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Simulation & Sim2Real · Plate Nº 102

ManiSkill

14 min read · 4978 字 · ⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份写给"完全没接触过 AI/机器人"的读者的精读笔记。语言像聊天,术语第一次出现给类比。读完你能对别人讲清楚"ManiSkill 到底是个什么考场,它凭什么比之前的 benchmark 更能测出真本事"。

一句话讲什么(TL;DR)

ManiSkill 是教机器人开抽屉、开柜门、推椅子、搬水桶这类"带关节的家具操作"的统一标准考场——它的核心考点是:机器人练完几十上百个不同形状的柜子之后,能不能上手一个从没见过的新柜子。

所以这一节是想说:这篇论文做的是一个"专测泛化"的机器人操作 benchmark,配了大规模示范数据。


这是个什么场景

你第一次去朋友家做客,主人说"冰箱里有可乐自己拿"。你走过去,面对一个从没见过的冰箱——把手位置不一样、开门方向不一样、甚至是那种要按一下才弹出来的隐藏式——但你照样一把就开了。

人觉得这理所当然,机器人却不行。现在很多机器人是"把家里那个特定抽屉练熟到飞起",换一个长得不一样的抽屉就懵了。真正想要的是:练完一批抽屉,遇到新抽屉也能上手。这种"对同类新物体的泛化能力",才是机器人能进入千家万户的前提。

ManiSkill 干的事,就是把这种"一类动作 + 一堆形状不同的同类家具"打包成一个考场:给你 N 个不同形状的抽屉/柜门/椅子/水桶,告诉你"目标是把它打开/推到指定位置",划好训练集和测试集(测试集里全是没见过的实例),然后比谁的策略在新物体上做得好。不再是"我自己造个 demo,自己说我 SOTA(state of the art,当前最强)"。

所以这一节是想说:ManiSkill 要解决的是"机器人换个同类新物体就不会了"这个真问题,用标准考场逼大家比拼真正的泛化。


ManiSkill — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº IManiSkill — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

  • Meta-World、RLBench、robosuite:任务很多,但操作对象大多是刚体(block、peg、cube 这种整体不会变形也没关节的东西),很少涉及"门会转、抽屉会拉、龙头会扭"这类带关节的物体。
  • 专门做关节物体操作的工作:通常每篇论文自己造一个小数据集 + 一个仿真环境,没有统一的资产、统一的指标,导致"你说你能开门,别人没法在同一条件下复现和比较"。
  • 物理仿真器层面:MuJoCo、PyBullet 主要面向刚体;同团队做的 SAPIEN 专门为关节物体做了高质量物理 + 渲染,但它只是仿真器,不是 benchmark。
  • 资产多样性不足:论文特别指出,已有 benchmark 里的 3D 资产缺乏"同类内部的拓扑和几何多样性"——就是说,所有柜子长得太像,测不出真正的泛化。
  • 缺一个站在 SAPIEN 之上、专门考关节物体操作、强调实例级泛化、还配大规模示范的标准 benchmark

所以这一节是想说:以前的 benchmark 要么不玩关节物体,要么各造各的、资产太单一,测不出"对新实例泛化"这个真本事。


这篇论文的关键想法

像驾校改革:以前是"在自家小区里反复练同一辆桑塔纳",现在是"练完十几辆不同的车,还要去陌生路考一辆没摸过的"。ManiSkill 做的就是这种规范化升级,核心有四点:

  1. 以技能(skill)为单位组织任务——每个技能(如 OpenCabinetDoor 开柜门、PushChair 推椅子、MoveBucket 搬桶)下面挂一批形状不同的具体物体,像驾校的"科目二"下面挂十种考车。
  2. 训练集和测试集划在不同物体上——见过的柜子不会出现在考场里,逼算法学"开柜门这件事本身",而不是死记某一个柜子长啥样。
  3. 同时提供点云 / RGB-D / 关节角等多种观测形式——让"用 3D 视觉的"和"用低维状态的"两派研究者都能进来比。论文还特意模拟了一个移动的全景相机,返回以自我为中心(ego-centric)的点云或 RGB-D。
  4. 配套大规模高质量示范——约 3.6 万条成功轨迹、总计约 150 万帧点云/RGB-D,让模仿学习、offline RL 等不只跑纯 RL 的方法也能上手。

一句话:关节物体操作的 ImageNet 雏形——任务统一、实例多样、看泛化、有大数据。

所以这一节是想说:核心创新是把"实例级泛化"和"多档观测 + 大规模示范"抬成 benchmark 的一等公民。


ManiSkill — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IIManiSkill — 方法示意:核心 pipeline

它分几步做的(方法)

ManiSkill 不是一个算法,而是一套 benchmark 基建。它的"方法"就是把仿真器、任务、观测、示范、基线这五块搭好。下面每块按"输入 → 处理 → 输出"讲。

1. 仿真器与资产:站在 SAPIEN + PartNet-Mobility 之上

输入。 一批带关节标注的 3D 家具模型(来自 PartNet-Mobility 这个开源资产库,里面每个抽屉/柜门/龙头都标好了关节类型和限位)。

处理。 用 SAPIEN 做底层物理和渲染。SAPIEN 原生支持关节物体(用 URDF 描述关节、joint 限位、接触摩擦),渲染质量比 PyBullet 好,能产出高质量 RGB-D 和分割掩码(segmentation mask,即"每个像素属于哪个物体")。点云可以直接从深度图反算出来。关键是:作者刻意挑选了"同类内部拓扑和几何差异大"的资产,保证考场足够多样。

输出。 一个能对大量形状各异的关节物体做真实物理交互的仿真环境。

关节物体(articulated object):内部有可动关节的物体,比如抽屉(平移关节)、门(转动关节)、剪刀(铰链)。和刚体(rigid body,整体动、不变形)相对。

所以这一节是想说:ManiSkill 的地基是 SAPIEN 物理 + PartNet-Mobility 资产,且资产被刻意选得"同类里也千差万别"。

2. 任务定义:技能 + 一批同类物体 + 明确目标

输入。 一个技能名(如 OpenCabinetDoor)和挂在它下面的一批物体实例。

处理。 每个任务对应"一个技能 + 一批同类物体"。任务的成功判据是"目标关节是否被推到指定状态"(比如门开到某个角度、抽屉拉出某个距离),再配上一些 shaping 奖励(辅助信号,把"离目标还有多远"变成连续分数,帮助强化学习别在稀疏奖励里瞎撞)。任务被精心挑选,覆盖不同类型的操作挑战(开、拉、推、搬)。

输出。 一组带明确目标和奖励的可训练任务,每个任务天然带"训练物体 vs 测试物体"的划分。

所以这一节是想说:任务被组织成"技能挂一批物体 + 目标是把关节推到某状态",划分本身就逼出泛化考核。

3. 观测与动作:三档观测,谁都能进来比

输入。 仿真器里的场景状态。

处理。 提供三档观测:state(关节角、末端位置等低维量)、point cloud(点云)、RGB-D(彩色图 + 深度图)。这个"多档观测"设计是关键——做 3D policy 的人和做 state-based RL 的人需要的输入不一样,多档让他们都能公平比拼。动作空间一般是末端位姿增量或关节速度(具体形式需读原文)。

输出。 同一任务下的多种观测接口,让不同流派的算法都能对齐着比。

点云(point cloud):一堆带三维坐标的点,像把物体表面撒满小圆点,是 3D 视觉最常用的表示之一。

所以这一节是想说:三档观测把"低维状态派"和"3D 视觉派"都请进同一个考场。

4. 大规模示范:给模仿学习 / offline RL 备好教材

输入。 每个任务里"怎么做才算成功"的知识。

处理。 论文提供约 3.6 万条成功轨迹、总计约 150 万帧点云/RGB-D 的示范数据(demonstration,即"已知比较好的解",来源可能是运动规划,具体需读原文)。这让不想从零跑纯 RL 的人可以直接学示范。

输出。 一个大规模、可直接喂给模仿学习/offline RL 的示范库——这也是标题里 "Large-Scale Demonstrations" 的由来。

所以这一节是想说:3.6 万条示范让 benchmark 不只服务纯 RL,也服务"从示范里学"的一大派方法。

5. 基线与榜单:把成功率立成主指标

输入。 上面的任务、观测、示范。

处理。 论文用 3D 深度学习(如 PointNet 系)+ LfD(learning-from-demonstrations,从示范学)算法搭了一批基线(BC、SAC 等),把"在没见过的测试物体上的成功率"当主要指标,并围绕 benchmark 办了一个面向跨学科研究者的挑战赛。

输出。 一个可被后续工作反复刷的公开榜单,全套代码(仿真器、环境、SDK、基线)开源。

下面用 ASCII 图把整个考场结构画出来:

   技能层(skill)      OpenCabinetDoor   PushChair   MoveBucket   OpenCabinetDrawer
                              │              │            │              │
   实例层(objects)     [柜A 柜B 柜C ...]  [椅1 椅2 ...] [桶1 桶2 ...]  [抽屉x 抽屉y ...]
                              │
              ┌───────────────┴───────────────┐
        训练集(见过的实例)              测试集(没见过的同类实例)  ← 泛化考点
                              │
        观测三档: state / point cloud / RGB-D   动作: 末端位姿增量或关节速度
                              │
        示范 ~36,000 条 (~1.5M 帧)  →  模仿学习 / offline RL / 纯RL 都能比

再用一张 ASCII 图看"泛化 gap"这个核心考点:

   在训练物体上:  成功率  ████████████████░░  (高, 可能只是记住了)
   在测试物体上:  成功率  ███████░░░░░░░░░░░  (掉下来, 差距=泛化gap)
                          └──── 差距越大 = benchmark 越抓到真问题 ────┘

所以这一整节是想说:ManiSkill = SAPIEN 物理 + 多样关节资产 + "技能挂实例、划训练测试" + 三档观测 + 大规模示范 + 开源基线,合起来是一个专测泛化的操作考场。


关键数字(What works)

下面数字来自论文摘要(arXiv:2107.14483);每个任务的具体成功率、训练 vs 测试的泛化 gap 等细项属于"原文正文/榜单",摘要未逐条给出,标注为"需读原文"。

项目 数值 说明
成功示范轨迹 ~36,000 条 供模仿学习/offline RL
示范总帧数 ~1.5M 帧 点云/RGB-D
底层仿真器 SAPIEN 原生支持关节物体
资产来源 PartNet-Mobility 同类内拓扑/几何差异大
观测形式 state / point cloud / RGB-D 三档
主指标 测试物体成功率 强调实例级泛化
各任务成功率 & 泛化 gap 需读原文 摘要未逐条报告

三件事值得记住:第一,3.6 万条示范 / 150 万帧这个量级,在 2021 年的机器人 benchmark 里相当可观,是它"Large-Scale"名号的实锤;第二,主指标是"测试物体成功率"而非"训练物体成功率",这决定了它测的是泛化;第三,多档观测让它同时服务两派研究者,扩大了社区影响力。

所以这一节是想说:大规模示范 + 以"测试物体成功率"为主指标,是 ManiSkill 区别于同代 benchmark 的两个硬核数字选择。


实验结果说明了什么

论文的实验主要回答三类问题:

  • 常规 baseline 能到什么水平:BC(行为克隆)、纯 RL(SAC/PPO 类)、以及混合方法在各技能上的成功率各是多少,给后来者立一个可比的起点。
  • 泛化 gap 有多大:训练物体上的成功率 vs 测试物体(没见过的实例)上的成功率,差距通常很显著——这恰恰说明 benchmark 抓到了"对新实例泛化"这个真问题,而不是一个练几遍就刷满的玩具。
  • 观测形式的影响:state-based 通常上限高但不现实(真机拿不到完美状态);point cloud / RGB-D 更接近真实机器人但更难学。这组对比提醒大家"好看的分数可能来自不现实的观测"。

后续 ManiSkill 2、ManiSkill 3 在这个基础上扩任务、扩规模、提速仿真,思路一脉相承。ManiSkill 也逐渐成为很多 3D policy / 模仿学习论文的标准评测场之一

所以这一节是想说:实验的价值不在某个分数,而在于证明"泛化 gap 真实存在",并把多档观测的取舍摆到台面上。


你应该懂的几个新词

  • articulated object(关节物体):带可动关节的物体,如抽屉、门、龙头;和刚体相对。
  • PartNet-Mobility:开源 3D 资产库,给每个家具/工具标好了关节,是 SAPIEN 系工作的物体来源。
  • SAPIEN:同团队的物理 + 渲染仿真器,原生支持关节物体;ManiSkill 建立在它之上。
  • train/test split on instances(实例级划分):训练用一批物体,测试换一批没见过的同类物体。比"同一物体不同 episode 划分"对泛化要求高得多。
  • demonstration(示范):已知较优的解轨迹,供模仿学习/offline RL 使用。
  • success rate(成功率):任务目标是否在限定步数内达成(如门是否被开到指定角度),是主评测指标。
  • shaping reward(塑形奖励):把"离目标多远"变成连续分数的辅助信号,帮助 RL 训练。
  • point cloud / RGB-D:两种 3D 观测;点云是一堆三维点,RGB-D 是彩色图加每像素深度。

所以这一节是想说:这几个词是理解"仿真 benchmark"这条线的通用词汇,后面 RoboCasa、LIBERO 都会用到。


它有什么搞不定的

  • 仿真到真机的差距(sim-to-real gap):ManiSkill 里练得好,不代表真机能开门。物理、摩擦、传感器噪声都和真实有出入。
  • 资产虽多但仍是"家具类":主要围绕抽屉/柜门/椅子/桶等,离"厨房里做一顿饭"这种长程、多物体、多步骤的真实家务还很远。
  • 观测有点"作弊":完美的 state 观测在真机上拿不到;就算点云/RGB-D,也比真实传感器干净。分数可能被高估。
  • 奖励设计依赖人工:shaping reward 是人调的,不同任务的奖励质量会影响 RL 结果,未必公平。
  • v1 规模和速度受限:相比后来的 ManiSkill 2/3,v1 的任务数、仿真吞吐都有限,如今更推荐用新版。

所以这一节是想说:它是仿真里的好考场,但 sim-to-real、任务丰富度、观测真实性这三关它没解决,需要后续版本和真机验证补上。


它和别的几篇是什么关系

  • 上游:SAPIEN(ICRA 2020)提供物理 + 渲染底座;PartNet-Mobility 提供物体资产。
  • 同代 benchmark:Meta-World(多任务但偏刚体)、RLBench(CoppeliaSim 上的多任务)、robosuite(MuJoCo 上的标准化机械臂环境)。ManiSkill 的差异点是关节物体 + 实例级泛化 + 大规模示范
  • 后续:ManiSkill 2 / 3 把任务和资产扩得更大、仿真更快;RoboCasa、LIBERO、BEHAVIOR-1K 这些新一代 benchmark 在场景丰富度和语言指令上更进一步。
  • 算法侧:Diffusion Policy、3D Diffusion Policy、Equibot 这些 3D policy 方法常拿 ManiSkill 系列当评测场之一。
  • 数据集派系:和 CALVIN、RoboCasa 一样是"模拟器派"代表,与真机数据派(Open X-Embodiment、DROID、BridgeData V2)形成互补。

所以这一节是想说:ManiSkill 是"仿真 benchmark"这条线的关键一环,上接 SAPIEN,下启 ManiSkill 2/3 与新一代场景化 benchmark。


和本导读的关系

本笔记对应导读 Ch17: Sim-to-Real(同时可参考 Ch21 数据集与评测一章)。Ch17 讲的是"为什么要在仿真里训、以及怎么把仿真里学到的迁到真机",而 ManiSkill 正是"仿真里如何构造一个能测出真本事的考场"的代表作。理解 ManiSkill 的"实例级泛化 + 多档观测"设计,你就理解了后来 RoboCasa、SIMPLER-Env 等 benchmark 想改进什么。把 SAPIEN → ManiSkill v1 → v2/v3 → RoboCasa 串起来读,能建立"模拟器 + benchmark"这条线的完整地图。

所以这一节是想说:把 ManiSkill 放进 Ch17 的仿真语境里读,你会看清"好 benchmark 该怎么设计"这个元问题。


思考题

Q1:为什么"用同一物体的不同 episode 划训练/测试"远不如"用不同物体实例划分"能测出泛化?

提示

前者模型可能记住了这个物体的形状和把手位置;后者逼它学"开柜门这件事的通用规律"。想想过拟合和泛化的区别。

Q2:为什么要同时提供 state、point cloud、RGB-D 三档观测,而不是只给最强的 state?

提示

真机拿不到完美 state。想想 benchmark 的目的是"预测真机表现"还是"刷高分",以及哪档观测更接近真实机器人。

Q3:如果一个方法在训练物体上成功率 95%、测试物体上只有 40%,这说明了什么?这算好方法吗?

提示

这就是巨大的泛化 gap。它可能只是记住了训练物体。ManiSkill 的价值恰恰是把这个 gap 暴露出来。

Q4:关节物体比刚体难在哪?为什么之前的 benchmark 大多回避它?

提示

关节物体的动作要"沿着关节允许的方向"施力,接触更复杂,仿真也更难做稳。想想开门时手要跟着门弧线走这件事有多微妙。

Q5:3.6 万条示范是怎么来的?如果它们来自运动规划而非人类遥操,会带来什么偏差?

提示

运动规划的轨迹往往"最优但不像人",可能过于依赖完美状态信息,模仿它的策略在真机噪声下可能脆弱。

Q6:ManiSkill 的成功率很高,是否就意味着这套方法能上真机?为什么?

提示

想想 sim-to-real gap:仿真里的物理、摩擦、传感器都和真实不同。高仿真分数是必要条件,不是充分条件。

Q7:如果让你把 ManiSkill 升级成 v2,你最想先改哪一项(任务、资产、观测、示范、速度)?为什么?

提示

没有标准答案。想想哪一项最限制了当前研究——是场景太单一,还是仿真太慢导致训练成本高。


一些好奇心问答(FAQ)

Q:ManiSkill 和 SAPIEN 到底什么区别?

SAPIEN 是"仿真器"(管物理和渲染),ManiSkill 是建在它上面的"benchmark"(管任务、划分、示范、榜单)。类比:SAPIEN 是场地和器材,ManiSkill 是比赛规则和成绩单。

Q:我要做 3D policy 研究,该用 v1 还是新版?

优先用 ManiSkill 2/3。它们任务更多、仿真更快、可用资产更新。v1 主要是历史起点和概念范本。

Q:为什么它被称作"关节物体操作的 ImageNet 雏形"?

因为它像 ImageNet 一样,用"统一任务 + 大量多样实例 + 明确指标"把一个领域标准化了,让大家能在同一尺子上比拼。

Q:纯 RL 在上面能刷满吗?

通常不能,尤其在测试物体上。这也是它有价值的证据——留有明显的提升空间。

所以这一节是想说:把它当"标准考场 + 大数据",而不是"某个算法"来理解,就抓住了它的定位。


如果你想再深入

  1. 前置:SAPIEN(ICRA 2020) — 理解底层仿真器怎么支持关节物体。
  2. 续作:ManiSkill 2 / 3 — 看任务、规模、速度是怎么迭代的,实操优先用它们。
  3. 同代对照:Meta-World / RLBench / robosuite — 建立"刚体 benchmark vs 关节 benchmark"的比较。
  4. 新一代:RoboCasa / LIBERO / BEHAVIOR-1K — 看场景化、语言指令化的下一步方向。
  5. 算法:3D Diffusion Policy / Equibot — 看真正在 ManiSkill 上刷榜的 3D 策略方法怎么设计。

所以这一节是想说:把 SAPIEN → ManiSkill → 新一代 benchmark → 3D policy 串起来,就能看清"仿真 + benchmark + 算法"这条完整链路。


原文信息

  • 标题:ManiSkill: Generalizable Manipulation Skill Benchmark with Large-Scale Demonstrations
  • 作者:Tongzhou Mu, Zhan Ling, Fanbo Xiang, Derek Yang, Xuanlin Li, Stone Tao, Zhiao Huang, Zhiwei Jia, Hao Su
  • 会议:NeurIPS 2021 (Datasets and Benchmarks Track)
  • arXiv:https://arxiv.org/abs/2107.14483
@inproceedings{mu2021maniskill,
  title     = {ManiSkill: Generalizable Manipulation Skill Benchmark with Large-Scale Demonstrations},
  author    = {Mu, Tongzhou and Ling, Zhan and Xiang, Fanbo and Yang, Derek and Li, Xuanlin and Tao, Stone and Huang, Zhiao and Jia, Zhiwei and Su, Hao},
  booktitle = {Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS) Datasets and Benchmarks Track},
  year      = {2021},
  url       = {https://arxiv.org/abs/2107.14483}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_maniskill_2026,
  title       = {(readable note) ManiSkill},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2021 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/maniskill/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?