AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和公开项目链接能支持的结论;本站没有本地训练 AlanaVLM,也没有复现 OpenEQA 评测,因此所有分数都只写成论文报告。
一句话讲什么(TL;DR)
AlanaVLM 是一个面向 egocentric video understanding 的 multimodal embodied AI foundation model。它关注第一视角视频,也就是从人或机器人“自己眼睛”看到的画面,而不是第三人称摄像机拍到的场景。论文提出 EVUD,Egocentric Video Understanding Dataset,并用参数高效方法训练一个 7B VLM,使其在 OpenEQA 这类 embodied question answering benchmark 上提升表现。
论文报告 EVUD 包含 egocentric video captioning 和 video question answering 数据,核心构造包含 Ego4D VQA、Gemini 生成的 egocentric QA、VSR、EgoClip captioning、HM3D captioning 等。AlanaVLM 以 Chat-UniVi 为底座,使用 LoRA 训练,在 OpenEQA 上超过 base model 4.4%,并报告相比同规模开源模型和部分 proprietary VLM 的竞争性表现。
如果只记一个直觉:普通 VLM 像看监控,AlanaVLM 想让模型学会“戴着相机生活的人”看到什么、做过什么、物体在哪里、接下来怎么理解这个空间。
所以这一节是想说:AlanaVLM 把 embodied VLM 的重点放到第一视角视频理解。
这是个什么场景
具身智能不是只看静态图片。真实机器人、AR 眼镜、可穿戴助手、家庭助理都可能以第一视角持续观察世界。第一视角视频里,摄像机会跟着身体移动,画面有晃动、遮挡、视角切换和动作过程。模型不仅要识别物体,还要理解“我刚刚看过什么”“这个东西在哪里”“我如何和环境互动”。
很多 VLM 训练在第三人称视频或静态图像上。第三人称像旁观者看别人做饭;第一视角像你自己正在做饭。两者信息很不一样。第一视角缺少全局视角,但包含行动意图、手部动作、移动轨迹和近距离物体交互。
OpenEQA 这类 benchmark 也强调 embodied question answering。问题可能是“我刚刚在哪里看到那个物体”“某个房间里有什么”“哪个物体在桌子旁边”。这些问题不是普通图片问答,而是要求模型使用 episodic memory 和空间理解。
第三人称 vs 第一视角
┌───────────────────┐ ┌───────────────────┐
│ Third-person video │ │ Egocentric video │
│ 像旁观监控 │ │ 像自己戴相机 │
│ 全局稳定 │ │ 晃动、遮挡、动作线索 │
└─────────┬─────────┘ └─────────┬─────────┘
│ │
▼ ▼
ordinary video VLM embodied video VLM
AlanaVLM 的场景就是:给模型补第一视角视频经验,让它更适合机器人、可穿戴设备和个人助理中的具身理解。
所以这一节是想说:第一视角视频是 embodied AI 里很核心、但常被普通 VLM 忽略的数据形态。

之前的人怎么做的,为什么不够好
已有 VLM 很多,但不少模型主要训练在图片、短视频或第三人称数据上。它们可以回答“图片里有什么”,但未必能回答“我刚刚经过的房间里有什么”“我把杯子放在哪里了”“从我的视角看,左边有什么”。
另一个问题是 egocentric 数据难收集和标注。第一视角视频很长、很杂、包含隐私,还需要把视频片段和问题答案对应起来。单纯让模型看 Ego4D 这类视频还不够,还要把它转成 instruction-tuning 可用的 caption 和 QA 格式。
第三个问题是模型训练成本。直接 full fine-tune 一个大 VLM 很贵。AlanaVLM 选择参数高效方法 LoRA,让 7B 模型在有限 compute 下学习 EVUD。这对研究型项目和可复现实验更实际。
最后,普通 VLM 的空间理解不足。OpenEQA 包含 ScanNet 和 HM3D 场景,问题涉及 object recognition、spatial reasoning、functional reasoning、world knowledge 等类别。模型需要连接视觉、空间和常识。
所以这一节是想说:旧 VLM 缺第一视角经验、缺 embodied QA 数据,也缺经济可训练的路线。
这篇论文的新想法
第一,新想法是 EVUD,Egocentric Video Understanding Dataset。它把多个来源组织成用于 VLM instruction tuning 的第一视角视频理解数据,包括 video QA、captioning、visual spatial reasoning 和 synthetic HM3D captions。
第二,新想法是用 parameter-efficient training 训练 embodied VLM。论文使用 Chat-UniVi 作为 video-capable foundation model,用 LoRA 训练 AlanaVLM,而不是从零训练。
第三,新想法是把 OpenEQA 作为核心评测。OpenEQA 是 embodied question answering benchmark,问题更接近“我在环境中经历过什么”,而不是普通图像问答。
第四,新想法是把数据构造过程做成可复用流水线。论文用 Gemini Pro 1.5 生成部分 QA,用人工抽样评估质量,把 Ego4D、VSR、EgoClip、HM3D 等来源合成训练 mixture。
AlanaVLM 训练路线
Ego4D / VSR / EgoClip / HM3D
│
▼
EVUD: egocentric video caption + QA
│
▼
Chat-UniVi base model
│
▼
LoRA fine-tuning
│
▼
AlanaVLM on OpenEQA
所以这一节是想说:AlanaVLM 的贡献是数据 EVUD + 低成本训练 + embodied QA 评测。
它分几步做的(方法)
第 1 步:构造 Ego4D VQA 人工标注部分
输入是 Ego4D 这类第一视角视频数据。Ego4D 包含人类日常活动的 egocentric clips。论文从中抽取 clips,并使用已有人工标注 QA。
处理过程是把视频片段和问题答案整理成 instruction-tuning 格式。模型不是直接学原始视频,而是学“看这段视频,然后回答这个问题”。输出是 QA turns,可以喂给 VLM 训练。
这一部分的价值是人工标注更可信。它为 EVUD 提供一部分高质量锚点,避免数据完全依赖生成模型。
第 2 步:用 Gemini 生成 Ego4D QA
论文还用 Gemini Pro 1.5 以 zero-shot multimodal 方式为 clips 生成 QA。文本里提到 13,789 clips 成功通过处理,形成 96,523 egocentric video QA pairs;训练中使用 12,978 clips。
输入是 egocentric video clips 和 prompts。处理是让 Gemini 生成不同类别的问题与答案,再解析输出。输出是更大规模的 QA 数据。
这一步像“让强模型帮忙出题”。好处是扩展快,坏处是生成数据可能有错误、偏差或幻觉。论文因此做了人工抽样评估,用 200 clips / 1,400 examples 检查问题、类别和答案相关性。
第 3 步:加入 VSR 数据补空间推理
VSR 是 Visual Spatial Reasoning 数据。AlanaVLM 使用 VSR 来加强空间关系理解。输入是图像和空间关系句子,处理是把它们变成 VLM 可训练样本,输出是模型对物体关系更敏感。
这一步很重要,因为 embodied QA 经常问空间问题。第一视角视频中,物体可能只出现几帧,且随着人移动发生视角变化。模型要知道“左边”“后面”“桌上”“靠近门”这些关系。
第 4 步:加入 EgoClip captioning
EgoClip 提供 egocentric video-caption pairs。Captioning 的价值是教模型把第一视角视频概括成自然语言,而不只是回答离散问题。
输入是 video clip,处理是 caption learning,输出是对事件、动作、物体和场景的描述能力。论文提到选取约 7,000 clips with associated captions 加入 EVUD。
Captioning 能补充 QA 的不足。QA 只训练模型回答某些问题,captioning 训练模型主动描述场景,帮助形成更全面的视频理解。
第 5 步:用 HM3D 生成和 OpenEQA 对齐的训练数据
OpenEQA 有 ScanNet 和 HM3D 场景。论文指出很多 video-based VLM 不一定自然适配 HM3D,因此用 Habitat simulator 生成 shortest paths 到相关 objects,并用 prompts 生成 captioning 数据。
输入是 HM3D 场景、OpenEQA 里的 noun phrases 和导航路径。处理是生成视频轨迹和描述。输出是更贴近 OpenEQA 评测场景的训练数据。
这一步解决 domain mismatch。模型如果只看真实第一视角视频,可能对 HM3D 的虚拟场景不熟;加入 HM3D 相关数据能减少评测分布差异。
第 6 步:LoRA fine-tuning Chat-UniVi
AlanaVLM 基于 Chat-UniVi,使用 Low-Rank Adaptation,也就是 LoRA。LoRA 的直觉是:不改动整个大模型,只训练一小组低秩参数,让模型学习新任务。
输入是 EVUD mixture 和 base model。处理是 LoRA fine-tuning,论文报告模型是 7B parameter,并使用 A10 NVIDIA GPUs,总 compute 约 80 GPU-hours。输出是 AlanaVLM。
这种方式适合资源有限的研究。它不会像 full training 那样昂贵,但也有局限:论文自己也提到 LoRA 可能没有完全利用 EVUD。
第 7 步:在 OpenEQA 上评估
OpenEQA 使用 GPT-4 或 Llama-3 70B 等模型评估生成答案质量。论文比较 blind LLMs、proprietary multi-frame VLMs、open-source multi-frame VLMs 和 AlanaVLM ablations。
输出指标是不同类别和不同场景子集上的 answer quality。论文报告 AlanaVLM 相比 Chat-UniVi base 提升 4.4%,并在一些设置中超过 Gemini 1.0 Pro Vision、Claude 3 等模型,同时在 spatial reasoning 上有竞争性结果。
这里要小心:OpenEQA 评分依赖 LLM judge,这不是人工逐题评估。它能提供可比较信号,但仍可能受 judge 偏好、prompt 和答案形式影响。
所以这一节是想说:AlanaVLM 的方法是把第一视角视频整理成 EVUD,再用 LoRA 把 video VLM 推向 embodied QA。

关键数字
| 数字 | 原文语境 | 这说明什么 |
|---|---|---|
| 7B | AlanaVLM model size | 中等规模 VLM,适合 LoRA 后训练 |
| 29,477 | EVUD examples | 数据集初始构成规模 |
| 13,789 | clips passed Gemini processing | 生成 QA 部分的数据处理结果 |
| 96,523 | egocentric video QA pairs | 合成 QA 扩展后规模 |
| 12,978 | clips used in EVUD training QA turns | 训练用 clips 规模 |
| 7,000 | EgoClip caption clips | 第一视角 captioning 数据来源 |
| 4.4% | over Chat-UniVi base on OpenEQA | 论文报告的主要提升之一 |
| 80 GPU-hours | training compute | LoRA 训练相对可控 |
这些数字全部是论文报告,不是本站复现实验。尤其 4.4% 要回到 OpenEQA 表格看具体设置。
所以这一节是想说:AlanaVLM 的核心证据是 EVUD 数据构造规模和 OpenEQA 提升。
实验结果说明了什么
实验说明第一视角数据对 embodied VLM 有价值。AlanaVLM 相比 Chat-UniVi base 提升,说明普通 video VLM 经过 egocentric EVUD 训练后,更适合回答 embodied video questions。
实验也说明数据 mixture 很重要。VQA、VSR、EgoClip、HM3D 的组合会影响 ScanNet、HM3D 和 all instances 上的表现。不同数据源补不同能力:VQA 补问答,VSR 补空间关系,EgoClip 补视频描述,HM3D 补评测场景匹配。
不过,实验也有边界。OpenEQA 使用 LLM judge 评估答案质量,不能完全替代人工评审。模型能回答“我看见了什么”也不等于能控制机器人动作。AlanaVLM 更偏 perception and memory,不是 action policy。
论文还指出 LoRA 训练可能没有完全发挥 EVUD 潜力。如果 full fine-tuning 或更大模型训练,结果可能不同;如果生成数据质量不足,也可能引入噪声。
所以这一节是想说:第一视角训练确实改善 embodied QA,但它仍是理解模型,不是执行模型。
术语表
- Egocentric video:第一视角视频,从人的眼睛、胸前相机、头戴设备或机器人自身视角拍摄。
- EVUD:Egocentric Video Understanding Dataset,本文构造的第一视角视频理解数据集。
- OpenEQA:Embodied question answering benchmark,测试模型对环境经历和空间问题的回答。
- VSR:Visual Spatial Reasoning,视觉空间关系推理数据。
- EgoClip:第一视角视频 caption 数据来源。
- HM3D:Habitat-Matterport 3D dataset,常用于 embodied AI 模拟环境。
- LoRA:Low-Rank Adaptation,只训练少量低秩参数的高效微调方法。
- LLM judge:用大语言模型评价答案质量的评估方式。
所以这一节是想说:AlanaVLM 的关键词都围绕第一视角视频和具身问答。
局限和边界
第一,AlanaVLM 不是控制模型。它回答 embodied video questions,但不输出机器人动作或闭环策略。
第二,EVUD 部分数据由 Gemini 生成,可能包含幻觉、偏差或不适合 clip 的问题。人工抽样评估能降低风险,但不能保证全量无错。
第三,OpenEQA 的 LLM judge 可能有评分偏差。模型得分提升是有价值信号,但不是绝对真理。
第四,LoRA 训练成本低,但可能限制模型充分吸收数据。论文也承认这一点。
第五,第一视角数据可能涉及隐私和安全问题。未来真实可穿戴或机器人数据需要更严格匿名化和授权。
所以这一节是想说:AlanaVLM 推进了第一视角理解,但数据质量、评估方式和隐私边界都要谨慎。
和其他论文的关系
和 mimo-embodied 相比,AlanaVLM 更窄但更聚焦。MiMo 想统一驾驶和具身任务,AlanaVLM 专注第一视角视频理解。
和 open-h-embodiment 相比,AlanaVLM 主要学视觉问答和记忆,不处理机器人 kinematics。Open-H 则直接面向医疗机器人动作数据和 policy/world model。
和 embodied-navigation-foundation-model 相比,AlanaVLM 不直接预测导航轨迹,但 OpenEQA 和 HM3D 都要求空间记忆和环境理解,属于导航前置能力。
和 3d-generation-for-embodied-ai 相比,AlanaVLM 消费环境视频,3D generation survey 讨论如何生成环境和资产。一个是理解已有经历,一个是生成可训练世界。
所以这一节是想说:AlanaVLM 是 Batch 6 里的 egocentric perception 分支。
和本导读的关系
本站很多 VLM 笔记从 CLIP、LLaVA、Flamingo 等第三人称视觉语言模型讲起。AlanaVLM 告诉我们,具身智能还需要“第一人称记忆”:模型要理解自己在环境中看到过什么、移动过哪里、物体和行动有什么关系。
它适合放在 multimodal 主题里,也能和 navigation、world-model、VLA 主题交叉阅读。读者可以把它当成从普通 VLM 走向 embodied assistant 的一座桥。
所以这一节是想说:AlanaVLM 帮本站补上第一视角视频理解这块拼图。
思考题
- 第一视角视频相比第三人称视频,多了哪些具身线索?少了哪些全局信息?
- 为什么 EVUD 需要同时包含 QA、captioning、VSR 和 HM3D 数据?
- 用 Gemini 生成训练数据有什么好处和风险?
- OpenEQA 的 LLM judge 评分为什么需要谨慎解读?
- 如果把 AlanaVLM 接到机器人上,还缺哪些模块才能执行动作?
FAQ
Q:AlanaVLM 是不是机器人控制模型? A:不是。它是 embodied video understanding / question answering 模型,不是低层控制 policy。
Q:EVUD 全部是人工标注吗? A:不是。它混合了人工标注、Gemini 生成 QA、VSR、EgoClip captioning、HM3D captioning 等来源。
Q:4.4% 提升是不是本站复现的? A:不是。这是论文在 OpenEQA 上报告的相对 Chat-UniVi base 的提升。
Q:为什么第一视角视频重要? A:因为机器人和可穿戴助手通常就是从自身视角观察世界,模型需要理解动作过程、遮挡、视角变化和空间记忆。
进一步读什么
- OpenEQA:理解 embodied question answering benchmark。
- Ego4D:理解第一视角大规模视频数据。
- LLaVA / Flamingo / Chat-UniVi:理解 VLM 和 video VLM 基础。
embodied-navigation-foundation-model:理解空间记忆如何连接到导航。
精读补充:为什么第一视角不是“多一个摄像机角度”
读 AlanaVLM 时,一个容易低估的点是:egocentric video 不只是第三人称视频换了个角度。第一视角把观察和行动绑在一起。画面为什么转向、为什么靠近某个物体、为什么手突然遮挡镜头,这些都和主体正在做什么有关。普通 VLM 如果只把视频当作帧序列,就可能忽略“身体正在选择看哪里”这个信息。
这也是 EVUD 的价值所在。它不是只收集更多视频,而是把第一视角视频变成可训练的问题、答案和描述。一个 clip 可以被问“物体在哪里”“刚才发生了什么”“这个动作之后环境有什么变化”。这些问题让模型学习 episodic memory,也就是关于自己经历过的短期记忆。
不过,第一视角数据也带来更高的数据噪声。头戴或胸前相机常常晃动、模糊、遮挡,用户可能只看见物体一瞬间。生成 QA 时,如果强模型没有真正看到关键帧,就可能编出合理但不准确的问题答案。因此,AlanaVLM 的数据路线一定要和质量控制一起理解。
对机器人来说,第一视角理解还只是中间层。模型知道“杯子刚才在左侧桌面”之后,还需要 localization、mapping、planning、control 和 safety layer 才能拿到杯子。AlanaVLM 的贡献更像感知记忆模块,不是完整 embodied agent。
所以这一节是想说:第一视角视频的关键是把观察、动作和短期记忆连起来,而不是单纯增加训练帧数。
后续核验清单
如果之后要把本文从 UNVERIFIED 提升到人工核验状态,应逐项核对:EVUD 的 29,477 examples、13,789 clips、96,523 QA pairs、12,978 clips、7,000 EgoClip clips;AlanaVLM 7B、LoRA、80 GPU-hours;OpenEQA 提升 4.4%;3.6% 相关表述对应哪个 baseline;代码和数据许可证是否按原文表述。
原文信息
- arXiv: 2406.13807
- PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.13807
- Code: https://github.com/alanaai/EVUD
- ACL Anthology: https://aclanthology.org/2024.findings-emnlp.649/
@article{suglia2024alanavlm,
title = {AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding},
author = {Suglia, Alessandro and Greco, Claudio and Baker, Katie and Part, Jose L. and Papaioannou, Ioannis and Eshghi, Arash and others},
journal = {arXiv preprint arXiv:2406.13807},
year = {2024}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_alanavlm_2026,
title = {(readable note) AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2024 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/alanavlm/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?