AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只把公开论文文本和 arXiv 元数据能支持的结论写成事实;本站没有本地训练、仿真或真机复现实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
AC²-VLA 关心 VLA 部署时的延迟瓶颈:每个控制步都跑完整 VLM 太慢,而视觉复杂度不一定等于动作难度,所以它让 action context 来决定缓存复用、token pruning 和 layer skipping。
如果只记一个直觉:第 3 批从“模型能不能统一”推进到“模型能不能部署”。真实机器人需要低延迟、少量示范适配、长程稳定和全身协调。
所以这一节是想说:AC2-VLA 的价值在于把 VLA 从论文分数推近真实部署约束。
这是个什么场景
机器人连续抓一个杯子时,画面每帧都差不多,动作也很稳定;这时没必要每一步都像第一次看到世界一样全量思考。AC²-VLA 像一个懂节奏的司机:直路少看导航,转弯再认真看。
第 3 批主线:部署效率与快速适配
训练课程 / 自适应计算 / one-shot 技能 / 快慢系统
│
▼
AC2-VLA
│
▼
让 VLA 更接近真实机器人部署:快、稳、可适配
部署视角
[视觉语言理解] -> [动作生成] -> [真实/仿真执行]
│ │ │
├─ 成本:算力/延迟
├─ 适配:新任务/新身体
└─ 稳定:长程/异常/实时控制
这个场景强调工程约束。一个模型在离线 benchmark 上成功,不代表它能以足够频率控制真实机器人;能在一个任务上成功,也不代表换环境后一条示范就能适配。
所以这一节是想说:读 AC2-VLA 要把成功率和部署条件一起看。

之前的人怎么做的,为什么不够好
现有效率方法常只看当前视觉 token 或静态规则,忽略上一动作和当前操作阶段。闭环控制中,冗余沿时间、空间和深度三个轴同时存在,单一剪枝容易降成功率。
过去很多 VLA 论文默认强 backbone 每步完整运行,或者默认新任务可以靠再次 fine-tune 解决。但真实部署里,等待大模型推理会降低控制频率,收集几十条示范也可能太贵,长程任务一旦早期失败后续步骤就不可达。第 3 批论文分别从训练课程、推理压缩、无梯度适配和异步控制四个方向补这些缺口。
所以这一节是想说:旧方法的问题不是能力完全不够,而是部署成本、适配成本和实时性不够。
这篇论文的新想法
AC²-VLA 在 CogACT 上加 action-prior router,基于视觉摘要、语言和上一动作生成三类 gate:temporal cache reuse、spatial token pruning、depth-wise layer skipping,并用 action-guided self-distillation 保持稀疏策略的动作一致性。
这类新意的核心是把约束显式建模。与其希望模型自己学会省算力、自己学会迁移、自己学会快慢分工,不如给它可学习的结构和评测指标。
所以这一节是想说:AC2-VLA 的新意是把部署约束变成训练或推理机制的一部分。
它分几步做的(方法)
第 1 步
输入:把 VLA 推理拆成 VLM backbone 和 action head,识别 temporal/spatial/depth 三种冗余。
处理:这一环都在回答部署问题:模型不只是要看懂,还要能在真实频率、有限数据和新任务环境下稳定输出动作。第 3 批论文的共同点,是把“能跑”放到和“能懂”一样重要的位置。
输出:得到更高效、更可适配或更稳定的 VLA 行为。类比成开车:导航负责路线,司机负责实时控制,车辆状态决定什么时候该省油、什么时候该全力响应。
第 2 步
输入:router 输入 action context,输出缓存、token 保留和 layer 执行决策;token pruning 物理压缩 token 序列,layer skipping 按样本动态分组执行。
处理:这一环都在回答部署问题:模型不只是要看懂,还要能在真实频率、有限数据和新任务环境下稳定输出动作。第 3 批论文的共同点,是把“能跑”放到和“能懂”一样重要的位置。
输出:得到更高效、更可适配或更稳定的 VLA 行为。类比成开车:导航负责路线,司机负责实时控制,车辆状态决定什么时候该省油、什么时候该全力响应。
第 3 步
输入:teacher-student distillation 让 sparse student 模仿 dense teacher 的动作和 cognition features。
处理:这一环都在回答部署问题:模型不只是要看懂,还要能在真实频率、有限数据和新任务环境下稳定输出动作。第 3 批论文的共同点,是把“能跑”放到和“能懂”一样重要的位置。
输出:得到更高效、更可适配或更稳定的 VLA 行为。类比成开车:导航负责路线,司机负责实时控制,车辆状态决定什么时候该省油、什么时候该全力响应。
第 4 步
输入:在 SIMPLER 的 Google Robot 与 WidowX 设置中评估成功率、FLOPs 和 speed-up。
处理:这一环都在回答部署问题:模型不只是要看懂,还要能在真实频率、有限数据和新任务环境下稳定输出动作。第 3 批论文的共同点,是把“能跑”放到和“能懂”一样重要的位置。
输出:得到更高效、更可适配或更稳定的 VLA 行为。类比成开车:导航负责路线,司机负责实时控制,车辆状态决定什么时候该省油、什么时候该全力响应。
方法部分要按“哪个部署瓶颈 -> 哪个机制 -> 哪个实验数字”来读。否则容易把这些论文误解成普通模型堆料。
所以这一节是想说:方法的关键是看 AC2-VLA 把哪类部署瓶颈交给了哪个机制处理。

关键数字(What works)
| 事实 | 数字 / 状态 | 来源与证据边界 |
|---|---|---|
| 基础模型 | CogACT-Base / Prismatic-7B + DiT-Base | 实验设置 |
| 训练步数 | Bridge subset 3,000 steps | 实验设置 |
| 控制频率 | Google Robot 3Hz,WidowX 5Hz | 实验设置 |
| 核心结果 | 1.79× speedup,FLOPs 29.4%,success 76.8% | Table 3/4 |
| dense baseline | CogACT 74.8%,1.00×,100% FLOPs | Table 3 |
| Variant Aggregation | AC2-VLA 61.6%,1.67×,34.7% FLOPs | Table 3 |
| WidowX | AC2-VLA avg 54.5%,CogACT avg 51.3% | Table 2 |
| 无 cache reuse | 70.5%,1.66×,38.6% FLOPs | Table 4 |
| 无 layer routing | 67.4%,1.68×,29.4% FLOPs | Table 4 |
| 无 token pruning | 72.7%,1.52×,66.8% FLOPs | Table 4 |
这些数字都是论文报告结果,不是本站本地复现。本站当前只完成公开来源研究、站点构建、provenance 与部署验证。
所以这一节是想说:关键数字帮我们判断方法是否支撑主张,但不能替代本地实验。
实验结果说明了什么
AC²-VLA 的强点在 speed-quality trade-off:Google Robot Visual Matching 上,它把 FLOPs 降到 29.4%,速度提升 1.79×,成功率还从 dense CogACT 的 74.8% 到 76.8%。消融显示三条轴都重要,去掉 layer routing 成功率掉到 67.4%。
实验要同时看成功率和部署条件:比如同样 90% 成功率,12Hz 和 32Hz 的控制体验完全不同;同样 100% 成功率,一条示范和一百条示范的适配成本也完全不同。
所以这一节是想说:实验说明 AC2-VLA 在特定部署瓶颈上有效,但证据边界仍是论文设置。
你应该懂的几个新词
- Staged training:分阶段训练,每一阶段解决不同瓶颈。
- Adaptive computation:按输入或动作上下文动态决定计算量。
- One-shot adaptation:只用一条示范适配新任务。
- Fast-slow system:慢系统做语义推理,快系统做实时控制。
- Action tokenizer:把连续动作压成 token 或离散表示,方便模型生成。
- Flow matching / diffusion policy:把噪声动作逐渐变成可执行动作的连续生成方法。
所以这一节是想说:这些词都围绕部署:更快、更稳、更省数据。
它有什么搞不定的
- 实验建立在 CogACT 架构上,迁移到所有 VLA backbone 还需验证。
- 动态路由增加实现复杂度,对部署栈和硬件调度有要求。
- 极端压缩时成功率会下降,仍需要任务级预算调参。
- 论文是仿真 benchmark 证据,本站未做真实机器人延迟测试。
这些局限提醒我们:VLA 走向真实机器人,不是一个模型名字能解决,而是数据、推理、控制、硬件和安全共同构成的系统工程。
所以这一节是想说:AC2-VLA 推进了一个部署维度,但没有消除真实机器人的全部风险。
它和别的几篇是什么关系
- 它和 Discrete Diffusion VLA 都关心动作生成效率,但 AC²-VLA 关注推理算力分配。
- 它和 TinyVLA/SmolVLA 的区别是保留强 backbone,通过 action-aware routing 加速。
- 它和 VLA-Cache 等方法对比明显:不只缓存,还同时做 token 和 layer 路由。
第 3 批最好和前两批连读:第 1 批看统一与动作解码,第 2 批看跨 embodiment,第 3 批看部署效率和快速适配。
所以这一节是想说:AC2-VLA 是 40 篇扩展里“从研究模型走向部署系统”的一环。
和本导读的关系
本篇对应导读中的 Ch04: 技术版图、Ch12: VLA、Ch17: Sim-to-Real。读它之前,建议先理解 OpenVLA、π0、Qwen-VLA、X-VLA 的基本路线。
对 40 篇扩展计划来说,AC2-VLA 属于第 3 批,负责补“部署效率 / 快速适配 / 真机全身控制”这条线。
所以这一节是想说:这篇笔记把 VLA 学习从模型结构推进到部署约束。
思考题
Q1:这篇论文解决的是速度、适配、长程还是真机部署?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
Q2:它的核心组件去掉后,成功率或速度掉了多少?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
Q3:它需要多少额外数据才能适配新任务?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
Q4:它和第 1/2 批论文的最大差异是什么?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
Q5:如果你要复现,哪个 benchmark 最小?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
Q6:哪些数字不能写成本站复现实验?
提示
先找方法和实验表格的直接对应关系,不要只看最高分。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:为什么第 3 批不只看成功率?
因为部署还看速度、数据成本、控制频率和异常恢复。成功率相同的系统,实时性可能完全不同。
Q:这些方法能替代安全层吗?
不能。它们提升模型部署能力,但真实机器人仍需要速度、力矩、碰撞和人工接管等安全机制。
Q:为什么还保持 UNVERIFIED?
因为本站没有逐节人工核验和本地复现实验。公开论文事实和本站实验结果是两种证据等级。
如果你想再深入
- 先复习 OpenVLA、π0、Qwen-VLA。
- 比较 AC²-VLA 和 DuoCore-FS:一个省计算,一个拆频率。
- 比较 MoS-VLA 和 X-VLA:一个无梯度一示范,一个 soft prompt 适配。
- 看 Green-VLA 时重点关注五阶段训练和 RL 对齐。
补充:为什么 action context 比“画面复杂度”更关键
AC²-VLA 的一个重要直觉是:机器人是否需要多算,不只由图像复杂度决定,而由动作阶段决定。桌面上可能有很多杂物,但如果机器人正在稳定靠近目标,上一动作和当前动作都很确定,就可以复用一部分 cognition;反过来,画面很简单但机器人刚要接触物体、打开抽屉或调整夹爪,这一刻就可能需要更多视觉 token 和更深层推理。
这和普通视觉模型剪枝不同。普通剪枝常问“哪些 patch 对分类有用”,而 VLA 剪枝要问“哪些 patch 对下一段动作有用”。动作任务里,一个看似不起眼的局部区域可能决定夹爪是否撞到边缘;也可能完全无关,因为机器人已经完成抓取,只是在平移。action context 让路由器有机会区分这两种情况。
复现时,最小实验可以从 Table 4 的三类 ablation 开始:只关 cache reuse、只关 token pruning、只关 layer routing,看成功率和 FLOPs 如何变化。这样能避免一个常见误区:只看 1.79× speedup,却不知道速度来自哪里。真正有用的效率优化,必须同时报告成功率、FLOPs、wall-clock speed 和任务类型。
还有一个很实用的判断:如果一个加速方法只在离线 action prediction error 上好看,却没有闭环 rollouts,那它对机器人未必有用。闭环控制会放大早期动作误差,剪掉一个看似无关的视觉 token,可能在下一步变成抓取偏差。AC²-VLA 用 action-guided self-distillation 和 temporal smoothing,就是为了减少这种“省了算力但损失控制稳定性”的风险。
后续如果要把它用于本站实践,最小切入口可以不是完整复现 CogACT,而是做一个小型 action-context pruning demo:记录连续帧动作变化,当动作上下文稳定时复用表征;当动作突变或接触阶段到来时提高计算预算。这样可以先验证“动作阶段决定计算量”这个直觉,再考虑复杂 VLA backbone。
另一个可执行练习是做一张“动作阶段表”。把一个 pick-and-place 任务拆成观察、接近、接触、抓取、抬起、放置六段,然后为每段手动设定计算预算:哪些阶段可以 cache,哪些阶段不能剪太多视觉 token,哪些阶段必须跑更多层。这个练习虽然不是论文复现,却能帮助你理解为什么 action context 是效率路由的核心,而不是把所有帧统一压缩。
还要注意一个工程边界:加速策略本身也有开销。router、cache lookup、token compaction、dynamic sub-batch 都需要实现成本。只有当节省下来的 VLM 计算大于这些额外开销时,wall-clock speedup 才会出现。因此论文同时报告 FLOPs 和 speed-up 很重要,因为 FLOPs 少不等于真实延迟一定低。
所以如果把 AC²-VLA 放进自己的学习路线,最好把它当成“部署优化”论文,而不是“新能力”论文。它没有声称机器人突然学会新任务,而是让已有强策略在闭环中跑得更划算。这个定位很关键:能力论文看泛化和成功率,部署论文还要看延迟、吞吐、硬件可实现性和失败时是否还能安全停下。
一句话复述:它是在给 VLA 装一个会看动作阶段的省电模式。
真正落地时,仍要为每台机器测量端到端延迟,而不是只看模型内部耗时。 否则部署判断会失真。 测试必须闭环完成。
所以这一节是想说:AC²-VLA 的关键不是简单剪枝,而是把计算预算绑定到动作阶段。
后续核验清单
如果之后要做人工核验,应逐项回到原文:AC²-VLA 是否只训练轻量 routing modules,CogACT backbone 和 action head 是否保持冻结,1.79× speedup 与 29.4% FLOPs 是否来自 Google Robot Visual Matching,WidowX 54.5% 是否是另一个表格设置,三类 gate 的消融是否分别对应 cache、token pruning 和 layer routing。尤其要避免把 FLOPs 降低直接说成真实机器人部署速度提升,除非有同硬件 wall-clock 证据。
原文信息
- arXiv: 2601.19634
- 本站状态:公开来源研究;未做本地训练、仿真或真机复现;human verification 仍应保持 UNVERIFIED,直到逐节人工核验完成。
@misc{ac2_vla_2026,
title = {AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation},
year = {2026},
eprint = {2601.19634},
archivePrefix = {arXiv},
primaryClass = {cs.RO},
note = {Read through Embodied AI: Zero to One},
url = {https://arxiv.org/abs/2601.19634}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_ac2_vla_2026,
title = {(readable note) AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2026 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/ac2-vla/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?