FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
这是一份写给零基础读者的精读笔记。术语第一次出现先给类比,公式一律翻成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
让机器人不再"在脑子里画 100 张草稿才动手",而是看一眼立体世界就一步给出动作——又快又稳,真机能跑得动。
所以这一节是想说:FlowPolicy 把"3D 点云感知"和"一步就出动作"合到一起,解决扩散策略太慢的老毛病。
这是个什么场景
想象你让朋友"把桌上的杯子放到杯垫上"。这事对人简单到不用想——但对机器人,每一帧(每秒 10–50 次)都要重新决定"手往哪挪、张多大"。决策慢一拍,杯子就摔了。
老一代 Diffusion Policy 干这事像一个"过度纠结的画家":每要动一下手,先在脑子里打 100 张草稿,从最模糊一点点修到最清晰,看到第 100 张才真动手。画得稳,但太慢——真放到机械臂上,控制频率根本跟不上。
控制频率:机器人每秒要出几次动作指令。操作任务常要 10–50 Hz。如果生成一个动作要几百毫秒,就达不到,手会"卡顿"。
后来有人提出 Consistency Models(一致性模型),思路是:"别画 100 张了,能不能学个本事——看一眼模糊草稿直接跳到最终清晰图?"于是 100 步压成 1 步。
FlowPolicy 再往前一步:连"画草稿"这个比喻都嫌啰嗦。它用流匹配(Flow Matching)——想象从一团乱码到正确动作之间有一条最短直线路径,模型直接学怎么沿这条路走;再加一个一致性约束,保证从路上任何一点跳到终点都给同一答案。所以机器人能"一步直达"。
而它看世界的方式也升级了:不是 RGB 摄像头拍的平面照片,而是 3D 点云——像戴 AR 眼镜看到的"立体世界",杯子在哪、手该伸向哪,几何关系一目了然。
所以这一节是想说:场景是"高频实时控制",FlowPolicy 要在这个场景里做到"3D 感知 + 一步出动作"。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- Diffusion Policy(Chi et al., 2023):用 DDPM 把动作序列当噪声去噪,质量好、能处理多模态,但推理要 10–100 步去噪,实时性是瓶颈。
- 3D Diffusion Policy / DP3(Ze et al., 2024):把条件从 2D 图换成 3D 点云,几何感知更强、少样本更好;但仍受限于扩散推理慢。
- Consistency Policy(Prasad et al., 2024):用一致性模型蒸馏 Diffusion Policy,把多步压成 1–2 步,但依赖一个已训好的 teacher 扩散模型——两阶段训练,复杂。
- iDP3(Improved 3D Diffusion Policy):在 3D 输入上做了点云编码、相机位姿等改进,但底层还是多步扩散。
- Flow Matching 类方法(Lipman et al., 2023):把生成重述成学速度场,比扩散更直接、训练更稳,但默认仍需 ODE 多步求解。
蒸馏(distillation):先训一个能力强但慢的"老师"模型,再让一个"学生"模型模仿老师,换取更快的推理。两阶段是它的代价。
FlowPolicy 想同时拿走"3D 点云的几何感知"(来自 DP3)+"一致性的一步推理"(来自 Consistency Models)+"流匹配的训练简洁",三件好事合一,还不要 teacher。
所以这一节是想说:前人要么快但两阶段复杂,要么单阶段但慢,FlowPolicy 想要"单阶段 + 一步 + 3D"全都要。
这篇论文的新想法
两步走。
第一步:换底座——从"擦黑板"换成"导航"。 老的扩散像反复擦黑板:先涂满噪声,再一笔笔擦回正确动作。流匹配换思路——像导航:直接学一张"速度地图" v(x, t),告诉你站在中间任何位置、任何时刻,下一步该朝哪个方向走多远。沿着这张地图走(数学上叫"解 ODE")就能从乱码走到动作。训练损失是简单回归(预测方向和真实方向求差),不用搞复杂噪声调度。
第二步:套上"一致性"约束——让一步直接到终点。
等等,先慢一拍——什么叫"一致性"?打个比方:导航地图原本要你一格一格走,每格查一次。一致性约束相当于强行要求——不管你现在在路上哪一点(刚出发还是快到了),都得能"瞬移"到同一个终点。Consistency Flow Matching(CFM,一致性流匹配) 就是把这条规矩写进训练目标:从 t=0.1 跳和从 t=0.9 跳,模型必须给出同一最终动作。学会后,推理一步就能搞定。
把两步组合,再把"条件输入"接上 3D 点云编码器(沿用 DP3 设计),就得到 FlowPolicy:3D 点云进,一步生成的动作序列出,质量接近多步扩散。
直觉上,这是把 Consistency Policy 的"两阶段蒸馏"(先训 teacher 再让 student 抄)改成了"端到端单阶段训练"——不需要 teacher 了,CFM 本身就把一致性写进 loss,工程更清爽。
所以这一节是想说:新想法 = 流匹配换底座 + 一致性约束保证一步直达 + 单阶段端到端,去掉 teacher。
它分几步做的(方法)
这是全篇最核心部分,分四块讲清楚"进什么、做什么、出什么"。
1. 3D 观测编码
输入:机器人当前帧的彩色点云(来自单个或多个 RGB-D 相机),通常做体素降采样到几百到几千个点。
处理:用一个轻量点云编码器(DP3 用的是简化版 PointNet)把点云编成一个条件向量(condition embedding)。这部分基本沿用 DP3 / iDP3 的工程实践,不是本文主要创新,但 3D 输入是它优于纯图像方法的来源。
输出:一个浓缩了"当前立体场景"的条件向量 c。
点云编码器(point cloud encoder):把几百上千个 3D 点压成一个固定长度向量的网络。PointNet 是最经典的一种。
2. 动作表示与噪声化
输入:一段未来 H 步(比如 H=8 或 16)的末端位姿/关节序列,记作 a₀(真实动作)。
处理:按流匹配标准做法,在 t∈[0,1] 上采样一个时间,把噪声 ε 和真实动作线性混合:
x_t = (1 − t)·ε + t·a₀,并定义这条直线流的速度场 v* = a₀ − ε。
输出:一批"中间点 x_t + 目标速度 v*"的训练对。
公式人话:x_t 是噪声和真实动作之间的一个混合点;v* = a₀ − ε 是"从噪声直指真实动作"的方向。模型要学会在任意混合点上说出这个方向。
3. 一致性流匹配训练
输入:中间状态 x_t、时间步 t、点云条件 c。
处理:模型 f_θ(x_t, t, c) 接收这三样,训练损失含两部分——
- Flow Matching 损失:让 f_θ 预测的"终点动作"在所有 t 上都尽量接近 a₀(或等价地让速度场接近 v*)。
- Consistency 损失:对相邻两个时间步 t₁ < t₂,模型从 x_{t₁} 和 x_{t₂} 出发预测的终点应该一致——一般用 EMA target network 实现这个自一致约束。
输出:一个既学会了速度场、又满足"任意点都能一步到终点"的网络。
EMA target network(指数滑动平均目标网络):训练时额外维护一份模型参数的"慢速平均副本",用它产生稳定的监督目标。是一致性类训练的关键技巧,避免模型自己追自己追崩。
具体的损失权重、时间采样策略、EMA 衰减率等超参需读原文,本笔记不编造。
4. 推理
输入:当前观测点云 c + 一个采样的噪声 x₁ ~ N(0, I)。
处理:调用 f_θ(x₁, t=1, c) 一次,直接得到预测动作 a₀。可选地做 1–2 步迭代细化以提升质量。然后按 Diffusion Policy 的滚动时域范式,执行前几步动作,下一帧再重新预测。
输出:一段可执行的动作序列,延迟极低。
ASCII 总览:
点云 ──► [PointNet 编码] ──► 条件 c
│
噪声 x1 ~ N(0,I) ───────────────┤
▼
[f_θ(x, t, c)] 一次前向
训练时: FlowMatching损失 + Consistency损失(EMA)
│
▼
动作序列 a0(一步生成)
│ 滚动时域执行
▼
下一帧重新预测
5. "一致性"到底约束了什么
这是 FlowPolicy 的灵魂,值得慢慢拆。
输入:同一条从噪声到动作的直线路径上的任意两点。
处理:普通流匹配学的是"每一点的速度方向",推理时你得沿着这些方向一小步一小步积分,走很多步才到终点。一致性(consistency)加了一条更强的要求:这条路径上的任何一点,直接问网络"终点在哪",答案都必须是同一个终点。用大白话说——不管你现在站在路的开头、中间还是快到终点,网络都得一口报出同一个目的地。数学上还有个边界条件:当 t 正好在终点时,网络的输出就是它自己(恒等映射),这给整条"任意点→终点"的映射钉了一个锚。
一旦这个性质学成了,推理就不用积分了:随便丢一个噪声点进去,一次前向就直接跳到终点动作。这就是"一步生成"的来源。
输出:一个把"多步 ODE 积分"压成"一次函数调用"的映射。
打个比方:普通流匹配像沿着地图一格一格走到目的地;一致性像给每个格子都装了传送门,站在任何格子上都能一步传到终点。
6. 为什么一步生成对机器人是"刚需"而非"锦上添花"
输入:一个真实的闭环控制循环。
处理:机器人控制讲究频率——手要根据最新画面不断调整,理想是几十赫兹。扩散策略推理要走几十步去噪(即使用 DDIM 加速也要 5–10 步),每一步都是一次网络前向,叠起来延迟就上去了,控制频率被拖低,动作显得"迟钝"。FlowPolicy 一次前向出结果,延迟基本等于跑一次网络,能把控制频率顶上去。对动态任务(跟随移动目标、需要及时纠错的插拔)这直接决定成败。
输出:一个延迟低到能支撑高频闭环的策略——这也是它相较 DP3/扩散策略最实际的卖点。
所以这一节是想说:一步生成不是为了刷 benchmark,而是为了让控制回路跑得够快。
7. 训练怎么才不"追自己追崩"
输入:一致性训练特有的自监督目标。
处理:一致性训练有个天生的风险——网络的监督目标部分来自它自己(要求相邻点预测一致),如果直接让模型追自己,很容易一起滑向平凡解(比如所有输出都塌成一个点)。论文用几招稳住:
- EMA 目标网络:用一份"慢速平均副本"产生目标,主网络追这个慢副本而不是追瞬时的自己,避免正反馈失控。
- 相邻两点采样:每次取路径上靠得很近的两点做一致性约束,差异小、梯度稳。
- 流匹配损失兜底:一致性损失负责"一步直达",流匹配损失负责"方向别学歪",两者相加,前者压不垮后者,保证生成质量不塌。
输出:一个既能一步生成、又不塌陷、动作质量还在线的稳定训练过程。
8. 把一次训练/推理走一遍
# 训练
for batch (点云 P, 真实动作 a0):
c = pointnet(P)
eps ~ N(0,I); 采样两个相邻时间 t1<t2
x_t1 = (1-t1)*eps + t1*a0; x_t2 = (1-t2)*eps + t2*a0
L_fm = || f_theta(x_t, t, c) 还原的终点 - a0 ||^2 # 方向学对
L_con = || f_theta(x_t2,t2,c) - f_ema(x_t1,t1,c) ||^2 # 两点终点一致
更新 theta; EMA 更新 f_ema
# 推理(每个控制周期)
c = pointnet(当前点云)
x1 ~ N(0,I)
a0 = f_theta(x1, t=1, c) # 一次前向直达
(可选) 再迭代 1-2 步细化
执行 a0 前几步,然后重新观测
读这段抓两点:训练端是"流匹配损失 + 一致性损失 + EMA"三件套;推理端只有一行真正的前向调用。复杂度全压在训练里,换来推理时的极简与极快。
输出:一个训练稍复杂、但部署起来又快又简单的 3D 策略。
9. 一步生成会不会牺牲质量,怎么补
输入:一步直达得到的动作 a₀。
处理:天下没有免费的午餐——把多步压成一步,理论上会损失一点精度,因为一致性映射毕竟是对"多步 ODE 精确解"的近似。FlowPolicy 对此的态度是"可调":默认一步出结果追求极致速度,但如果任务对精度更敏感,可以再做 1–2 步迭代细化(把一步的输出重新加噪到某个中间时间、再跳一次),用极小的额外延迟换更高的动作质量。这给了部署时一个"速度 ↔ 精度"的旋钮,而不是一刀切。相比之下,扩散策略几乎没有这种"想快就一步、想准就多步"的平滑取舍,它要么慢要么明显掉质量。
另外值得强调,3D 点云输入本身也在帮忙——比起 2D 图像策略,点云自带的几何与深度信息让"一步预测"要拟合的动作分布更规整、更好一步命中,两者是互补的:3D 让问题更好学,一致性让它学得更快。也就是说,这篇工作的两个卖点不是各自独立的,而是彼此加成:正因为选了更好学的 3D 表示,把生成压成一步的激进目标才更容易达成而不至于明显掉质量。
输出:一个默认极快、必要时可花小代价换精度的灵活策略。
所以这一节是想说:一步生成的精度代价可以用可选的迭代细化补回来,而 3D 输入让"一步命中"这件事本身更容易。
所以整块方法是想说:3D 编码给条件,流匹配学速度场,一致性损失把多步 ODE 压成一步直达,EMA 保训练不崩,推理只需一次前向——每一块都服务于"低延迟高频控制"这个目标。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【FlowPolicy: 3D Flow-based Policy vi… · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
本文是 AAAI 2025 论文,成功率、推理毫秒数、benchmark 清单等需以原文为准,本笔记不编造。下表说明它"测什么、和谁比"。
| 关注点 | 对比对象 | 结果方向(原文为准) | 具体数值 |
|---|---|---|---|
| 成功率 | Diffusion Policy(多步)、DP3、Consistency Policy | 一步 FlowPolicy 追平/接近多步 | 原文未在本笔记转录 |
| 推理步数/延迟 | 扩散类多步 | 降一个数量级 | 原文未在本笔记转录 |
| 训练成本 | Consistency Policy(两阶段蒸馏) | 单阶段更省 | 原文未在本笔记转录 |
| 真机任务 | 基线 | 低延迟下可用 | 具体见原文 |
提醒:任何百分比与延迟数请以 arXiv 原文(2412.04987)为准。判断本文是否成立的关键定性问题是:"一步推理是否几乎没掉点?"
所以这一节是想说:核心看"一步是否没掉点 + 延迟降多少",具体值回原文核对。
实验结果说明了什么
- 一步生成可以不掉点(或掉得很少):如果一步 FlowPolicy 的成功率追平多步 Diffusion Policy,而延迟降一个数量级,本文论点就成立——这是它最关键的实验主张。
- 单阶段能替代两阶段蒸馏:相比 Consistency Policy 需要先训 teacher,FlowPolicy 端到端一次训好,说明"一致性可以直接写进流匹配训练",工程更省。
- 3D 输入的价值延续:沿用 DP3 的点云条件,说明几何感知的收益在流匹配框架下依然成立。
- 低延迟是产业刚需:控制频率常要 10–50 Hz,多步扩散在低端 GPU 上很难达标,一步推理直接命中落地痛点。
所以这一节是想说:实验的灵魂是证明"又快又不掉点",以及"不用 teacher 也能一致"。
你应该懂的几个新词
Flow Matching(流匹配):用"学速度场"代替"学去噪"的生成建模。训练是回归速度,推理是解 ODE,比扩散更直接。
Consistency Models(一致性模型):让模型在生成轨迹上"任何一点都能直达终点",从而 1–2 步采样。原是图像生成领域的工作。
Consistency Flow Matching (CFM):把一致性思路套到流匹配上——一致性约束 + 速度场预测的合体,训练更简洁。
3D Diffusion Policy (DP3):把扩散策略的图像观测换成 3D 点云;FlowPolicy 在条件输入上沿用它。
Receding horizon control(滚动时域控制):预测 H 步、只执行前 k 步、下一帧重新预测的闭环范式。
EMA target network:模型参数的滑动平均副本,用于产生稳定的自一致监督目标。
所以这一节是想说:抓住"流匹配、一致性、CFM、3D 点云、EMA"这五个词,就抓住了 FlowPolicy 的全部。
它有什么搞不定的
- 一步生成的精度上限:一步很快,但对特别复杂或高精度的轨迹,一步可能不如多步细修;论文常留 1–2 步细化的余地就说明这一点。
- 依赖点云质量:3D 输入的好处建立在点云干净的前提上,真机相机噪声、遮挡会打折。
- 一致性训练更难调:EMA 目标网络、损失权重、时间采样都是敏感超参,训练稳定性比纯流匹配更棘手。
- 多模态是否完整保留存疑:一步生成在保留"多种合理做法"上是否和多步扩散一样好,需要看原文的定性分析。
- 仍是策略层,不含高层规划:它解决"低层动作怎么快速生成",不负责"任务怎么拆解",长程任务仍需上层。
所以这一节是想说:一步换来了速度,代价是精度上限、训练稳定性和对点云质量的依赖。
它和别的几篇是什么关系
- 直接继承:3D Diffusion Policy(点云条件)+ Consistency Models(一步生成)+ Flow Matching(训练目标)。
- 直接对比:Diffusion Policy(图像 + 多步)、Consistency Policy(图像 + 蒸馏一步)、iDP3(点云 + 多步)。
- 同族流匹配:flow-matching-manipulation(affordance + 流匹配)、π0(大模型 + 流匹配)。
- RL 微调线:DPPO 关心"扩散策略怎么用 RL 变强",与本文"怎么加速推理"正交。
- 技术线串联:BC → ACT → Diffusion Policy → DP3/iDP3 → Consistency Policy → FlowPolicy → π0 → Cosmos Policy。
所以这一节是想说:FlowPolicy 是"3D 表征 + 高效推理"两条升级线的交汇点,处在扩散策略演化史的中段。
和本导读的关系
- 主线章节:Ch13 扩散策略。FlowPolicy 是扩散策略"加速化 + 3D 化"的代表节点。
- 部署与实时性:Ch17 Sim-to-Real。低延迟推理是真机部署的关键前提。
- 若对点云 / 3D 表征陌生,可参考 Ch18 多模态生态。
所以这一节是想说:FlowPolicy 位于 Ch13(扩散策略)与 Ch17(实时部署)的交叉带。
思考题
Q1:为什么扩散策略推理慢,而流匹配 + 一致性能一步出结果?
提示
扩散要一步步去噪(多步);流匹配学速度场本可一步积分近似,一致性约束进一步保证"任意点直达终点",于是一步就够。
Q2:Consistency Policy 需要 teacher,FlowPolicy 不需要,差别的根源在哪?
提示
Consistency Policy 是"蒸馏"已训好的扩散 teacher;FlowPolicy 把一致性直接写进流匹配训练损失,端到端一次训好,无需 teacher。
Q3:EMA target network 在一致性训练里起什么作用?去掉会怎样?
提示
它提供稳定的自一致监督目标。去掉后模型自己追自己,目标不断漂移,容易训练不稳定甚至发散。
Q4:一步生成如果掉了 2% 成功率但延迟降 10 倍,你会采用吗?取决于什么?
提示
取决于任务对精度 vs 实时性的敏感度。高频动态任务值得;高精度装配任务可能宁愿多走几步。
Q5:为什么 3D 点云比 2D 图像更适合做操作策略的输入?
提示
点云直接给出物体的三维几何和距离,手该伸多远一目了然;2D 图像缺深度,距离感要靠推断。
Q6:FlowPolicy 的"一致性"和 DPPO 的"去噪步 MDP"都在处理多步生成,思路有何不同?
提示
FlowPolicy 想"压掉"多步(一步直达);DPPO 想"利用"多步(把每步当可训练动作做 RL)。一个求快,一个求可训练性。
所以这一节是想说:想清楚这些题,你就理解了"为什么能一步""为什么不用 teacher""EMA 的作用"这三件核心事。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:FlowPolicy 一定比 DP3 好吗?
在"速度"上明显更好。成功率上目标是追平,不一定超过。它的价值主要是"同等质量下快很多"。
Q:一步推理为什么还常留 1–2 步细化?
因为一步是近似,留少量细化步能在几乎不增延迟的前提下补回一点精度,是稳妥的工程选择。
Q:它需要多相机吗?
单个或多个 RGB-D 都可以,取决于任务对遮挡的敏感度。具体设置需读原文。
Q:和 π0 的流匹配是一回事吗?
数学同源。区别在规模和定位——FlowPolicy 是专注低延迟的 3D 策略,π0 是大规模 VLA 的动作头。
Q:CFM 能用到别的领域吗?
能。"流匹配 + 一致性端到端训练"是通用范式,图像、音频、其它动作生成都可借用。
所以这一节是想说:FlowPolicy 门槛在理解"一致性 + 流匹配"的组合,思路一旦通了,工程上比两阶段蒸馏更简单。
如果你想再深入
- 前置:Diffusion Policy + DP3 —— 先懂点云编码、滚动时域、噪声预测目标。
- 补 Flow Matching —— 看 Lipman 2023,掌握"学速度场 vs 学噪声"的差异。
- 补 Consistency Models —— 看 Song et al. 2023,理解"任意点直达终点"的思想。
- 横向:flow-matching-manipulation —— 另一条流匹配路线(affordance 条件),对比看。
- 想复现 —— 直接看原文的 CFM 损失公式和 EMA 设置,比正文更实用。
所以这一节是想说:先补 DP3、流匹配、一致性模型三块基础,再把 FlowPolicy 当它们的"三合一成品"来读。
原文信息
- 标题:FlowPolicy: Enabling Fast and Robust 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching for Robot Manipulation
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2412.04987
- 会议:AAAI 2025
- 年份:2025
@inproceedings{zhang2025flowpolicy,
title = {FlowPolicy: Enabling Fast and Robust 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching for Robot Manipulation},
author = {Zhang, Qinglun and others},
booktitle = {AAAI Conference on Artificial Intelligence},
year = {2025},
note = {arXiv:2412.04987}
}
BibTeX 作者字段据公开信息填写,完整作者与页码请以官方版本为准。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_flow_policy_2026,
title = {(readable note) FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/flow-policy/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?