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Diffusion Policy · Plate Nº 195

Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation

12 min read · 4255 字 · ⭐⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份面向零基础读者的结构化研究笔记。本文只记录公开论文文本、arXiv 元数据和项目页能支持的结论;本站没有复现仿真或真实机器人实验,因此不会把论文报告的成功率写成本站 E4 结果。

一句话讲什么(TL;DR)

Discrete Policy 处理的是多任务机器人操作里的“动作空间纠缠”问题。一个任务可能有多种成功轨迹,多个任务混在一起训练时,动作分布会变得更复杂、更像几团缠在一起的线。直接用 Behavior Cloning 或 Diffusion Policy 从 observation + language 到 action,模型要同时处理所有任务的多峰动作分布,容易学得不稳定。

论文提出先用 VQ-VAE 把动作序列编码成离散 latent space,也就是一组 codebook 里的离散动作码;再训练 conditional latent diffusion model 根据视觉、语言和状态生成任务相关 latent embedding;最后用 VQ-VAE decoder 把离散码还原成真实动作。这样,policy 不直接在原始动作空间里硬拟合,而是在更容易区分技能和任务的 latent 空间里学习。

如果只记一个直觉:Discrete Policy 像先把复杂动作压成“技能编号”,例如 pick、place、rotate、pull 等相近模式先聚成码,再让模型根据当前任务选择合适的码,最后展开成连续动作。

所以这一节是想说:Discrete Policy 用离散 latent action space 缓解多任务动作分布纠缠。

这是个什么场景

多任务机器人操作比单任务难很多。单任务时,模型只需要学“在这个场景里怎么完成这个目标”;多任务时,同一套 policy 要同时学开抽屉、叠方块、把杯子立起来、拿网球、双臂协作等动作。不同任务的动作长度、精度、接触模式和可行轨迹都不同。

更麻烦的是,同一个任务也可能有多种正确做法。比如把杯子拿起来,可以从左侧接近,也可以从右侧接近;叠方块可以先修正位姿,也可以直接放置。动作分布是 multimodal 的,不是一条简单平均轨迹。连续动作模型如果把多个模式平均,可能生成“看似折中、实际失败”的动作。

Discrete Policy 的场景就是 multi-task robotic manipulation。论文评估包括仿真和真实机器人,真实机器人又包含单臂 Franka 和双臂 UR5,任务从 5 个增加到 12 个,还覆盖 bimanual setting。

多任务动作分布的直觉

Task A: pick -> place
Task B: rotate -> place
Task C: pull -> open

原始 action space:
  轨迹混在一起,模式互相重叠

离散 latent space:
  code 12: pick-like
  code 27: rotate-like
  code 43: pull-like

所以这一节是想说:多任务难点不是只有任务数量,而是动作模式在连续空间里纠缠。

Discrete Policy — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº IDiscrete Policy — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

Behavior Cloning 直接学习 observation 到 action 的映射。它简单,但面对多峰动作分布时容易平均化,尤其当多个任务共享同一张桌子、同一类物体但动作意图不同时,模型很难知道应该进入哪种动作模式。

Diffusion Policy 通过生成式建模缓解多峰问题,能从噪声逐步生成动作序列,比普通回归更适合复杂动作。但论文认为,当任务数量增加、短中长 horizon 混合时,直接在原始动作空间 denoise 仍然难,因为任务特定模式没有被显式分离。

ACT、Octo、OpenVLA 等更大或更通用的策略可以利用更多数据和预训练,但它们仍需要处理连续动作空间里的任务混合。对于多任务、跨 embodiment、双臂这类设置,仅靠更大模型不一定解决 latent action disentanglement。

Discrete Policy 的判断是:先把动作序列离散化,有利于技能模式分离;再在 latent space 里做 diffusion,比直接在原始动作空间里生成更容易。

所以这一节是想说:旧方法直接在动作空间学习,多任务越多,动作模式越难分清。

这篇论文的新想法

第一,新想法是用 VQ-VAE 建立离散动作 latent space。VQ-VAE 的 encoder 把动作序列压成 latent embedding,再通过 codebook 选最近的离散码,decoder 再重建动作。

第二,新想法是把 diffusion 放在 latent space。模型不是直接生成动作,而是从高斯噪声 denoise 出 latent embedding,再映射到 codebook 中的离散动作码。

第三,新想法是 task-specific codes。论文用 t-SNE 可视化显示,不同任务中的相似技能会在 latent space 中更接近,说明离散 code 有助于把动作模式 disentangle。

第四,新想法是跨真实 embodiment 评估。论文不只在仿真上报告,还在单臂 Franka、双臂 UR5 等真实设置中与 Diffusion Policy、ACT、Octo、OpenVLA 等比较。

Discrete Policy 的两阶段训练

Stage 1: VQ-VAE
  action sequence -> encoder -> latent z
  latent z -> nearest codebook entry -> discrete code
  discrete code + language/state -> decoder -> reconstructed action

Stage 2: latent diffusion
  observation + language + noise
       -> denoise in latent space
       -> task-specific latent embedding
       -> codebook lookup
       -> decoder -> action sequence

所以这一节是想说:Discrete Policy 的核心是“离散化动作模式 + latent diffusion 选择模式”。

它分几步做的(方法)

第 1 步:准备动作序列和条件输入

输入是机器人 observation、language instruction、proprioceptive states 和一段 action sequence。动作序列不是单个动作点,而是一个 chunk,包含未来若干步控制。

处理上,论文把 action sequence 和相关状态送入 encoder。这样 latent code 不只看某个瞬间动作,还看一段连续行为,比如接近、抓取、抬起、放置。

输出是 continuous latent embedding z,它仍然是连续向量,还没有离散化。

第 2 步:VQ-VAE 把动作压进 codebook

输入是 encoder 输出的 latent embedding。VQ-VAE 维护一个 codebook,里面有多个离散 embedding。系统会选择距离 z 最近的 codebook entry,得到离散 latent embedding。

处理上,训练目标包括 reconstruction loss、codebook loss 和 commitment loss。重建损失要求 decoder 能还原动作;codebook 相关损失要求离散码跟 encoder 输出对齐。

输出是离散动作码和可重建动作的 decoder。直觉上,codebook 是动作模式词典,decoder 是把词典条目翻译回真实机器人动作的模块。

第 3 步:冻结 VQ-VAE,训练 latent diffusion

如果随机从 codebook 里选一个码,可能选到和当前任务不匹配的动作。论文因此冻结训练好的 VQ-VAE,再训练 conditional latent diffusion model H

输入是当前 observation、language instruction 和高斯噪声。处理是 DDIM 式 denoising,把噪声逐步还原成任务相关 latent embedding。这个过程发生在 latent space,不是在原始 action space。

输出是 predicted latent embedding z_h。它会再进入 bottleneck / codebook lookup,找到最相似的离散码。

第 4 步:从离散码重建真实动作

输入是离散 latent embedding、语言指令和机器人状态。VQ-VAE decoder 负责把这个 code 展开成 action sequence。

处理上,decoder 利用语言和状态条件,避免同一个 code 在不同上下文下机械地生成同一动作。比如 pick-like code 在不同对象、不同姿态下仍要生成不同轨迹。

输出是真实机器人动作序列。这里的关键是,生成动作之前已经先选中了一个任务相关的 latent mode。

第 5 步:真实机器人和仿真评估

论文评估包含真实单臂 Franka 多任务、双臂 UR5 六任务,以及 BiDexHands、MetaWorld 等仿真 benchmark。真实任务包括 MT-5、MT-12 和 bimanual UR5 setting。

处理上,论文比较 Discrete Policy 和 Diffusion Policy、MT-ACT、BeT、Octo、OpenVLA 等基线。评估指标是 success rate。

输出是论文报告的成功率对比。例如 MT-5 中 Discrete Policy 平均成功率高于 Diffusion Policy 和 OpenVLA;MT-12 中与 Diffusion Policy 的差距扩大。

第 6 步:可视化和 ablation

论文用 t-SNE 可视化 latent features。Discrete Policy 的技能聚类更清晰,Diffusion Policy 的特征更碎、更重叠。

ablation 还研究 action chunk size、codebook categories、latent embedding dimensions 等因素。论文观察到增加 codebook capacity 和合适 embedding dimension 有助于成功率,但不是所有增大都单调提升。

输出是一个解释:性能提升不是黑箱,而与 latent space 中技能模式更可分有关。

所以这一节是想说:Discrete Policy 先学动作词典,再学怎么按语言和视觉选择词典条目。

Discrete Policy — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IIDiscrete Policy — 方法示意:核心 pipeline

关键数字

数字或设置 原文语境 这说明什么
5 real-world tasks MT-5 单臂 Franka 设置 小规模多任务真实评估
12 real-world tasks MT-12 设置 任务数增加后考验更强
26% higher than Diffusion Policy arXiv 摘要中 MT-5 真实多任务设置 论文报告相对 Diffusion Policy 的平均成功率提升
15% higher than OpenVLA 同一设置 论文报告相对 OpenVLA 的提升
32.5% gap 任务增加到 12 后相对 Diffusion Policy 多任务复杂度越高,latent space 优势越明显
84% / 66.3% 文中 MT-5 / MT-12 平均成功率片段 论文报告 Discrete Policy 在真实设置中的表现
>65% vs 37.5% 双臂 UR5 中 Discrete Policy 与 Diffusion Policy 双臂多任务中也有差距
23 tasks simulation / real-world data 覆盖任务数片段 数据覆盖多类型操作

这些数字全部来自论文报告,不是本站复现实验。PDF 表格存在抽取错位,精确引用单项任务分数时应回到原 PDF 表格核对。

所以这一节是想说:论文证据集中在任务数增加时的多任务优势。

实验结果说明了什么

实验第一层说明,离散 latent space 有助于分离技能。t-SNE 中相似技能跨任务聚在一起,说明 codebook 不是随机压缩,而是学到了一些可复用动作模式。

实验第二层说明,直接用 Diffusion Policy 处理多任务会遇到动作分布纠缠。随着任务从 5 增到 12,论文报告 Discrete Policy 相对 Diffusion Policy 的优势扩大,支持“任务越多,先 disentangle 越重要”的判断。

实验第三层说明,这条路线不只适用于单臂。双臂 UR5 结果显示,在更复杂的 bimanual setting 中,Discrete Policy 仍高于 Diffusion Policy、MT-ACT、BeT 等基线。

实验第四层说明,latent codebook 的容量和维度需要调。code 太少会表达不足,code 太多或维度设置不当也可能增加学习难度。这提醒我们:离散化不是免费午餐,codebook 设计本身就是核心工程问题。

所以这一节是想说:Discrete Policy 的结果支持“在 latent skill space 学多任务 policy”这条路线。

你应该懂的几个新词

  • Multimodal action distribution:同一个任务有多种可行动作模式,不是一条平均轨迹。
  • VQ-VAE:Vector Quantized VAE,把连续 latent 映射到离散 codebook。
  • Codebook:离散向量词典,每个 entry 可以代表一种动作模式。
  • Latent diffusion:在 latent space 中做 diffusion denoising,而不是直接生成原始数据。
  • Action chunk:一段未来动作序列。
  • Disentanglement:把混在一起的因素分开,例如把不同技能模式分开。
  • Bimanual manipulation:双臂操作,控制和协调更复杂。

所以这一节是想说:读懂 Discrete Policy 要先懂 VQ-VAE、codebook 和 latent diffusion。

它有什么搞不定的

第一,离散 code 会带来信息瓶颈。如果 codebook 表达能力不足,细粒度动作可能被压坏。

第二,codebook 需要合适规模。太小不够表达,太大可能难训练、难泛化,还可能失去“离散模式”的清晰性。

第三,论文虽然覆盖多种真实设置,但仍然是在受控任务和数据集内评估。开放家庭场景、动态人类协作和长程任务还需要更多验证。

第四,Discrete Policy 主要处理动作空间纠缠,不直接解决视觉 grounding、任务规划、安全约束或语言歧义。

第五,latent space 的可解释性有限。t-SNE 能显示聚类趋势,但单个 code 的语义仍需要额外分析。

所以这一节是想说:离散 latent space 很有用,但它是动作建模工具,不是完整通用机器人系统。

它和别的几篇是什么关系

villa-x 相比,两者都使用 latent action。villa-X 关注从无标签视频学习 latent action,Discrete Policy 关注把多任务真实动作序列压成离散 codebook。

discrete-diffusion-vla 相比,两者都和“离散”有关,但 Discrete Policy 是动作序列 latent codebook + latent diffusion,Discrete Diffusion VLA 是在 VLA action decoding 中引入离散扩散。

diffusion-policy 相比,Discrete Policy 不是否定 diffusion,而是把 diffusion 从原始动作空间移到 latent action space。

primitive-skill-diffusion-policy 相比,primitive skill 是人工或结构化技能层,Discrete Policy 的 skill-like code 是从动作数据中学出的。

所以这一节是想说:Discrete Policy 是 Batch 9 中“多任务动作空间结构化”的代表。

和本导读的关系

本站之前已经读过 diffusion policy、skill-conditioned policy、latent action 和 VLA 指令微调。Discrete Policy 把这些线索合到一个问题上:当任务越来越多,动作分布越来越乱,policy 是否应该先学一个更结构化的动作空间?

它适合放在 diffusion-policy 和 VLA action representation 之间阅读。读者可以把它当成“动作 tokenization”的一种路线:不一定把动作离散成语言 token,而是用 VQ-VAE 学一套动作词典。

所以这一节是想说:Discrete Policy 帮助理解 VLA/机器人策略里的动作表示设计。

思考题

Q1:为什么多任务动作分布比单任务更难学?

提示

多个任务的动作模式会混在一起,同一 observation 类型下可能对应不同技能和不同 horizon。

Q2:VQ-VAE 的 codebook 在这里像什么?

提示

可以把它想成动作词典,每个 code 是一种被数据学出来的动作模式。

Q3:为什么要在 latent space 做 diffusion?

提示

latent space 更结构化、维度更低、技能模式更可分,denoising 可能比原始动作空间更容易。

Q4:离散化会不会损失精度?

提示

会有风险,所以 decoder、codebook 大小和 embedding 维度都很关键。

Q5:Discrete Policy 解决不了哪些问题?

提示

它主要解决动作空间建模,不直接解决视觉 grounding、规划、安全和长时记忆。

一些好奇心问答(FAQ)

Q:Discrete Policy 是不是把机器人动作变成文字 token?

不是。它把动作序列变成离散 latent code,这些 code 不一定有人类可读语义。

Q:为什么 Diffusion Policy baseline 会被比较?

因为 Diffusion Policy 是强生成式动作基线,适合多峰动作。Discrete Policy 要证明 latent 离散化能进一步改进。

Q:codebook 能不能手工设计?

理论上可以定义技能库,但论文路线是从数据中学 codebook,减少人工技能设计。

Q:双臂任务为什么重要?

双臂需要协同、时序和空间约束,比单臂更能考验 latent space 是否分清复杂动作模式。

Q:这篇最值得学习的工程思想是什么?

不要把所有任务都塞进原始动作空间硬学;先找一个更适合多任务结构的中间动作表示。

如果你想再深入

  1. 读 VQ-VAE,理解 codebook 和 commitment loss。
  2. 读 Diffusion Policy,理解为什么生成式动作模型适合多峰动作。
  3. 读 MT-ACT、Octo、OpenVLA,比较不同 multi-task policy 的动作表示。
  4. 观察 t-SNE 可视化,思考“技能聚类”是否真的等价于可解释技能。

所以这一节是想说:Discrete Policy 是学习多任务动作表示的好入口。

精读补充:为什么“离散”反而可能更适合连续控制

初学者很容易觉得机器人动作是连续的,所以离散化一定会损失信息。这个担心是对的,但不完整。Discrete Policy 离散化的不是每一个低层电机命令,而是一段 action chunk 的 latent representation。也就是说,它不是把连续控制粗暴改成几个按钮,而是先把一段复杂动作压缩成可重建的中间码,再由 decoder 展开回连续动作。

这和人学习动作有点像。我们不会记住每一毫秒肌肉收缩,而会把一段行为概括成“抓起”“旋转”“放下”“拉开”。真正执行时,身体再把这些动作概念变成连续控制。Discrete Policy 的 codebook 就承担类似“动作概念词典”的角色。它的优势在于多任务共享:不同任务里的 pick-like 片段可以靠近同一类 code,减少每个任务都从头学习动作模式的成本。

当然,这也解释了为什么 codebook 不是越离散越好。如果动作码太粗,decoder 无法还原细节;如果动作码太碎,模型又会回到高维连续空间难以泛化的问题。因此这篇论文真正值得关注的不是“离散”这个词,而是它如何在压缩、可分性和可重建之间做平衡。

原文信息

@inproceedings{wu2025discretepolicy,
  title={Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation},
  author={Wu, Kun and Zhu, Yichen and Li, Jinming and Wen, Junjie and Liu, Ning and Xu, Zhiyuan and Tang, Jian},
  booktitle={IEEE International Conference on Robotics and Automation},
  year={2025}
}

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_discrete_policy_2026,
  title       = {(readable note) Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2025 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/discrete-policy/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

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  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
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  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
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  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
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  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
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  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
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  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
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  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
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  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
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  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?