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End-to-End VLA · Plate Nº 159

Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models

12 min read · 4028 字 · ⭐⭐⭐⭐ · 长篇结构化

本文记录 UniAct / Universal Actions 论文的公开信息。本站没有本地训练 UniAct,也没有验证项目页代码,只把论文机制和数字整理为可学习笔记。

一句话讲什么(TL;DR)

机器人数据最大的问题不是没有数据,而是每台机器人说的“动作语言”不同:有的输出末端位置,有的输出关节角,有的输出速度,有的还是双臂。Universal Actions 提出 UniAct,让模型先学一套跨机器人共享的“通用动作空间”,再用每台机器人的 decoder 把通用动作翻译回具体控制命令。论文称 0.5B 的 UniAct 在多种跨本体评测中能达到或超过 14 倍更大模型的表现。

所以这一节是想说:UniAct 试图把机器人动作从“各说各话”变成“先说通用语,再翻译成方言”。

这是个什么场景

你可以把机器人想成来自不同国家的工人。A 机器人只懂“夹爪往右 2 厘米”,B 机器人只懂“第 3 个关节转 5 度”,C 机器人要左右两只手一起动。它们都能完成“把杯子放进盘子”,但底层命令完全不同。

互联网图文数据能训练 CLIP、LLaVA 这类模型,是因为图片和文字虽然多样,但“猫”“桌子”“红色”这些概念可以对齐。机器人数据难得多:动作空间直接绑定硬件。本体不同,坐标系、自由度、控制频率和末端执行器都不同。如果把所有动作粗暴拼在一起,模型可能学到互相冲突的信号;如果给每台机器人单独训练,又浪费跨机器人共享经验。

UniAct 想解决的是“数据能不能跨本体复用”。它不是先问“模型多大”,而是先问“动作表示能不能统一”。只有表示统一,Open X-Embodiment 这类大规模多机器人数据才真正有机会变成基础模型燃料。

所以这一节是想说:Universal Actions 的战场在动作空间,不在视觉编码器或语言模型本身。

Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº IUniversal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

一种做法是把所有机器人动作当成同一种格式。例如都转成末端执行器位置增量。这很方便,但会丢掉关节控制、速度控制、双臂协作等差异。像把所有语言都硬翻成几个固定词,表达力不够。

另一种做法是给不同机器人保留不同 head。这样不丢信息,但共享层很难知道哪些动作模式是共同的。模型可能把“伸手接近目标”在不同机器人上的轨迹当成完全无关的样本。

还有一些 latent action 工作从视频里学潜在动作,尝试不依赖真实控制标签。但这类 latent action 往往解释的是“画面怎么变化”,不一定和真实控制信号有直接因果关系。对机器人来说,能让视频动起来不等于能让电机正确执行。

Universal Actions 的立场是:动作空间可以抽象,但不能脱离 embodiment。通用动作负责表达共享的原子行为,每个机器人 decoder 负责补上自己的硬件细节。

所以这一节是想说:旧方法要么过度统一导致冲突,要么过度分离导致不能共享。UniAct 想在中间找一层可翻译的动作语义。

这篇论文的新想法

核心想法是 Universal Action Space:模型内部先产生一组离散/潜在的通用动作,它们像“动作词典”一样记录跨机器人都常见的原子控制模式;然后,每个 embodiment 有自己的 decoder,把这些通用动作翻译成真实控制命令。

类比:机场里有国际手势。指挥员摆手让飞机前进、停止、转向,不管驾驶舱仪表是波音还是空客,含义都大致一致。但真正执行时,每架飞机内部怎么控制油门、刹车和方向舵是自己的系统负责。Universal action 就像外部手势,decoder 就像机型自己的飞控。

不同机器人原始数据
  ├─ WidowX: 末端位置
  ├─ Franka: 末端位置 / 关节
  ├─ AIRBOT: 单臂或双臂控制
  ▼
┌────────────────────┐
│ Universal Action   │  共享原子动作库
└─────────┬──────────┘
          ▼
  embodiment-specific decoder
          ▼
各机器人真实控制命令

这个思路让模型可以同时做两件事:共享“拿起、靠近、放下、旋转”这类跨机器人动作结构;又不强迫所有硬件用同一种控制格式。

所以这一节是想说:UniAct 的关键不是发明一个新任务,而是发明一层跨本体动作中间语。

它分几步做的(方法)

第 1 步:收集多本体、多控制接口数据

论文表格列出 28 个数据源,覆盖不同轨迹数、样本数、控制接口和采样比例。这些数据源里既有末端执行器位置,也有关节位置、末端速度等格式。数据异构不是噪声,而是 UniAct 要解决的对象。

第 2 步:学习 universal action extractor

模型先把视觉、语言和历史状态转成共享表征,再通过 universal action extractor 产生通用动作。训练时用 Gumbel-Softmax 等方式让动作选择可微,使模型能端到端学习“哪些原子动作对多个机器人都通用”。

第 3 步:为每个 embodiment 接专属 decoder

通用动作不能直接发给电机。每台机器人都需要自己的 decoder,把通用动作加上 embodiment-specific 细节:坐标系、控制维度、夹爪状态、频率、关节限制等。论文当前实现多用简单 MLP decoder,后续也讨论更复杂 embodiment 可能需要更强 decoder。

第 4 步:预训练后快速适配新机器人

当遇到 AIRBOT 这类预训练没见过的新 embodiment,UniAct 保持大部分模块冻结,只训练新的 heterogeneous head。论文报告单臂 AIRBOT 适配约 1 小时,双臂 AIRBOT 每个任务收集 250 条演示后微调。这说明 universal action 的目标是降低新硬件接入成本。

第 5 步:在真实和仿真多维度评测

论文评测包括 WidowX 真机、Franka / LIBERO 仿真、AIRBOT 快速适配、双臂 AIRBOT。评测维度包括视觉泛化、语言 grounding、运动泛化、物理泛化和语义泛化。重点不是单一任务刷分,而是跨本体迁移。

UniAct 训练逻辑

多源数据 ──► 共享 VLA 主干 ──► universal action
                                  │
                ┌─────────────────┼─────────────────┐
                ▼                 ▼                 ▼
          WidowX decoder    Franka decoder     AIRBOT decoder
                │                 │                 │
           真实控制命令       仿真控制命令       新机器人命令

所以这一节是想说:UniAct 的方法是“共享抽象动作 + 专属硬件翻译器”,训练和评测都围绕跨本体展开。

Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IIUniversal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

现象 论文报告的数字 怎么理解
UniAct 实例规模 0.5B 不是靠超大参数量取胜
对比大模型 达到 14X 更大 SOTA 模型级别表现 说明动作表示可能比单纯扩大模型更关键
数据源数量 28 个 distinct embodiments / data sources 明确面向异构机器人数据
Language Table 样本 6,602,077 samples 大规模数据源之一
Bridge 轨迹 28,933 trajectories VLA 预训练常用真实操作数据
LIBERO 任务数据 6,500 轨迹 / 130 任务 用于 Franka 仿真评测
AIRBOT 单臂微调 约 1 小时 新 embodiment 适配强调高效
双臂 AIRBOT 演示 每任务 250 条 双臂任务也尝试快速适配

这些数字来自论文文本和表格。需要注意,“14X larger”是论文相对其选定基线的表述,不等于任何场景下小模型都能打赢大模型。

所以这一节是想说:UniAct 的数据和实验都围绕“异构动作能否共享”来设计,核心数字是数据源、适配成本和跨本体表现。

实验结果说明了什么

第一,异构动作空间会带来负迁移。论文提到,某些基线虽然也用了多样数据,但把不同控制接口当成同质动作处理,可能让性能低于其基础模型。UniAct 用 universal action 缓解这个问题。

第二,通用动作并不是“不要机器人细节”。相反,UniAct 把通用和专用分开:共享层学原子动作,decoder 补硬件细节。这比完全统一动作格式更合理。

第三,快速适配是这篇论文最有工程意义的地方。新机器人接入时,如果只训练小 decoder 就能开始工作,后续机器人基础模型的部署成本会明显下降。

第四,当前证据主要来自机械臂类本体。论文自己也指出,要扩展到灵巧手、四足、自动驾驶等更复杂系统,还需要进一步验证。

所以这一节是想说:实验支持“动作中间语”这个方向,但它还不是所有本体都已验证的终极通用动作。

你应该懂的几个新词

  • Embodiment:机器人本体。机械结构、传感器、执行器、自由度和控制接口的总称。
  • Universal Action Space:通用动作空间。模型内部共享的动作表示,不直接等于某台机器人的电机命令。
  • Decoder head:解码头。把通用动作翻译成具体机器人控制量的小模块。
  • Negative transfer:负迁移。多源数据本想互相帮助,结果因为格式冲突互相拖累。
  • Gumbel-Softmax:一种让离散选择近似可微的训练技巧,方便端到端学习离散动作。

所以这一节是想说:读 UniAct 要区分“共享动作语义”和“具体硬件控制”这两层。

它有什么搞不定的

第一,当前主要评估单臂机械臂和部分双臂 AIRBOT。论文自己也问:这种共同物理运动是否只适合机械臂?灵巧手、四足、车甚至无人机能否共享同一 universal action,还没完全证明。

第二,decoder 设计目前偏简单。论文使用相同或较简单的 MLP decoder 来降低过拟合风险,但复杂本体可能需要更大、更结构化的 decoder。

第三,更多数据不必然更好。论文在 limitation 中提出 scaling law 问题:增加 embodiment 数、增加同 embodiment 任务数、增加演示数量,哪种最有效,还需要系统研究。

第四,通用动作是否可解释仍然有限。它像模型学出来的动作词典,但每个动作 token 是否能稳定对应“靠近”“抬起”“旋转”等人类概念,需要额外分析。

所以这一节是想说:Universal Actions 是很有潜力的中间层,但它的边界和可解释性还需要下一轮研究。

它和别的几篇是什么关系

  • Open X-Embodiment:Open X 提供多机器人数据,UniAct 试图解决这些数据的动作异构问题。
  • OpenVLA:OpenVLA 更像统一 VLA 基线;UniAct 关注怎么让不同机器人动作共享。
  • SpatialVLA:SpatialVLA 处理空间表示,UniAct 处理动作表示,两者是 VLA 表示改进的两条支线。
  • π0.5:π0.5 重视跨机器人 co-training,UniAct 提供一种显式 universal action 方案。
  • CogACT:CogACT 强化动作生成器,UniAct 强化动作空间对齐。

所以这一节是想说:UniAct 是“跨本体数据怎么真正合起来训练”的关键论文。

和本导读的关系

本篇适合接在 Ch12: OpenVLA / VLAs / MLA 后,也可以和 Ch21: Datasets 交叉读。Ch12 解释 VLA 怎么输出动作,Ch21 解释数据集为什么重要;UniAct 把这两件事连起来:数据集越多,越需要统一动作表示。

对本站学习路径来说,它补上一个常被忽略的工程问题:跨本体不是把数据放进一个文件夹就结束,动作接口本身也要建模。未来读 LeRobot、SmolVLA、π0.5 或 Qwen-VLA 这类多机器人系统时,都能用 UniAct 的视角检查“动作空间怎么对齐”。

所以这一节是想说:Universal Actions 是理解“机器人基础模型为什么难以像 LLM 那样直接吃大数据”的重要桥梁。

思考题

Q1:为什么不同机器人动作空间不能简单拼成一个大向量?

提示

维度、语义、控制频率和坐标系都可能不同。拼接会让同一维度在不同机器人上表示不同含义。

Q2:Universal action 和 latent action 的差别是什么?

提示

Universal action 要能通过 decoder 回到真实控制命令;普通视频 latent action 可能只解释画面变化。

Q3:为什么 decoder 不能完全省掉?

提示

通用动作只表达共享动作模式,真实电机命令必须结合 embodiment 的几何和控制接口。

Q4:如果加入四足机器人,UniAct 最大挑战会是什么?

提示

腿足运动的周期、接触和稳定性与机械臂差异很大,通用动作是否仍共享是核心问题。

Q5:更多数据为什么可能不总是更好?

提示

如果新数据动作空间冲突、质量低或采样比例不合适,可能带来负迁移。

一些好奇心问答(FAQ)

Universal action 是手工定义的吗?
不是。论文目标是让模型从异构数据中学习出共享动作表示,而不是人工枚举“伸手、抬起、放下”。

它能直接控制任何机器人吗?
不能。每台新机器人仍然需要 decoder 和适配数据。论文只是降低了适配成本,不是免适配。

它和动作 token 化有什么关系?
二者都在离散/结构化动作。区别是普通 token 化多针对单一动作空间,Universal Actions 试图跨本体共享。

为什么 0.5B 很重要?
因为它说明跨本体收益不只靠模型变大,也可以来自动作表示更合理。

下一步应该看什么?
π0.5LeRobot,理解跨本体训练和实际工具链如何接起来。

补充理解:通用动作不是“平均动作”

Universal Actions 容易被误解成把不同机器人动作做平均,或者把所有动作都压成同一个固定格式。更准确的理解是:它试图学习一层“可翻译的中间语”。中间语必须足够抽象,能表达跨机器人共享的行为模式;也必须足够贴近控制,能通过 decoder 回到真实动作。如果它太抽象,就会退化成普通视频 latent action,只能解释画面变化,不能控制电机;如果它太具体,就会重新绑定某一台机器人,跨本体能力消失。这个平衡点就是论文最值得关注的地方。工程上可以把它类比成 API 设计:API 不能暴露每个硬件寄存器,否则调用者很痛苦;也不能只写“做饭”“整理”这种高层意图,否则执行器不知道怎么动。好的 universal action 应该像稳定 API,一边屏蔽硬件差异,一边保留足够控制语义。

所以这一节是想说:UniAct 的关键挑战是抽象层级选择,既不能太虚,也不能太硬件绑定。

如果你想再深入

  1. 对照论文 Table 5 看 28 个数据源的控制接口差异。
  2. 研究 Gumbel-Softmax 如何让离散动作选择可训练。
  3. 对照 Open X-Embodiment 的数据格式,思考它只统一数据文件,是否统一了动作语义。
  4. 关注 AIRBOT 快速适配实验,理解“冻结主干 + 训练新 head”的工程价值。
  5. 如果要落地到 LeRobot,先检查每个 robot interface 暴露的 action 字段是否能映射到 shared representation。

原文信息

@misc{uniact2025universalactions,
  title = {Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models},
  year = {2025},
  eprint = {2501.10105},
  archivePrefix = {arXiv},
  primaryClass = {cs.RO}
}

所以整篇是想说:UniAct 把跨机器人学习的关键问题从“模型能不能更大”转向“动作语言能不能共享”,这是具身基础模型走向多本体训练时绕不开的一步。

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_universal_actions_2026,
  title       = {(readable note) Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2025 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/universal-actions/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
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  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
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  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
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  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
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  24. 24. Stable Audio
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  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
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  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
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  33. 34. DROID
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  35. 36. RoboCasa
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  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
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  41. 42. DiT-Policy
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  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
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  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
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  67. 69. OneLLM
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  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
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  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?