Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
这是一份给"完全没接触过 AI / 机器人"的读者写的精读笔记。所有专业词第一次出现都会解释清楚,并用生活场景打比方。
一句话讲什么(TL;DR)
用约 2 万美元搭一套"主从臂遥操 + 四摄像头"的双臂系统(ALOHA),让人示范 50 次约 10 分钟,再用 ACT 算法让机器人一次预测未来 100 步动作而不是一步一步猜——开调料杯、插电池这类毫米级精细活,成功率能到 80–96%。
所以这一节是想说:这篇论文同时解决了"买不起高端机器人"和"模仿学习误差滚雪球"两个问题,硬件和算法缺一不可。
这是个什么场景
周末你瘫在沙发上,对厨房里的机器人喊:
"帮我把遥控器里的电池插进去。"
对人类来说,这不过是:拿起电池 → 对准槽 → 轻轻推到底。对机器人来说,每一步都是地狱模式:
- 电池槽里有一根弹簧,你推电池时遥控器会反向滑动,另一只手必须按住。
- 电池和槽的间隙只有几毫米,推偏一点就卡住。
- 透明或半透明的物体(调料杯、保鲜袋)在普通深度相机眼里几乎"隐形"。
更现实的问题是:专业双臂示教系统动辄几十万美元,普通实验室根本买不起。就算买了,传统模仿学习(Behavior Cloning,行为克隆——给观察、学动作,像监督学习)还有一个老毛病叫复合误差:第一帧偏 1 毫米,第二帧基于"已经偏了"的画面再偏 1 毫米,十步之后完全跑偏,像学骑自行车时只看完美视频、从不练"歪了怎么修"。
Tony Zhao 等人(Stanford + UC Berkeley + Meta)在 RSS 2023 提出 ALOHA(硬件)+ ACT(Action Chunking with Transformers,用 Transformer 做动作分块的算法),目标很明确:低成本硬件 + 聪明的学习方式 = 精细双手操作也能学。
所以这一节是想说:论文要解决的是"便宜机器人能不能做细活"以及"少样本模仿怎么不翻车"——两个痛点同时存在。

之前的人怎么做的,为什么不够好
研究者之前主要走了三条路,每条在"精细操作"场景下都有硬伤:
路 A:行为克隆(BC)逐步预测
做法:每一帧输入摄像头画面 + 关节角度,网络输出下一帧该做什么动作。类比:你教小孩写字,只允许他看笔尖前 1 毫米——每一笔都微抖,一行字越写越歪。
问题:复合误差(compounding error)。论文 Table I 显示,BC-ConvMLP 在真实任务 Slot Battery 上最终插入成功率 0%;在模拟任务 Bimanual Insertion 上插入成功率仅 1%(人类数据)。
路 B:在线纠偏(DAgger 等)
做法:让机器人在执行中偏离轨迹时,专家实时标注"此时应该怎么做"。
问题:精细操作里,偏离往往已经不可逆;遥操作时专家也很难在 50Hz 下持续纠错。论文明确说:对 fine manipulation,演示时注入噪声会直接导致任务失败。
路 C:高端硬件 + 任务空间遥操
做法:用 Franka、Shadow Hand、VR 手柄做末端位姿映射,配合力反馈手套。
问题:单臂 Franka 约 2–3 万美元;Shadow 双臂遥操系统 40 万美元以上。6 自由度机械臂在奇异点附近逆运动学(IK,Inverse Kinematics——从"手要到哪"反算"各关节转多少")频繁失败,精细操作恰恰常工作在奇异点附近。
结论:缺的不是"会不会 BC",而是 (1) 买得起的示教硬件 和 (2) 适合高频视觉闭环的输出结构。
所以这一节是想说:逐步 BC 误差累积、DAgger 不现实、贵硬件不普惠——ACT/ALOHA 从硬件和算法两侧同时换路。
这篇论文的新想法
论文贡献可以拆成两块,像"造好厨房"和"写好菜谱":
硬件侧 ALOHA:两套比例缩放的商用臂——人操作小臂 WidowX(约 3300 美元),大臂 ViperX(约 5600 美元/台)跟随,关节空间直接映射(leader 转 30°,follower 也转 30°),不用算 IK。加 3D 打印"手柄+剪刀"机构减轻回驱阻力,四路 Logitech 网络摄像头(480×640),整套 约 2 万美元。
算法侧 ACT:三个环环相扣的设计——
- Action Chunking(动作分块):不预测下一帧,一次预测未来 k=100 步(每步 14 维关节目标),有效决策 horizon 缩短 100 倍。
- Temporal Ensembling(时序集成):每个时刻都重新 query 策略,对"同一时刻被多次预测的动作"做指数加权平均,动作更平滑。
- CVAE 训练目标:人示范本身有多模态(同一种观察有多种合法轨迹),用条件变分自编码器建模,避免"求平均"产生怪动作。
所以这一节是想说:ALOHA 解决"数据从哪来、贵不贵",ACT 解决"怎么从少量噪声示范里学出稳定精细策略"。
它分几步做的(方法)

上图说明:Figure 1(ar5iv 原图)(论文原图)。

上图说明:Figure 2(ar5iv 原图)(论文原图)。

上图说明:Figure 3(ar5iv 原图)(论文原图)。
5.1 ALOHA 硬件:输入 → 处理 → 输出
输入:操作者双手回驱 leader 臂(WidowX 250,6 DoF + 夹爪);四路 RGB 图像。
处理:
- 关节空间映射:leader 关节角 → 实时同步 → follower(ViperX 300)关节角。好处:(1) 不跑 IK,6 DoF 无冗余臂在奇异点附近仍可控;(2) leader 自重阻尼,人不会动太快。
- "Handle and Scissor" 机构:3D 打印件降低回驱力,夹爪可连续开合而非二值开关。
- 橡胶筋配重:部分抵消 leader 重力,支持 >30 分钟连续遥操。
- 自定义透明手指 + 防滑胶带:薄边可 Pry 开盖,透视线缆不挡视野。
输出:
- Follower 双臂各 7 DoF(6 关节 + 1 夹爪)= 14 维动作(绝对关节目标位置)。
- 四相机:顶视、前视(旋转 90° 扩垂直视野)、左右腕部相机。
- 控制与录制频率:50 Hz(论文 user study:降到 5 Hz,完成时间慢 62%,p < 0.001)。
关键规格:
| 组件 | 参数 |
|---|---|
| Follower 臂 | ViperX 6-DoF,payload 750g,臂展 1.5m,重复精度 5–8mm |
| Leader 臂 | WidowX 250,约 3300 USD |
| 单台 Follower | 约 5600 USD(现货) |
| 整套预算 | 约 20000 USD(含相机、框架) |
| 图像 | 4× Logitech C922x,480×640 RGB |
| 动作维度 | 14(双臂各 7) |
所以这一节是想说:ALOHA 的核心设计是"关节直连 + 高频视觉 + 低成本",用结构换精度,而不是靠贵传感器。
5.2 数据采集:示范里到底记什么
输入:人通过 ALOHA 遥操完成任务。
处理:
- 动作标签用 leader 关节位置,不用 follower 的——因为 leader/follower 之间的位置差隐含了"用了多大力"(低层 PID 控制器负责跟踪)。
- 观察 = follower 当前关节位置 + 四路 RGB 图像。
- 每个 episode 8–14 秒(50 Hz 下约 400–700 步)。
- 每任务 50 条示范(Thread Velcro 100 条),合计约 10–20 分钟有效操作数据;含重置和失误,墙钟时间约 30–60 分钟。
输出:(观察, 未来动作序列) 训练对。
所以这一节是想说:数据极省——每个任务不到一小时人类劳动,但要求 50Hz 精细遥操,ALOHA 为此做了大量机械设计。
5.3 ACT 网络结构
论文 Figure 2 的架构可以用下面 ASCII 概括:
训练时:
[示范动作 a_{t:t+k}] + [关节位置] ──▶ CVAE Encoder (BERT式) ──▶ z (风格变量)
│
[4×RGB 图] + [关节] + [z] ──▶ ResNet18×4 ──▶ Transformer Encoder ──┼──▶ Transformer Decoder ──▶ â_{t:t+k} (k×14)
推理时: 丢弃 Encoder,z := 0(先验均值),输出确定性动作块
CVAE Encoder(仅训练用)
- 输入:
[CLS]token + 关节位置 embedding + 长度 k 的动作序列 embedding → 长度 k+2 的序列。 - 处理:4 层 Transformer Encoder(hidden 512, 8 heads)。
- 输出:对角高斯分布的 μ, σ → 采样 z(风格变量,类似"这次示范是哪种操作风格")。
CVAE Decoder / Policy(推理时的策略)
- 输入:
- 4 张 480×640 图 → ResNet18 → 15×20×512 feature map → 展平为 300 token/图 → 加 2D 正弦位置编码 → 共 1200×512;
- 关节位置、z 各线性投影到 512 维;
- 合计 1202×512 进 Transformer Encoder(4 层)。
- 处理:Transformer Decoder(7 层)用 cross-attention 读 encoder 输出;query 为 k 个固定位置 embedding。
- 输出:MLP 投影为 k×14 张量 = 未来 k 步双臂关节目标。默认 k=100。
损失函数(Algorithm 1):
$$\mathcal{L} = \underbrace{\text{MSE}(\hat{a}{t:t+k}, a{t:t+k})}{\text{重建:预测像不像示范}} + \beta \underbrace{D{KL}(q_\phi(z|\cdot) | \mathcal{N}(0,I))}_{\text{正则:z 别乱飘}}$$
- 重建用 L1 而非 L2(作者发现 L1 对精细动作更准)。
- β = 10(Table III)。
- 动作是绝对关节位置,不是 delta(增量);用 delta 性能下降。
规模与速度:约 80M 参数;单卡 RTX 2080 Ti(11GB)训练约 5 小时;推理约 0.01 秒。
超参数(Table III 原文):lr=1e-5,batch=8,encoder 4 层 / decoder 7 层,ff dim=3200,hidden=512,heads=8,dropout=0.1。
所以这一节是想说:ACT = 多视角 ResNet + Transformer 序列模型 + CVAE,一次吐出 100 步 14 维动作,而不是单步回归。
5.4 Action Chunking:为什么一次预测 100 步
朴素 chunking:每 k 步看一次图,生成 k 步,依次执行——像每 100 米才看一次路,中间闭着眼走,容易 jerk( jerk = 动作突变)。
ACT 的做法(Figure 3 逻辑):
时刻 t: 预测 [a_t, a_{t+1}, ..., a_{t+k-1}]
时刻 t+1: 预测 [a_{t+1}, ..., a_{t+k}] ← 与上一段重叠 k-1 步
...
同一绝对时刻 t* 会被多个 chunk 预测 → Temporal Ensemble 加权融合
Temporal Ensembling 公式:
$$w_i = \exp(-m \cdot i), \quad a_t = \frac{\sum_i w_i A_t[i]}{\sum_i w_i}$$
- $A_t[i]$:第 i 个"预测来源"对时刻 t 的动作估计;
- $w_0$ 对应最旧的预测;$m$ 越小,越信任新预测。
输入 → 处理 → 输出:
- 输入:FIFO 缓冲区里同一时刻的多个预测;
- 处理:指数加权平均;
- 输出:平滑后的单步执行动作。
消融(Figure 6a,4 设定平均):k=1 成功率 1% → k=100 44% → k=200/400 略降(太 open-loop,缺反应性)。
所以这一节是想说:chunking 降 horizon 是核心增益;temporal ensembling 是免费午餐,只增推理计算、不增训练成本。
5.5 CVAE:为什么要"风格变量"
问题:同一张桌子、同一个扎带,人每次 handover 位置都不同——若 BC 学"平均轨迹",可能两只手相撞。
CVAE 训练时:Encoder 偷看完整示范动作序列 + 关节状态,压缩成 z;Decoder 必须靠 z + 当前观察重建整段动作。
推理时:z := 0(标准正态先验均值),输出确定性策略,方便评测。
消融(Figure 6c):
- 脚本数据(确定性):去掉 CVAE ≈ 无差别;
- 人类数据:有 CVAE 35.3% vs 无 CVAE 2% —— CVAE 对人类噪声示范几乎必需。
所以这一节是想说:CVAE 不是花活,而是"多种合法示范怎么不糊成一锅"的关键;对脚本数据可有可无,对人手数据生死攸关。
5.6 八个任务各自在考什么(实验设计)
论文在 MuJoCo 模拟 2 项 + 真实 6 项 上评测,全部要求双手 + 毫米级 + 视觉闭环:
| 任务 | 难点(一句话) |
|---|---|
| Slide Ziploc | 右夹滑扣、左夹袋身;袋半透明、皱褶干扰感知 |
| Slot Battery | 电池入槽 + 左臂按住遥控器(弹簧反推) |
| Open Cup | 右指弹倒小杯 → 左夹抬起 → 右指 Pry 开盖(不能捏杯身) |
| Thread Velcro | 空中穿 3mm×25mm 环;第一次抓偏会在插入阶段放大到 >10mm |
| Prep Tape | 裁胶带 → 空中 handover → 贴盒边(双臂时序严格) |
| Put On Shoe | tight fit 穿鞋 + 粘扣带;松手后鞋不能掉 |
| Transfer Cube (sim) | 右臂拾 cube 放入左夹爪,间隙 ~1cm |
| Bimanual Insertion (sim) | 空中 peg-in-socket,插入间隙 ~5mm |
随机化:真实任务物体沿 15cm 白线随机放置;模拟任务在 2D 区域均匀采样——测的是闭环纠偏,不是死记坐标。
对比基线:BC-ConvMLP、BeT(Transformer 但单步 + 冻结视觉 encoder)、RT-1(离散 action bin + 历史)、VINN(测试时检索最近邻示范)。ACT 是唯一 连续动作 + chunking + 联合训练视觉 的组合,动机就是 fine manipulation 需要亚厘米精度,离散 bin 不够。
所以这一节是想说:任务设计刻意选"低对比度感知 + 双臂协调 + 接触丰富",不是 pick-and-place 玩具题。

关键数字(What works)
以下数字均来自论文 Table I–II 与系统配置段;粗体为 ACT 相对基线的决定性差距。
主实验成功率(%)
Table I — 模拟 + 2 个真实任务(最终阶段 Insert / Open / Place 等)
| 方法 | Cube Transfer (sim, 人类数据) Transfer | Bimanual Insert (sim, 人类数据) Insert | Slide Ziploc (real) Open | Slot Battery (real) Insert |
|---|---|---|---|---|
| BC-ConvMLP | 17 | 0 | 1 | 0 |
| BeT | 51 | 1 | 4 | 0 |
| RT-1 | 33 | 0 | 0 | 0 |
| VINN | 9 | 0 | 1 | 0 |
| ACT | 90 | 50 | 88 | 96 |
Table II — 其余 4 个真实任务(最终成功)
| 任务 | BeT | ACT |
|---|---|---|
| Open Cup(开调料杯) | 0% | 84% |
| Thread Velcro(穿扎带) | 0% | 20% |
| Prep Tape(裁胶带挂盒边) | 0% | 64% |
| Put On Shoe(穿鞋) | 0% | 92% |
训练与系统
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 示范数量/任务 | 50(Thread Velcro: 100) |
| 示范时长/任务 | ~10–20 分钟 |
| Chunk size k | 100 |
| 参数量 | ~80M |
| GPU 训练 | ~5 h / RTX 2080 Ti |
| 推理延迟 | ~0.01 s |
| 控制频率 | 50 Hz |
所以这一节是想说:ACT 相对 BeT/RT-1 不是小幅提升,而是在多个真实精细任务上从"几乎做不了"到"80%+ 可用";Thread Velcro 仍是短板(感知难)。
实验结果说明了什么
Action chunking 是通用技巧:给 BC-ConvMLP、VINN 也加上 chunking,成功率随 k 增大而升——不只 ACT 专属,但 ACT 仍大幅领先(Figure 6a)。
Temporal ensembling 白捡 3.3%(ACT)到 4%(BC-ConvMLP),对检索式 VINN 反而有害(Figure 6b)——平滑的是参数模型的预测噪声,不是检索误差。
50Hz 控制对精细任务必要:穿扎带 5Hz 平均 33s vs 50Hz 20s;分杯 16s vs 10s。
失败模式可解释:Thread Velcro 从第一阶段 92% 逐段跌到最终 20%——黑色扎带在黑色桌面占像素极少,Stage 2 过早闭合夹爪、Stage 3 插入不准是主因。
ACT 也学不会的任务: unwrap candy(50 示范,10 试全失败在"撕开"阶段——包装缝合线视觉不可辨);平放 ziploc 袋的中段空中调整——透明袋形变敏感。
所以这一节是想说:实验支持"chunking + CVAE + 高频视觉"叙事,但也诚实展示感知极限和 open-loop chunk 的上界。
你应该懂的几个新词
- Behavior Cloning(BC,行为克隆):监督学习式模仿——观察 → 动作。简单但有复合误差。
- Compounding Error(复合误差):每步小错改变下一帧输入分布,误差滚雪球;fine manipulation 里毫米级即致命。
- Action Chunking(动作分块):一次预测未来 k 步而非 1 步;有效 horizon ÷ k。
- Temporal Ensembling(时序集成):重叠 chunk 对同一时刻的预测做指数加权平均。
- CVAE(Conditional VAE,条件变分自编码器):训练时把动作序列压成 latent z,推理时 z=0;处理多模态示范。
- Teleoperation(遥操作):人远程操控机器人;ALOHA 用主从关节映射。
- Joint-space mapping(关节空间映射):直接同步关节角,不做末端 IK。
- Pixel-to-action:端到端从 RGB 像素到关节命令,不建显式物理模型。
所以这一节是想说:掌握这 8 个词,就能跟读后续 Mobile ALOHA、Diffusion Policy、UMI 时不迷路。
它有什么搞不定的
- 多指协同:儿童安全药瓶(一手压盖、一手旋盖)需要多指,平行夹爪做不到。
- 大扭矩任务:拧死瓶盖、开易拉罐、重物 lifting——Dynamixel 电机扭矩不足。
- 指甲级操作:揭胶带起始边、开铝罐——薄夹爪仍不够。
- 极端感知:透明/半透明物体 + 低对比度小物体(Thread Velcro、平放 ziploc)成功率骤降。
- 长 horizon open-loop:k 过大(200–400)性能回落——仍需足够频繁的视觉闭环。
- 单任务从头训:每个任务单独训练 80M 模型 5 小时,无跨任务泛化(后续 Mobile ALOHA 才扩数据)。
- 无 force/tactile:纯视觉 + proprioception(本体感觉 = 关节角度),靠 PID 隐式力控,极限接触任务受限。
所以这一节是想说:ALOHA/ACT 是"低成本精细操作"的重要一步,不是万能手。
它和别的几篇是什么关系
- 上游 · DAgger:在线纠偏路线;ACT 选择 offline + 改输出结构,避免专家实时标注。
- 同期 · Diffusion Policy(Chi et al. 2023):同样用 action chunk、解决多模态;DP 用扩散模型拟合动作分布,表达力更强但推理更慢。社区常并论。
- 下游 · Mobile ALOHA / ALOHA 2:同团队把 ALOHA 装到底盘、扩数据到千级,ACT 仍是默认 baseline。
- 对照 · RT-1 / OpenVLA:海量多任务 + VLM 主干 vs ACT 单任务少样本专精——两条路线正融合(大模型先验 + chunk 结构下游精控)。
- 互补 · UMI(本站 Ch14):UMI 解"数据采集成本",ACT 解"怎么从示范学";UMI 部署端常用 Diffusion Policy,但 chunking 思想同源。
所以这一节是想说:ACT 是 imitation learning 从"BC 太弱"到"BC+结构就够细"的范式转折点。
和本导读的关系
本章对应 Ch14: 模仿学习——DAgger / ACT-ALOHA / UMI 的第 3 节核心案例。建议阅读顺序:
- Ch14 §2 理解 BC 复合误差;
- 读本笔记 Method(5.3–5.5);
- Ch13 Diffusion Policy 对比"chunk + 生成模型"的另一条实现;
- Ch12 OpenVLA 看"通用 VLA"与"专精 ACT"如何分工。
ALOHA 硬件细节在 Ch14 有系统展开;本笔记补充 Table I/II 原始数字与 CVAE 消融。
所以这一节是想说:把 Ch14 当叙事线,本笔记当 Table 级机制与数字手册。
思考题
Q1:为什么 ACT 用 leader 关节位置当 action label,而不是 follower 的实际关节位置?
提示
想 PID 跟踪误差与"隐式力"的关系:leader 目标 vs follower 实测的差值,低层控制器用了多大力去追?
Q2:k=100 时有效 horizon 缩短 100 倍,为什么 k 继续增大到 200/400 反而掉点?
提示
分两种 failure:复合误差 vs 开环反应迟钝。chunk 太长 = 很久才重新看图。
Q3:CVAE 推理时为什么设 z=0 而不是随机采样?
提示
训练先验是 N(0,I);评测要可重复;随机 z 会让同一观察产生不同动作块。
Q4:Temporal Ensembling 和"对相邻时刻动作做滑动平均"有什么本质区别?
提示
论文强调 aggregate 同一 timestep 的多个预测,不是相邻 timestep——后者会引入 bias。
Q5:Thread Velcro 第一阶段 92% 但最终只有 20%,你会优先改算法还是改感知?
提示
看 failure mode:夹爪过早闭合、插入 miss——更像"看不清扎带在哪"还是"动力学学不会"?
Q6:ALOHA 选 joint-space 而非 task-space(VR 末端位姿)的两个工程理由是什么?
提示
6 DoF 无冗余 + 精细操作常在奇异点附近;leader 自重阻尼限制人手速度。
Q7:若把控制频率从 50Hz 降到 5Hz 但数据量 ×10,你认为 ACT 能否补回来?
提示
对照 user study:5Hz 人 teleop 慢 62%。低频丢的不只是数据量,还有闭环修正机会。
一些好奇心问答(FAQ)
ALOHA 名字什么意思?
Aloha = A Low-cost Open-source Hardware Assystem(低成本开源硬件系统),双关夏威夷问候语。
2 万美元贵不贵?
相对 Shadow 40 万+、DexPilot 10 万级,是"实验室买得起的双臂";相对单臂 WidowX 数据收集平台,是"为精细双手操作专门设计的溢价"。
ACT 和 ChatGPT 的 Transformer 是一回事吗?
同族不同任务:这里 Transformer 编码多相机 + 解码 动作序列,不是 token 文本;CVAE Encoder 借鉴 BERT 的 [CLS] 设计。
能否用 ACT 训 OpenVLA?
思路可借(chunking、temporal ensemble),但 OpenVLA 走离散 action token + 多任务大数据;ACT 是单任务 continuous joint BC。
如果你想再深入
- 项目主页 + 视频:https://tonyzhaozh.github.io/aloha — 先看 teleop 能力再读 Method。
- Hardware Appendix A:与 Shadow / DexPilot 成本能力对照表。
- Follow-up:Mobile ALOHA(2024)看移动家务;ALOHA 2 看硬件迭代。
- 对比阅读:本站
diffusion-policy.md(Ch13)— 另一种 chunk + 生成式动作建模。 - 复现:Interbotix ViperX/WidowX + 开源 CAD — 非专家 <2 小时组装(论文 claim)。
原文信息
@inproceedings{zhao2023act,
title = {Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware},
author = {Tony Z. Zhao and Vikash Kumar and Sergey Levine and Chelsea Finn},
booktitle = {Robotics: Science and Systems (RSS)},
year = {2023},
url = {https://arxiv.org/abs/2304.13705}
}
- arXiv:2304.13705
- Project:https://tonyzhaozh.github.io/aloha
- 机构:Stanford University, UC Berkeley, Meta
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_act_aloha_2026,
title = {(readable note) Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/act-aloha/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?