Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和项目页能支持的结论;本站没有复现仿真或真实机器人实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。
一句话讲什么(TL;DR)
Discrete Policy 处理的是多任务机器人操作里的“动作空间纠缠”问题。一个任务可能有多种成功轨迹,多个任务混在一起训练时,动作分布会变得更复杂、更像几团缠在一起的线。直接用 Behavior Cloning 或 Diffusion Policy 从 observation + language 到 action,模型要同时处理所有任务的多峰动作分布,容易学得不稳定。
论文提出先用 VQ-VAE 把动作序列编码成离散 latent space,也就是一组 codebook 里的离散动作码;再训练 conditional latent diffusion model 根据视觉、语言和状态生成任务相关 latent embedding;最后用 VQ-VAE decoder 把离散码还原成真实动作。这样,policy 不直接在原始动作空间里硬拟合,而是在更容易区分技能和任务的 latent 空间里学习。
如果只记一个直觉:Discrete Policy 像先把复杂动作压成“技能编号”,例如 pick、place、rotate、pull 等相近模式先聚成码,再让模型根据当前任务选择合适的码,最后展开成连续动作。
所以这一节是想说:Discrete Policy 用离散 latent action space 缓解多任务动作分布纠缠。
这是个什么场景
多任务机器人操作比单任务难很多。单任务时,模型只需要学“在这个场景里怎么完成这个目标”;多任务时,同一套 policy 要同时学开抽屉、叠方块、把杯子立起来、拿网球、双臂协作等动作。不同任务的动作长度、精度、接触模式和可行轨迹都不同。
更麻烦的是,同一个任务也可能有多种正确做法。比如把杯子拿起来,可以从左侧接近,也可以从右侧接近;叠方块可以先修正位姿,也可以直接放置。动作分布是 multimodal 的,不是一条简单平均轨迹。连续动作模型如果把多个模式平均,可能生成“看似折中、实际失败”的动作。
Discrete Policy 的场景就是 multi-task robotic manipulation。论文评估包括仿真和真实机器人,真实机器人又包含单臂 Franka 和双臂 UR5,任务从 5 个增加到 12 个,还覆盖 bimanual setting。
多任务动作分布的直觉
Task A: pick -> place
Task B: rotate -> place
Task C: pull -> open
原始 action space:
轨迹混在一起,模式互相重叠
离散 latent space:
code 12: pick-like
code 27: rotate-like
code 43: pull-like
所以这一节是想说:多任务难点不是只有任务数量,而是动作模式在连续空间里纠缠。

之前的人怎么做的,为什么不够好
Behavior Cloning 直接学习 observation 到 action 的映射。它简单,但面对多峰动作分布时容易平均化,尤其当多个任务共享同一张桌子、同一类物体但动作意图不同时,模型很难知道应该进入哪种动作模式。
Diffusion Policy 通过生成式建模缓解多峰问题,能从噪声逐步生成动作序列,比普通回归更适合复杂动作。但论文认为,当任务数量增加、短中长 horizon 混合时,直接在原始动作空间 denoise 仍然难,因为任务特定模式没有被显式分离。
ACT、Octo、OpenVLA 等更大或更通用的策略可以利用更多数据和预训练,但它们仍需要处理连续动作空间里的任务混合。对于多任务、跨 embodiment、双臂这类设置,仅靠更大模型不一定解决 latent action disentanglement。
Discrete Policy 的判断是:先把动作序列离散化,有利于技能模式分离;再在 latent space 里做 diffusion,比直接在原始动作空间里生成更容易。
所以这一节是想说:旧方法直接在动作空间学习,多任务越多,动作模式越难分清。
这篇论文的新想法
第一,新想法是用 VQ-VAE 建立离散动作 latent space。VQ-VAE 的 encoder 把动作序列压成 latent embedding,再通过 codebook 选最近的离散码,decoder 再重建动作。
第二,新想法是把 diffusion 放在 latent space。模型不是直接生成动作,而是从高斯噪声 denoise 出 latent embedding,再映射到 codebook 中的离散动作码。
第三,新想法是 task-specific codes。论文用 t-SNE 可视化显示,不同任务中的相似技能会在 latent space 中更接近,说明离散 code 有助于把动作模式 disentangle。
第四,新想法是跨真实 embodiment 评估。论文不只在仿真上报告,还在单臂 Franka、双臂 UR5 等真实设置中与 Diffusion Policy、ACT、Octo、OpenVLA 等比较。
Discrete Policy 的两阶段训练
Stage 1: VQ-VAE
action sequence -> encoder -> latent z
latent z -> nearest codebook entry -> discrete code
discrete code + language/state -> decoder -> reconstructed action
Stage 2: latent diffusion
observation + language + noise
-> denoise in latent space
-> task-specific latent embedding
-> codebook lookup
-> decoder -> action sequence
所以这一节是想说:Discrete Policy 的核心是“离散化动作模式 + latent diffusion 选择模式”。
它分几步做的(方法)
第 1 步:准备动作序列和条件输入
输入是机器人 observation、language instruction、proprioceptive states 和一段 action sequence。动作序列不是单个动作点,而是一个 chunk,包含未来若干步控制。
处理上,论文把 action sequence 和相关状态送入 encoder。这样 latent code 不只看某个瞬间动作,还看一段连续行为,比如接近、抓取、抬起、放置。
输出是 continuous latent embedding z,它仍然是连续向量,还没有离散化。
第 2 步:VQ-VAE 把动作压进 codebook
输入是 encoder 输出的 latent embedding。VQ-VAE 维护一个 codebook,里面有多个离散 embedding。系统会选择距离 z 最近的 codebook entry,得到离散 latent embedding。
处理上,训练目标包括 reconstruction loss、codebook loss 和 commitment loss。重建损失要求 decoder 能还原动作;codebook 相关损失要求离散码跟 encoder 输出对齐。
输出是离散动作码和可重建动作的 decoder。直觉上,codebook 是动作模式词典,decoder 是把词典条目翻译回真实机器人动作的模块。
第 3 步:冻结 VQ-VAE,训练 latent diffusion
如果随机从 codebook 里选一个码,可能选到和当前任务不匹配的动作。论文因此冻结训练好的 VQ-VAE,再训练 conditional latent diffusion model H。
输入是当前 observation、language instruction 和高斯噪声。处理是 DDIM 式 denoising,把噪声逐步还原成任务相关 latent embedding。这个过程发生在 latent space,不是在原始 action space。
输出是 predicted latent embedding z_h。它会再进入 bottleneck / codebook lookup,找到最相似的离散码。
第 4 步:从离散码重建真实动作
输入是离散 latent embedding、语言指令和机器人状态。VQ-VAE decoder 负责把这个 code 展开成 action sequence。
处理上,decoder 利用语言和状态条件,避免同一个 code 在不同上下文下机械地生成同一动作。比如 pick-like code 在不同对象、不同姿态下仍要生成不同轨迹。
输出是真实机器人动作序列。这里的关键是,生成动作之前已经先选中了一个任务相关的 latent mode。
第 5 步:真实机器人和仿真评估
论文评估包含真实单臂 Franka 多任务、双臂 UR5 六任务,以及 BiDexHands、MetaWorld 等仿真 benchmark。真实任务包括 MT-5、MT-12 和 bimanual UR5 setting。
处理上,论文比较 Discrete Policy 和 Diffusion Policy、MT-ACT、BeT、Octo、OpenVLA 等基线。评估指标是 success rate。
输出是论文报告的成功率对比。例如 MT-5 中 Discrete Policy 平均成功率高于 Diffusion Policy 和 OpenVLA;MT-12 中与 Diffusion Policy 的差距扩大。
第 6 步:可视化和 ablation
论文用 t-SNE 可视化 latent features。Discrete Policy 的技能聚类更清晰,Diffusion Policy 的特征更碎、更重叠。
ablation 还研究 action chunk size、codebook categories、latent embedding dimensions 等因素。论文观察到增加 codebook capacity 和合适 embedding dimension 有助于成功率,但不是所有增大都单调提升。
输出是一个解释:性能提升不是黑箱,而与 latent space 中技能模式更可分有关。
所以这一节是想说:Discrete Policy 先学动作词典,再学怎么按语言和视觉选择词典条目。

关键数字
| 数字或设置 | 原文语境 | 这说明什么 |
|---|---|---|
| 5 real-world tasks | MT-5 单臂 Franka 设置 | 小规模多任务真实评估 |
| 12 real-world tasks | MT-12 设置 | 任务数增加后考验更强 |
| 26% higher than Diffusion Policy | arXiv 摘要中 MT-5 真实多任务设置 | 论文报告相对 Diffusion Policy 的平均成功率提升 |
| 15% higher than OpenVLA | 同一设置 | 论文报告相对 OpenVLA 的提升 |
| 32.5% gap | 任务增加到 12 后相对 Diffusion Policy | 多任务复杂度越高,latent space 优势越明显 |
| 84% / 66.3% | 文中 MT-5 / MT-12 平均成功率片段 | 论文报告 Discrete Policy 在真实设置中的表现 |
| >65% vs 37.5% | 双臂 UR5 中 Discrete Policy 与 Diffusion Policy | 双臂多任务中也有差距 |
| 23 tasks | simulation / real-world data 覆盖任务数片段 | 数据覆盖多类型操作 |
这些数字全部来自论文报告,不是本站复现实验。PDF 表格存在抽取错位,精确引用单项任务分数时应回到原 PDF 表格核对。
所以这一节是想说:论文证据集中在任务数增加时的多任务优势。
实验结果说明了什么
实验第一层说明,离散 latent space 有助于分离技能。t-SNE 中相似技能跨任务聚在一起,说明 codebook 不是随机压缩,而是学到了一些可复用动作模式。
实验第二层说明,直接用 Diffusion Policy 处理多任务会遇到动作分布纠缠。随着任务从 5 增到 12,论文报告 Discrete Policy 相对 Diffusion Policy 的优势扩大,支持“任务越多,先 disentangle 越重要”的判断。
实验第三层说明,这条路线不只适用于单臂。双臂 UR5 结果显示,在更复杂的 bimanual setting 中,Discrete Policy 仍高于 Diffusion Policy、MT-ACT、BeT 等基线。
实验第四层说明,latent codebook 的容量和维度需要调。code 太少会表达不足,code 太多或维度设置不当也可能增加学习难度。这提醒我们:离散化不是免费午餐,codebook 设计本身就是核心工程问题。
所以这一节是想说:Discrete Policy 的结果支持“在 latent skill space 学多任务 policy”这条路线。
你应该懂的几个新词
- Multimodal action distribution:同一个任务有多种可行动作模式,不是一条平均轨迹。
- VQ-VAE:Vector Quantized VAE,把连续 latent 映射到离散 codebook。
- Codebook:离散向量词典,每个 entry 可以代表一种动作模式。
- Latent diffusion:在 latent space 中做 diffusion denoising,而不是直接生成原始数据。
- Action chunk:一段未来动作序列。
- Disentanglement:把混在一起的因素分开,例如把不同技能模式分开。
- Bimanual manipulation:双臂操作,控制和协调更复杂。
所以这一节是想说:读懂 Discrete Policy 要先懂 VQ-VAE、codebook 和 latent diffusion。
它有什么搞不定的
第一,离散 code 会带来信息瓶颈。如果 codebook 表达能力不足,细粒度动作可能被压坏。
第二,codebook 需要合适规模。太小不够表达,太大可能难训练、难泛化,还可能失去“离散模式”的清晰性。
第三,论文虽然覆盖多种真实设置,但仍然是在受控任务和数据集内评估。开放家庭场景、动态人类协作和长程任务还需要更多验证。
第四,Discrete Policy 主要处理动作空间纠缠,不直接解决视觉 grounding、任务规划、安全约束或语言歧义。
第五,latent space 的可解释性有限。t-SNE 能显示聚类趋势,但单个 code 的语义仍需要额外分析。
所以这一节是想说:离散 latent space 很有用,但它是动作建模工具,不是完整通用机器人系统。
它和别的几篇是什么关系
和 villa-x 相比,两者都使用 latent action。villa-X 关注从无标签视频学习 latent action,Discrete Policy 关注把多任务真实动作序列压成离散 codebook。
和 discrete-diffusion-vla 相比,两者都和“离散”有关,但 Discrete Policy 是动作序列 latent codebook + latent diffusion,Discrete Diffusion VLA 是在 VLA action decoding 中引入离散扩散。
和 diffusion-policy 相比,Discrete Policy 不是否定 diffusion,而是把 diffusion 从原始动作空间移到 latent action space。
和 primitive-skill-diffusion-policy 相比,primitive skill 是人工或结构化技能层,Discrete Policy 的 skill-like code 是从动作数据中学出的。
所以这一节是想说:Discrete Policy 是 Batch 9 中“多任务动作空间结构化”的代表。
和本导读的关系
本站之前已经读过 diffusion policy、skill-conditioned policy、latent action 和 VLA 指令微调。Discrete Policy 把这些线索合到一个问题上:当任务越来越多,动作分布越来越乱,policy 是否应该先学一个更结构化的动作空间?
它适合放在 diffusion-policy 和 VLA action representation 之间阅读。读者可以把它当成“动作 tokenization”的一种路线:不一定把动作离散成语言 token,而是用 VQ-VAE 学一套动作词典。
所以这一节是想说:Discrete Policy 帮助理解 VLA/机器人策略里的动作表示设计。
思考题
Q1:为什么多任务动作分布比单任务更难学?
提示
多个任务的动作模式会混在一起,同一 observation 类型下可能对应不同技能和不同 horizon。
Q2:VQ-VAE 的 codebook 在这里像什么?
提示
可以把它想成动作词典,每个 code 是一种被数据学出来的动作模式。
Q3:为什么要在 latent space 做 diffusion?
提示
latent space 更结构化、维度更低、技能模式更可分,denoising 可能比原始动作空间更容易。
Q4:离散化会不会损失精度?
提示
会有风险,所以 decoder、codebook 大小和 embedding 维度都很关键。
Q5:Discrete Policy 解决不了哪些问题?
提示
它主要解决动作空间建模,不直接解决视觉 grounding、规划、安全和长时记忆。
一些好奇心问答(FAQ)
Q:Discrete Policy 是不是把机器人动作变成文字 token?
不是。它把动作序列变成离散 latent code,这些 code 不一定有人类可读语义。
Q:为什么 Diffusion Policy baseline 会被比较?
因为 Diffusion Policy 是强生成式动作基线,适合多峰动作。Discrete Policy 要证明 latent 离散化能进一步改进。
Q:codebook 能不能手工设计?
理论上可以定义技能库,但论文路线是从数据中学 codebook,减少人工技能设计。
Q:双臂任务为什么重要?
双臂需要协同、时序和空间约束,比单臂更能考验 latent space 是否分清复杂动作模式。
Q:这篇最值得学习的工程思想是什么?
不要把所有任务都塞进原始动作空间硬学;先找一个更适合多任务结构的中间动作表示。
如果你想再深入
- 读 VQ-VAE,理解 codebook 和 commitment loss。
- 读 Diffusion Policy,理解为什么生成式动作模型适合多峰动作。
- 读 MT-ACT、Octo、OpenVLA,比较不同 multi-task policy 的动作表示。
- 观察 t-SNE 可视化,思考“技能聚类”是否真的等价于可解释技能。
所以这一节是想说:Discrete Policy 是学习多任务动作表示的好入口。
精读补充:为什么“离散”反而可能更适合连续控制
初学者很容易觉得机器人动作是连续的,所以离散化一定会损失信息。这个担心是对的,但不完整。Discrete Policy 离散化的不是每一个低层电机命令,而是一段 action chunk 的 latent representation。也就是说,它不是把连续控制粗暴改成几个按钮,而是先把一段复杂动作压缩成可重建的中间码,再由 decoder 展开回连续动作。
这和人学习动作有点像。我们不会记住每一毫秒肌肉收缩,而会把一段行为概括成“抓起”“旋转”“放下”“拉开”。真正执行时,身体再把这些动作概念变成连续控制。Discrete Policy 的 codebook 就承担类似“动作概念词典”的角色。它的优势在于多任务共享:不同任务里的 pick-like 片段可以靠近同一类 code,减少每个任务都从头学习动作模式的成本。
当然,这也解释了为什么 codebook 不是越离散越好。如果动作码太粗,decoder 无法还原细节;如果动作码太碎,模型又会回到高维连续空间难以泛化的问题。因此这篇论文真正值得关注的不是“离散”这个词,而是它如何在压缩、可分性和可重建之间做平衡。
原文信息
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2409.18707
- PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.18707
- Project: https://discretepolicy.github.io
@inproceedings{wu2025discretepolicy,
title={Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation},
author={Wu, Kun and Zhu, Yichen and Li, Jinming and Wen, Junjie and Liu, Ning and Xu, Zhiyuan and Tang, Jian},
booktitle={IEEE International Conference on Robotics and Automation},
year={2025}
}
◼
引用本笔记 / Cite this note
@online{eai_discrete_policy_2026,
title = {(readable note) Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation},
author = {Xun, Jason},
year = {2026},
note = {Note on a 2025 paper},
howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/discrete-policy/}},
organization = {Embodied AI: Zero to One}
}
All 202 papers (full index)
- 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
- 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
- 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
- 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
- 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
- 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
- 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
- 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
- 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
- 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
- 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
- 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
- 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
- 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
- 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
- 16. AudioLM
- 17. Conformer
- 18. Dual-path RNN
- 19. EnCodec
- 20. Meta-StyleSpeech
- 21. MusicLM
- 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
- 23. SeamlessM4T
- 24. Stable Audio
- 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
- 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
- 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
- 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
- 30. CALVIN
- 31. LIBERO
- 32. RH20T
- 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
- 34. DROID
- 35. Open X-Embodiment
- 36. RoboCasa
- 37. SimplerEnv
- 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
- 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
- 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
- 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
- 42. DiT-Policy
- 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
- 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
- 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
- 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
- 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
- 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
- 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
- 50. Generative Adversarial Imitation Learning
- 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
- 52. AnyTeleop
- 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
- 54. Implicit Behavioral Cloning
- 55. RoboCat
- 56. ALOHA 2
- 58. HumanPlus
- 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
- 60. Mobile ALOHA
- 61. SmolVLA
- 62. Universal Manipulation Interface
- 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
- 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
- 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
- 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
- 67. AudioPaLM
- 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
- 69. OneLLM
- 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
- 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
- 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
- 73. Tactile-VLA
- 74. TLA: Tactile-Language-Action
- 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
- 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
- 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
- 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
- 79. ProgPrompt
- 80. ChatGPT for Robotics
- 81. GenSim
- 82. RoboFlamingo
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- 84. VoxPoser
- 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
- 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
- 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
- 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
- 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
- 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
- 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
- 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
- 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
- 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
- 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
- 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
- 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
- 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
- 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
- 101. Habitat 2.0
- 102. ManiSkill
- 103. ProcTHOR
- 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
- 105. BEHAVIOR-1K
- 106. BridgeData V2
- 106. Habitat 3.0
- 107. Isaac Lab
- 108. DexMV
- 108. MuJoCo Playground
- 109. DexCap
- 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
- 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
- 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
- 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
- 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
- 114. 3D-VLA
- 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
- 117. DexVLA
- 117. OpenHelix
- 118. Cosmos World Foundation Model
- 118. OpenVLA-OFT
- 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
- 120. RoboMamba
- 121. SpatialVLA
- 122. TinyVLA
- 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
- 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
- 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
- 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
- 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
- 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
- 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
- 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
- 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
- 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
- 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
- 134. OBELICS
- 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
- 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
- 137. What matters when building vision-language models?
- 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
- 139. The Llama 3 Herd of Models
- 140. LLaVA-NeXT-Interleave
- 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
- 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
- 143. Pixtral 12B
- 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
- 145. World Models
- 146. DayDreamer
- 147. Mastering Atari with Discrete World Models
- 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
- 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
- 150. TWM: Transformer-based World Models
- 151. 1X World Model Challenge
- 153. GAIA-1
- 154. Genie: Generative Interactive Environments
- 155. Navigation World Models
- 156. UniSim
- 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
- 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
- 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
- 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
- 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
- 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
- 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
- 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
- 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
- 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
- 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
- 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
- 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
- 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
- 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
- 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
- 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
- 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
- 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
- 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
- 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
- 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
- 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
- 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
- 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
- 182. Embodied Navigation Foundation Model
- 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
- 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
- 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
- 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
- 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
- 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
- 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
- 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
- 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
- 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
- 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
- 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
- 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
- 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
- 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
- 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
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- 200. A call for embodied AI
- 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
- 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?