ManiSkill
这是一份写给"完全没接触过 AI/机器人"的读者的精读笔记。语言像聊天,术语第一次出现给类比。读完你能对别人讲清楚"ManiSkill 到底是个什么考场,它凭什么比之前的 benchmark 更能测出真本事"。
一句话讲什么(TL;DR)
ManiSkill 是教机器人开抽屉、开柜门、推椅子、搬水桶这类"带关节的家具操作"的统一标准考场——它的核心考点是:机器人练完几十上百个不同形状的柜子之后,能不能上手一个从没见过的新柜子。
所以这一节是想说:这篇论文做的是一个"专测泛化"的机器人操作 benchmark,配了大规模示范数据。
这是个什么场景
你第一次去朋友家做客,主人说"冰箱里有可乐自己拿"。你走过去,面对一个从没见过的冰箱——把手位置不一样、开门方向不一样、甚至是那种要按一下才弹出来的隐藏式——但你照样一把就开了。
人觉得这理所当然,机器人却不行。现在很多机器人是"把家里那个特定抽屉练熟到飞起",换一个长得不一样的抽屉就懵了。真正想要的是:练完一批抽屉,遇到新抽屉也能上手。这种"对同类新物体的泛化能力",才是机器人能进入千家万户的前提。
ManiSkill 干的事,就是把这种"一类动作 + 一堆形状不同的同类家具"打包成一个考场:给你 N 个不同形状的抽屉/柜门/椅子/水桶,告诉你"目标是把它打开/推到指定位置",划好训练集和测试集(测试集里全是没见过的实例),然后比谁的策略在新物体上做得好。不再是"我自己造个 demo,自己说我 SOTA(state of the art,当前最强)"。
所以这一节是想说:ManiSkill 要解决的是"机器人换个同类新物体就不会了"这个真问题,用标准考场逼大家比拼真正的泛化。

之前的人怎么做的,为什么不够好
- Meta-World、RLBench、robosuite:任务很多,但操作对象大多是刚体(block、peg、cube 这种整体不会变形也没关节的东西),很少涉及"门会转、抽屉会拉、龙头会扭"这类带关节的物体。
- 专门做关节物体操作的工作:通常每篇论文自己造一个小数据集 + 一个仿真环境,没有统一的资产、统一的指标,导致"你说你能开门,别人没法在同一条件下复现和比较"。
- 物理仿真器层面:MuJoCo、PyBullet 主要面向刚体;同团队做的 SAPIEN 专门为关节物体做了高质量物理 + 渲染,但它只是仿真器,不是 benchmark。
- 资产多样性不足:论文特别指出,已有 benchmark 里的 3D 资产缺乏"同类内部的拓扑和几何多样性"——就是说,所有柜子长得太像,测不出真正的泛化。
- 缺一个站在 SAPIEN 之上、专门考关节物体操作、强调实例级泛化、还配大规模示范的标准 benchmark。
所以这一节是想说:以前的 benchmark 要么不玩关节物体,要么各造各的、资产太单一,测不出"对新实例泛化"这个真本事。
这篇论文的关键想法
像驾校改革:以前是"在自家小区里反复练同一辆桑塔纳",现在是"练完十几辆不同的车,还要去陌生路考一辆没摸过的"。ManiSkill 做的就是这种规范化升级,核心有四点:
- 以技能(skill)为单位组织任务——每个技能(如 OpenCabinetDoor 开柜门、PushChair 推椅子、MoveBucket 搬桶)下面挂一批形状不同的具体物体,像驾校的"科目二"下面挂十种考车。
- 训练集和测试集划在不同物体上——见过的柜子不会出现在考场里,逼算法学"开柜门这件事本身",而不是死记某一个柜子长啥样。
- 同时提供点云 / RGB-D / 关节角等多种观测形式——让"用 3D 视觉的"和"用低维状态的"两派研究者都能进来比。论文还特意模拟了一个移动的全景相机,返回以自我为中心(ego-centric)的点云或 RGB-D。
- 配套大规模高质量示范——约 3.6 万条成功轨迹、总计约 150 万帧点云/RGB-D,让模仿学习、offline RL 等不只跑纯 RL 的方法也能上手。
一句话:关节物体操作的 ImageNet 雏形——任务统一、实例多样、看泛化、有大数据。
所以这一节是想说:核心创新是把"实例级泛化"和"多档观测 + 大规模示范"抬成 benchmark 的一等公民。

它分几步做的(方法)
ManiSkill 不是一个算法,而是一套 benchmark 基建。它的"方法"就是把仿真器、任务、观测、示范、基线这五块搭好。下面每块按"输入 → 处理 → 输出"讲。
1. 仿真器与资产:站在 SAPIEN + PartNet-Mobility 之上
输入。 一批带关节标注的 3D 家具模型(来自 PartNet-Mobility 这个开源资产库,里面每个抽屉/柜门/龙头都标好了关节类型和限位)。
处理。 用 SAPIEN 做底层物理和渲染。SAPIEN 原生支持关节物体(用 URDF 描述关节、joint 限位、接触摩擦),渲染质量比 PyBullet 好,能产出高质量 RGB-D 和分割掩码(segmentation mask,即"每个像素属于哪个物体")。点云可以直接从深度图反算出来。关键是:作者刻意挑选了"同类内部拓扑和几何差异大"的资产,保证考场足够多样。
输出。 一个能对大量形状各异的关节物体做真实物理交互的仿真环境。
关节物体(articulated object):内部有可动关节的物体,比如抽屉(平移关节)、门(转动关节)、剪刀(铰链)。和刚体(rigid body,整体动、不变形)相对。
所以这一节是想说:ManiSkill 的地基是 SAPIEN 物理 + PartNet-Mobility 资产,且资产被刻意选得"同类里也千差万别"。
2. 任务定义:技能 + 一批同类物体 + 明确目标
输入。 一个技能名(如 OpenCabinetDoor)和挂在它下面的一批物体实例。
处理。 每个任务对应"一个技能 + 一批同类物体"。任务的成功判据是"目标关节是否被推到指定状态"(比如门开到某个角度、抽屉拉出某个距离),再配上一些 shaping 奖励(辅助信号,把"离目标还有多远"变成连续分数,帮助强化学习别在稀疏奖励里瞎撞)。任务被精心挑选,覆盖不同类型的操作挑战(开、拉、推、搬)。
输出。 一组带明确目标和奖励的可训练任务,每个任务天然带"训练物体 vs 测试物体"的划分。
所以这一节是想说:任务被组织成"技能挂一批物体 + 目标是把关节推到某状态",划分本身就逼出泛化考核。
3. 观测与动作:三档观测,谁都能进来比
输入。 仿真器里的场景状态。
处理。 提供三档观测:state(关节角、末端位置等低维量)、point cloud(点云)、RGB-D(彩色图 + 深度图)。这个"多档观测"设计是关键——做 3D policy 的人和做 state-based RL 的人需要的输入不一样,多档让他们都能公平比拼。动作空间一般是末端位姿增量或关节速度(具体形式需读原文)。
输出。 同一任务下的多种观测接口,让不同流派的算法都能对齐着比。
点云(point cloud):一堆带三维坐标的点,像把物体表面撒满小圆点,是 3D 视觉最常用的表示之一。
所以这一节是想说:三档观测把"低维状态派"和"3D 视觉派"都请进同一个考场。
4. 大规模示范:给模仿学习 / offline RL 备好教材
输入。 每个任务里"怎么做才算成功"的知识。
处理。 论文提供约 3.6 万条成功轨迹、总计约 150 万帧点云/RGB-D 的示范数据(demonstration,即"已知比较好的解",来源可能是运动规划,具体需读原文)。这让不想从零跑纯 RL 的人可以直接学示范。
输出。 一个大规模、可直接喂给模仿学习/offline RL 的示范库——这也是标题里 "Large-Scale Demonstrations" 的由来。
所以这一节是想说:3.6 万条示范让 benchmark 不只服务纯 RL,也服务"从示范里学"的一大派方法。
5. 基线与榜单:把成功率立成主指标
输入。 上面的任务、观测、示范。
处理。 论文用 3D 深度学习(如 PointNet 系)+ LfD(learning-from-demonstrations,从示范学)算法搭了一批基线(BC、SAC 等),把"在没见过的测试物体上的成功率"当主要指标,并围绕 benchmark 办了一个面向跨学科研究者的挑战赛。
输出。 一个可被后续工作反复刷的公开榜单,全套代码(仿真器、环境、SDK、基线)开源。
下面用 ASCII 图把整个考场结构画出来:
技能层(skill) OpenCabinetDoor PushChair MoveBucket OpenCabinetDrawer
│ │ │ │
实例层(objects) [柜A 柜B 柜C ...] [椅1 椅2 ...] [桶1 桶2 ...] [抽屉x 抽屉y ...]
│
┌───────────────┴───────────────┐
训练集(见过的实例) 测试集(没见过的同类实例) ← 泛化考点
│
观测三档: state / point cloud / RGB-D 动作: 末端位姿增量或关节速度
│
示范 ~36,000 条 (~1.5M 帧) → 模仿学习 / offline RL / 纯RL 都能比
再用一张 ASCII 图看"泛化 gap"这个核心考点:
在训练物体上: 成功率 ████████████████░░ (高, 可能只是记住了)
在测试物体上: 成功率 ███████░░░░░░░░░░░ (掉下来, 差距=泛化gap)
└──── 差距越大 = benchmark 越抓到真问题 ────┘
所以这一整节是想说:ManiSkill = SAPIEN 物理 + 多样关节资产 + "技能挂实例、划训练测试" + 三档观测 + 大规模示范 + 开源基线,合起来是一个专测泛化的操作考场。
关键数字(What works)
下面数字来自论文摘要(arXiv:2107.14483);每个任务的具体成功率、训练 vs 测试的泛化 gap 等细项属于"原文正文/榜单",摘要未逐条给出,标注为"需读原文"。
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 成功示范轨迹 | ~36,000 条 | 供模仿学习/offline RL |
| 示范总帧数 | ~1.5M 帧 | 点云/RGB-D |
| 底层仿真器 | SAPIEN | 原生支持关节物体 |
| 资产来源 | PartNet-Mobility | 同类内拓扑/几何差异大 |
| 观测形式 | state / point cloud / RGB-D | 三档 |
| 主指标 | 测试物体成功率 | 强调实例级泛化 |
| 各任务成功率 & 泛化 gap | 需读原文 | 摘要未逐条报告 |
三件事值得记住:第一,3.6 万条示范 / 150 万帧这个量级,在 2021 年的机器人 benchmark 里相当可观,是它"Large-Scale"名号的实锤;第二,主指标是"测试物体成功率"而非"训练物体成功率",这决定了它测的是泛化;第三,多档观测让它同时服务两派研究者,扩大了社区影响力。
所以这一节是想说:大规模示范 + 以"测试物体成功率"为主指标,是 ManiSkill 区别于同代 benchmark 的两个硬核数字选择。
实验结果说明了什么
论文的实验主要回答三类问题:
- 常规 baseline 能到什么水平:BC(行为克隆)、纯 RL(SAC/PPO 类)、以及混合方法在各技能上的成功率各是多少,给后来者立一个可比的起点。
- 泛化 gap 有多大:训练物体上的成功率 vs 测试物体(没见过的实例)上的成功率,差距通常很显著——这恰恰说明 benchmark 抓到了"对新实例泛化"这个真问题,而不是一个练几遍就刷满的玩具。
- 观测形式的影响:state-based 通常上限高但不现实(真机拿不到完美状态);point cloud / RGB-D 更接近真实机器人但更难学。这组对比提醒大家"好看的分数可能来自不现实的观测"。
后续 ManiSkill 2、ManiSkill 3 在这个基础上扩任务、扩规模、提速仿真,思路一脉相承。ManiSkill 也逐渐成为很多 3D policy / 模仿学习论文的标准评测场之一。
所以这一节是想说:实验的价值不在某个分数,而在于证明"泛化 gap 真实存在",并把多档观测的取舍摆到台面上。
你应该懂的几个新词
- articulated object(关节物体):带可动关节的物体,如抽屉、门、龙头;和刚体相对。
- PartNet-Mobility:开源 3D 资产库,给每个家具/工具标好了关节,是 SAPIEN 系工作的物体来源。
- SAPIEN:同团队的物理 + 渲染仿真器,原生支持关节物体;ManiSkill 建立在它之上。
- train/test split on instances(实例级划分):训练用一批物体,测试换一批没见过的同类物体。比"同一物体不同 episode 划分"对泛化要求高得多。
- demonstration(示范):已知较优的解轨迹,供模仿学习/offline RL 使用。
- success rate(成功率):任务目标是否在限定步数内达成(如门是否被开到指定角度),是主评测指标。
- shaping reward(塑形奖励):把"离目标多远"变成连续分数的辅助信号,帮助 RL 训练。
- point cloud / RGB-D:两种 3D 观测;点云是一堆三维点,RGB-D 是彩色图加每像素深度。
所以这一节是想说:这几个词是理解"仿真 benchmark"这条线的通用词汇,后面 RoboCasa、LIBERO 都会用到。
它有什么搞不定的
- 仿真到真机的差距(sim-to-real gap):ManiSkill 里练得好,不代表真机能开门。物理、摩擦、传感器噪声都和真实有出入。
- 资产虽多但仍是"家具类":主要围绕抽屉/柜门/椅子/桶等,离"厨房里做一顿饭"这种长程、多物体、多步骤的真实家务还很远。
- 观测有点"作弊":完美的 state 观测在真机上拿不到;就算点云/RGB-D,也比真实传感器干净。分数可能被高估。
- 奖励设计依赖人工:shaping reward 是人调的,不同任务的奖励质量会影响 RL 结果,未必公平。
- v1 规模和速度受限:相比后来的 ManiSkill 2/3,v1 的任务数、仿真吞吐都有限,如今更推荐用新版。
所以这一节是想说:它是仿真里的好考场,但 sim-to-real、任务丰富度、观测真实性这三关它没解决,需要后续版本和真机验证补上。
它和别的几篇是什么关系
- 上游:SAPIEN(ICRA 2020)提供物理 + 渲染底座;PartNet-Mobility 提供物体资产。
- 同代 benchmark:Meta-World(多任务但偏刚体)、RLBench(CoppeliaSim 上的多任务)、robosuite(MuJoCo 上的标准化机械臂环境)。ManiSkill 的差异点是关节物体 + 实例级泛化 + 大规模示范。
- 后续:ManiSkill 2 / 3 把任务和资产扩得更大、仿真更快;RoboCasa、LIBERO、BEHAVIOR-1K 这些新一代 benchmark 在场景丰富度和语言指令上更进一步。
- 算法侧:Diffusion Policy、3D Diffusion Policy、Equibot 这些 3D policy 方法常拿 ManiSkill 系列当评测场之一。
- 数据集派系:和 CALVIN、RoboCasa 一样是"模拟器派"代表,与真机数据派(Open X-Embodiment、DROID、BridgeData V2)形成互补。
所以这一节是想说:ManiSkill 是"仿真 benchmark"这条线的关键一环,上接 SAPIEN,下启 ManiSkill 2/3 与新一代场景化 benchmark。
和本导读的关系
本笔记对应导读 Ch17: Sim-to-Real(同时可参考 Ch21 数据集与评测一章)。Ch17 讲的是"为什么要在仿真里训、以及怎么把仿真里学到的迁到真机",而 ManiSkill 正是"仿真里如何构造一个能测出真本事的考场"的代表作。理解 ManiSkill 的"实例级泛化 + 多档观测"设计,你就理解了后来 RoboCasa、SIMPLER-Env 等 benchmark 想改进什么。把 SAPIEN → ManiSkill v1 → v2/v3 → RoboCasa 串起来读,能建立"模拟器 + benchmark"这条线的完整地图。
所以这一节是想说:把 ManiSkill 放进 Ch17 的仿真语境里读,你会看清"好 benchmark 该怎么设计"这个元问题。
思考题
Q1:为什么"用同一物体的不同 episode 划训练/测试"远不如"用不同物体实例划分"能测出泛化?
提示
前者模型可能记住了这个物体的形状和把手位置;后者逼它学"开柜门这件事的通用规律"。想想过拟合和泛化的区别。
Q2:为什么要同时提供 state、point cloud、RGB-D 三档观测,而不是只给最强的 state?
提示
真机拿不到完美 state。想想 benchmark 的目的是"预测真机表现"还是"刷高分",以及哪档观测更接近真实机器人。
Q3:如果一个方法在训练物体上成功率 95%、测试物体上只有 40%,这说明了什么?这算好方法吗?
提示
这就是巨大的泛化 gap。它可能只是记住了训练物体。ManiSkill 的价值恰恰是把这个 gap 暴露出来。
Q4:关节物体比刚体难在哪?为什么之前的 benchmark 大多回避它?
提示
关节物体的动作要"沿着关节允许的方向"施力,接触更复杂,仿真也更难做稳。想想开门时手要跟着门弧线走这件事有多微妙。
Q5:3.6 万条示范是怎么来的?如果它们来自运动规划而非人类遥操,会带来什么偏差?
提示
运动规划的轨迹往往"最优但不像人",可能过于依赖完美状态信息,模仿它的策略在真机噪声下可能脆弱。
Q6:ManiSkill 的成功率很高,是否就意味着这套方法能上真机?为什么?
提示
想想 sim-to-real gap:仿真里的物理、摩擦、传感器都和真实不同。高仿真分数是必要条件,不是充分条件。
Q7:如果让你把 ManiSkill 升级成 v2,你最想先改哪一项(任务、资产、观测、示范、速度)?为什么?
提示
没有标准答案。想想哪一项最限制了当前研究——是场景太单一,还是仿真太慢导致训练成本高。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:ManiSkill 和 SAPIEN 到底什么区别?
SAPIEN 是"仿真器"(管物理和渲染),ManiSkill 是建在它上面的"benchmark"(管任务、划分、示范、榜单)。类比:SAPIEN 是场地和器材,ManiSkill 是比赛规则和成绩单。
Q:我要做 3D policy 研究,该用 v1 还是新版?
优先用 ManiSkill 2/3。它们任务更多、仿真更快、可用资产更新。v1 主要是历史起点和概念范本。
Q:为什么它被称作"关节物体操作的 ImageNet 雏形"?
因为它像 ImageNet 一样,用"统一任务 + 大量多样实例 + 明确指标"把一个领域标准化了,让大家能在同一尺子上比拼。
Q:纯 RL 在上面能刷满吗?
通常不能,尤其在测试物体上。这也是它有价值的证据——留有明显的提升空间。
所以这一节是想说:把它当"标准考场 + 大数据",而不是"某个算法"来理解,就抓住了它的定位。
如果你想再深入
- 前置:SAPIEN(ICRA 2020) — 理解底层仿真器怎么支持关节物体。
- 续作:ManiSkill 2 / 3 — 看任务、规模、速度是怎么迭代的,实操优先用它们。
- 同代对照:Meta-World / RLBench / robosuite — 建立"刚体 benchmark vs 关节 benchmark"的比较。
- 新一代:RoboCasa / LIBERO / BEHAVIOR-1K — 看场景化、语言指令化的下一步方向。
- 算法:3D Diffusion Policy / Equibot — 看真正在 ManiSkill 上刷榜的 3D 策略方法怎么设计。
所以这一节是想说:把 SAPIEN → ManiSkill → 新一代 benchmark → 3D policy 串起来,就能看清"仿真 + benchmark + 算法"这条完整链路。
原文信息
- 标题:ManiSkill: Generalizable Manipulation Skill Benchmark with Large-Scale Demonstrations
- 作者:Tongzhou Mu, Zhan Ling, Fanbo Xiang, Derek Yang, Xuanlin Li, Stone Tao, Zhiao Huang, Zhiwei Jia, Hao Su
- 会议:NeurIPS 2021 (Datasets and Benchmarks Track)
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2107.14483
@inproceedings{mu2021maniskill,
title = {ManiSkill: Generalizable Manipulation Skill Benchmark with Large-Scale Demonstrations},
author = {Mu, Tongzhou and Ling, Zhan and Xiang, Fanbo and Yang, Derek and Li, Xuanlin and Tao, Stone and Huang, Zhiao and Jia, Zhiwei and Su, Hao},
booktitle = {Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS) Datasets and Benchmarks Track},
year = {2021},
url = {https://arxiv.org/abs/2107.14483}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_maniskill_2026,
title = {(readable note) ManiSkill},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2021 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/maniskill/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?