刻的多个预测;
  • 处理:指数加权平均;
  • 输出:平滑后的单步执行动作。

消融(Figure 6a,4 设定平均):k=1 成功率 1% → k=100 44% → k=200/400 略降(太 open-loop,缺反应性)。

所以这一节是想说:chunking 降 horizon 是核心增益;temporal ensembling 是免费午餐,只增推理计算、不增训练成本。


5.5 CVAE:为什么要"风格变量"

问题:同一张桌子、同一个扎带,人每次 handover 位置都不同——若 BC 学"平均轨迹",可能两只手相撞。

CVAE 训练时:Encoder 偷看完整示范动作序列 + 关节状态,压缩成 z;Decoder 必须靠 z + 当前观察重建整段动作。

推理时:z := 0(标准正态先验均值),输出确定性策略,方便评测。

消融(Figure 6c):

  • 脚本数据(确定性):去掉 CVAE ≈ 无差别;
  • 人类数据:有 CVAE 35.3% vs 无 CVAE 2% —— CVAE 对人类噪声示范几乎必需。

所以这一节是想说:CVAE 不是花活,而是"多种合法示范怎么不糊成一锅"的关键;对脚本数据可有可无,对人手数据生死攸关。


5.6 八个任务各自在考什么(实验设计)

论文在 MuJoCo 模拟 2 项 + 真实 6 项 上评测,全部要求双手 + 毫米级 + 视觉闭环

任务 难点(一句话)
Slide Ziploc 右夹滑扣、左夹袋身;袋半透明、皱褶干扰感知
Slot Battery 电池入槽 + 左臂按住遥控器(弹簧反推)
Open Cup 右指弹倒小杯 → 左夹抬起 → 右指 Pry 开盖(不能捏杯身)
Thread Velcro 空中穿 3mm×25mm 环;第一次抓偏会在插入阶段放大到 >10mm
Prep Tape 裁胶带 → 空中 handover → 贴盒边(双臂时序严格)
Put On Shoe tight fit 穿鞋 + 粘扣带;松手后鞋不能掉
Transfer Cube (sim) 右臂拾 cube 放入左夹爪,间隙 ~1cm
Bimanual Insertion (sim) 空中 peg-in-socket,插入间隙 ~5mm

随机化:真实任务物体沿 15cm 白线随机放置;模拟任务在 2D 区域均匀采样——测的是闭环纠偏,不是死记坐标。

对比基线:BC-ConvMLP、BeT(Transformer 但单步 + 冻结视觉 encoder)、RT-1(离散 action bin + 历史)、VINN(测试时检索最近邻示范)。ACT 是唯一 连续动作 + chunking + 联合训练视觉 的组合,动机就是 fine manipulation 需要亚厘米精度,离散 bin 不够。

所以这一节是想说:任务设计刻意选"低对比度感知 + 双臂协调 + 接触丰富",不是 pick-and-place 玩具题。


Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA) — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº VLearning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA) — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

以下数字均来自论文 Table I–II 与系统配置段;粗体为 ACT 相对基线的决定性差距。

主实验成功率(%)

Table I — 模拟 + 2 个真实任务(最终阶段 Insert / Open / Place 等)

方法 Cube Transfer (sim, 人类数据) Transfer Bimanual Insert (sim, 人类数据) Insert Slide Ziploc (real) Open Slot Battery (real) Insert
BC-ConvMLP 17 0 1 0
BeT 51 1 4 0
RT-1 33 0 0 0
VINN 9 0 1 0
ACT 90 50 88 96

Table II — 其余 4 个真实任务(最终成功)

任务 BeT ACT
Open Cup(开调料杯) 0% 84%
Thread Velcro(穿扎带) 0% 20%
Prep Tape(裁胶带挂盒边) 0% 64%
Put On Shoe(穿鞋) 0% 92%

训练与系统

项目 数值
示范数量/任务 50(Thread Velcro: 100)
示范时长/任务 ~10–20 分钟
Chunk size k 100
参数量 ~80M
GPU 训练 ~5 h / RTX 2080 Ti
推理延迟 ~0.01 s
控制频率 50 Hz

所以这一节是想说:ACT 相对 BeT/RT-1 不是小幅提升,而是在多个真实精细任务上从"几乎做不了"到"80%+ 可用";Thread Velcro 仍是短板(感知难)。


实验结果说明了什么

  1. Action chunking 是通用技巧:给 BC-ConvMLP、VINN 也加上 chunking,成功率随 k 增大而升——不只 ACT 专属,但 ACT 仍大幅领先(Figure 6a)。

  2. Temporal ensembling 白捡 3.3%(ACT)到 4%(BC-ConvMLP),对检索式 VINN 反而有害(Figure 6b)——平滑的是参数模型的预测噪声,不是检索误差。

  3. 50Hz 控制对精细任务必要:穿扎带 5Hz 平均 33s vs 50Hz 20s;分杯 16s vs 10s。

  4. 失败模式可解释:Thread Velcro 从第一阶段 92% 逐段跌到最终 20%——黑色扎带在黑色桌面占像素极少,Stage 2 过早闭合夹爪、Stage 3 插入不准是主因。

  5. ACT 也学不会的任务: unwrap candy(50 示范,10 试全失败在"撕开"阶段——包装缝合线视觉不可辨);平放 ziploc 袋的中段空中调整——透明袋形变敏感。

所以这一节是想说:实验支持"chunking + CVAE + 高频视觉"叙事,但也诚实展示感知极限和 open-loop chunk 的上界。


你应该懂的几个新词

  • Behavior Cloning(BC,行为克隆):监督学习式模仿——观察 → 动作。简单但有复合误差。
  • Compounding Error(复合误差):每步小错改变下一帧输入分布,误差滚雪球;fine manipulation 里毫米级即致命。
  • Action Chunking(动作分块):一次预测未来 k 步而非 1 步;有效 horizon ÷ k。
  • Temporal Ensembling(时序集成):重叠 chunk 对同一时刻的预测做指数加权平均。
  • CVAE(Conditional VAE,条件变分自编码器):训练时把动作序列压成 latent z,推理时 z=0;处理多模态示范。
  • Teleoperation(遥操作):人远程操控机器人;ALOHA 用主从关节映射。
  • Joint-space mapping(关节空间映射):直接同步关节角,不做末端 IK。
  • Pixel-to-action:端到端从 RGB 像素到关节命令,不建显式物理模型。

所以这一节是想说:掌握这 8 个词,就能跟读后续 Mobile ALOHA、Diffusion Policy、UMI 时不迷路。


它有什么搞不定的

  1. 多指协同:儿童安全药瓶(一手压盖、一手旋盖)需要多指,平行夹爪做不到。
  2. 大扭矩任务:拧死瓶盖、开易拉罐、重物 lifting——Dynamixel 电机扭矩不足。
  3. 指甲级操作:揭胶带起始边、开铝罐——薄夹爪仍不够。
  4. 极端感知:透明/半透明物体 + 低对比度小物体(Thread Velcro、平放 ziploc)成功率骤降。
  5. 长 horizon open-loop:k 过大(200–400)性能回落——仍需足够频繁的视觉闭环。
  6. 单任务从头训:每个任务单独训练 80M 模型 5 小时,无跨任务泛化(后续 Mobile ALOHA 才扩数据)。
  7. 无 force/tactile:纯视觉 + proprioception(本体感觉 = 关节角度),靠 PID 隐式力控,极限接触任务受限。

所以这一节是想说:ALOHA/ACT 是"低成本精细操作"的重要一步,不是万能手。


它和别的几篇是什么关系

  • 上游 · DAgger:在线纠偏路线;ACT 选择 offline + 改输出结构,避免专家实时标注。
  • 同期 · Diffusion Policy(Chi et al. 2023):同样用 action chunk、解决多模态;DP 用扩散模型拟合动作分布,表达力更强但推理更慢。社区常并论。
  • 下游 · Mobile ALOHA / ALOHA 2:同团队把 ALOHA 装到底盘、扩数据到千级,ACT 仍是默认 baseline。
  • 对照 · RT-1 / OpenVLA:海量多任务 + VLM 主干 vs ACT 单任务少样本专精——两条路线正融合(大模型先验 + chunk 结构下游精控)。
  • 互补 · UMI(本站 Ch14):UMI 解"数据采集成本",ACT 解"怎么从示范学";UMI 部署端常用 Diffusion Policy,但 chunking 思想同源。

所以这一节是想说:ACT 是 imitation learning 从"BC 太弱"到"BC+结构就够细"的范式转折点。


和本导读的关系

本章对应 Ch14: 模仿学习——DAgger / ACT-ALOHA / UMI 的第 3 节核心案例。建议阅读顺序:

  1. Ch14 §2 理解 BC 复合误差;
  2. 读本笔记 Method(5.3–5.5);
  3. Ch13 Diffusion Policy 对比"chunk + 生成模型"的另一条实现;
  4. Ch12 OpenVLA 看"通用 VLA"与"专精 ACT"如何分工。

ALOHA 硬件细节在 Ch14 有系统展开;本笔记补充 Table I/II 原始数字与 CVAE 消融。

所以这一节是想说:把 Ch14 当叙事线,本笔记当 Table 级机制与数字手册。


思考题

Q1:为什么 ACT 用 leader 关节位置当 action label,而不是 follower 的实际关节位置?

提示

想 PID 跟踪误差与"隐式力"的关系:leader 目标 vs follower 实测的差值,低层控制器用了多大力去追?

Q2:k=100 时有效 horizon 缩短 100 倍,为什么 k 继续增大到 200/400 反而掉点?

提示

分两种 failure:复合误差 vs 开环反应迟钝。chunk 太长 = 很久才重新看图。

Q3:CVAE 推理时为什么设 z=0 而不是随机采样?

提示

训练先验是 N(0,I);评测要可重复;随机 z 会让同一观察产生不同动作块。

Q4:Temporal Ensembling 和"对相邻时刻动作做滑动平均"有什么本质区别?

提示

论文强调 aggregate 同一 timestep 的多个预测,不是相邻 timestep——后者会引入 bias。

Q5:Thread Velcro 第一阶段 92% 但最终只有 20%,你会优先改算法还是改感知?

提示

看 failure mode:夹爪过早闭合、插入 miss——更像"看不清扎带在哪"还是"动力学学不会"?

Q6:ALOHA 选 joint-space 而非 task-space(VR 末端位姿)的两个工程理由是什么?

提示

6 DoF 无冗余 + 精细操作常在奇异点附近;leader 自重阻尼限制人手速度。

Q7:若把控制频率从 50Hz 降到 5Hz 但数据量 ×10,你认为 ACT 能否补回来?

提示

对照 user study:5Hz 人 teleop 慢 62%。低频丢的不只是数据量,还有闭环修正机会。


一些好奇心问答(FAQ)

ALOHA 名字什么意思?
Aloha = A Low-cost Open-source Hardware Assystem(低成本开源硬件系统),双关夏威夷问候语。

2 万美元贵不贵?
相对 Shadow 40 万+、DexPilot 10 万级,是"实验室买得起的双臂";相对单臂 WidowX 数据收集平台,是"为精细双手操作专门设计的溢价"。

ACT 和 ChatGPT 的 Transformer 是一回事吗?
同族不同任务:这里 Transformer 编码多相机 + 解码 动作序列,不是 token 文本;CVAE Encoder 借鉴 BERT 的 [CLS] 设计。

能否用 ACT 训 OpenVLA?
思路可借(chunking、temporal ensemble),但 OpenVLA 走离散 action token + 多任务大数据;ACT 是单任务 continuous joint BC。


如果你想再深入

  1. 项目主页 + 视频https://tonyzhaozh.github.io/aloha — 先看 teleop 能力再读 Method。
  2. Hardware Appendix A:与 Shadow / DexPilot 成本能力对照表。
  3. Follow-up:Mobile ALOHA(2024)看移动家务;ALOHA 2 看硬件迭代。
  4. 对比阅读:本站 diffusion-policy.md(Ch13)— 另一种 chunk + 生成式动作建模。
  5. 复现:Interbotix ViperX/WidowX + 开源 CAD — 非专家 <2 小时组装(论文 claim)。

原文信息

@inproceedings{zhao2023act,
  title     = {Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware},
  author    = {Tony Z. Zhao and Vikash Kumar and Sergey Levine and Chelsea Finn},
  booktitle = {Robotics: Science and Systems (RSS)},
  year      = {2023},
  url       = {https://arxiv.org/abs/2304.13705}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_act_aloha_2026,
  title       = {(readable note) Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2023 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/act-aloha/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?