LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
本文基于公开 arXiv 论文和 PDF 文本抽取整理。LoHoVLA 的实验在 Ravens / LoHoRavens 仿真环境中完成,本站没有本地复现训练或评测。
一句话讲什么(TL;DR)
LoHoVLA 处理长程具身任务:机器人不只要做一个动作,而要把“把所有积木按规则摆好”拆成一串子任务,并在每一步执行低层动作。它用 PaliGemma 这类 VLM 同时生成 sub-task 文本和 action token,再用分层闭环控制决定什么时候只重试动作、什么时候重新规划子任务。论文还构建 LoHoSet:3 个 pick-and-place primitive + 20 个长程任务,每个任务 1000 条专家演示。
所以这一节是想说:LoHoVLA 的重点是把高层规划和低层控制放进同一个 VLA,而不是让 planner 和 actor 完全分家。
这是个什么场景
短程任务像“把红块放进碗里”,机器人只要看准目标、移动、放下。长程任务像“把同色积木按大小叠起来,再移动到指定区域”,它包含多个步骤:先判断颜色,再比较大小,再决定顺序,再逐个搬运。如果中间一步失败,后面计划也会受影响。
传统机器人系统会把这件事拆成 planner 和 controller。Planner 说“下一步放红色小块”,controller 负责动手。问题是两者经常不同步:planner 以为已经成功,controller 实际放歪了;controller 卡住时,planner 不知道该换策略还是继续尝试。
普通 VLA 又走另一个极端:给图像和总目标,直接输出低层动作。它可能隐式学到一些步骤,但没有显式 sub-task,长任务里很容易在中途忘记当前目标。
LoHoVLA 的直觉是:让同一个模型既能说“下一小步做什么”,也能输出“现在怎么动”。它像一个会边做饭边自言自语的厨师:先说“现在切番茄”,再动刀;发现切歪了就重切,发现菜谱步骤错了才重新想。
所以这一节是想说:LoHoVLA 关注的是长程任务的协调问题:规划不能离动作太远,动作也不能没有规划。

之前的人怎么做的,为什么不够好
LoHoVLA 对比的一个重要基线是 LoHoRavens。它是分层架构:Planner 负责生成子任务,Actor 负责低层控制,Reporter 负责反馈。这个设计清晰,但模块之间通过文本或视觉反馈沟通,容易有信息损失和延迟。
另一类是 vanilla VLA:不给显式 sub-task 标签,直接从图像和目标预测动作。这种方法在短程任务里可行,但长程任务需要记住“当前做到哪一步”,纯低层动作输出容易过拟合训练中常见模式。例如看到相似场景就按旧习惯把块放到匹配碗,而忽略指令要求“不匹配”。
LoHoVLA 认为,两类方法各少一半:分层方法有规划但协调差,普通 VLA 统一但规划弱。它想保留统一模型的共享表示,同时让模型显式输出 sub-task。
所以这一节是想说:长程任务不是单纯把 VLA 变大就能解决,它需要任务分解和执行反馈的结构。
这篇论文的新想法
LoHoVLA 的核心新想法是:用同一个语言模型头同时生成子任务文本和动作 token,再用分层闭环规则管理失败。
这听起来有点绕。可以把它想成一个学生做数学题:他不能只写最后答案,也不能只写草稿。他要先写“下一步先移项”,再真正计算。如果算错了,可能只是重算;如果发现移项方向错了,才回到上一步重规划。
LoHoVLA 中,sub-task 是模型显式说出的中间目标,action token 是执行这个中间目标的低层动作。二者共享 PaliGemma backbone,所以视觉、语言和动作可以在同一个表示空间里互相影响。
总目标 + 当前画面
│
▼
┌─────────────────────┐
│ LoHoVLA shared VLM │
└───────┬─────────────┘
├─► sub-task text: “把红块放到红碗”
└─► action tokens: 低层 pick/place 动作
所以这一节是想说:LoHoVLA 不是外接一个 planner,而是让 VLA 自己显式生成可检查的中间步骤。
它分几步做的(方法)
第 1 步:定义 LoHoSet 数据集
LoHoSet 基于 Ravens / LoHoRavens 桌面操作环境,包含 3 个 pick-and-place primitive 和 20 个 long-horizon tasks。论文说明其中 10 个长程任务来自 LoHoRavens,用于和基线比较;另外 10 个任务是新加的,用来增强泛化能力。每个长程任务有 1000 条专家演示,数据中包含视觉观察、总目标、子任务和机器人动作。
第 2 步:把动作 token 化
LoHoVLA 把机器人动作离散到 1024 个 uniform bins。人话说,就是把连续动作数值切成 1024 档,让语言模型可以像预测词一样预测动作 token。推理时再反 token 化和反归一化,恢复成机器人动作。
第 3 步:联合训练 sub-task 和 action
训练目标包含两部分:L = Ltext + Laction。Ltext 训练模型生成正确子任务,Laction 训练模型生成动作。论文使用两阶段训练:先强化长程任务规划,再加入 primitive tasks 和动作标签,避免低层动作太早干扰高层规划。
第 4 步:分层闭环控制
长程任务失败可能来自三类:子任务规划错、动作预测错、外部扰动。LoHoVLA 不会每失败一次都重规划。它设置阈值 K:当前子任务失败次数超过阈值才重新规划,否则只重新预测动作。论文实验里 K = 2。
第 5 步:用奖励和成功率评估
评测有平均 reward 和 success rate。比如一个任务需要 10 步,完成 8 步就可能得到 80 的分数;真正全部完成才算成功。这样能区分“完全失败”和“做了一半”的模型。
执行循环
预测 sub-task
│
▼
预测 action 并执行
│
├─ 成功:进入下一 sub-task
│
└─ 失败:
├─ 失败次数 ≤ K:只重试 action
└─ 失败次数 > K:重新规划 sub-task
所以这一节是想说:LoHoVLA 的方法核心是“显式中间目标 + 动作 token + 不过度重规划的闭环”。

关键数字(What works)
| 现象 | 论文报告的数字 | 怎么理解 |
|---|---|---|
| LoHoSet primitive tasks | 3 个 | 低层 pick-and-place 基础技能 |
| LoHoSet long-horizon tasks | 20 个 | 长程桌面操作任务集合 |
| 每个长程任务演示 | 1000 条 | 支撑 sub-task + action 联合训练 |
| Stage 1 训练任务 | 14 个长程任务 | 4 个 seen + 10 个新增任务 |
| Stage 2 primitive 数据 | 每个 primitive 10000 条演示 | 补低层动作预测能力 |
| Backbone | PaliGemma-3B-mix-224 | 用预训练 VLM 当共享主干 |
| LoRA 设置 | rank 16 | 参数高效微调 |
| 闭环阈值 | K = 2 | 失败两次以内先重试动作 |
| 挑战任务结果 | put-even-blocks-in-same-color-zone 得分 85.1、成功率 81.0 | 复杂颜色、计数、空间逻辑任务中显著领先 |
这些数字说明 LoHoVLA 不只是提出架构,还补了专门长程数据集和训练策略。不过它的实验主要在 Ravens 仿真环境中,不能直接外推到真实家庭机器人。
所以这一节是想说:LoHoVLA 的有效性来自数据集、显式子任务监督和闭环策略三者共同作用。
实验结果说明了什么
第一,显式 sub-task 很重要。Vanilla VLA 在若干任务上成功率为 0,说明它很难只靠隐式状态学会长程推理。显式输出子任务让模型有了可监督、可检查的中间计划。
第二,训练集扩展能缓解过拟合。论文显示,如果只在少数 seen tasks 上训练,模型会把相似场景误判成训练中常见模式;加入额外 10 个长程任务后,未见任务的规划成功率更好。
第三,两阶段训练比一锅炖更稳。先学规划,再加动作,有助于高层 sub-task 能力形成;如果一开始就混入动作标签和 primitive tasks,低层动作损失可能压过规划能力。
第四,闭环控制不能太激进。每次失败都重新规划会浪费高层推理,也可能在低层扰动时过度反应;只重试动作又无法纠正错误计划。阈值策略是在两者之间折中。
所以这一节是想说:长程 VLA 的关键不是“直接端到端到底”,而是让端到端模型内部保留可监督的层级结构。
你应该懂的几个新词
- Long-horizon task:长程任务。需要多个步骤才能完成的任务,失败会跨步骤传播。
- Sub-task:子任务。总目标拆出来的下一小步,如“把红块放进红碗”。
- Hierarchical closed-loop control:分层闭环控制。执行中根据反馈决定重试动作还是重规划子任务。
- Action token:动作 token。把连续动作离散后交给语言模型预测。
- LoRA:低秩适配微调。冻结大部分模型,只训练小矩阵,降低显存和训练成本。
所以这一节是想说:LoHoVLA 的术语都围绕“长程任务如何拆、如何执行、如何纠错”。
它有什么搞不定的
第一,动作离散化带来精度限制。论文的 limitation 明确提到,离散结构会限制机器人动作精度。对于需要毫米级接触或复杂姿态的任务,这可能成为瓶颈。
第二,论文假设一个 sub-task 可以在单个 timestep 内完成,这在真实应用中不一定成立。真实机器人可能需要多次低层控制才能完成一个中间目标。
第三,实验集中在 Ravens 仿真。仿真里的物体、摩擦、视觉噪声和真实厨房差距较大,真机迁移还需要额外验证。
第四,sub-task 标注成本不低。要训练模型显式输出子任务,就需要数据里有中间步骤标签,规模化采集时会增加标注负担。
所以这一节是想说:LoHoVLA 很适合学习长程任务结构,但距离真实开放环境部署还有数据、动作精度和真机验证缺口。
它和别的几篇是什么关系
- 和 SayCan:SayCan 用 LLM 选技能,LoHoVLA 让同一个 VLA 生成 sub-task 和 action。
- 和 Code-as-Policies:Code-as-Policies 用代码做高层控制,LoHoVLA 用 VLM/VLA 内部 token 做规划和动作。
- 和 OpenVLA:OpenVLA 偏单步或短程控制;LoHoVLA 补长程任务分解。
- 和 RT-1:RT-1 证明动作 token 化可行;LoHoVLA 把 token 化推进到长程规划+控制。
- 和 CogACT:CogACT 改动作模块质量,LoHoVLA 改任务层级结构。
所以这一节是想说:LoHoVLA 是规划路线和 VLA 路线的交汇点。
和本导读的关系
本篇主要对接 Ch10: Planning 和 Ch12: OpenVLA / VLAs / MLA。如果你只读 Ch12,可能会以为 VLA 就是“图像+指令 -> 动作”。LoHoVLA 说明,一旦任务变长,中间目标就会重新变重要。
它也能帮你理解为什么真正的家庭机器人不会只有一个低层 policy。长程任务需要“目标、进度、失败原因、下一步”的状态管理。LoHoVLA 把这些东西部分塞回 VLA 内部,是一个值得关注的折中方向。
所以这一节是想说:LoHoVLA 帮本站补上“长程 VLA 不是纯动作模型”的关键拼图。
思考题
Q1:为什么 vanilla VLA 在长程任务中容易失败?
提示
它缺少显式中间目标,容易把相似场景映射到训练中最常见的动作模式。
Q2:LoHoVLA 为什么不每次失败都重新规划?
提示
失败可能只是低层动作误差或外部扰动,频繁重规划会浪费并引入不稳定。
Q3:两阶段训练为什么有帮助?
提示
先学高层规划,避免低层动作损失过早主导共享表示。
Q4:如果把 LoHoVLA 上真机,你最担心哪两个问题?
提示
动作离散精度和 sub-task 完成时间假设,都会在真机上变得更脆弱。
Q5:LoHoVLA 和 SayCan 的最大区别是什么?
提示
SayCan 是模块化选择技能;LoHoVLA 是统一 VLA 同时生成子任务和动作。
一些好奇心问答(FAQ)
LoHoVLA 是不是完全端到端?
不是纯粹黑盒端到端。它使用同一模型,但显式输出 sub-task,因此保留了可解释的中间层。
它的数据集为什么叫 LoHoSet?
因为它专门服务 long-horizon tasks,包含 primitive 和长程任务,便于训练模型同时学低层动作与高层分解。
它能直接处理真实厨房吗?
不能直接这么说。论文评测在 Ravens 仿真,真实厨房需要视觉、物理和安全方面的额外验证。
为什么 topic 放在 planning 而不是 vla?
它当然是 VLA,但本站把它放到 planning,是为了强调它解决的是长程任务分解与闭环控制问题。
读完后下一篇看什么?
看 AutoRT 理解真实机器人数据采集如何规模化,再看 EO-1 理解 interleaved vision-text-action 数据如何进一步训练统一模型。
补充理解:长程任务的难点在“进度状态”
LoHoVLA 值得关注,是因为它把长程任务里最容易被忽略的东西显式化了:进度状态。短程抓取只需要回答“现在该往哪动”,长程任务还要回答“我现在做到第几步、上一步有没有真的成功、下一步目标是否需要改变”。如果没有进度状态,模型会把当前画面当成孤立图片,看到相似摆放就重复训练集中最常见的动作。LoHoVLA 通过 sub-task 文本让进度状态变成可监督对象,再用闭环策略处理失败。这给实际部署一个启发:复杂任务里,日志不应只记录动作轨迹,还应该记录当前子目标、失败次数、重试原因和重规划触发点。否则线上调试时,我们只能看到机器人“动错了”,却不知道它是计划错、动作错,还是外部扰动导致临时失败。
如果把它迁移到真实家务场景,还需要把“子任务是否完成”的判断做成可靠传感器或判别器。比如“杯子已经放进水槽”不能只靠模型自信地说完成,而要结合视觉状态、夹爪状态、碰撞/力反馈和任务日志。没有这个完成判断,闭环控制就会失去锚点。
因此,LoHoVLA 更像一张设计图:模型负责提出和执行子任务,系统还要负责确认、回滚和记录。
没有这些外部状态,长程闭环很容易退化成“反复试同一个错误动作”。
所以这一节是想说:LoHoVLA 的核心价值是让长程任务的中间状态可见、可监督、可纠错。
如果你想再深入
- 对照 LoHoRavens,理解 planner / actor / reporter 三模块怎么协作。
- 看论文 Algorithm 1,手动画一遍失败后重试或重规划的分支。
- 对比
Ltext + Laction的训练目标,思考两个 loss 权重会如何影响模型。 - 用一个家务任务自己写 sub-task 序列,体会长程监督的标注成本。
- 如果要工程实现,先做仿真闭环,不要直接在真机上让模型自由重规划。
原文信息
- 标题:LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- arXiv:https://arxiv.org/abs/2506.00411
- 数据集:论文提出 LoHoSet,包含 3 个 primitive 与 20 个 long-horizon tasks。
- 公开状态:本站未独立验证代码或数据集可用性。
@misc{yang2025lohovla,
title = {LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks},
author = {Yang, Yi and Sun, Jiaxuan and Kou, Siqi and Wang, Yihan and Deng, Zhijie},
year = {2025},
eprint = {2506.00411},
archivePrefix = {arXiv},
primaryClass = {cs.RO}
}
所以整篇是想说:LoHoVLA 让 VLA 不再只做下一步动作,而是显式说出下一小步计划,并用闭环机制在长程任务中纠错。
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_lohovla_2026,
title = {(readable note) LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/lohovla/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
- 83. Tree-Planner
- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
- 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?