Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和项目页能支持的结论;本站没有复现真实机器人实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
Trace-Focused Diffusion Policy 提出 TF-DP,用于解决 long-horizon robotic manipulation 中的 multi-modal action ambiguity,论文简称 MA2。问题是:长程任务里,视觉上很像的观察会在不同执行阶段反复出现,但对应动作不同。只看当前图像,diffusion policy 可能不知道现在该做“第一步放右边”还是“下一步放左边”。
TF-DP 的做法是显式记录 robot execution history,把 end-effector 的历史运动投影成 image-space execution trace,再生成 trace-focused field,作为 diffusion policy 的额外视觉条件。论文报告 TF-DP 相比 vanilla diffusion policy,在 MA2 任务上提升 80.56%,在 visual disturbances 下提升 86.11%,同时只增加 6.4% runtime。
如果只记一个直觉:TF-DP 给机器人动作生成加了“我刚刚走过哪条路”的记忆。当前画面看起来一样,但历史轨迹不同,模型就能知道自己处在任务的哪个阶段。
所以这一节是想说:TF-DP 用执行历史解决长程 diffusion policy 的阶段歧义。
这是个什么场景
很多机器人任务不是一步完成,而是长程顺序任务。比如按键盘、搬多个方块、从抽屉里按顺序取放物体。执行过程中,视觉画面可能反复出现相似状态:同一个桌面、同一个方块、同一个机械臂姿态附近。但不同阶段要求不同动作。
普通 diffusion policy 通常根据 instantaneous observation 生成动作。它看当前图像,如果图像和之前某个阶段很像,就可能采样到多个可能动作之一。长程任务中,这种 one-to-many observation-action mapping 会导致 temporal order 错乱。
论文把这个问题叫 multi-modal action ambiguity,MA2。这里的 multi-modal 不是多模态传感器,而是同一个观察对应多个有效动作模式。对于长程任务,当前动作必须知道历史,否则会走错阶段。
MA2 直觉
同一视觉观察:
cube 在桌面中间,机械臂靠近
阶段 A: 应该把 cube 放到右边
阶段 B: 应该把 cube 放到左边
只看当前图像 -> 两个动作都像合理
看历史 trace -> 知道已经做过哪一步
所以这一节是想说:长程操作里,当前图像不够,历史执行轨迹是必要上下文。

之前的人怎么做的,为什么不够好
一种常见做法是把长程任务拆成多个短程 sub-tasks,用 hierarchical policy 或 LLM planner 逐段调用短程 policy。这能避免某些阶段歧义,但会引入高层 planner 的延迟、计算成本和错误累积。
另一种做法是把历史 observation 或 history actions 直接拼到 policy 输入里。问题是历史越长,token 或 feature 越多,计算和内存成本上升,而且模型不一定知道历史中哪些部分和当前阶段相关。
普通 diffusion policy 的优势是单 policy、反应快、能建模动作分布;但它的弱点是只看当前 observation 时难以保持 temporal consistency。长程任务会让它在相似视觉状态之间混淆。
TF-DP 的判断是:不必把完整历史都塞进网络,可以把历史 end-effector motion 压缩成 explicit execution trace,并投影到图像空间。这样历史变成直观、轻量、和视觉对齐的条件。
所以这一节是想说:旧方法要么依赖高层分解,要么历史输入太重;TF-DP 用图像化 trace 做轻量历史条件。
这篇论文的新想法
第一,新想法是明确提出 MA2。论文把 long-horizon manipulation 中“视觉相似但动作不同”的问题命名为 multi-modal action ambiguity,并说明这是 single-policy diffusion model 的关键限制。
第二,新想法是 execution trace。TF-DP 累积历史 end-effector positions,把历史运动轨迹从 3D robot space 投影到 2D global camera space,生成 trace image。
第三,新想法是 trace-focused field。它不只画轨迹,还基于轨迹生成一个 focus field,强调和历史运动相关的任务区域,抑制背景视觉干扰。
第四,新想法是保持 single policy。TF-DP 不依赖 LLM planner 或多阶段 policy,而是在一个 diffusion policy 内引入 execution-aware observations。
TF-DP 输入增强
原始 observation:
global image + side image + wrist image + end-effector pose
加入历史:
historical end-effector trace
│
▼
trace image + trace-focused field
│
▼
execution-aware observation
│
▼
diffusion policy denoising
所以这一节是想说:TF-DP 把历史动作变成视觉条件,而不是把长历史直接塞进模型。
它分几步做的(方法)
第 1 步:定义历史 end-effector trace
输入是机器人执行到当前时刻的 end-effector positions,论文记为历史轨迹集合。它包含每个过去时刻的 3D 位置。
处理过程是把这些历史点组织成 compact execution trace。输出不是长视频,也不是所有历史 action tokens,而是一条历史运动路径。
这一步把“我做过什么”压缩成“我走过哪里”。对于很多 manipulation 任务,末端执行器走过的路径足以提示当前阶段。
第 2 步:把 3D trace 投影到 2D 图像空间
TF-DP 使用世界坐标、end-effector 坐标和 global camera 坐标之间的关系,把 3D historical trace 投影到 global camera image。
输入是 3D trace 和相机几何。处理是 projection。输出是 image-space trace image。这样历史信息和视觉 observation 对齐,模型可以在图像上直接看到过去轨迹。
这一步的直觉是给当前画面画上“运动笔迹”。同一个桌面图像,如果笔迹不同,模型就能判断不同执行阶段。
第 3 步:生成 trace-focused field
只有轨迹线还不够。TF-DP 进一步把 discrete trajectory points 扩展成 continuous energy field,也就是 trace-focused field。它强调和历史运动相关的区域,弱化背景。
输入是 2D trace points。处理是 field rendering,把轨迹周围变成更连续的关注区域。输出是 enhanced global view。
这一步帮助模型抵抗 visual disturbances。背景杂物或视觉干扰可能误导 policy;trace-focused field 把注意力拉回任务相关区域。
第 4 步:构造 execution-aware observation
最终 observation 包含 enhanced global image、side image、wrist image、trace image 和 end-effector pose。论文用这些作为 diffusion policy 的条件。
输入是原始多视角 observation 和 trace-derived images。处理是拼成 execution-aware observation。输出给 denoising policy。
这一步让 diffusion policy 在生成动作时同时看到当前场景和历史阶段。于是 visually similar observation 不再完全相同,因为 trace 不同。
第 5 步:closed-loop training and inference
训练时,TF-DP 学习从带 trace 的 observation 到下一步 action。推理时,机器人每执行一步,就更新 accumulated execution trace,再生成下一步动作。
输入是在线执行中的历史和当前观测。处理是持续更新 trace 并闭环调用 policy。输出是 temporally consistent actions。
这种方式不需要高层 planner,也不需要存完整历史序列,计算开销较小。
第 6 步:真实机器人任务评估
论文在三个 real-world manipulation tasks 上评估,因为作者认为没有现成 simulation benchmark 专门聚焦 MA2 问题。任务包括 place cube、press keyboard、pick & place cubes from drawers 等具有阶段歧义的长程任务。
论文比较原始 DP、DP-HistAct、TF-DP(trace) 和 full TF-DP。结果显示 full TF-DP 在 MA2 tasks 平均成功率 91.67%,显著高于 baseline;摘要还报告相比 vanilla diffusion policy 在 MA2 任务上提升 80.56%,在 visual disturbances 下提升 86.11%,runtime 只增加 6.4%。
所以这一节是想说:TF-DP 的方法是把历史运动投影成视觉记忆,让单个 diffusion policy 也能做长程阶段区分。

关键数字
| 数字 | 原文语境 | 这说明什么 |
|---|---|---|
| 80.56% | 相比 vanilla diffusion policy,在 MA2 tasks 上提升 | 历史 trace 对阶段歧义有效 |
| 86.11% | visual disturbances 下的提升 | trace-focused field 提高鲁棒性 |
| 6.4% | runtime increase | 历史条件带来的推理开销较小 |
| 3 | real-world manipulation tasks | 评估集中在真实长程 MA2 场景 |
| 91.67% | full TF-DP 平均成功率表格片段 | 高于 DP / DP-HistAct / trace-only |
| 18% | GPU memory increase compared with DP | 比直接拼历史动作更轻 |
| 36% / 107% | DP-HistAct inference / training memory increase | 说明直接拼历史成本更高 |
这些数字全部是论文报告,不是本站复现实验。后续人工核验应回到 Table 1、Table 2 和 runtime 图确认。
所以这一节是想说:TF-DP 的证据重点是长程阶段歧义和视觉干扰下的成功率提升。
实验结果说明了什么
实验说明,执行历史是解决 MA2 的强信号。只看当前 observation,DP 和 DP-HistAct 都容易在类似视觉阶段采样错动作;加上 trace 后,模型能恢复正确 temporal order。
Trace-focused field 的 ablation 也有意义。TF-DP(trace) 只加入显式 motion trace,full TF-DP 再加入 focus field。论文报告 full version 在多个任务上进一步提升,说明背景抑制和任务区域强调确实有帮助。
Runtime 对比说明,TF-DP 的历史条件比较轻。它增加 0.02s action chunk prediction time 和 1.2ms TFF rendering time,整体 +6.4%。相比 DP-HistAct 的 36% inference increase 和 107% training memory increase,trace 投影更实用。
但实验边界也很清楚:任务数量是三个真实任务,虽然针对 MA2 很直接,但还需要更多任务、更多机器人和更多扰动验证。
TF-DP 的结果还说明,历史信息不一定要以 token 序列形式输入。很多人看到“需要历史”,第一反应是把过去帧、过去动作全部拼进去。但机器人控制里历史会快速增长,直接拼接会带来计算和显存压力。Trace projection 的优势是把长历史压缩成空间图案,让视觉 backbone 用熟悉的图像方式处理历史。
同时,trace 不是万能记忆。它主要记录“末端走过哪里”,适合区分空间路径和任务阶段。如果任务关键状态是“夹爪里是否真的夹住了透明物体”或“软体物体内部应变”,单条末端轨迹可能不够。未来更完整的系统可能把 trace、object state、force sensing 和 language subgoal 结合起来。
所以这一节是想说:TF-DP 证明了图像化历史轨迹是低成本、有效的长程条件。
术语表
- MA2:Multi-modal Action Ambiguity,同一观察在不同阶段对应多个可能动作。
- Execution trace:机器人末端执行器历史运动轨迹。
- Trace-focused field:由历史轨迹生成的连续关注场,强调任务相关区域。
- DP-HistAct:把历史 actions 作为额外输入的 baseline。
- End-effector:机器人实际执行操作的末端,比如夹爪。
- Global camera / wrist camera:外部全局视角和手腕视角相机。
- Temporal consistency:动作顺序随时间保持一致。
所以这一节是想说:TF-DP 的关键词是历史轨迹、阶段上下文和长程一致性。
局限和边界
第一,TF-DP 依赖 end-effector trace。如果任务关键历史不是末端路径,比如物体内部状态或隐藏接触,trace 可能不够。
第二,投影依赖相机标定和坐标变换。标定误差会让 trace image 偏移。
第三,trace-focused field 适合强调运动相关区域,但可能忽略非运动但重要的上下文,例如目标物体状态变化。
第四,实验任务数量有限。三个真实任务针对性强,但不足以证明所有长程 manipulation 都能解决。
第五,TF-DP 不是语言规划方法。它解决阶段歧义,不负责把开放语言拆成任务。
第六,trace 本身也可能积累执行误差。如果机器人实际路径已经偏离任务目标,历史轨迹会忠实记录错误进度,后续 policy 仍需要恢复机制。
所以这一节是想说:TF-DP 是很实用的历史条件方法,但它只覆盖部分长程记忆问题。
和其他论文的关系
和 disco-diffusion-policy 相比,TF-DP 不处理开放语言 keyframe,而处理长程执行历史。DISCO 是语义条件,TF-DP 是历史条件。
和 time-unified-diffusion-policy 相比,TUDP 关注 denoising efficiency,TF-DP 关注 observation-action ambiguity。
和 primitive-skill-diffusion-policy 相比,SDP 用当前 primitive skill 表示阶段,TF-DP 用过去执行轨迹表示阶段。
和原始 diffusion-policy 相比,TF-DP 保留单 policy 优势,但增加 explicit trace memory。
所以这一节是想说:TF-DP 是 Batch 7 里“历史记忆增强 diffusion policy”的代表。
和本导读的关系
本站学习 diffusion policy 时,常关注动作分布和去噪过程。TF-DP 提醒我们,长程任务还有另一个问题:同一画面在不同时间意义不同。没有历史,动作分布会变得歧义。
它适合和 memory、world model、skill policy 一起读。读者可以用它理解为什么机器人 policy 不能只看当前帧,也不能无限堆历史,而要设计合适的历史表示。
所以这一节是想说:TF-DP 补齐了 diffusion policy 的长程执行记忆视角。
思考题
- 什么是 MA2?它和普通多模态传感器有什么不同?
- 为什么同一视觉观察在长程任务中可能对应不同动作?
- Execution trace 为什么比直接拼接全部历史 action 更轻?
- Trace-focused field 如何帮助抵抗背景视觉干扰?
- 哪些任务只靠 end-effector trace 可能不够?
FAQ
Q:TF-DP 是不是把所有历史图像都喂给模型? A:不是。它把历史 end-effector motion 压缩成 trace,并投影到图像空间。
Q:它需要 LLM planner 吗? A:不需要。TF-DP 的目标是在 single diffusion policy 内解决 MA2。
Q:80.56% / 86.11% 是本站复现的吗? A:不是。它们是论文报告的相对提升。
Q:为什么 trace 投影到图像里,而不是保留 3D 坐标? A:图像投影能和视觉 observation 对齐,让 CNN/视觉编码器直接利用历史空间线索,也更轻量。
进一步读什么
diffusion-policy:理解基本动作扩散。primitive-skill-diffusion-policy:理解用 skill 表示阶段。- memory in embodied AI:理解短期历史和任务状态。
- long-horizon manipulation benchmark:理解阶段歧义如何导致失败。
精读补充:trace 为什么是“任务进度条”,不是普通轨迹可视化
TF-DP 的 trace 看起来像在图像上画一条轨迹,但它真正表达的是任务进度。长程任务里,机器人看到的场景可能回到类似状态,但历史路径不会完全一样。轨迹告诉模型:我已经从中间放到右边,还是还没做这一步;我已经按过前几个键,还是刚开始执行。
这和普通 path visualization 不同。普通轨迹图给人看,TF-DP 的 trace 是给 policy 用的条件。它被投影到 global camera view,并和当前 observation 一起进入网络,参与下一步动作 denoising。也就是说,trace 是模型输入的一部分,不是论文图里的解释性插图。
Trace-focused field 进一步把离散轨迹变成连续关注区域。这样做有两个好处:第一,轨迹点之间也能形成空间线索;第二,背景干扰会被相对弱化。对视觉 clutter 很多的真实桌面任务来说,这比只拼历史动作向量更贴近视觉 policy 的处理方式。
但 trace 也有盲区。它记录的是末端执行器在哪里走过,不一定记录物体是否已经被抓住、抽屉内部是否打开、柔性物体是否变形。如果任务状态主要体现在物体内部或隐藏接触上,trace 可能需要和 object state、force、language subgoal 或 memory module 结合。
所以这一节是想说:TF-DP 的 trace 是轻量任务进度记忆,但不是完整世界状态。
后续核验清单
如果之后要把本文从 UNVERIFIED 提升到人工核验状态,应逐项核对:MA2 定义、trace projection 公式、TFF rendering、三个真实任务设置、TF-DP(trace) 与 full TF-DP ablation、80.56% / 86.11% / 6.4% / 91.67% / 18% / 36% / 107% 对应原文表格和图。
原文信息
- arXiv: 2602.07388
- PDF: https://arxiv.org/pdf/2602.07388
- Project: https://ntumars.github.io/project/TFDP
@article{hu2026tracefocused,
title = {Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation},
author = {Hu, Yuxuan and Chen, Xiangyu and Zhou, Chuhao and Liu, Yuxi and Li, Gen and Jia, Jindou and Yang, Jianfei},
journal = {arXiv preprint arXiv:2602.07388},
year = {2026}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_trace_focused_diffusion_policy_2026,
title = {(readable note) Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2026 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/trace-focused-diffusion-policy/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?