Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
本文记录 UniAct / Universal Actions 论文的公开信息。本站没有本地训练 UniAct,也没有验证项目页代码,只把论文机制和数字整理为可学习笔记。
一句话讲什么(TL;DR)
机器人数据最大的问题不是没有数据,而是每台机器人说的“动作语言”不同:有的输出末端位置,有的输出关节角,有的输出速度,有的还是双臂。Universal Actions 提出 UniAct,让模型先学一套跨机器人共享的“通用动作空间”,再用每台机器人的 decoder 把通用动作翻译回具体控制命令。论文称 0.5B 的 UniAct 在多种跨本体评测中能达到或超过 14 倍更大模型的表现。
所以这一节是想说:UniAct 试图把机器人动作从“各说各话”变成“先说通用语,再翻译成方言”。
这是个什么场景
你可以把机器人想成来自不同国家的工人。A 机器人只懂“夹爪往右 2 厘米”,B 机器人只懂“第 3 个关节转 5 度”,C 机器人要左右两只手一起动。它们都能完成“把杯子放进盘子”,但底层命令完全不同。
互联网图文数据能训练 CLIP、LLaVA 这类模型,是因为图片和文字虽然多样,但“猫”“桌子”“红色”这些概念可以对齐。机器人数据难得多:动作空间直接绑定硬件。本体不同,坐标系、自由度、控制频率和末端执行器都不同。如果把所有动作粗暴拼在一起,模型可能学到互相冲突的信号;如果给每台机器人单独训练,又浪费跨机器人共享经验。
UniAct 想解决的是“数据能不能跨本体复用”。它不是先问“模型多大”,而是先问“动作表示能不能统一”。只有表示统一,Open X-Embodiment 这类大规模多机器人数据才真正有机会变成基础模型燃料。
所以这一节是想说:Universal Actions 的战场在动作空间,不在视觉编码器或语言模型本身。

之前的人怎么做的,为什么不够好
一种做法是把所有机器人动作当成同一种格式。例如都转成末端执行器位置增量。这很方便,但会丢掉关节控制、速度控制、双臂协作等差异。像把所有语言都硬翻成几个固定词,表达力不够。
另一种做法是给不同机器人保留不同 head。这样不丢信息,但共享层很难知道哪些动作模式是共同的。模型可能把“伸手接近目标”在不同机器人上的轨迹当成完全无关的样本。
还有一些 latent action 工作从视频里学潜在动作,尝试不依赖真实控制标签。但这类 latent action 往往解释的是“画面怎么变化”,不一定和真实控制信号有直接因果关系。对机器人来说,能让视频动起来不等于能让电机正确执行。
Universal Actions 的立场是:动作空间可以抽象,但不能脱离 embodiment。通用动作负责表达共享的原子行为,每个机器人 decoder 负责补上自己的硬件细节。
所以这一节是想说:旧方法要么过度统一导致冲突,要么过度分离导致不能共享。UniAct 想在中间找一层可翻译的动作语义。
这篇论文的新想法
核心想法是 Universal Action Space:模型内部先产生一组离散/潜在的通用动作,它们像“动作词典”一样记录跨机器人都常见的原子控制模式;然后,每个 embodiment 有自己的 decoder,把这些通用动作翻译成真实控制命令。
类比:机场里有国际手势。指挥员摆手让飞机前进、停止、转向,不管驾驶舱仪表是波音还是空客,含义都大致一致。但真正执行时,每架飞机内部怎么控制油门、刹车和方向舵是自己的系统负责。Universal action 就像外部手势,decoder 就像机型自己的飞控。
不同机器人原始数据
├─ WidowX: 末端位置
├─ Franka: 末端位置 / 关节
├─ AIRBOT: 单臂或双臂控制
▼
┌────────────────────┐
│ Universal Action │ 共享原子动作库
└─────────┬──────────┘
▼
embodiment-specific decoder
▼
各机器人真实控制命令
这个思路让模型可以同时做两件事:共享“拿起、靠近、放下、旋转”这类跨机器人动作结构;又不强迫所有硬件用同一种控制格式。
所以这一节是想说:UniAct 的关键不是发明一个新任务,而是发明一层跨本体动作中间语。
它分几步做的(方法)
第 1 步:收集多本体、多控制接口数据
论文表格列出 28 个数据源,覆盖不同轨迹数、样本数、控制接口和采样比例。这些数据源里既有末端执行器位置,也有关节位置、末端速度等格式。数据异构不是噪声,而是 UniAct 要解决的对象。
第 2 步:学习 universal action extractor
模型先把视觉、语言和历史状态转成共享表征,再通过 universal action extractor 产生通用动作。训练时用 Gumbel-Softmax 等方式让动作选择可微,使模型能端到端学习“哪些原子动作对多个机器人都通用”。
第 3 步:为每个 embodiment 接专属 decoder
通用动作不能直接发给电机。每台机器人都需要自己的 decoder,把通用动作加上 embodiment-specific 细节:坐标系、控制维度、夹爪状态、频率、关节限制等。论文当前实现多用简单 MLP decoder,后续也讨论更复杂 embodiment 可能需要更强 decoder。
第 4 步:预训练后快速适配新机器人
当遇到 AIRBOT 这类预训练没见过的新 embodiment,UniAct 保持大部分模块冻结,只训练新的 heterogeneous head。论文报告单臂 AIRBOT 适配约 1 小时,双臂 AIRBOT 每个任务收集 250 条演示后微调。这说明 universal action 的目标是降低新硬件接入成本。
第 5 步:在真实和仿真多维度评测
论文评测包括 WidowX 真机、Franka / LIBERO 仿真、AIRBOT 快速适配、双臂 AIRBOT。评测维度包括视觉泛化、语言 grounding、运动泛化、物理泛化和语义泛化。重点不是单一任务刷分,而是跨本体迁移。
UniAct 训练逻辑
多源数据 ──► 共享 VLA 主干 ──► universal action
│
┌─────────────────┼─────────────────┐
▼ ▼ ▼
WidowX decoder Franka decoder AIRBOT decoder
│ │ │
真实控制命令 仿真控制命令 新机器人命令
所以这一节是想说:UniAct 的方法是“共享抽象动作 + 专属硬件翻译器”,训练和评测都围绕跨本体展开。

关键数字(What works)
| 现象 | 论文报告的数字 | 怎么理解 |
|---|---|---|
| UniAct 实例规模 | 0.5B | 不是靠超大参数量取胜 |
| 对比大模型 | 达到 14X 更大 SOTA 模型级别表现 | 说明动作表示可能比单纯扩大模型更关键 |
| 数据源数量 | 28 个 distinct embodiments / data sources | 明确面向异构机器人数据 |
| Language Table 样本 | 6,602,077 samples | 大规模数据源之一 |
| Bridge 轨迹 | 28,933 trajectories | VLA 预训练常用真实操作数据 |
| LIBERO 任务数据 | 6,500 轨迹 / 130 任务 | 用于 Franka 仿真评测 |
| AIRBOT 单臂微调 | 约 1 小时 | 新 embodiment 适配强调高效 |
| 双臂 AIRBOT 演示 | 每任务 250 条 | 双臂任务也尝试快速适配 |
这些数字来自论文文本和表格。需要注意,“14X larger”是论文相对其选定基线的表述,不等于任何场景下小模型都能打赢大模型。
所以这一节是想说:UniAct 的数据和实验都围绕“异构动作能否共享”来设计,核心数字是数据源、适配成本和跨本体表现。
实验结果说明了什么
第一,异构动作空间会带来负迁移。论文提到,某些基线虽然也用了多样数据,但把不同控制接口当成同质动作处理,可能让性能低于其基础模型。UniAct 用 universal action 缓解这个问题。
第二,通用动作并不是“不要机器人细节”。相反,UniAct 把通用和专用分开:共享层学原子动作,decoder 补硬件细节。这比完全统一动作格式更合理。
第三,快速适配是这篇论文最有工程意义的地方。新机器人接入时,如果只训练小 decoder 就能开始工作,后续机器人基础模型的部署成本会明显下降。
第四,当前证据主要来自机械臂类本体。论文自己也指出,要扩展到灵巧手、四足、自动驾驶等更复杂系统,还需要进一步验证。
所以这一节是想说:实验支持“动作中间语”这个方向,但它还不是所有本体都已验证的终极通用动作。
你应该懂的几个新词
- Embodiment:机器人本体。机械结构、传感器、执行器、自由度和控制接口的总称。
- Universal Action Space:通用动作空间。模型内部共享的动作表示,不直接等于某台机器人的电机命令。
- Decoder head:解码头。把通用动作翻译成具体机器人控制量的小模块。
- Negative transfer:负迁移。多源数据本想互相帮助,结果因为格式冲突互相拖累。
- Gumbel-Softmax:一种让离散选择近似可微的训练技巧,方便端到端学习离散动作。
所以这一节是想说:读 UniAct 要区分“共享动作语义”和“具体硬件控制”这两层。
它有什么搞不定的
第一,当前主要评估单臂机械臂和部分双臂 AIRBOT。论文自己也问:这种共同物理运动是否只适合机械臂?灵巧手、四足、车甚至无人机能否共享同一 universal action,还没完全证明。
第二,decoder 设计目前偏简单。论文使用相同或较简单的 MLP decoder 来降低过拟合风险,但复杂本体可能需要更大、更结构化的 decoder。
第三,更多数据不必然更好。论文在 limitation 中提出 scaling law 问题:增加 embodiment 数、增加同 embodiment 任务数、增加演示数量,哪种最有效,还需要系统研究。
第四,通用动作是否可解释仍然有限。它像模型学出来的动作词典,但每个动作 token 是否能稳定对应“靠近”“抬起”“旋转”等人类概念,需要额外分析。
所以这一节是想说:Universal Actions 是很有潜力的中间层,但它的边界和可解释性还需要下一轮研究。
它和别的几篇是什么关系
- 和 Open X-Embodiment:Open X 提供多机器人数据,UniAct 试图解决这些数据的动作异构问题。
- 和 OpenVLA:OpenVLA 更像统一 VLA 基线;UniAct 关注怎么让不同机器人动作共享。
- 和 SpatialVLA:SpatialVLA 处理空间表示,UniAct 处理动作表示,两者是 VLA 表示改进的两条支线。
- 和 π0.5:π0.5 重视跨机器人 co-training,UniAct 提供一种显式 universal action 方案。
- 和 CogACT:CogACT 强化动作生成器,UniAct 强化动作空间对齐。
所以这一节是想说:UniAct 是“跨本体数据怎么真正合起来训练”的关键论文。
和本导读的关系
本篇适合接在 Ch12: OpenVLA / VLAs / MLA 后,也可以和 Ch21: Datasets 交叉读。Ch12 解释 VLA 怎么输出动作,Ch21 解释数据集为什么重要;UniAct 把这两件事连起来:数据集越多,越需要统一动作表示。
对本站学习路径来说,它补上一个常被忽略的工程问题:跨本体不是把数据放进一个文件夹就结束,动作接口本身也要建模。未来读 LeRobot、SmolVLA、π0.5 或 Qwen-VLA 这类多机器人系统时,都能用 UniAct 的视角检查“动作空间怎么对齐”。
所以这一节是想说:Universal Actions 是理解“机器人基础模型为什么难以像 LLM 那样直接吃大数据”的重要桥梁。
思考题
Q1:为什么不同机器人动作空间不能简单拼成一个大向量?
提示
维度、语义、控制频率和坐标系都可能不同。拼接会让同一维度在不同机器人上表示不同含义。
Q2:Universal action 和 latent action 的差别是什么?
提示
Universal action 要能通过 decoder 回到真实控制命令;普通视频 latent action 可能只解释画面变化。
Q3:为什么 decoder 不能完全省掉?
提示
通用动作只表达共享动作模式,真实电机命令必须结合 embodiment 的几何和控制接口。
Q4:如果加入四足机器人,UniAct 最大挑战会是什么?
提示
腿足运动的周期、接触和稳定性与机械臂差异很大,通用动作是否仍共享是核心问题。
Q5:更多数据为什么可能不总是更好?
提示
如果新数据动作空间冲突、质量低或采样比例不合适,可能带来负迁移。
一些好奇心问答(FAQ)
Universal action 是手工定义的吗?
不是。论文目标是让模型从异构数据中学习出共享动作表示,而不是人工枚举“伸手、抬起、放下”。
它能直接控制任何机器人吗?
不能。每台新机器人仍然需要 decoder 和适配数据。论文只是降低了适配成本,不是免适配。
它和动作 token 化有什么关系?
二者都在离散/结构化动作。区别是普通 token 化多针对单一动作空间,Universal Actions 试图跨本体共享。
为什么 0.5B 很重要?
因为它说明跨本体收益不只靠模型变大,也可以来自动作表示更合理。
下一步应该看什么?
看 π0.5 和 LeRobot,理解跨本体训练和实际工具链如何接起来。
补充理解:通用动作不是“平均动作”
Universal Actions 容易被误解成把不同机器人动作做平均,或者把所有动作都压成同一个固定格式。更准确的理解是:它试图学习一层“可翻译的中间语”。中间语必须足够抽象,能表达跨机器人共享的行为模式;也必须足够贴近控制,能通过 decoder 回到真实动作。如果它太抽象,就会退化成普通视频 latent action,只能解释画面变化,不能控制电机;如果它太具体,就会重新绑定某一台机器人,跨本体能力消失。这个平衡点就是论文最值得关注的地方。工程上可以把它类比成 API 设计:API 不能暴露每个硬件寄存器,否则调用者很痛苦;也不能只写“做饭”“整理”这种高层意图,否则执行器不知道怎么动。好的 universal action 应该像稳定 API,一边屏蔽硬件差异,一边保留足够控制语义。
所以这一节是想说:UniAct 的关键挑战是抽象层级选择,既不能太虚,也不能太硬件绑定。
如果你想再深入
- 对照论文 Table 5 看 28 个数据源的控制接口差异。
- 研究 Gumbel-Softmax 如何让离散动作选择可训练。
- 对照 Open X-Embodiment 的数据格式,思考它只统一数据文件,是否统一了动作语义。
- 关注 AIRBOT 快速适配实验,理解“冻结主干 + 训练新 head”的工程价值。
- 如果要落地到 LeRobot,先检查每个 robot interface 暴露的 action 字段是否能映射到 shared representation。
原文信息
- 标题:Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2501.10105
- 项目页:https://2toinf.github.io/UniAct/
- 公开状态:论文包含项目页链接;本站未独立验证代码、权重或数据下载。
@misc{uniact2025universalactions,
title = {Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models},
year = {2025},
eprint = {2501.10105},
archivePrefix = {arXiv},
primaryClass = {cs.RO}
}
所以整篇是想说:UniAct 把跨机器人学习的关键问题从“模型能不能更大”转向“动作语言能不能共享”,这是具身基础模型走向多本体训练时绕不开的一步。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_universal_actions_2026,
title = {(readable note) Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/universal-actions/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?