LLaVA: Visual Instruction Tuning
这是一份给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。语言尽量像聊天,公式全部翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
给一个只会打字聊天的 AI 装上眼睛——你随手拍张照片发过去,它能看着图陪你说话。
所以这一节是想说:这篇论文做出了一个"会看图的聊天 AI"。
这是个什么场景
周日傍晚,你打开冰箱拍了张照,发给手机里的 AI 助手:
"我这冰箱还能凑出一份酸奶燕麦碗吗?"
你想要的回答是:"看到一盒草莓酸奶 + 半袋燕麦,可以"。最好它还能补一句"上层那盒蓝莓也快过期了,一起放进去吧"。
但在 2023 年初,市面上的 AI 大致只有两种,都满足不了你:
- 只会聊天的 AI:能听懂你打字,但完全看不见图。像隔着电话的客服——你拍照过去它只能回"看不到呢"。
- 只会"扫一眼"的 AI:识别图里有什么物体,但不会陪你聊。像超市自助结账机扫到苹果就蹦出"苹果 ¥4.5",你问它"晚饭吃啥"它一脸懵。
LLaVA 要做的,就是把这两种 AI 缝成一个:既看得见图,又能按你说的话回答。听上去顺理成章,可在 2023 年初的开源世界里,还没人真做出来。
所以这一节是想说:LLaVA 要造的是一个"既有眼睛、又会聊天"的 AI 助手。

之前的人怎么做的,为什么不够好
方案 A:把图片识别工具和聊天 AI 拼一起 类比:你对着翻译笔说话,翻译笔再把英文打字给一个不会英文的客服。中间要经过两个人转述,容易丢信息。
方案 B:用 BLIP-2 这类已有模型 类比:这种模型像"看到图就背一段固定描述"的导游。你问"这家店有没有素食",它只会回答"图里有一家拉面店"——它只会描述,不会按你的问题作答。
方案 C:用 Flamingo 这种闭源模型 类比:能力强一点的导游,但讲解词都被锁在保险柜里——不开源,外面的人没法学也没法改。
核心难题:没有合适的"练习题" 要训练一个"看图 + 听指令 + 给答案"的 AI,得先有一大堆这样的练习题(图 + 问题 + 标准答案)。但人手写一条这样的题超贵——既要会看图、又要会编问题、还得写出像样的答案。
结论:真正缺的不是模型本身,是"练习题"。
所以这一节是想说:以前没人能做出这种 AI,主要是因为没人有这么大一套"看图问答"的练习题。
这篇论文的新想法
想象你要给一群学生编一本"看图作文练习册",但请不起会画画的老师。怎么办?
作者的办法:找一个根本看不见图、但作文功底极强的老师 GPT-4——把每张图配上一段文字描述,让它"凭描述脑补图",再批量出题。出完的 158K 道题,就是练习册。
听起来反直觉——一个看不见图的家伙怎么出"看图题"?后面会讲。
所以这一节是想说:核心创新是用 GPT-4 自动出"看图练习题",绕开了人工标注的高昂成本。
它分几步做的(方法)
整个论文做了 4 件事:造练习题、设计模型结构、分阶段训练、设计评分方式。
1. 让 GPT-4 当出题老师,造 158K 道看图练习题
类比
你想教一个学徒做菜,但师傅住在另一个城市,没法到现场。怎么办?
你把每道菜:拍照、量好克数、写成文字菜谱,邮寄过去。 师傅根据菜谱,写出一套"如果学徒问 X,你该怎么回答"的练习题。
师傅其实没看到菜本身,只是看了菜谱。但因为菜谱足够详细,师傅出的题完全合理。
LLaVA 用的就是这个套路:
- 师傅=GPT-4(一个非常会答题的纯文字 AI,不会看图)
- 菜谱=每张图配的两种文字资料:
- 图片描述:一两句话写出图里有什么。
- 物体框坐标:告诉 GPT"桌子在画面左下角,宽 0.3,高 0.2"。
- 练习题=158,000 条"图 + 问题 + 答案"。
图片描述(caption):人写的一两句话,总结一张图里发生了什么。比如"两个小朋友在公园玩滑梯"。
物体框(bounding box):用一个矩形框出图里某个东西的位置和大小。坐标就是这个矩形左上角和右下角在画面上的位置。
它在干什么
- 拿一张已经有人写好描述和物体框的图(来自 COCO 这个公开图库)。
- 把这些文字塞给 GPT-4,开头写一句:"假装你能看到这张图……"。
- 再给 GPT-4 看 2-3 个手写的示范题。
- 让它照葫芦画瓢,编出更多问答。
生成出来的三种练习题
- 多轮对话:模仿用户和 AI 一来一往。"图里有几个人?"→"两个"→"他们在干嘛?"→"在玩滑梯"。共 58,000 条。
- 详细描述:要求 AI 用一段话把图描述清楚。共 23,000 条。
- 复杂推理:跨多个物体动脑筋。"假设这个人很饿,他会先伸手拿哪样东西?"共 77,000 条。
为什么这步有用
- 人工写一条这种题要好几美元,GPT-4 自动出题只要几美分——便宜 100 倍。
- 三种题混合,让模型学到"会聊天 + 会描述 + 会推理"三种能力。后面的实验也证明:只要把"复杂推理"那 77K 条去掉,分数会掉很多。
所以这一节是想说:用 GPT-4 当老师批量造题,用最低成本搞定了最缺的那块——练习册。
2. 模型结构:把"眼睛"和"嘴巴"用一根管子接起来

类比
你有一台老式电视机,只能播一种格式的录像带。手里却是另一种格式的带子。怎么办?
中间塞一个简单的"格式转换器"——一块小电路板,把信号转成电视认识的格式。
LLaVA 就是这个思路:
- 眼睛:一个已经训练好的图片识别模型(叫 CLIP)。给它一张图,它会输出一串数字向量,相当于"这张图的数字摘要"。
- 嘴巴:一个已经训练好的聊天 AI(叫 Vicuna)。它本来只认"词的数字向量"。
- 格式转换器:一个数字表格(论文里叫投影矩阵 W),负责把眼睛输出的数字翻译成嘴巴认识的格式。
向量:就是一串数字,比如 (0.3, 0.7, -0.1, ...)。两个向量越像,几何上夹角越小——这点高中课本讲过。AI 把"一张图"或"一个词"变成几千维的向量来处理。
矩阵:一张数字表格,有行有列。"矩阵 × 向量"是一种数字运算,效果就是把一个向量按某种规则变成另一个向量——可以理解成"用一张对照表查一下,把旧编码翻成新编码"。
CLIP:OpenAI 训练的一个图片识别模型,给它一张图,能返回这张图的数字摘要。这里只用到它当"眼睛",本身不再训练。
Vicuna:一个开源的聊天 AI,可以理解成 ChatGPT 的免费亲戚。这里当"嘴巴"。
它在干什么
- 给 CLIP 一张图(224×224 像素的小图)。
- CLIP 把图切成 16×16=256 个小方块(像把照片裁成马赛克),每个方块输出一个 1024 维向量。
- 用一个 1024→4096 的数字表格(W)把每个向量翻成 4096 维——刚好对上 Vicuna 的"词向量"格式。
- 把这 256 个翻译后的向量当成"假装是词的输入",和真正的文字一起塞给 Vicuna。
- Vicuna 像平常聊天那样吐出回答。
关键公式翻译成人话
原文写:H_v = W · Z_v
人话:"翻译过的图向量 = 数字表格 × 原始图向量"。一行查表运算,没了。
为什么这步有用
- 这种"格式转换器"做得故意简单——只用一层数字表格,参数只占整个模型的 0.03%。
- 简单的好处:训练快、显存省、bug 少。作者两周内就跑完了十几组对比实验。
- 同期别人做的"转换器"复杂得多(双向交互、加门控等),但 LLaVA 证明:只要练习题够好,简单的接口也够用。
所以这一节是想说:眼睛和嘴巴之间只用了一个最简单的"格式转换器",把复杂度全部留给了练习题。
3. 分两阶段训练:先认词,再造句
类比
教小孩学英语,老师不会一上来就让他写作文,而是:
- 第一阶段:看图认词。看到苹果说 apple,看到狗说 dog。
- 第一阶段:用这些词造句、回答问题。
LLaVA 就是这样分两步。
训练:让模型反复做练习题,根据答错的地方调整自己内部的数字。每次只调整一点点,做的题足够多以后整体就变好了。
冻结:训练时不动某一部分的数字,只让其他部分变化。像考试时手不动键盘一样,让某些组件保持原样。
扣分(loss):模型回答和正确答案的差距,越小越好。模型训练的全部目标就是想办法让这个总扣分变低。
下山找最低点(梯度下降):训练的方法。把"扣分"想成一座山的高度,模型每次都试探一下哪个方向是最陡的下坡,然后往那个方向迈一小步,反复迈,最后落到山谷里——也就是扣分最少的状态。
Stage 1(先认词)
- 冻结:眼睛(CLIP)和嘴巴(Vicuna)都不动。
- 只训:中间那个数字表格 W。
- 练习册:59.5 万条简单的"图 → 一句描述"。
- 目标:让 W 学会"把图向量翻译成嘴巴听得懂的格式"。
- 耗时:8 张高端显卡跑 4 小时。
Stage 2(再造句)
- 冻结:眼睛(CLIP)继续不动。
- 解冻:W 和嘴巴(Vicuna)一起训练。
- 练习册:前面 GPT-4 出的 158K 条看图问答。
- 目标:让模型学会按指令回答,不只是机械描述。
- 耗时:8 张显卡跑 10 小时。
关键公式翻译成人话
原文是一长串符号。翻译过来:
在已经看到图 + 问题的前提下,模型要一个字一个字地往外蹦答案;蹦下一个字时,要参考"图 + 问题 + 已经蹦出来的所有字"。
把句子想成"接龙游戏":前面接什么,决定后面跟什么。
为什么这步有用
- 如果一上来就让所有部分一起训练,会出大乱子:图还没翻译对,就开始改嘴巴,把嘴巴本来会说的话也搞坏了。
- 分两步的好处:先把"翻译器"调好,再让"嘴巴"配合改造。像先校准乐器再合奏。
- 实验数据:跳过 Stage 1,分数会掉 5 个点;完全不做 Stage 2 那种指令训练,分数掉 60 多个点。所以Stage 2 是性能的命根。
所以这一节是想说:训练分两步——先让翻译器对齐,再让翻译器和嘴巴一起练习按指令回答。
4. 用 GPT-4 当裁判打分
类比
高考语文作文没有标准答案。怎么打分?请几位顶尖大学的中文系教授来看,按 1-10 分打。这里 GPT-4 就是那位教授。
它在干什么
- 同一道"看图题"出两份答案:
- LLaVA 的答案:自己看图回答。
- 参考答案:让 GPT-4 看着"图的文字描述 + 物体框"回答(相当于"作弊"看了答题大纲)。
- 让第三个 GPT-4 当裁判:同时看到题目、答题大纲、两份答案,分别给 1-10 分。
- 最后报告:LLaVA 的分 ÷ 参考答案的分,例如 67.3%。
为什么这步有用
- 看图题没有"唯一正确答案"——同一张图同一个问题可以有 10 种合理回答。
- 传统打分方法是逐字对比——只要措辞不一样就算错,太苛刻。
- 让 GPT-4 看语义,能识别"意思对了但说法不同"的回答,更接近真实判断。
这套打分方式被后来很多论文继续用——LLaVA 算是开了头。
所以这一节是想说:作者顺手发明了一套"让 AI 当裁判"的打分体系,被后来的论文广泛沿用。

关键数字(What works)
数字本身不重要,重要的是它们告诉你什么"设计选择"才是关键。
数字 1:聊天能力总分 67.3%
- 怎么算的:在作者自己造的 24 张图 + 60 道题的评测集上,LLaVA 得分除以"作弊版 GPT-4"的得分。
- 对比:BLIP-2 是 38.1%,OpenFlamingo 是 19.1%。
- 生活语言:LLaVA 比上一代开源选手高出近 30 分。打个比方,原来开源 AI 是"勉强能用",LLaVA 是"可以日常聊天"了。
数字 2:复杂推理子项 81.7%
- 怎么算的:上面那批题里,专挑要"动脑子推理"的题再算一遍。
- 对比:BLIP-2 是 32.9——LLaVA 是它的 2.5 倍。
- 生活语言:在"假设这个人现在很饿,他会拿什么"这种题上,LLaVA 答得已经接近"作弊版 GPT-4"。说明那 77K 条复杂推理练习题真的把"会推理"刻进了模型里。
数字 3:理科选择题 92.53%
- 怎么算的:在 ScienceQA(一套从小学到高中的物理化学生物多选题)上的正确率。
- 对比:之前最强方法 91.68%,人类平均 88.40%。
- 生活语言:第一次有"通用聊天 AI"在标准学术题库上赢过为这道题专门设计的方法,也赢过普通人。
数字 4:去掉指令练习题 → 掉 63.6 分
- 怎么算的:训练时不用 GPT-4 出的那 158K 题,只用最早那批简单图文。
- 对比:85.1(用了)vs 21.5(没用)。
- 生活语言:相当于这是 LLaVA 的"命根"。如果不让它做这套练习册,模型几乎完全不会按指令回答。
数字 5:模型从 13B 减到 7B → 只掉 1.08 分
- 怎么算的:13B 和 7B 是模型规模(参数个数,类比脑容量)。
- 对比:90.92(13B)vs 89.84(7B)。
- 生活语言:脑容量减半,能力只掉一点点。说明这套方法对"小模型"也很友好——你用消费级显卡也能跑。
数字 6:训练总耗时 ≈ 18 小时(8 卡)
- 怎么算的:Stage 1 (4h) + Stage 2 (10h) + 微调 (4h)。
- 生活语言:在云服务上租 8 张 A100 显卡,整套训练费用 $300-500。研究生用零花钱都能复现。这也是 LLaVA 引爆开源 AI 圈的关键——它没把门槛抬到天上去。
所以这一节是想说:数据告诉我们——决定胜负的是练习题质量和多样性,不是模型有多大。
你应该懂的几个新词
VLM(Vision Language Model,视觉语言模型):既能看图又能聊天的 AI。LLaVA 就是其中一种。
指令微调(Instruction Tuning):用"指令 + 标准答案"格式的练习题继续训练一个 AI,让它学会按人话办事。类比补习班里的针对性训练。
CLIP(视觉编码器):OpenAI 出的图片识别模型。给它一张图,返回一串数字摘要。LLaVA 把它当"眼睛"用,自己不动它。
Vicuna(语言模型):一个开源的聊天 AI,相当于 ChatGPT 的免费亲戚。LLaVA 把它当"嘴巴"用。
向量:一串数字,比如 (0.3, -0.5, 0.8)。AI 内部到处用向量表示词、图、句子。两个向量越像,几何上夹角越小。
矩阵:一张数字表格。"矩阵 × 向量"= 把旧编码翻译成新编码的查表运算。
投影矩阵 W:LLaVA 中那个"格式转换器"。把眼睛输出的 1024 维向量变成嘴巴认识的 4096 维向量。
扣分(loss):模型回答和标准答案的差距。模型训练的目标就是让总扣分尽量小。
梯度下降:训练用的方法。把"扣分"想成山高度,每次往最陡下坡迈一小步,最后走到山谷。
冻结 / 解冻:训练时让某些部分保持不动叫"冻结",让它跟着学叫"解冻"。LLaVA 的关键决策是"眼睛永远冻结,嘴巴在第二阶段解冻"。
多模态(multimodal):同时处理多种输入,比如又看图又听声音又读文字。LLaVA 是图 + 文。
LMM(Large Multimodal Model,大型多模态模型):LLM(聊天 AI)的多模态升级版。LLaVA 是这个词流行起来的标志之一。
所以这一节是想说:上面这十几个词以后看任何 AI 论文都会反复出现,先把它们和生活类比挂钩。
它有什么搞不定的
LLaVA 不是万能的,论文自己也老实交代了几个翻车场景:
- 草莓酸奶悖论:冰箱里同时有"草莓"和"原味酸奶",问"有草莓味酸奶吗?"——LLaVA 会答 Yes。原因:它把图当成 256 块小拼图随便看,看到"草莓"+"酸奶"就脑补成"草莓酸奶",不会精确分清属性属于哪个物体。
- 小字看不清:图片输入只有 224×224 像素(巴掌大),招牌、菜单、药盒上的小字基本糊成一团。所以问"这家拉面店叫什么名字"它常常答错。

Plate Nº IV拉面店招牌例子 - 会一本正经胡说:和所有聊天 AI 一样,它可能会编造图里没有的细节。术语叫"幻觉"。
- 被老师天花板限制:练习题是 GPT-4 出的——GPT-4 也答错的题,LLaVA 大概率跟着错。
- 商用受限:用 GPT-4 数据训出来的模型,根据 OpenAI 条款,不能用于和 OpenAI 竞争的商业产品。
所以这一节是想说:LLaVA 在精细识别、小字、商用方向上都有硬伤,需要后续工作来补。
它和别的几篇是什么关系
- 时间线:BLIP-2(2023.1)→ LLaVA(2023.4)→ LLaVA-1.5(2023.10)→ LLaVA-NeXT(2024)→ 后续一票模型(Qwen-VL、InternVL 等)。
- 集合关系:你可以把"现代 VLM"想成一个大集合 V,LLaVA 是这个集合里第一个开源、便宜、能复现的成员。它定义了集合 V 的"标准长相"——一个眼睛 + 一个翻译器 + 一个嘴巴。
- 因果关系:
- LLaVA 出现 导致 了之后大量"VLM 长这样"的论文。
- GPT-4 出现 导致 了 LLaVA 能造练习题。
- LLaVA 思路 被复用到 机器人方向:把"聊天 AI 看图回答"扩展到"聊天 AI 看图给出动作指令"——这就是 PaLM-E、RT-2、OpenVLA 这些后续工作。
- 对比关系:和 BLIP-2、Flamingo 比,LLaVA 的差异是"把翻译器做到极简,把劲都使在练习题上"。
所以这一节是想说:LLaVA 是开源 VLM 的"祖宗模板",后面所有家族成员都是它的衍生品。
我建议这样读这篇
零基础读者不要从头读到尾。建议这样走:
- 看摘要 + 引言第一段(5 分钟):明确这篇要解决"开源界没有看图问答练习题"这个问题。
- 看 Figure 1 架构图(1 分钟):一眼记住"眼睛 → 翻译器 → 嘴巴"三件套。
- 跳到第 3 节"GPT 造练习题"(15 分钟):这是这篇真正的创新点,方法部分反而很标准。
- 读第 4.2 节"两阶段训练"(10 分钟):搞清楚每阶段冻结什么、训练什么。未来你看任何 VLM 论文都会用类似套路,这是基础工序。
- 跳过公式细节(除非你想自己实现):知道"图向量经过一个数字表格 → 拼到文字前面 → 当成普通聊天去训练"就够了。
- 快速扫消融实验表(5 分钟):看看哪些设计决定贡献最大——你会发现是练习题,不是模型大小。
读完这 6 步大约 40-60 分钟,已经能在和别人讨论 VLM 时报出 LLaVA 的核心思路。
所以这一节是想说:这篇精华全在"练习题怎么造",公式和模型可以略读,节省时间。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:模型有多大?我自己电脑能跑吗?
LLaVA 默认是 13B 参数(130 亿),需要至少 28GB 显存。RTX 4090(24GB)跑不动 13B,但能跑 7B 版本。如果你只有普通游戏本,可以用 HuggingFace Spaces 或官方 demo 在线试。
Q2:练习题数据从哪儿来?我能下载吗?
可以。HuggingFace 上搜 liuhaotian/LLaVA-Instruct-150K,研究用免费。但根据 OpenAI 条款,不能用它训"和 OpenAI 商业产品竞争的模型"。
Q3:为什么不用更复杂的"翻译器"?比如带交互的那种?
作者承认更复杂的翻译器可能更强,但故意选最简单的,理由是:训练快 + 调参方便 + bug 少。事实证明就算用最简单的,分数也已经把同期对手拉开几十分。后来 LLaVA-1.5 把翻译器从"1 层"改成"2 层",确实又涨了 2 分——所以这条路确实有上限。
Q4:为什么"眼睛"训练时永远不动?
那双"眼睛"(CLIP)已经用 4 亿张图训练过了。LLaVA 自己手里只有几十万图,调它只会把它越调越差——好比你拿一张试卷的内容去改高考大纲,越改越走偏。
Q5:8 张 A100 我哪有?
如果你只是想用,不用训练——直接去 llava-vl.github.io 在线玩。如果要复现训练,AWS 租 8 卡 A100 大约 $32/小时,整套训练 ~$580。学校实验室的 GPU 通常也够。
Q6:这模型会有偏见吗?
会。它从 CLIP 和 Vicuna 那里继承了原本数据里的偏见——比如某些职业默认是某性别、某些地区描述带刻板印象。论文里也专门提到这一点。
Q7:为什么要让 GPT-4 当裁判?不能用更客观的指标吗?
传统指标(比如逐字比对)会把"措辞不同但意思对"的答案判 0 分。看图问答没标准答案,必须靠"语义层面打分"。GPT-4 不完美但比死字面比对接近人类判断。
Q8:LLaVA 之后该看什么?
最直接的下一步是 LLaVA-1.5,同一组人写的"改进版"——分辨率从 224 升到 336,翻译器从 1 层升到 2 层,又加了不少新练习题。真要用 LLaVA 做事,直接读 1.5 版,1.0 主要是历史地位。
所以这一节是想说:实操问题(多大、多贵、能不能跑、合规怎么办)作者都想到了,门槛远比想象低。
如果你想再深入
按"前传 → 同期对手 → 续作 → 衍生方向"四类排序:
- 前传:BLIP-2(2023.1) — LLaVA 之前最强的"接眼睛"方案,用了一种更复杂的翻译器叫 Q-Former。读完 LLaVA 再读它,能清楚看到"线性层 vs 复杂翻译器"两条路的取舍。
- 同期对手:Flamingo / OpenFlamingo(2022 / 2023) — 用"双流交互"的方式接眼睛,能力强但慢。LLaVA 在自己的评测集上把 OpenFlamingo 打得 19.1 vs 67.3,说明"端到端微调"比"冻结 + 复杂交互"更划算。
- 续作:LLaVA-1.5(2023.10) — 同一组人的改进版。真要用,请直接读这版。
- 续作:LLaVA-NeXT(2024) — 支持任意分辨率(最高 672×672)和多图输入,是 LLaVA 系列目前最强的版本。
- 衍生:PaLM-E(2023) — Google 把 LLaVA 思路扩展到机器人控制:输入图 + 状态,输出动作。可以理解成"LLaVA + 机器人"的闭源版。这条路通往后来的 RT-2、OpenVLA 等具身 AI 模型。
所以这一节是想说:把 LLaVA + LLaVA-1.5 + BLIP-2 这三篇连起来读,就能看到 2023 年开源 VLM 的全貌。
最后一个画面

这是 LLaVA 论文里被反复讨论的一个例子。原帖说:"I sometimes look at pictures of the earth from space and marvel at how beautiful it all is(我有时看着太空拍的地球照片,惊叹于它有多美)",配图却是鸡块拼成的地球。
你问 LLaVA"这张图为什么好笑?"——它真的能解释出"图片说自己在看太空拍的地球,但其实是用炸鸡拼出来的,反差产生了幽默"。
这一刻,"会看图的聊天 AI"第一次在开源世界变成了能用的东西。
所以最后一节是想说:LLaVA 不只是技术指标好看,而是真的能像人一样"看懂梗"——这是开源 VLM 时代的一个标志性瞬间。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_llava_2026,
title = {(readable note) LLaVA: Visual Instruction Tuning},
author = {Zhou, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/llava/}},
organization = {Embodied AI Reading Station}
}
All 156 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 29. BridgeData V2
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. pi_0: Vision-Language-Action Flow Model
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 57. DexCap
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 100. DexMV
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. MuJoCo Playground
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 115. DexVLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. OpenHelix
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 152. Cosmos World Foundation Model Platform
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim