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World Model & Video Policy · Plate Nº 150

TWM: Transformer-based World Models

13 min read · 4416 字 · ⭐⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份写给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。术语首次出现配类比,公式翻译成人话。

一句话讲什么(TL;DR)

智能体(agent)在脑子里"做梦"练本事。这篇把梦的引擎从 RNN 换成 Transformer,记得更长、做得更准,在样本效率基准 Atari 100k 上有竞争力。

所以这一节是想说:TWM 把"世界模型"重新做成一个 Transformer 序列模型,让 agent 在想象里学得更好。


这是个什么场景

想象你要准备一场陌生城市的自驾旅行。一种学法:直接开车上路撞车试错(真实环境,贵、慢、可能出事)。另一种学法:先在脑子里反复模拟"我打方向盘 30 度,车会怎么走、路口红灯几秒变绿",脑内跑一百遍,再真上路。后者就是 agent 学习的"省钱模式"。

这个"脑内模拟器"就叫世界模型(world model)——agent 脑子里关于"环境会怎么演化"的内部小宇宙。

世界模型(world model):agent 学到的环境动力学模拟器,输入"当前状态 + 动作",输出"下一状态 + 奖励"。有了它,agent 能在想象里训练,省下昂贵的真环境交互。

早期的世界模型(Dreamer 系列)像一台老式胶卷放映机:靠 RNN(循环神经网络)按时间一格一格手摇,必须先记下第 t 步的隐状态,才能推第 t+1 步。问题是放着放着前面的画面就模糊了——20 步前捡过一把钥匙,它可能已经忘了。

TWM 换了引擎:像 GPT 读一段文字那样,把过去几十步的画面 + 动作 + 奖励一起摊在桌上,用注意力(attention)一眼扫过全部历史,再吐出"下一步会怎样"。长程的事更容易记住,训练也更能并行。

所以这一节是想说:TWM 面对的问题是"RNN 世界模型记不住长历史、训练难并行",它要用 Transformer 换掉这个引擎。


TWM — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº ITWM — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

  • World Models(Ha & Schmidhuber, 2018):VAE 压图像 + MDN-RNN 预测下一帧潜变量 + 小策略网络在"梦"里训练。开山作,但用 RNN。
  • Dreamer / DreamerV2 / DreamerV3:用 RSSM(带循环结构的隐状态空间模型)做世界模型,在想象的潜轨迹上做 actor-critic。SOTA 系列,核心还是 RNN。
  • PlaNet:用交叉熵方法(CEM)在潜世界模型上做规划,不学 policy,纯 planning。
  • MuZero:学一个抽象的"动力学 + 奖励 + 价值"函数,配蒙特卡洛树搜索(MCTS)做规划,但模型是 MLP/RNN 形态。
  • IRIS(同期 ICLR 2023):和 TWM 思路极像——离散化图像 token + Transformer 世界模型 + 在想象 rollout 里训 PPO。两篇一起把"Transformer 当世界模型"推到台面。

共同痛点:RNN 在长 horizon 任务上记忆衰减、并行差;想换成 Transformer 又有"序列怎么组织、怎么和 RL 闭环"的工程问题。

所以这一节是想说:以前世界模型主干几乎都是 RNN,记忆和并行都受限,Transformer 化的工程路还没被趟平。


这篇论文的新想法

把世界模型重新定义为"序列建模问题"。每一步的"观察、动作、奖励、是否终止"都编码成 token,按时间顺序串成一条序列,让 Transformer 做自回归(autoregressive)预测:

下一步观察的 latent | 下一步奖励 | 是否终止  ←  Transformer(过去 K 步的 obs/action/reward token)

两点关键设计:

  1. token 化方式:图像先被编码器压成 latent,再和动作、奖励一起作为序列元素。这样注意力在"事件"层面做,而不是像素层面。
  2. 想象 + 策略训练:策略不直接在真环境训,而是在 Transformer 想象出的 rollout 上做 actor-critic(沿用 Dreamer 的 imagination training 思想),但底层动力学换成了 Transformer。

具体 token 数、上下文长度、是否用向量量化(VQ)等细节需查原文。

所以这一节是想说:TWM 的新意是"世界模型 = Transformer 自回归序列模型",再在它想象出的轨迹里训策略。


它分几步做的(方法)

这一节是全篇核心,拆成"观察编码、序列拼装、训世界模型、训策略"四步。

整体数据流 ASCII 示意:

   真环境 replay ─► CNN 编码 ─► z_t ┐
                                      ├─ 拼成序列 [.. z_{t-1} a_{t-1} r_{t-1} z_t a_t ..] ─► Transformer(因果掩码)
   动作/奖励 ────────────────────────┘         │
                                    预测: z_{t+1}, r_t, done  ──► 世界模型
   世界模型冻住 ─► 想象 rollout ─► actor-critic 在梦里训策略 ─► 回真环境采新数据

第 1 步:观察编码——把照片压成缩略图

输入:每一帧画面 o_t。

处理:摄影师不会把高清原图直接塞进相册,会先压小。这里也一样——每帧过 CNN 编码器,压成一个紧凑的小向量 latent z_t。

输出:一串缩略图 z_t,让 Transformer 不用啃像素,直接看精华。

latent(潜表示):经编码器压缩后的低维表示。比原始像素紧凑,也更易建模。

第 2 步:序列拼装——像写日记,每天一行

输入:每一步的 (z_t, a_t, r_t, done_t)——画面、动作、奖励、是否结束。

处理:按时间顺序串成一条 token 序列:[..., z_{t-1}, a_{t-1}, r_{t-1}, z_t, a_t, ...]。每种 token 配自己的 embedding 和位置编码。Transformer 按因果掩码(causal mask,只能看历史不能偷看未来)一路自回归。

输出:一条可供 Transformer 逐步预测的事件序列。

等等,先慢一拍——什么叫"自回归"?就是写小说时下一个字要参考前面所有字。这里就是预测下一帧时把前面所有"日记行"都看一遍。

第 3 步:训练世界模型——让学徒抄菜谱

输入:真实环境采集的经验回放(replay buffer)里的"做菜全过程录像"。

处理:让 Transformer 学会预测——下一帧画面长啥样(z_{t+1})、这一步拿多少分(r_t)、是不是结束了(done)。loss 是这几项的加权和。

输出:一个会"做梦"的模拟器。训完,Transformer 就能凭当前状态 + 动作脑补出后续。

第 4 步:策略训练——想象后再行动

输入:训好的世界模型(此时冻住)。

处理:在它生成的想象 rollout(脑内展开 H 步)里跑 actor-critic——actor 决定下一步走哪、critic 给当前局势打分。脑内练完一轮,再真去环境采新数据,反过来更新世界模型。如此循环。

输出:一个在"梦里"练出来、样本效率很高的策略。

imagination training(想象训练):在世界模型生成的虚拟轨迹里训练策略,不消耗真环境样本。Dreamer 系列的标志做法。

等等,先慢一拍——梦会不会越做越离谱?

会,而且这是所有世界模型的通病。想象是自回归的:第 2 步的输入是第 1 步自己预测出来的画面,第 3 步又基于第 2 步……只要每一步有一点小误差,往后滚就会像"传话游戏"一样越传越歪,几十步后梦境可能完全脱离现实。TWM 控制这个问题的办法有几条:一是把想象的展开长度 H 设得不太长(脑内只推演有限几步就回到真环境采一次数据校正),二是靠 Transformer 对长序列的建模能力让每一步的预测本身更准(误差基数小),三是用真实回放数据持续更新世界模型、不让它固化在错误的动力学上。理解这一点,也就理解了为什么世界模型不能无限"闭门造车",必须周期性地"睁眼看真实世界"。

所以这一节是想说:TWM 的方法 = CNN 压帧 + 事件序列拼装 + Transformer 自回归预测 + 想象里训 actor-critic + 用有限想象长度和真实数据抑制梦境漂移,组成"学模型—做梦—练策略"的闭环。


下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):

【TWM: Transformer-based World Models · 关键结果概览】

   设定 / 数据          方法要点              主结果
        │                   │                    │
        ▼                   ▼                    ▼
   训练           ──► 方法核心                   ──► …
   评测           ──► 主指标提升                  ──► ↑ 论文主结论

   (对照下方表格中的原文数字与消融)

TWM — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IITWM — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

下表整理关键设定与定性结论;具体归一化分数请查原文,此处不编造。

维度 说明
主战场 Atari 100k(只允许 10 万真环境帧,约 2 小时人类游戏)
游戏数 26 个 Atari 游戏
世界模型主干 Transformer(替代 RNN/RSSM)
策略训练 想象 rollout 里的 actor-critic
对照 DreamerV2/V3、IRIS、SimPLe、Rainbow 等
主指标 人类归一化得分(中位数/平均)
优势区间 长依赖游戏上相对 RNN 世界模型更强

关键结论:换成 Transformer 后,TWM 在长依赖游戏上表现更好、整体平均分有竞争力,同时训练成本可控。这证明"Transformer 当世界模型"这条路是行得通的。

所以这一节是想说:数字告诉我们,Transformer 世界模型在样本效率基准上打得过或追平 RNN 世界模型,尤其在需要长记忆的游戏上。


实验结果说明了什么

主战场是 Atari 100k——只允许 agent 在真环境玩 10 万步,专门考"样本效率"(世界模型方法的传统强项)。

对照组包括 DreamerV2/V3、IRIS、SimPLe、Rainbow(无模型基线)等。核心结论:换成 Transformer 后,在长依赖游戏(如 Frostbite、Alien 这类需要记住早期事件的)上表现更好,整体平均分有竞争力。

论文通常还附消融:上下文窗口长度、token 化方式、image vs latent 输入等。这些告诉你"Transformer 世界模型的哪些设计最关键"。

所以这一节是想说:实验证明了"序列建模 = 世界建模"这条路可行,Transformer 的长记忆优势在样本效率基准上真的兑现了。


你应该懂的几个新词

  • 世界模型:agent 内部学到的环境动力学模拟器,让它在想象里训练。
  • 自回归(autoregressive):预测下一个元素时把已生成的一起作为输入。GPT 写文章是这套,TWM 搬到"下一帧"。
  • latent:编码器压缩后的低维表示,比像素紧凑易建模。
  • imagination training:在世界模型生成的虚拟 rollout 里训策略,不耗真环境样本。
  • causal mask(因果掩码):让位置 t 只能看到 ≤ t 的 token,保证训练时不"偷看未来"。
  • actor-critic:actor 出动作、critic 评估状态价值的经典强化学习框架。
  • Atari 100k:限制 10 万真环境帧的样本效率基准,世界模型/高效 RL 的常见战场。

所以这一节是想说:这几个词是理解"世界模型 + 想象训练"这条线的通用基础。


它有什么搞不定的

  • 想象会累积误差:世界模型不完美,rollout 越长预测越偏,"梦"做久了会离谱。
  • 只在 Atari 验证:像素游戏和真实机器人差距大,结论迁移到连续控制/真机需谨慎。
  • Transformer 推理开销:注意力的平方复杂度让长上下文想象变贵,和 Mamba 类线性架构相比不占优。
  • 离散/连续动力学取舍:token 化图像会丢细节,重建质量受编码器限制。
  • 和 MuZero 路线不同:TWM 是生成式(要重建画面),不如 value-equivalent 的 MuZero 那样只学"对决策有用的抽象",在某些任务上可能学了无关细节。

所以这一节是想说:TWM 的短板集中在"想象误差累积、只在游戏验证、Transformer 开销"上——它证明了可行,但离通用还有距离。


它和别的几篇是什么关系

  • 上承 Dreamer 系列:继承"在想象里训 actor-critic"的范式,把动力学骨干从 RSSM 换成 Transformer。
  • 同期对照 IRIS(ICLR 2023):思路高度相似(Transformer + token 化世界模型 + Atari 100k),两篇对照读能看不同 token 化的影响。
  • 远祖 World Models(Ha, 2018):开了"VAE 压图 + RNN 想象"的范式,TWM 是这条线的现代化版本。
  • 下游延伸:Genie(DeepMind 2024)、DIAMOND(用扩散做世界模型)、各种"video as world model"(Sora 之后那波),都共享"世界模型 = 序列/视频生成模型"这个母题。
  • 另一条路 MuZero:不显式建图像,建 value-equivalent 抽象模型 + MCTS。TWM 更"生成式",MuZero 更"规划式"。
  • UniSim:UniSim 把世界模型做成"条件视频扩散",是 TWM 思路在生成质量维度的放大版。

所以这一节是想说:TWM 是从"经典 RNN 世界模型"过渡到"现代生成式世界模型"的桥梁性工作。


和本导读的关系

本篇对应导读 Ch15: 世界模型。Ch15 讲 agent 怎么学一个"脑内环境"来省真环境交互。TWM 是这条线上"把主干从 RNN 换成 Transformer"的关键一步——理解它,你就懂了为什么后来大家都在卷"video diffusion 当世界模型"(TWM/IRIS 先证明了 Transformer 行,剩下只是把生成器换更强)。读完本篇,配合同章的 unisim(视频扩散世界模型)、Dreamer 系列,能串出世界模型的完整演化。

所以这一节是想说:把 TWM 放进 Ch15 的世界模型主线里读,它是 RNN 时代通往生成式时代的桥。


思考题

Q1:为什么 Transformer 世界模型在"长依赖游戏"上相对 RNN 优势最大?

提示

RNN 靠一个隐状态一格格传,历史越长越容易遗忘。Transformer 用注意力直接看整段历史,20 步前捡的钥匙也能"回头看到"。长依赖任务正是考记忆的地方。

Q2:想象训练里,世界模型的预测误差会怎样影响策略?

提示

策略在"梦"里学。如果梦(世界模型)不准,策略会学到基于错误动力学的行为,真环境里就翻车。rollout 越长误差累积越严重,所以想象步数 H 要控制。

Q3:为什么要用因果掩码?去掉它训练会出什么问题?

提示

因果掩码保证预测第 t+1 步时只能看 ≤ t 的信息。去掉它模型会"偷看未来",训练时轻松作弊,但推理时没有未来可看,性能崩溃。

Q4:TWM 和 MuZero 都能做决策,但一个"生成画面"、一个"学抽象价值模型",各有什么取舍?

提示

TWM 重建画面,直观可视但可能学了对决策无关的细节;MuZero 只学"对预测价值有用"的抽象,更省但不可视、也不能直接生成观测。生成式 vs 规划式的经典取舍。

Q5:把 TWM 的 Transformer 换成 Mamba 类线性架构,可能带来什么好处和风险?

提示

好处:线性复杂度,长上下文想象更省更快。风险:Mamba 的固定隐状态可能不如注意力那样精确地"回看"任意历史事件,长依赖建模能力需验证。这正是效率 vs 精确记忆的权衡。

Q6:TWM 只在 Atari 验证,你觉得把它搬到真实机器人连续控制,最大的障碍是什么?

提示

真实观测更高维、动力学更复杂、接触物理难建模,重建质量和想象误差都会更严重;且真机采数据比游戏贵得多。生成式世界模型在真机上的保真度是核心挑战。

所以这一节是想说:这几个问题带你把"长记忆、想象误差、因果掩码、生成 vs 规划、架构取舍"这些核心点自己推一遍。


一些好奇心问答(FAQ)

Q1:为什么叫"世界模型"?听起来很玄。

因为它是 agent 对"世界怎么运转"的内部模型——给它当前状态和一个动作,它能预测世界接下来变成什么样。人下棋时脑子里"如果我走这步、对手会走那步"的推演,就是一个世界模型。

Q2:TWM 和 Dreamer 到底谁强?

在 Atari 100k 上两者是同一梯队,TWM 在长依赖游戏上有优势。DreamerV3 是很强的通用基线。它们的本质区别是主干(Transformer vs RNN/RSSM)。

Q3:想象训练不会"闭门造车"吗?

会有风险。所以是闭环——脑内练一轮后要回真环境采新数据更新世界模型,防止模型偏离现实太远。

Q4:TWM 和 IRIS 几乎同时出现,该看哪个?

两篇思路极像,建议对照读。IRIS 的 token 化和 TWM 略有不同,对比能看出设计选择怎么影响结果。

Q5:这条线现在发展到哪了?

到了"用视频生成模型当世界模型"的阶段——Genie、DIAMOND(扩散)、UniSim 等,把生成器换得越来越强。TWM 是这条演化的早期关键节点。

Q6:读完 TWM 接下来看什么?

想看 RNN 前身看 Dreamer;想看现代生成式世界模型看 UniSim;想看规划式路线看 MuZero。

所以这一节是想说:为什么叫世界模型、和 Dreamer 怎么比、会不会闭门造车——这些问题都有清楚答案。


如果你想再深入

按"前身 → 同期 → 后续"排序:

  1. 前身:Dreamer / DreamerV2 —— 理解"想象里训 actor-critic"的双层闭环,是读 TWM 的前置。
  2. 同期:IRIS —— 几乎孪生的 Transformer 世界模型,对照读看 token 化差异。
  3. 远祖:World Models(Ha, 2018) —— "VAE 压图 + RNN 想象"的开山之作。
  4. 后续:UniSim / Genie / DIAMOND —— 把世界模型做成视频生成模型的现代版本。

所以这一节是想说:把 Dreamer + TWM/IRIS + UniSim 连起来读,就能看懂世界模型从 RNN 到生成式的完整演化。


原文信息

BibTeX:

@inproceedings{robine2023twm,
  title     = {Transformer-based World Models Are Happy With 100k Interactions},
  author    = {Robine, Jan and H{\"o}ftmann, Marc and Uelwer, Tobias and Harmeling, Stefan},
  booktitle = {International Conference on Learning Representations (ICLR)},
  year      = {2023},
  url       = {https://arxiv.org/abs/2303.07109}
}

所以整篇是想说:TWM 把世界模型这台"做梦引擎"从 RNN 升级成 Transformer——它证明了"世界建模就是序列建模",为后来一整波"用生成模型当世界模型"的工作铺好了路。

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_transformer_world_model_2026,
  title       = {(readable note) TWM: Transformer-based World Models},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2023 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/transformer-world-model/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?