TWM: Transformer-based World Models
这是一份写给"完全没接触过 AI"的读者看的精读笔记。术语首次出现配类比,公式翻译成人话。
一句话讲什么(TL;DR)
智能体(agent)在脑子里"做梦"练本事。这篇把梦的引擎从 RNN 换成 Transformer,记得更长、做得更准,在样本效率基准 Atari 100k 上有竞争力。
所以这一节是想说:TWM 把"世界模型"重新做成一个 Transformer 序列模型,让 agent 在想象里学得更好。
这是个什么场景
想象你要准备一场陌生城市的自驾旅行。一种学法:直接开车上路撞车试错(真实环境,贵、慢、可能出事)。另一种学法:先在脑子里反复模拟"我打方向盘 30 度,车会怎么走、路口红灯几秒变绿",脑内跑一百遍,再真上路。后者就是 agent 学习的"省钱模式"。
这个"脑内模拟器"就叫世界模型(world model)——agent 脑子里关于"环境会怎么演化"的内部小宇宙。
世界模型(world model):agent 学到的环境动力学模拟器,输入"当前状态 + 动作",输出"下一状态 + 奖励"。有了它,agent 能在想象里训练,省下昂贵的真环境交互。
早期的世界模型(Dreamer 系列)像一台老式胶卷放映机:靠 RNN(循环神经网络)按时间一格一格手摇,必须先记下第 t 步的隐状态,才能推第 t+1 步。问题是放着放着前面的画面就模糊了——20 步前捡过一把钥匙,它可能已经忘了。
TWM 换了引擎:像 GPT 读一段文字那样,把过去几十步的画面 + 动作 + 奖励一起摊在桌上,用注意力(attention)一眼扫过全部历史,再吐出"下一步会怎样"。长程的事更容易记住,训练也更能并行。
所以这一节是想说:TWM 面对的问题是"RNN 世界模型记不住长历史、训练难并行",它要用 Transformer 换掉这个引擎。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- World Models(Ha & Schmidhuber, 2018):VAE 压图像 + MDN-RNN 预测下一帧潜变量 + 小策略网络在"梦"里训练。开山作,但用 RNN。
- Dreamer / DreamerV2 / DreamerV3:用 RSSM(带循环结构的隐状态空间模型)做世界模型,在想象的潜轨迹上做 actor-critic。SOTA 系列,核心还是 RNN。
- PlaNet:用交叉熵方法(CEM)在潜世界模型上做规划,不学 policy,纯 planning。
- MuZero:学一个抽象的"动力学 + 奖励 + 价值"函数,配蒙特卡洛树搜索(MCTS)做规划,但模型是 MLP/RNN 形态。
- IRIS(同期 ICLR 2023):和 TWM 思路极像——离散化图像 token + Transformer 世界模型 + 在想象 rollout 里训 PPO。两篇一起把"Transformer 当世界模型"推到台面。
共同痛点:RNN 在长 horizon 任务上记忆衰减、并行差;想换成 Transformer 又有"序列怎么组织、怎么和 RL 闭环"的工程问题。
所以这一节是想说:以前世界模型主干几乎都是 RNN,记忆和并行都受限,Transformer 化的工程路还没被趟平。
这篇论文的新想法
把世界模型重新定义为"序列建模问题"。每一步的"观察、动作、奖励、是否终止"都编码成 token,按时间顺序串成一条序列,让 Transformer 做自回归(autoregressive)预测:
下一步观察的 latent | 下一步奖励 | 是否终止 ← Transformer(过去 K 步的 obs/action/reward token)
两点关键设计:
- token 化方式:图像先被编码器压成 latent,再和动作、奖励一起作为序列元素。这样注意力在"事件"层面做,而不是像素层面。
- 想象 + 策略训练:策略不直接在真环境训,而是在 Transformer 想象出的 rollout 上做 actor-critic(沿用 Dreamer 的 imagination training 思想),但底层动力学换成了 Transformer。
具体 token 数、上下文长度、是否用向量量化(VQ)等细节需查原文。
所以这一节是想说:TWM 的新意是"世界模型 = Transformer 自回归序列模型",再在它想象出的轨迹里训策略。
它分几步做的(方法)
这一节是全篇核心,拆成"观察编码、序列拼装、训世界模型、训策略"四步。
整体数据流 ASCII 示意:
真环境 replay ─► CNN 编码 ─► z_t ┐
├─ 拼成序列 [.. z_{t-1} a_{t-1} r_{t-1} z_t a_t ..] ─► Transformer(因果掩码)
动作/奖励 ────────────────────────┘ │
预测: z_{t+1}, r_t, done ──► 世界模型
世界模型冻住 ─► 想象 rollout ─► actor-critic 在梦里训策略 ─► 回真环境采新数据
第 1 步:观察编码——把照片压成缩略图
输入:每一帧画面 o_t。
处理:摄影师不会把高清原图直接塞进相册,会先压小。这里也一样——每帧过 CNN 编码器,压成一个紧凑的小向量 latent z_t。
输出:一串缩略图 z_t,让 Transformer 不用啃像素,直接看精华。
latent(潜表示):经编码器压缩后的低维表示。比原始像素紧凑,也更易建模。
第 2 步:序列拼装——像写日记,每天一行
输入:每一步的 (z_t, a_t, r_t, done_t)——画面、动作、奖励、是否结束。
处理:按时间顺序串成一条 token 序列:[..., z_{t-1}, a_{t-1}, r_{t-1}, z_t, a_t, ...]。每种 token 配自己的 embedding 和位置编码。Transformer 按因果掩码(causal mask,只能看历史不能偷看未来)一路自回归。
输出:一条可供 Transformer 逐步预测的事件序列。
等等,先慢一拍——什么叫"自回归"?就是写小说时下一个字要参考前面所有字。这里就是预测下一帧时把前面所有"日记行"都看一遍。
第 3 步:训练世界模型——让学徒抄菜谱
输入:真实环境采集的经验回放(replay buffer)里的"做菜全过程录像"。
处理:让 Transformer 学会预测——下一帧画面长啥样(z_{t+1})、这一步拿多少分(r_t)、是不是结束了(done)。loss 是这几项的加权和。
输出:一个会"做梦"的模拟器。训完,Transformer 就能凭当前状态 + 动作脑补出后续。
第 4 步:策略训练——想象后再行动
输入:训好的世界模型(此时冻住)。
处理:在它生成的想象 rollout(脑内展开 H 步)里跑 actor-critic——actor 决定下一步走哪、critic 给当前局势打分。脑内练完一轮,再真去环境采新数据,反过来更新世界模型。如此循环。
输出:一个在"梦里"练出来、样本效率很高的策略。
imagination training(想象训练):在世界模型生成的虚拟轨迹里训练策略,不消耗真环境样本。Dreamer 系列的标志做法。
等等,先慢一拍——梦会不会越做越离谱?
会,而且这是所有世界模型的通病。想象是自回归的:第 2 步的输入是第 1 步自己预测出来的画面,第 3 步又基于第 2 步……只要每一步有一点小误差,往后滚就会像"传话游戏"一样越传越歪,几十步后梦境可能完全脱离现实。TWM 控制这个问题的办法有几条:一是把想象的展开长度 H 设得不太长(脑内只推演有限几步就回到真环境采一次数据校正),二是靠 Transformer 对长序列的建模能力让每一步的预测本身更准(误差基数小),三是用真实回放数据持续更新世界模型、不让它固化在错误的动力学上。理解这一点,也就理解了为什么世界模型不能无限"闭门造车",必须周期性地"睁眼看真实世界"。
所以这一节是想说:TWM 的方法 = CNN 压帧 + 事件序列拼装 + Transformer 自回归预测 + 想象里训 actor-critic + 用有限想象长度和真实数据抑制梦境漂移,组成"学模型—做梦—练策略"的闭环。
下图概括本篇在「关键数字」节前的核心结果脉络(便于对照后文表格):
【TWM: Transformer-based World Models · 关键结果概览】
设定 / 数据 方法要点 主结果
│ │ │
▼ ▼ ▼
训练 ──► 方法核心 ──► …
评测 ──► 主指标提升 ──► ↑ 论文主结论
(对照下方表格中的原文数字与消融)

关键数字(What works)
下表整理关键设定与定性结论;具体归一化分数请查原文,此处不编造。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 主战场 | Atari 100k(只允许 10 万真环境帧,约 2 小时人类游戏) |
| 游戏数 | 26 个 Atari 游戏 |
| 世界模型主干 | Transformer(替代 RNN/RSSM) |
| 策略训练 | 想象 rollout 里的 actor-critic |
| 对照 | DreamerV2/V3、IRIS、SimPLe、Rainbow 等 |
| 主指标 | 人类归一化得分(中位数/平均) |
| 优势区间 | 长依赖游戏上相对 RNN 世界模型更强 |
关键结论:换成 Transformer 后,TWM 在长依赖游戏上表现更好、整体平均分有竞争力,同时训练成本可控。这证明"Transformer 当世界模型"这条路是行得通的。
所以这一节是想说:数字告诉我们,Transformer 世界模型在样本效率基准上打得过或追平 RNN 世界模型,尤其在需要长记忆的游戏上。
实验结果说明了什么
主战场是 Atari 100k——只允许 agent 在真环境玩 10 万步,专门考"样本效率"(世界模型方法的传统强项)。
对照组包括 DreamerV2/V3、IRIS、SimPLe、Rainbow(无模型基线)等。核心结论:换成 Transformer 后,在长依赖游戏(如 Frostbite、Alien 这类需要记住早期事件的)上表现更好,整体平均分有竞争力。
论文通常还附消融:上下文窗口长度、token 化方式、image vs latent 输入等。这些告诉你"Transformer 世界模型的哪些设计最关键"。
所以这一节是想说:实验证明了"序列建模 = 世界建模"这条路可行,Transformer 的长记忆优势在样本效率基准上真的兑现了。
你应该懂的几个新词
- 世界模型:agent 内部学到的环境动力学模拟器,让它在想象里训练。
- 自回归(autoregressive):预测下一个元素时把已生成的一起作为输入。GPT 写文章是这套,TWM 搬到"下一帧"。
- latent:编码器压缩后的低维表示,比像素紧凑易建模。
- imagination training:在世界模型生成的虚拟 rollout 里训策略,不耗真环境样本。
- causal mask(因果掩码):让位置 t 只能看到 ≤ t 的 token,保证训练时不"偷看未来"。
- actor-critic:actor 出动作、critic 评估状态价值的经典强化学习框架。
- Atari 100k:限制 10 万真环境帧的样本效率基准,世界模型/高效 RL 的常见战场。
所以这一节是想说:这几个词是理解"世界模型 + 想象训练"这条线的通用基础。
它有什么搞不定的
- 想象会累积误差:世界模型不完美,rollout 越长预测越偏,"梦"做久了会离谱。
- 只在 Atari 验证:像素游戏和真实机器人差距大,结论迁移到连续控制/真机需谨慎。
- Transformer 推理开销:注意力的平方复杂度让长上下文想象变贵,和 Mamba 类线性架构相比不占优。
- 离散/连续动力学取舍:token 化图像会丢细节,重建质量受编码器限制。
- 和 MuZero 路线不同:TWM 是生成式(要重建画面),不如 value-equivalent 的 MuZero 那样只学"对决策有用的抽象",在某些任务上可能学了无关细节。
所以这一节是想说:TWM 的短板集中在"想象误差累积、只在游戏验证、Transformer 开销"上——它证明了可行,但离通用还有距离。
它和别的几篇是什么关系
- 上承 Dreamer 系列:继承"在想象里训 actor-critic"的范式,把动力学骨干从 RSSM 换成 Transformer。
- 同期对照 IRIS(ICLR 2023):思路高度相似(Transformer + token 化世界模型 + Atari 100k),两篇对照读能看不同 token 化的影响。
- 远祖 World Models(Ha, 2018):开了"VAE 压图 + RNN 想象"的范式,TWM 是这条线的现代化版本。
- 下游延伸:Genie(DeepMind 2024)、DIAMOND(用扩散做世界模型)、各种"video as world model"(Sora 之后那波),都共享"世界模型 = 序列/视频生成模型"这个母题。
- 另一条路 MuZero:不显式建图像,建 value-equivalent 抽象模型 + MCTS。TWM 更"生成式",MuZero 更"规划式"。
- 和 UniSim:UniSim 把世界模型做成"条件视频扩散",是 TWM 思路在生成质量维度的放大版。
所以这一节是想说:TWM 是从"经典 RNN 世界模型"过渡到"现代生成式世界模型"的桥梁性工作。
和本导读的关系
本篇对应导读 Ch15: 世界模型。Ch15 讲 agent 怎么学一个"脑内环境"来省真环境交互。TWM 是这条线上"把主干从 RNN 换成 Transformer"的关键一步——理解它,你就懂了为什么后来大家都在卷"video diffusion 当世界模型"(TWM/IRIS 先证明了 Transformer 行,剩下只是把生成器换更强)。读完本篇,配合同章的 unisim(视频扩散世界模型)、Dreamer 系列,能串出世界模型的完整演化。
所以这一节是想说:把 TWM 放进 Ch15 的世界模型主线里读,它是 RNN 时代通往生成式时代的桥。
思考题
Q1:为什么 Transformer 世界模型在"长依赖游戏"上相对 RNN 优势最大?
提示
RNN 靠一个隐状态一格格传,历史越长越容易遗忘。Transformer 用注意力直接看整段历史,20 步前捡的钥匙也能"回头看到"。长依赖任务正是考记忆的地方。
Q2:想象训练里,世界模型的预测误差会怎样影响策略?
提示
策略在"梦"里学。如果梦(世界模型)不准,策略会学到基于错误动力学的行为,真环境里就翻车。rollout 越长误差累积越严重,所以想象步数 H 要控制。
Q3:为什么要用因果掩码?去掉它训练会出什么问题?
提示
因果掩码保证预测第 t+1 步时只能看 ≤ t 的信息。去掉它模型会"偷看未来",训练时轻松作弊,但推理时没有未来可看,性能崩溃。
Q4:TWM 和 MuZero 都能做决策,但一个"生成画面"、一个"学抽象价值模型",各有什么取舍?
提示
TWM 重建画面,直观可视但可能学了对决策无关的细节;MuZero 只学"对预测价值有用"的抽象,更省但不可视、也不能直接生成观测。生成式 vs 规划式的经典取舍。
Q5:把 TWM 的 Transformer 换成 Mamba 类线性架构,可能带来什么好处和风险?
提示
好处:线性复杂度,长上下文想象更省更快。风险:Mamba 的固定隐状态可能不如注意力那样精确地"回看"任意历史事件,长依赖建模能力需验证。这正是效率 vs 精确记忆的权衡。
Q6:TWM 只在 Atari 验证,你觉得把它搬到真实机器人连续控制,最大的障碍是什么?
提示
真实观测更高维、动力学更复杂、接触物理难建模,重建质量和想象误差都会更严重;且真机采数据比游戏贵得多。生成式世界模型在真机上的保真度是核心挑战。
所以这一节是想说:这几个问题带你把"长记忆、想象误差、因果掩码、生成 vs 规划、架构取舍"这些核心点自己推一遍。
一些好奇心问答(FAQ)
Q1:为什么叫"世界模型"?听起来很玄。
因为它是 agent 对"世界怎么运转"的内部模型——给它当前状态和一个动作,它能预测世界接下来变成什么样。人下棋时脑子里"如果我走这步、对手会走那步"的推演,就是一个世界模型。
Q2:TWM 和 Dreamer 到底谁强?
在 Atari 100k 上两者是同一梯队,TWM 在长依赖游戏上有优势。DreamerV3 是很强的通用基线。它们的本质区别是主干(Transformer vs RNN/RSSM)。
Q3:想象训练不会"闭门造车"吗?
会有风险。所以是闭环——脑内练一轮后要回真环境采新数据更新世界模型,防止模型偏离现实太远。
Q4:TWM 和 IRIS 几乎同时出现,该看哪个?
两篇思路极像,建议对照读。IRIS 的 token 化和 TWM 略有不同,对比能看出设计选择怎么影响结果。
Q5:这条线现在发展到哪了?
到了"用视频生成模型当世界模型"的阶段——Genie、DIAMOND(扩散)、UniSim 等,把生成器换得越来越强。TWM 是这条演化的早期关键节点。
Q6:读完 TWM 接下来看什么?
想看 RNN 前身看 Dreamer;想看现代生成式世界模型看 UniSim;想看规划式路线看 MuZero。
所以这一节是想说:为什么叫世界模型、和 Dreamer 怎么比、会不会闭门造车——这些问题都有清楚答案。
如果你想再深入
按"前身 → 同期 → 后续"排序:
- 前身:Dreamer / DreamerV2 —— 理解"想象里训 actor-critic"的双层闭环,是读 TWM 的前置。
- 同期:IRIS —— 几乎孪生的 Transformer 世界模型,对照读看 token 化差异。
- 远祖:World Models(Ha, 2018) —— "VAE 压图 + RNN 想象"的开山之作。
- 后续:UniSim / Genie / DIAMOND —— 把世界模型做成视频生成模型的现代版本。
所以这一节是想说:把 Dreamer + TWM/IRIS + UniSim 连起来读,就能看懂世界模型从 RNN 到生成式的完整演化。
原文信息
- 标题:Transformer-based World Models Are Happy With 100k Interactions
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2303.07109
- 会议:ICLR 2023
- 年份:2023
BibTeX:
@inproceedings{robine2023twm,
title = {Transformer-based World Models Are Happy With 100k Interactions},
author = {Robine, Jan and H{\"o}ftmann, Marc and Uelwer, Tobias and Harmeling, Stefan},
booktitle = {International Conference on Learning Representations (ICLR)},
year = {2023},
url = {https://arxiv.org/abs/2303.07109}
}
所以整篇是想说:TWM 把世界模型这台"做梦引擎"从 RNN 升级成 Transformer——它证明了"世界建模就是序列建模",为后来一整波"用生成模型当世界模型"的工作铺好了路。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_transformer_world_model_2026,
title = {(readable note) TWM: Transformer-based World Models},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2023 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/transformer-world-model/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?