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End-to-End VLA · Plate Nº 158

CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation

11 min read · 3993 字 · ⭐⭐⭐ · 长篇结构化

这是一份面向零基础读者的精读笔记。本文只基于公开 arXiv 论文、项目页与 PDF 抽取文本,不声称本站本地复现了训练或真机实验。

一句话讲什么(TL;DR)

CogACT 认为,把大视觉语言模型直接改成“吐动作 token”的 OpenVLA 式做法还不够会动。它把 VLA 拆成两层:VLM 负责看图、读指令、理解任务,专门的 diffusion transformer action module 负责生成连续动作序列。结果是在模拟和真机评测中明显超过同尺寸 OpenVLA,也超过闭源大模型 RT-2-X 的模拟结果。

所以这一节是想说:CogACT 的核心不是换一个更大的脑,而是承认“看懂”和“动准”是两种能力,需要同一个系统里的不同模块配合。

这是个什么场景

想象桌上有香蕉、柠檬、杯子、碗和一堆干扰物。你对机械臂说:“把香蕉放到黄色盘子上。”机器人先要理解“香蕉”和“黄色盘子”在哪里,再决定夹爪怎么移动、什么时候闭合、放下时姿态怎么稳。如果它只会说“下一步动作 token 是 137”,但不擅长连续轨迹建模,就容易出现看懂了却夹歪、撞偏、放不稳的情况。

OpenVLA 这类模型已经证明:把动作离散成 token,可以复用语言模型的 next-token 训练范式。但真实机械臂动作不是一个词,而是一段平滑轨迹。它有连续数值、多峰选择和时间相关性。比如同样要拿杯子,左绕和右绕都可能正确;手腕旋转也不能突然跳变。

CogACT 处理的正是这个断点:VLM 很像“看懂菜谱的人”,action module 更像“手很稳的厨师”。只让会读菜谱的人直接下锅,能做,但手法未必稳。把理解和动作分工后,系统既保留语言泛化,又把动作生成交给更适合轨迹的模型。

所以这一节是想说:CogACT 面对的是 VLA 的动作质量瓶颈。它不是否定 OpenVLA,而是在 OpenVLA 后面补一个更专业的动作生成器。

CogACT — 场景示意:这论文要解决的现实问题
Plate Nº ICogACT — 场景示意:这论文要解决的现实问题

之前的人怎么做的,为什么不够好

第一类是 RT-2 / OpenVLA 路线:把连续动作离散化,再让 VLM 像生成文本一样生成动作 token。优点是简单、统一、容易继承互联网预训练知识;缺点是动作分辨率受 token 化限制,连续控制会变粗。

第二类是 Octo、Diffusion Policy、RDT 这类更重视动作分布的路线。它们擅长生成平滑轨迹,尤其适合多模态动作,但语言和视觉常识不一定像大 VLM 那样强。

第三类是直接接一个小 MLP action head。它实现简单,但很难表达“未来几步连续动作彼此相关”这种结构。论文的消融也显示,MLP 增大后有提升,但同参数量下 transformer action module 更强。

用生活话说,旧路线常在两个极端之间摇摆:要么“脑子很强但手粗”,要么“手法稳但语义弱”。CogACT 想把两边拼起来,但不是随便拼,而是系统比较不同 action module 的结构、规模和推理 ensemble。

所以这一节是想说:已有 VLA 的短板不只是数据不够,而是动作建模的归纳偏置不合适。

这篇论文的新想法

CogACT 的新意可以压成一句话:VLM 只负责认知表征,动作序列交给 diffusion transformer 专家来生成。

这里的 “Cog” 是 cognition,偏“认知”;“ACT” 是 action,偏“动作”。模型先用 VLM 读图和指令,把“我要干什么、目标在哪里、场景有什么约束”压成隐藏状态;随后 action module 以这些隐藏状态为条件,用扩散式轨迹建模生成未来一小段动作。

为什么 diffusion transformer 合适?扩散模型擅长从噪声中一步步还原出合理样本;动作轨迹正好也像一条“合理样本”。Transformer 又擅长处理序列关系,可以捕捉动作之间的时间依赖。两者合起来,比小 MLP 更像一个“动作编舞器”。

图像 + 指令
   │
   ▼
┌────────────────┐
│ VLM cognition  │  看懂物体、目标、语言条件
└───────┬────────┘
        ▼
┌────────────────┐
│ DiT action head│  从噪声还原连续动作块
└───────┬────────┘
        ▼
未来 N 步 7-DoF 机械臂动作

所以这一节是想说:CogACT 把 VLA 从“语言模型顺便吐动作”推进到“语言模型提供条件,动作专家负责轨迹”。

它分几步做的(方法)

第 1 步:把动作定义成 7-DoF 末端执行器控制

论文把每个时刻动作写成 [Δx, Δy, Δz, Δφ, Δθ, Δψ, g]。前三个是夹爪在空间里的平移,后三个是姿态旋转,g 是夹爪开合。人话翻译:机器人每一步不是直接说“拿起香蕉”,而是说“手往右前方挪一点、手腕转一点、夹爪合上”。

第 2 步:用 VLM 形成任务条件

VLM 接收视觉观察和语言指令,输出隐藏表征。这里它承担的是“理解”职责:识别目标、定位干扰物、把自然语言变成动作条件。它不用自己完整生成每个连续动作数值。

第 3 步:让 diffusion transformer 预测动作块

动作模块不是只预测下一帧,而是预测当前和未来若干步动作。这样模型能看到短期时间结构:夹取前要接近,接近后要闭合,闭合后要抬起。论文比较了 MLP 和不同大小的 diffusion transformer,发现 transformer 随规模变大成功率也有更稳定提升,DiT-Large 在消融中达到最高平均成功率 64.8%。

第 4 步:用 adaptive ensemble 稳住推理

真实机器人控制时,模型每一轮都会重新预测一段动作。旧预测和新预测可能重叠,怎么合并很关键。CogACT 设计 adaptive ensemble,用当前预测和历史预测的相似度加权,而不是机械平均。直觉是:如果多次预测都同意某个方向,就更相信它;如果偏差很大,就不要盲目执行旧动作。

第 5 步:跨模拟、真机和消融评测

论文在 SIMPLER、Google robot、WidowX、Realman、Franka 等多个设置上评估,还做了 action module 架构、多步预测、CFG scale、ensemble 等消融。评测目的不是只证明“能跑”,而是证明 action module 的设计选择真的影响动作成功率。

训练/评测主线

Open X-Embodiment 预训练
        │
        ▼
各机器人少量微调演示
        │
        ▼
模拟基准 + 真机任务
        │
        ▼
比较 OpenVLA / Octo / RT-2-X / 不同 action head

所以这一节是想说:CogACT 的方法链路是“VLM 条件化 + DiT 动作块 + 自适应合并 + 多平台评测”,核心验证点是动作模块是否真的带来收益。

CogACT — 方法示意:核心 pipeline
Plate Nº IICogACT — 方法示意:核心 pipeline

关键数字(What works)

现象 论文报告的数字 怎么理解
相比 OpenVLA 的模拟平均成功率 超过 35% 同尺寸 VLA 下,专门动作模块明显提升
相比 OpenVLA 的真机平均成功率 超过 55% 真机连续控制收益更大
相比 RT-2-X 的模拟绝对成功率 +18% 小于 55B 闭源模型也能赢关键模拟评测
Realman seen task 平均成功率 OpenVLA 12.1%,CogACT 71.2% 少量真机微调后差距非常大
Realman unseen generalization OpenVLA 9.7%,CogACT 58.4% 新桌面/干扰物下仍能保持动作能力
Action module 消融 DiT-Large 平均 64.8% 动作专家随规模增长有可见收益
真机微调数据 Realman 391 条演示 不是无限数据堆出来,微调数据量较小

这些数字都应按论文环境理解:不同机器人、任务集合、随机种子和评估脚本会影响结果。本站没有本地复现,所以这里记录的是论文声称和表格证据。

所以这一节是想说:CogACT 的优势集中在动作成功率,尤其是真机和泛化设置里。

实验结果说明了什么

第一,VLA 的瓶颈不只是“模型看不懂”。OpenVLA 已经有不错语义能力,但在 Realman 任务里仍被 CogACT 拉开很大差距,说明连续动作建模本身就是核心问题。

第二,动作模块不是随便加一个头就行。论文比较 MLP 和 DiT,显示 transformer 结构更适合动作序列,且大小增加能带来近似可扩展的收益。这给后续 VLA 一个明确提示:action head 是值得认真 scaling 的组件。

第三,真机评测比纯模拟更能暴露问题。真机里有摩擦、延迟、相机噪声、物体滑动和夹爪误差;如果模型只会离散 token,它可能在模拟里看起来可用,但上真机就不稳。CogACT 的真机收益说明它抓住了这个痛点。

所以这一节是想说:CogACT 的实验把“动作建模是 VLA 独立瓶颈”这件事讲得很清楚。

你应该懂的几个新词

  • Componentized VLA:组件化 VLA。不是一个大模型包办所有事,而是把认知和动作分成可分析模块。
  • Diffusion Transformer (DiT):用 Transformer 做扩散去噪网络。这里不是生成图片,而是生成动作轨迹。
  • Action chunk:一次预测未来多步动作。好处是动作更连贯,坏处是旧预测可能过期。
  • Adaptive ensemble:自适应合并多个动作预测,用相似度决定新旧预测的权重。
  • 7-DoF action:机械臂末端的三维位置、三维姿态和夹爪开合,共 7 个控制量。

所以这一节是想说:读 CogACT 要把注意力放在 action module、action chunk 和 ensemble 这三组动作工程词上。

它有什么搞不定的

第一,它仍然依赖大 VLM 作为认知底座,部署成本不低。相比 TinyVLA / SmolVLA,CogACT 更关注性能和动作质量,不是边缘端轻量路线。

第二,实验虽然覆盖多种机器人,但动作空间主要还是夹爪式机械臂。迁移到灵巧手、移动底盘、腿足机器人时,action module 可能要重新设计。

第三,diffusion transformer 推理通常比简单离散 token 更重。论文用 adaptive ensemble 改善稳定性,但真实低延迟控制里仍要权衡频率、显存和轨迹质量。

第四,论文没有把安全、失败恢复和人类监督作为核心问题。它解决的是“动作更准”,不是完整部署系统。

所以这一节是想说:CogACT 是强动作模型,不是完整机器人产品。它补了 VLA 的手,但没有解决所有部署问题。

它和别的几篇是什么关系

  • OpenVLA:OpenVLA 证明开源 VLA 可行;CogACT 证明动作模块不能只靠离散 token。
  • RT-2:RT-2 把网页知识带进动作;CogACT 把动作生成拆成更专业的连续模块。
  • Diffusion Policy:Diffusion Policy 专注动作分布;CogACT 把扩散动作思想嫁接到大 VLM 条件上。
  • RDT-1B:两者都重视 diffusion/action expert;CogACT 更强调 VLM cognition 与动作模块的协同。
  • π0:π0 走流匹配基础模型路线;CogACT 更像 OpenVLA 系列的动作模块升级版。

所以这一节是想说:CogACT 是 VLA 和 diffusion policy 两条线的会合点。

和本导读的关系

本篇最适合放在 Ch12: OpenVLA / VLAs / MLA 后面读。Ch12 先解释端到端 VLA 的主干范式,CogACT 则回答下一步问题:当 VLA 已经能看图听话后,怎样让它更会连续控制?

如果把本站 VLA 主线排成一条链:RT-1/RT-2 负责范式起点,OpenVLA 负责开源基线,CogACT 负责动作模块专业化,π0/π0.5/EO-1 负责进一步的基础模型和数据扩展。这样读会更清楚每篇论文解决的是哪一层瓶颈。

所以这一节是想说:CogACT 是 OpenVLA 之后理解“动作专家化”的关键补课。

思考题

Q1:为什么 CogACT 不直接让 VLM 输出连续动作,而要接 diffusion transformer?

提示

连续动作有多峰、平滑和时间相关性,语言模型的 token 预测不天然擅长这些结构。

Q2:如果一个任务主要考物体语义而不是动作精度,CogACT 还会比 OpenVLA 强很多吗?

提示

不一定。CogACT 的优势来自动作模块;语义瓶颈任务更依赖 VLM 底座和数据。

Q3:Action chunk 为什么既有帮助也有风险?

提示

它让动作连贯,但环境变化后旧 chunk 可能过期,所以需要 ensemble 或频繁重规划。

Q4:CogACT 和 Diffusion Policy 的共同点是什么?差异是什么?

提示

共同点是用扩散思想建模动作;差异是 CogACT 用 VLM 表征作为语言视觉条件。

Q5:如果要部署到移动机器人或灵巧手,你首先会检查什么?

提示

检查动作空间是否仍能用 7-DoF 夹爪表示,action module 是否需要换控制头。

一些好奇心问答(FAQ)

它是不是 OpenVLA 的替代品?
更像升级方向。OpenVLA 是开源基线,CogACT 说明在同类底座上,动作模块专业化能显著提升成功率。

它是不是比所有 diffusion policy 都强?
不能这么说。不同基准和数据设置不同。CogACT 的重点是把 VLM cognition 和 diffusion action 结合,而不是宣称通吃所有控制任务。

为什么真机提升比模拟提升更显眼?
真机有更多连续控制误差,动作模块的收益更容易显现。

它需要很多真机数据吗?
论文的 Realman 微调只用了 391 条演示,但不同机器人和任务会变化,不能把这个数当通用保证。

读完它下一篇看什么?
想看动作基础模型看 π0 / RDT-1B,想看跨本体动作表示看 Universal Actions

补充理解:为什么这篇值得单独读

CogACT 最适合用来纠正一个常见误解:VLA 不是把视觉语言模型接到机器人上就结束。视觉语言模型擅长回答“这是什么、目标在哪里、指令是什么意思”,但机器人真正失败时,很多时候不是因为没看懂,而是因为动作分布没建好。比如夹爪靠近杯子时,轨迹需要连续、姿态需要平滑、放下前还要避开桌面和干扰物。这些都不是普通文本 token 的强项。CogACT 把动作模块作为可扩展对象来研究,等于告诉我们:未来 VLA 的 scaling 不只发生在语言模型参数量上,也会发生在 action expert 的容量、预测窗口、ensemble 策略和低延迟推理上。读这篇时,不要只记“它比 OpenVLA 高多少”,更要记住它提供了一个分析框架:当一个机器人看懂但动不好时,先检查动作表示、动作生成器和执行时序,而不是立刻归因于视觉或语言理解失败。

落地排查时,这个框架尤其有用。

它让失败分析从“模型不行”变成“到底是哪层动作链路不行”。

这会直接影响调参顺序和实验设计。

所以这一节是想说:CogACT 的长期价值是把 VLA 的问题拆细,让我们知道“手不好”也可以被系统性建模。

如果你想再深入

  1. 对照 OpenVLA 看离散动作 token 的优缺点。
  2. 对照 Diffusion Policy 看扩散动作模型如何处理多峰轨迹。
  3. 对照 RDT-1B 看更大规模 diffusion foundation model。
  4. 关注论文的 action module 消融表,理解 MLP、DiT-small、DiT-large 的差异。
  5. 真想复现时,先从 SIMPLER / LIBERO 类仿真基准开始,不要直接跳真机。

原文信息

  • 标题:CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  • arXiv:https://arxiv.org/abs/2411.19650
  • 项目页:https://cogact.github.io/
  • 公开状态:论文称代码和模型见项目页;本站未独立验证可运行性。
@misc{li2024cogact,
  title = {CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation},
  author = {Li, Qixiu and others},
  year = {2024},
  eprint = {2411.19650},
  archivePrefix = {arXiv},
  primaryClass = {cs.RO}
}

所以整篇是想说:CogACT 把 VLA 的“脑”和“手”拆开协同,让大模型继续负责语义理解,让 diffusion transformer 负责连续动作质量。

引用本笔记 / Cite this note
BibTeX
@online{eai_cogact_2026,
  title       = {(readable note) CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation},
  author      = {Xun, Jason},
  year        = {2026},
  note        = {Note on a 2024 paper},
  howpublished = {\url{https://estelledc.github.io/embodied-ai-reading-station/papers/cogact/}},
  organization = {Embodied AI: Zero to One}
}

All 202 papers (full index)
  1. 1. LLaVA: Visual Instruction Tuning
  2. 2. 3DShape2VecSet: 3D Shape Representation for Diffusion Models
  3. 3. SayCan: Do As I Can, Not As I Say
  4. 4. OpenVLA: An Open-Source Vision-Language-Action Model
  5. 5. VLAS: VLA Model With Speech Instructions
  6. 6. MLA: Multisensory Language-Action Model
  7. 7. Cosmos Policy: Fine-Tuning Video Models for Visuomotor Control
  8. 8. CartoRadar: RF-Based 3D SLAM Rivaling Vision Approaches
  9. 9. mmCLIP: Boosting mmWave-based Zero-shot HAR via Signal-Text Alignment
  10. 10. mmNorm: Non-Line-of-Sight 3D Object Reconstruction via mmWave Surface Normal Estimation
  11. 11. Proactive Hearing Assistants that Isolate Egocentric Conversations
  12. 12. NeuralAids: Wireless Hearables With Programmable Speech AI Accelerators
  13. 13. Creating speech zones with self-distributing acoustic swarms
  14. 14. Conv-TasNet: Surpassing Ideal Time-Frequency Magnitude Masking for Speech Separation
  15. 15. SoundStream: An End-to-End Neural Audio Codec
  16. 16. AudioLM
  17. 17. Conformer
  18. 18. Dual-path RNN
  19. 19. EnCodec
  20. 20. Meta-StyleSpeech
  21. 21. MusicLM
  22. 22. Robust Speech Recognition via Large-Scale Weak Supervision
  23. 23. SeamlessM4T
  24. 24. Stable Audio
  25. 25. Universal Source Separation with Weakly Labelled Data
  26. 26. Meta-World: A Benchmark and Evaluation for Multi-Task and Meta Reinforcement Learning
  27. 27. RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment
  28. 28. robosuite: A Modular Simulation Framework and Benchmark for Robot Learning
  29. 30. CALVIN
  30. 31. LIBERO
  31. 32. RH20T
  32. 33. What Matters in Learning from Offline Human Demonstrations for Robot Manipulation
  33. 34. DROID
  34. 35. Open X-Embodiment
  35. 36. RoboCasa
  36. 37. SimplerEnv
  37. 38. Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion
  38. 39. 3D Diffusion Policy: Generalizable Visuomotor Policy Learning via Simple 3D Representations
  39. 40. Consistency Policy: Accelerated Visuomotor Policies via Consistency Distillation
  40. 41. EquiBot: SIM(3)-Equivariant Diffusion Policy
  41. 42. DiT-Policy
  42. 43. Diffusion Policy Policy Optimization (DPPO)
  43. 44. Affordance-based Robot Manipulation with Flow Matching
  44. 45. FlowPolicy: 3D Flow-based Policy via Consistency Flow Matching
  45. 46. FAST: Efficient Action Tokenization for VLA
  46. 47. π₀: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
  47. 48. pi_0.5: VLA with Open-World Generalization
  48. 49. A Reduction of Imitation Learning and Structured Prediction to No-Regret Online Learning
  49. 50. Generative Adversarial Imitation Learning
  50. 51. Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware (ACT/ALOHA)
  51. 52. AnyTeleop
  52. 53. Behavior Transformers: Cloning k Modes with One Stone
  53. 54. Implicit Behavioral Cloning
  54. 55. RoboCat
  55. 56. ALOHA 2
  56. 58. HumanPlus
  57. 59. Generalizable Humanoid Manipulation with 3D Diffusion Policies (iDP3)
  58. 60. Mobile ALOHA
  59. 61. SmolVLA
  60. 62. Universal Manipulation Interface
  61. 63. Behavior Generation with Latent Actions (VQ-BeT)
  62. 64. ImageBind: One Embedding Space To Bind Them All
  63. 65. Connecting Touch and Vision via Cross-Modal Prediction
  64. 66. AnyMAL: An Efficient and Scalable Any-Modality Augmented Language Model
  65. 67. AudioPaLM
  66. 68. FROMAGe: Grounding LLMs to Images
  67. 69. OneLLM
  68. 70. X-VLM: Multi-Grained Vision Language Pre-Training
  69. 71. Tactile Beyond Pixels (Sparsh-X)
  70. 72. Sparsh: Self-supervised Touch Representations
  71. 73. Tactile-VLA
  72. 74. TLA: Tactile-Language-Action
  73. 75. Code as Policies: Language Model Programs for Embodied Control
  74. 76. Inner Monologue: Embodied Reasoning through Planning with Language Models
  75. 77. LLM+P: Empowering LLMs with Optimal Planning
  76. 78. PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model
  77. 79. ProgPrompt
  78. 80. ChatGPT for Robotics
  79. 81. GenSim
  80. 82. RoboFlamingo
  81. 83. Tree-Planner
  82. 84. VoxPoser
  83. 85. See Through Smoke: Robust Indoor Mapping with Low-cost mmWave Radar
  84. 86. Can WiFi Estimate Person Pose?
  85. 87. 3DRIMR: 3D Reconstruction and Imaging via mmWave Radar based on Deep Learning
  86. 88. milliEgo: Single-chip mmWave Radar Aided Egomotion Estimation via Deep Sensor Fusion
  87. 89. High Resolution Point Clouds from mmWave Radar
  88. 90. RadarSLAM: Radar based Large-Scale SLAM in All Weathers
  89. 91. Through-Wall Pose Imaging in Real-Time with a Many-to-Many Encoder/Decoder Paradigm
  90. 92. RFMask: A Simple Baseline for Human Silhouette Segmentation with Radio Signals
  91. 93. RFPose-OT: RF-Based 3D Human Pose Estimation via Optimal Transport Theory
  92. 94. Argus: Multi-View Egocentric Human Mesh Reconstruction Based on Stripped-Down Wearable mmWave Add-on
  93. 95. Diffusion Model is a Good Pose Estimator from 3D RF-Vision
  94. 96. Enabling Visual Recognition at Radio Frequency (PanoRadar)
  95. 97. Wave-Former: Through-Occlusion 3D Reconstruction via Wireless Shape Completion
  96. 98. Habitat: A Platform for Embodied AI Research
  97. 99. Isaac Gym: High Performance GPU-Based Physics Simulation For Robot Learning
  98. 101. Habitat 2.0
  99. 102. ManiSkill
  100. 103. ProcTHOR
  101. 104. SAPIEN: A SimulAted Part-based Interactive ENvironment
  102. 105. BEHAVIOR-1K
  103. 106. BridgeData V2
  104. 106. Habitat 3.0
  105. 107. Isaac Lab
  106. 108. DexMV
  107. 108. MuJoCo Playground
  108. 109. DexCap
  109. 109. RT-1: Robotics Transformer for Real-World Control at Scale
  110. 110. 3D Diffusion Policy (DP3)
  111. 111. Octo: An Open-Source Generalist Robot Policy
  112. 112. RT-2: Vision-Language-Action Models Transfer Web Knowledge to Robotic Control
  113. 113. RT-Trajectory: Robotic Task Generalization via Hindsight Trajectory Sketches
  114. 114. 3D-VLA
  115. 116. GR-2: Generative Video-Language-Action Model
  116. 117. DexVLA
  117. 117. OpenHelix
  118. 118. Cosmos World Foundation Model
  119. 118. OpenVLA-OFT
  120. 119. RDT-1B: Diffusion Foundation Model for Bimanual Manipulation
  121. 120. RoboMamba
  122. 121. SpatialVLA
  123. 122. TinyVLA
  124. 123. TraceVLA: Visual Trace Prompting
  125. 124. Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision
  126. 125. Flamingo: a Visual Language Model for Few-Shot Learning
  127. 126. BLIP-2: Bootstrapping Language-Image Pre-training with Frozen Image Encoders and Large Language Models
  128. 127. BLIP: Bootstrapping Language-Image Pre-training for Unified Vision-Language Understanding and Generation
  129. 128. DeepSeek-VL: Towards Real-World Vision-Language Understanding
  130. 129. EVA-CLIP: Improved Training Techniques for CLIP at Scale
  131. 130. FILIP: Fine-grained Interactive Language-Image Pre-Training
  132. 131. Florence-2: Advancing a Unified Representation for a Variety of Vision Tasks
  133. 132. InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Linguistic Tasks
  134. 133. Improved Baselines with Visual Instruction Tuning
  135. 134. OBELICS
  136. 135. Qwen-VL: A Versatile Vision-Language Model for Understanding, Localization, Text Reading, and Beyond
  137. 136. Sigmoid Loss for Language Image Pre-Training
  138. 137. What matters when building vision-language models?
  139. 138. Expanding Performance Boundaries of Open-Source Multimodal Models with Model, Data, and Test-Time Scaling
  140. 139. The Llama 3 Herd of Models
  141. 140. LLaVA-NeXT-Interleave
  142. 141. LLaVA-OneVision: Easy Visual Task Transfer
  143. 142. Long-CLIP: Unlocking the Long-Text Capability of CLIP
  144. 143. Pixtral 12B
  145. 144. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination
  146. 145. World Models
  147. 146. DayDreamer
  148. 147. Mastering Atari with Discrete World Models
  149. 148. Dreamer V3: Mastering Diverse Domains through World Models
  150. 149. Transformers are Sample-Efficient World Models
  151. 150. TWM: Transformer-based World Models
  152. 151. 1X World Model Challenge
  153. 153. GAIA-1
  154. 154. Genie: Generative Interactive Environments
  155. 155. Navigation World Models
  156. 156. UniSim
  157. 157. LeRobot: An Open-Source Library for End-to-End Robot Learning
  158. 158. CogACT: A Foundational Vision-Language-Action Model for Synergizing Cognition and Action in Robotic Manipulation
  159. 159. Universal Actions for Enhanced Embodied Foundation Models
  160. 160. LoHoVLA: A Unified Vision-Language-Action Model for Long-Horizon Embodied Tasks
  161. 161. AutoRT: Embodied Foundation Models for Large Scale Orchestration of Robotic Agents
  162. 162. EO-1: Interleaved Vision-Text-Action Pretraining for General Robot Control
  163. 163. Qwen-VLA: Unifying Vision-Language-Action Modeling across Tasks, Environments, and Robot Embodiments
  164. 164. RealMirror: A Comprehensive, Open-Source Vision-Language-Action Platform for Embodied AI
  165. 165. LLaDA-VLA: Vision Language Diffusion Action Models
  166. 166. Discrete Diffusion VLA: Bringing Discrete Diffusion to Action Decoding in Vision-Language-Action Policies
  167. 167. Vlaser: Vision-Language-Action Model with Synergistic Embodied Reasoning
  168. 168. X-VLA: Soft-Prompted Transformer as Scalable Cross-Embodiment Vision-Language-Action Model
  169. 169. Embodiment Transfer Learning for Vision-Language-Action Models
  170. 170. HiMoE-VLA: Hierarchical Mixture-of-Experts for Generalist Vision-Language-Action Policies
  171. 171. Green-VLA: Staged Vision-Language-Action Model for Generalist Robots
  172. 172. AC^2-VLA: Action-Context-Aware Adaptive Computation in Vision-Language-Action Models for Efficient Robotic Manipulation
  173. 173. MoS-VLA: A Vision-Language-Action Model with One-Shot Skill Adaptation
  174. 174. Asynchronous Fast-Slow Vision-Language-Action Policies for Whole-Body Robotic Manipulation
  175. 175. VLA-Forget: Vision-Language-Action Unlearning for Embodied Foundation Models
  176. 176. Membership Inference Attacks on Vision-Language-Action Models
  177. 177. A Survey on Efficient Vision-Language-Action Models
  178. 178. Survey of Vision-Language-Action Models for Embodied Manipulation
  179. 179. Embodied AI with Foundation Models for Mobile Service Robots: A Systematic Review
  180. 180. Toward Embodied AGI: A Review of Embodied AI and the Road Ahead
  181. 181. RoboNeuron: A Middle-Layer Infrastructure for Agent-Driven Orchestration in Embodied AI
  182. 182. Embodied Navigation Foundation Model
  183. 183. MiMo-Embodied: X-Embodied Foundation Model Technical Report
  184. 184. Open-H-Embodiment: A Large-Scale Dataset for Enabling Foundation Models in Medical Robotics
  185. 185. AlanaVLM: A Multimodal Embodied AI Foundation Model for Egocentric Video Understanding
  186. 186. 3D Generation for Embodied AI and Robotic Simulation: A Survey
  187. 187. DISCO: Language-Guided Manipulation with Diffusion Policies and Constrained Inpainting
  188. 188. Time-Unified Diffusion Policy with Action Discrimination for Robotic Manipulation
  189. 189. Learning Diffusion Policy from Primitive Skills for Robot Manipulation
  190. 190. Trace-Focused Diffusion Policy for Multi-Modal Action Disambiguation in Long-Horizon Robotic Manipulation
  191. 191. Gaze2Act: Gaze-Conditioned Vision-Language-Action Policies for Interactive Robot Manipulation
  192. 192. LACY: A Vision-Language Model-based Language-Action Cycle for Self-Improving Robotic Manipulation
  193. 193. villa-X: Enhancing Latent Action Modeling in Vision-Language-Action Models
  194. 194. InstructVLA: Vision-Language-Action Instruction Tuning from Understanding to Manipulation
  195. 195. Discrete Policy: Learning Disentangled Action Space for Multi-Task Robotic Manipulation
  196. 196. Towards Generalizable Vision-Language Robotic Manipulation: A Benchmark and LLM-guided 3D Policy
  197. 197. A Survey of Language-Conditioned Robot Manipulation
  198. 198. SafeEmbodAI: a Safety Framework for Mobile Robots in Embodied AI Systems
  199. 199. The Essential Role of Causality in Foundation World Models for Embodied AI
  200. 200. A call for embodied AI
  201. 201. Toward General-Purpose Robots via Foundation Models: A Survey and Meta-Analysis
  202. 202. What Breaks Embodied AI Security: LLM Vulnerabilities, CPS Flaws, or Something Else?